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Pac-Man (personaje)

Pac-Man [a] es un personaje ficticio y protagonista titular de la franquicia de videojuegos del mismo nombre . Creado por Toru Iwatani , apareció por primera vez en el juego de arcade Pac-Man (1980) y desde entonces ha aparecido en más de 30 secuelas y spin-offs con licencia para múltiples plataformas, [5] y generando grandes cantidades de productos a su imagen. incluyendo dos series de televisión y un exitoso sencillo de Buckner & García . [6] Es la mascota oficial de Bandai Namco Entertainment . [7] Los antagonistas más comunes de Pac-Man son Ghost Gang: Blinky, Pinky, Inky y Clyde, que están decididos a derrotarlo para lograr sus objetivos, que cambian a lo largo de la serie. Pac-Man también tiene un apetito voraz, siendo capaz de consumir grandes cantidades de comida en un corto período de tiempo, y puede comerse a sus enemigos consumiendo grandes "Power Pellets".

La idea de Pac-Man se tomó tanto de la imagen de una pizza a la que se le quitó una rebanada como del redondeo del símbolo japonés( kuchi , iluminado. "boca") . El personaje fue creado para ser lindo y colorido para atraer a los jugadores más jóvenes, particularmente a las mujeres. En Japón, lo apodaron "Puckman" por su forma de disco de hockey, que se modificó en los lanzamientos internacionales para evitar la desfiguración de las máquinas recreativas al cambiar la P por una F.

Pac-Man tiene el mayor conocimiento de marca entre todos los personajes de videojuegos en América del Norte, convirtiéndose en un ícono de los videojuegos y la cultura pop. Se le acredita como el primer personaje mascota de un videojuego y el primero en recibir mercadería. También aparece como personaje invitado jugable en algunos otros juegos, sobre todo en la serie Super Smash Bros. (específicamente en la cuarta y quinta entrega) y en la serie Ridge Racer .

Concepto y diseño

Se debaten los orígenes de Pac-Man. Según el creador del personaje, Toru Iwatani , la inspiración fue la pizza sin rebanada, lo que le dio una visión de "una pizza animada, corriendo a través de un laberinto y comiendo cosas con su boca sin rebanada". [8] Sin embargo, dijo en una entrevista de 1986 que el diseño del personaje también surgió de simplificar y redondear el carácter japonés de la boca, kuchi (口). [9] El nombre del personaje proviene de paku-paku (パクパク) , una palabra japonesa onomatopéyica para engullir algo. [10] [11] El nombre del personaje estaba escrito en inglés como "Puck-Man", pero cuando Namco localizó el juego para los Estados Unidos lo cambiaron a "Pac-Man", temiendo que los vándalos cambiaran la P en "Puck". " a una F. [12]

La sala de juegos creó un arte oficial sobre el Puck-Man original diseñado por el artista de Namco, Tadashi Yamashita, retratándolo como un círculo amarillo con una boca grande, así como manos, pies, ojos y una nariz larga. La obra de arte norteamericana de Pac-Man de Midway tomó un camino diferente y lo representó como un círculo amarillo con piernas y grandes ojos rojos. Pac-Man en el juego estaba representado como un sprite bidimensional de un simple círculo amarillo con una boca, que es su diseño actual a partir de 2018. Pac-Land de 1984 fue el primer juego (de muchos) en usar su arte arcade en -juego. Más recientemente, Pac-Man aparece como un modelo poligonal tridimensional completo. Su diseño pasó por dos cambios menores con respecto al arte del gabinete de Puck-Man a lo largo de los años, el primero hizo que su nariz fuera más pequeña en la década de 1990 y el segundo alteró sus ojos y zapatos en 2010.

Apariciones

en videojuegos

Pac-Man apareció por primera vez en el juego de acción original del mismo nombre . A pesar del legado de Pac-Man , el propio Pac-Man no volvió a aparecer hasta el lanzamiento arcade de Super Pac-Man en 1982 , que introdujo un cambio en Super Pac-Man (Pac-Man aumentó en tamaño e invulnerabilidad). Los juegos de arcade posteriores incluyen Pac-Land , Pac-Mania y Pac-Man Arrangement , una nueva versión del Pac-Man original . Pac-Man World se lanzó en 1999 para PlayStation y le introdujo nuevas habilidades (que recuerdan a las habilidades de Mario y Sonic the Hedgehog ). [13] El juego contribuyó en gran medida a la serie, así como al personaje, y generó dos secuelas, un spin-off y un remake también. Pac-Man World 2 presenta a Pac-Man en una aventura para rescatar a Pac-Land de un antiguo espíritu conocido como Spooky. Pac-Man World 3 se lanzó en 2005 para celebrar el 25 aniversario de Pac-Man. [14] [15] En Pac 'n Roll , un joven Pac-Man está siendo entrenado por el gran Pac-Master. [dieciséis]

Se han lanzado varios spin-offs, como el juego de carreras Pac-Man World Rally . Midway Games estableció un spin-off titulado Ms. Pac-Man (con la esposa de Pac-Man del mismo nombre), que se creó sin el consentimiento de Namco. [17] Pac-Man aparece en Street Fighter X Tekken como un luchador invitado jugable, montando un robot Mokujin gigante , [18] y en Everybody's Golf 6 como un golfista invitado jugable (a través de DLC). [19] Pac-Man también ha aparecido en las tres entregas de Mario Kart Arcade GP como corredor jugable junto con la Sra. Pac-Man (solo las dos primeras entregas de Mario Kart Arcade GP ).

También se hace referencia a Pac-Man en todos los títulos principales de Ridge Racer . Aparece por primera vez como un personaje jugable especial desbloqueable con su propio vehículo en R4: Ridge Racer Type 4 [20] y regresa como un pilar jugable en todos los títulos posteriores: Ridge Racer V , Ridge Racer 6 [21] y Ridge Racer 7 , como así como Ridge Racer (PSP) , Ridge Racer 2 (PSP) [22] y Ridge Racer 3D .

Pac-Man tal como aparece en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

Pac-Man también es un personaje jugable en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , desarrollado conjuntamente por Sora Ltd. y Bandai Namco Games . Con su diseño clásico utilizado en las ilustraciones del juego original y en los juegos de Pac-Man World , el conjunto de movimientos de Pac-Man se basa en los primeros juegos de Pac-Man y varios otros títulos arcade de Namco, como desplegar un Power Pellet y correr tras él. convocando bocas de incendio de Pac-Land , o saltando en el trampolín de Mappy . Una figura Amiibo basada en su apariencia también permite que aparezcan elementos de Pac-Man en títulos compatibles de Nintendo , como Mario Kart 8 y Super Mario Maker . Pac-Man regresa como personaje jugable en Super Smash Bros. Ultimate .

Otras apariciones

Pac-Man protagonizó la caricatura de Pac-Man de 1982-1983 con la voz de Marty Ingels . En la serie, Pac-Man trabaja para evitar que Mezmaron y los Ghost Monsters encuentren el Power Pellet Forest. [6]

Pac-Man también protagonizó la serie animada generada por computadora de 2013-2015 [23] [24] Pac-Man and the Ghostly Adventures , con la voz de Yuka Terasaki . La serie gira en torno a un Pac-Man adolescente [25] (también conocido como Pacster o Pac), que protege a Pac-World de los fantasmas junto con sus amigos de la escuela secundaria. [26]

Pac-Man juega un papel importante en Pixels (2015), una película en la que los extraterrestres toman la forma de personajes de videojuegos e invaden la Tierra, y ocupa un lugar destacado en el material promocional de la película. [27] En la película, Pac-Man arrasa Nueva York, además de morder la mano de su creador Iwatani (interpretado por Denis Akiyama ) después de que intenta detener el alboroto de Pac-Man. Finalmente, los personajes de la película lo derrotan mediante el uso de autos que funcionan como el equivalente de los fantasmas. [28] [29] También ha aparecido como invitado en muchas otras series de televisión y películas, incluidas Ralph el Demoledor (2012) y su secuela Ralph Breaks the Internet (2018), [30] [31] South Park (específicamente en " Imaginationland Episodio III "), [32] y Guardianes de la Galaxia Vol. 2 (2017). [31] En agosto de 2022, se anunció que Wayfarer Studios estaba desarrollando una película de acción real de Pac-Man . [33]

Recepción y legado

Desde el lanzamiento de Pac-Man en 1980, Pac-Man se ha convertido en un fenómeno social, [7] así como en un ícono tanto para la industria de los videojuegos como para la cultura pop. [34] [35] [36] También se ha destacado que es uno de los primeros personajes de videojuegos jamás creados. [37] El personaje ha sido incluido en varias listas de los personajes de videojuegos más grandes, icónicos o influyentes de todos los tiempos. Estas listas incluyen las de los equipos de The Independent , [38] Tom's Guide , [39] Time , [40] HobbyConsolas , [41] Empire , [42] GamesRadar+ , [43] y encuestas de lectores de Guinness World Records y BAFTA , que contó con más de 13.000 y 4.000 votantes respectivamente. [44] [45] Según el Índice Davie-Brown (DBI) , Pac-Man tiene el mayor conocimiento de marca de cualquier personaje de videojuego entre los consumidores estadounidenses, reconocido por el 94 por ciento de ellos, con Mario en segundo lugar con el 93 por ciento. . [36] [46] [47]

Varios periodistas han señalado una distintiva falta de caracterización de Pac-Man más allá de su simple diseño, aunque sigue siendo popular. [34] [42] [39] Alex Wade escribió que Pac-Man en su forma original es "instantáneamente reconocible para jugadores y no jugadores", a pesar de no ser más que lo que él veía como un personaje superficial, "efectivamente no más que un autómata" que dependía completamente del jugador para sus acciones y no presentaba otras características únicas. [34] : 2  James Newman se mostró indiferente y escribió que la popularidad del personaje podría haber sido a pesar de su diseño simple, o debido a su diseño simple. [36] James McMahon de The Independent describió la popularidad del diseño básico de Pac-Man como "notable". [42] Willow Green de Empire escribió que Pac-Man era el "símbolo definitivo" del medio de los videojuegos, comparable en niveles de reconocimiento cultural generalizado a Darth Vader de Star Wars , [42] y el equipo editorial de Tom's Guide describió lo describió como "atemporal" y "universalmente reconocible", hasta el punto de que cualquier historia que el personaje pudiera haber tenido era irrelevante. [39] Varios han notado el diseño simple de Pac-Man para atraer tanto a hombres como a mujeres. [47]

Ravi Sinha de GamingBolt criticó la aparición de Pac-Man en Pac-Land , que se alejó del diseño simple representado en el arcade original y agregó elementos al personaje que Sinha veía negativamente, afirmando que "de todos los personajes que necesitaban un rediseño, Pac-Man ni siquiera debería haber sido considerado". [48] ​​De manera similar, al escribir sobre el personaje en un ranking de luchadores presentes en Super Smash Bros. Ultimate , Gavin Jasper de Den of Geek escribió que Pac-Man no era un personaje que necesitara nada más allá de su diseño original, y que era No se supone que sea un "personaje real". Describió cualquier intento de hacer de Pac-Man algo más que ese diseño, tanto desde la perspectiva del diseño como de la historia, como "demasiado extraño para existir" y que el personaje "rompe la realidad". [49]

En una entrada de la publicación de 2017 100 Greatest Video Game Characters , Jessica A. Robinson explicó que Pac-Man cambió la forma en que la industria de los videojuegos diseñaba personajes y cómo se diferenciaba de los personajes creados anteriormente, como los de Space Invaders , que normalmente eran simplemente imágenes de naves espaciales o paletas . Ella afirmó que, si bien la identificación del jugador con esos personajes era posible, Pac-Man y su diseño fácilmente reconocible era una "experiencia diferente", y escribió que "los jugadores querían pasar al siguiente nivel y obtener una puntuación alta, mientras que el propio Pac-Man Quería sobrevivir a sus encuentros con los fantasmas". A medida que más adelante se introdujeron personajes como la Sra. Pac-Man, Robinson notó esto para antropomorfizar aún más el personaje para los jugadores. El diseño fácilmente reconocible de Pac-Man, así como la capacidad del jugador de identificarse con él, llevó a muchos desarrolladores de juegos a partir de ese momento a crear sus propios personajes que fueran fácilmente reconocibles. [47]

Corredores disfrazados de Pac-Man en los Días de Primavera de los Estudiantes en Tartu , Estonia

Jaakko Suominen y Saara Ala-Luopa escribieron que Pac-Man era un "ícono raíz" en los videojuegos junto con los enemigos de Space Invaders , así como un ejemplo destacado de la "economía de los juegos retro", que gira en torno a la nostalgia de aquellos que estaban presentes para experimentar la época, así como aquellos que simplemente disfrutan de los productos y temas de la época (una idea a la que se referían como "nostalgia de sillón"). Lo resaltaron con las numerosas piezas de mercadería oficial y no oficial del diseño original del personaje, así como diseños de graffiti del personaje presentes en todo el mundo y "adaptaciones" del juego Pac-Man que se publicaron en YouTube, típicamente demostrando a Pac-Man. El hombre y los fantasmas se persiguen en lugares extraños, como un campo de golf . También creían que los vídeos y adaptaciones que mostraban a Pac-Man como figura eran más populares que aquellos que lo mostraban como personaje jugable. [50]

El término " defensa Pac-Man " en fusiones y adquisiciones se refiere a un objetivo de adquisición hostil que intenta revertir la situación y hacerse cargo de su posible adquirente, una referencia a las bolitas de poder presentes en el juego Pac-Man . [51] El boxeador filipino Manny Pacquiao fue apodado "Pac-Man", al igual que el jugador de fútbol americano Adam Jones . [52] El personaje también es el homónimo no oficial de una región en la constelación de Casiopea , específicamente NGC 281 , debido a las similitudes entre la región y el diseño del personaje. [34]

Notas

  1. ^ Japonés :パ ッ ク マ ン, Hepburn : Pakkuman

Referencias

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