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3D digitales

Digital 3D es un estándar 3D no específico en el que películas, programas de televisión y videojuegos se presentan y filman en tecnología 3D digital o luego se procesan en posproducción digital para agregar un efecto 3D.

Uno de los primeros estudios en utilizar el 3D digital fue Walt Disney Pictures . Al promocionar su primera película animada CGI, Chicken Little , registraron la frase Disney Digital 3-D y se asociaron con RealD para presentar la película en 3D en los Estados Unidos. Se modernizaron un total de más de 62 salas de cine en EE. UU. para utilizar el sistema RealD. La película animada de 2008, Bolt , fue la primera película animada y renderizada para 3D digital, mientras que Chicken Little se convirtió una vez terminada. [1] Aunque algunos críticos y fanáticos se mostraron escépticos sobre el 3D digital, ha ganado popularidad. Ahora hay varios formatos digitales 3D que compiten entre sí, incluidos Dolby 3D , XpanD 3D , Panavision 3D , MasterImage 3D e IMAX 3D . La primera consola de videojuegos doméstica capaz de reproducir 3D fue la Master System , en la que un número limitado de títulos eran capaces de reproducir 3D.

Historia

Una primera ola de producción de películas en 3D comenzó en 1952 con el estreno de Bwana Devil y continuó hasta 1955, un período conocido como la era dorada de las películas en 3D . Se utilizaron gafas 3D polarizadas . Fue uno de varios trucos utilizados por los estudios de cine (como Cinerama y Cinemascope ) para competir con la televisión. A principios de la década de 1980 se produjo otro breve período de producción de películas en 3D.

Después de anunciar que Home on the Range sería su último largometraje dibujado a mano y temiendo que Pixar no volviera a firmar un nuevo acuerdo de distribución, Disney se puso a trabajar en Chicken Little . La compañía RealD sugirió que Disney usara su sistema 3D y después de ver las imágenes de prueba, Disney decidió continuar. En 2005, Chicken Little fue un éxito de taquilla tanto en proyecciones 2D como 3D. Siguieron dos películas más en su clásico largometraje de animación: Meet the Robinsons y Bolt , junto con varias otras. Desde entonces, muchos estudios cinematográficos han rodado y estrenado películas en varios formatos digitales 3D. En 2010, Avatar se convirtió en el primer largometraje rodado en 3D digital en ganar el Premio de la Academia a la Mejor Fotografía y también fue el primer largometraje rodado con tecnología 3D nominado a Mejor Película .

Acción en vivo

El estándar para filmar películas de acción real en 3D implica el uso de dos cámaras montadas de manera que sus lentes estén tan separadas entre sí como un par de ojos humanos promedio, grabando dos imágenes separadas tanto para el ojo izquierdo como para el derecho. En principio, se podrían colocar dos cámaras 2D normales una al lado de la otra, pero esto resulta problemático en muchos sentidos. La única opción real es invertir en nuevas cámaras estereoscópicas. Además, algunos trucos cinematográficos que resultan sencillos con una cámara 2D se vuelven imposibles cuando se filma en 3D. Esto significa que esos trucos que de otro modo serían baratos deben ser reemplazados por costosos CGI. por ejemplo Oz el Grande y Poderoso. [2]

En 2008, Viaje al centro de la Tierra se convirtió en el primer largometraje de acción real filmado con el primer sistema de cámara Fusion lanzado en digital 3D. A esta película le siguieron más tarde varias otras películas rodadas en Live-action. El lanzamiento de Avatar en 2009 se filmó en un proceso 3D que se basa en cómo el ojo humano mira una imagen. Fue una mejora de un sistema de cámara 3D existente actualmente. Muchos equipos de cámaras 3D que todavía se utilizan simplemente emparejan dos cámaras una al lado de la otra, mientras que los equipos más nuevos se combinan con un divisor de haz o ambas lentes de cámara integradas en una sola unidad. Las cámaras de cine digital no son realmente necesarias para el 3D, pero son el medio predominante en el 99% de lo que se fotografía. Las opciones de películas incluyen IMAX 3D y Cine 160 .

Animación

Las películas animadas CGI se pueden renderizar en versión 3D estereoscópica mediante el uso de dos cámaras virtuales. Debido a que toda la película es básicamente un modelo 3D, solo se necesita el doble de tiempo de renderizado y un poco de esfuerzo para configurar correctamente las vistas estereoscópicas.

En 2004, The Polar Express fue el primer largometraje de animación por computadora en 3D estereoscópico. En noviembre de 2005, Walt Disney Studio Entertainment lanzó Chicken Little en formato digital 3D. La primera función 3D de DreamWorks Animation Monsters vs Aliens siguió en 2009 y utilizó un nuevo proceso de renderizado digital llamado InTru3D , que es un proceso desarrollado por Intel para crear imágenes 3D más realistas a pesar de que están animadas. InTru3D no es una forma de exhibir películas en salas de cine en 3D, las películas creadas en este proceso se ven en RealD 3D o IMAX 3D.

Juegos de vídeo

En junio de 1986, Sega lanzó Master System , parte de la tercera generación de consolas de juegos. El sistema tenía una ranura para tarjetas que proporcionaba energía a un único par de gafas con obturador LCD , permitiendo ver ciertos juegos en 3D; sin embargo, sólo se lanzaron 8 juegos compatibles con 3D, y cuando el sistema fue rediseñado en 1990 para reducir los costos de fabricación, perdió la capacidad de soportar 3D. Fue el primer dispositivo electrónico conocido lanzado en América del Norte que utilizó gafas con obturador LCD.

En julio de 1995, Nintendo lanzó Virtual Boy , construido alrededor de un visor 3D colocado cerca de los ojos de los usuarios, que actúa como un par de gafas . Las imágenes del ojo izquierdo y derecho estaban rojas y presionaban la vista de los jugadores; el sistema fue un fracaso y se suspendió al año siguiente. En diciembre de 2008, varios desarrolladores externos de PlayStation 3 anunciaron que trabajarían para llevar los juegos en 3D estereoscópico a las principales consolas de juegos utilizando su propia tecnología. En los próximos meses, tanto la Xbox 360 como la PlayStation 3 podrán reproducir imágenes en 3D a través de TV 3D y actualizaciones del sistema/hardware. El 15 de junio de 2010, en la Expo E3, Nintendo presentó la Nintendo 3DS , la sucesora de la serie de consolas portátiles Nintendo DS . Es la primera consola de juegos que permite la visualización en 3D sin necesidad de gafas 3D o equivalentes.

Medios domésticos

Televisión

Cuando el inesperado éxito de taquilla en 3D de Avatar , combinado con un récord de veinte películas en 3D estrenadas en 2009, produjo entre los fabricantes de televisores la presunción de una gran demanda de televisión en 3D por parte de los consumidores, la investigación y el desarrollo aumentaron en consecuencia.

Samsung lanzó el primer televisor 3D en febrero de 2010, con el lanzamiento, a través de minoristas seleccionados, de un kit básico de 3D que incluía un reproductor de alta definición con capacidad 3D y un televisor de la marca Samsung, con dos pares de gafas 3D, una edición 3D exclusiva de Monsters vs. Aliens , junto con un descuento en la compra de otras tres películas en 3D. En junio de 2010, Panasonic anunció Coraline y Ice Age: Dawn of the Dinosaurs como títulos 3D adicionales con la compra de cualquiera de sus televisores 3D. El 22 de junio de 2010, Cloudy with a Chance of Meatballs se convirtió en el primer título en 3D que se lanzó sin necesidad de comprar ningún hardware electrónico nuevo, mientras que un Blu-ray gratuito de este título de Sony se incluiría en cualquiera de sus paquetes de entretenimiento en 3D. .

Las especificaciones para 3D incluían los estándares HDMI 1.4a . Algunos televisores 3D produjeron efectos 3D simulados a partir de una entrada 2D estándar, pero su efectividad es limitada en cuanto a profundidad.

Cada uno de los fabricantes de televisores diseñaría sus propias gafas 3D de acuerdo con su propia tecnología de televisión 3D. Aunque la única opción disponible en 2010 era la tecnología de obturador activo , los fabricantes de televisores (en particular LG y Vizio ) ofrecerían a mediados o finales de 2011 gafas polarizadas circulares pasivas, mientras que Sony anunció una tecnología 3D que aparentemente no requería gafas 3D. En 2015, Samsung presentó una pantalla 8K con 3D sin gafas, entonces el televisor 3D más grande y de mayor resolución de todos. [3]

Video casero

Varios lanzamientos de DVD y Blu-ray ya han intentado lanzar versiones 3D de películas utilizando un formato anaglifo . Un lanzamiento destacado antes de la llegada del cine digital es la película de 1982 Viernes 13: Parte 3 en 3D , pero otras películas similares filmadas digitalmente como Coraline se lanzaron en DVD y Blu-ray. Ambos incluían versiones 2D y 3D y ambos venían empaquetados con pares de gafas 3D. La Asociación Blu-ray ordenó un nuevo estándar para presentar contenido 3D en Blu-ray que también sería compatible con todas las pantallas 2D. En diciembre de 2009, se anunció que habían adoptado el códec de vídeo Multiview, que se podría reproducir en todos los reproductores de discos Blu-ray incluso si no pudieran generar una imagen 3D. El códec contiene información que se puede leer en una salida 2D más información adicional que solo se puede leer en una salida y visualización 3D. Actualmente se está desarrollando una futura extensión para 4K Blu-ray 3D para el códec hevc [4]

Radiodifusión

En 2008, la BBC transmitió el primer evento deportivo en vivo en 3D del mundo, transmitiendo un partido de rugby entre Inglaterra y Escocia a un cine de Londres. [5] El 3 de abril de 2010, Sky TV transmitió un partido Chelsea vs. Manchester United en alrededor de 1.000 pubs en el Reino Unido [6] ESPN 3D se lanzó el 11 de junio de 2010. El 1 de julio de 2010, N3D se convirtió en el primer 24 del mundo. Canal 3D de 3 horas de duración. 25 partidos de la Copa Mundial de Fútbol de la FIFA 2010 fueron retransmitidos en 3D. [7]

Ver también

Referencias

  1. ^ Notas oficiales de producción de Disney, Disney.go.com.
  2. ^ "Por qué el 3D fallará... otra vez". 9 de junio de 2012.
  3. ^ "Práctica con el televisor 3D sin gafas 8K de 110 pulgadas de Samsung (me duele la cabeza)". Forbes .
  4. ^ "Departamentos - Instituto Fraunhofer Heinrich Hertz".
  5. ^ "Informe de noticias de la BBC". BBC. 2009-12-03 . Consultado el 16 de junio de 2011 .
  6. ^ "El informe de noticias de Drum". El tambor. 2010-04-03 . Consultado el 16 de junio de 2011 .
  7. ^ "Los partidos del Mundial se filmarán en 3D". BBC. 3 de diciembre de 2009.