Ridge Racer V [b]es unjuego de carrerasdesarrollado y publicado porNamcoparaPlayStation 2como juego de lanzamiento para esa plataforma, y luego seguido por un puerto de casa aarcadesubtituladoArcade Battle.[2] Ridge Racer Ves el quinto título principal de laserie Ridge Racer después de R4: Ridge Racer Type 4 y el único que se lanzó en PlayStation 2 (excluyendo el spin-off R: Racing Evolution ).
Alejándose del enfoque de Ridge Racer Type 4 , Ridge Racer V volvió a simplificarse a un simple juego de carreras sin un modo historia, ambientado en la ficticia Ridge City basada en circuitos dentro y alrededor del primer curso presentado en Ridge Racer . [3] Su banda sonora con licencia también regresa a un sonido más pesado, que incluye a Boom Boom Satellites y Mijk van Dijk junto con el compositor de Namco Kohta Takahashi . El juego también presentó una nueva mascota reina de las carreras , Ai Fukami, que reemplaza a Reiko Nagase.
Ridge Racer V fue el punto culminante del lanzamiento original de PlayStation 2 en marzo de 2000. [4] Recibió una recepción positiva por sus gráficos y su experiencia de conducción rápida, pero hubo críticas de que no cumplió con las expectativas en relación con las suposiciones gráficas de la consola y dividió a los críticos por algunos elementos como su falta de contenido en comparación con su predecesor y notables irregularidades . [5] [6] Sin embargo, en retrospectiva, ha sido considerado uno de los mejores juegos de carreras de estilo arcade de todos los tiempos, con elogios por su manejo, entorno y desafío. [3] [7] [8]
En Ridge Racer V, el jugador es un piloto de carreras que participa en eventos en Ridge City en una variedad de autos ficticios. Al igual que en los juegos anteriores de Ridge Racer , el enfoque está en carreras de derrapes accesibles y divertidas en lugar de simular cómo se comporta un automóvil en el mundo real; por lo tanto, se anima al jugador a derrapar en la mayoría de las curvas tocando el freno al entrar en la curva. Hay un total de catorce pistas en Ridge City, y se pueden aplicar filtros visuales para cambiar la apariencia. [9] Sunny Beach y Green Field son los nuevos nombres de Seaside Route 765 y Ridge City Highway respectivamente del primer juego Ridge Racer . Ridge Racer V presenta cinco nuevos fabricantes de vehículos ficticios: Kamata, Danver, Rivelta, Himmel y Soldat. [10]
Las carreras en RRV se dividen en diferentes formatos de carrera. El modo principal es el Gran Premio, una serie de campeonatos estructurados en los que el jugador compite contra 14 rivales a lo largo de tres vueltas en cada pista, incluidos los recorridos invertidos. La finalización de cada Gran Premio recompensa al jugador con nuevos coches. [11] Otros modos incluyen Time Attack , una carrera de resistencia de larga distancia llamada 99 Trial, que consta de noventa y nueve vueltas en el circuito Sunny Beach, y carreras libres en cualquiera de los circuitos desbloqueados. Dos jugadores también pueden participar en una carrera en pantalla dividida entre sí. También se puede elegir la hora del día para la mayoría de los circuitos fuera del Gran Premio.
Una carrera especial se desbloquea después de que el jugador cumple con ciertos requisitos: presenta a los personajes del juego arcade Pac-Man en un roadster y Blinky, Pinky, Inky y Clyde en scooters . Ganar esta carrera desbloquea autos especiales de clase de duelo para usar en otros modos de juego. Los autos de clase de duelo se pueden ganar derrotando a los jefes en el modo Duelo del juego después de cumplir ciertos requisitos. Después de derrotar a los cuatro jefes en el modo Duelo, se desbloquea Battle Royale, que permite al jugador elegir cualquier auto de clase de duelo y desafiar a los cuatro jefes en una carrera de boss rush (incluidos los que el jugador haya seleccionado). [12]
Ai Fukami [13] es la mascota del juego, reemplazando a Reiko Nagase . [9] El juego cuenta con una estación de radio ficticia, Ridge City FM (frecuencia 76,5 MHz), que ofrece música y comentarios. [14]
Con Ridge Racer V , Namco volvió a lo básico como lo fueron el Ridge Racer original , Ridge Racer 2 y Rave Racer . La decisión de la ambientación de una sola ciudad se tomó cerca del comienzo del desarrollo. El miembro a cargo ha citado la película de 1959 Jazz on a Summer's Day como una especie de inspiración para la cámara de inicio del juego, así como la dirección que llevaría al ficticio Ridge City FM. Lo creó de esta manera para que los jugadores también "compraran la ciudad". [15] Los elementos de diseño de Ridge City consisten en túneles y pasos elevados de carretera, pasos elevados de monorraíl , intersecciones, vistas del mar más allá de los edificios, un sol poniente durante el anochecer y luces reflejadas durante la noche. [16] Algunas partes de la ciudad tienen un entorno más forestal. También se agregaron la apariencia y los sonidos de aviones y gaviotas para crear la "atmósfera" de la ciudad a nivel humano. [17] Los sonidos del motor del automóvil se grabaron en un circuito real, incluidos algunos de los propios vehículos del personal de desarrollo. [11] Ken Ayugai proporcionó la voz en off para Ridge City FM, que está completamente en inglés. [18]
La película de introducción de apertura, con Ai Fukami, se genera en tiempo real en lugar del FMV pre-renderizado en los títulos anteriores de Ridge Racer . Fue diseñado para tener connotaciones "salvajes" o "atrevidas" y fue en esta etapa donde se desarrolló el personaje de Ai. [19] Ridge Racer V fue el primer juego de consola doméstica de la serie en funcionar a 60 cuadros por segundo . [20] El programador principal del juego comentó que el equipo quería utilizar anti-aliasing "pero debido a varias limitaciones no pudimos hacerlo como esperábamos". Además, afirmó que diseñar el juego fue un desafío, en parte debido a que las herramientas de desarrollo de Sony no se habían completado mientras Ridge Racer V estaba en producción. [11] Un miembro del personal comentó que el juego tuvo problemas y errores constantes durante el desarrollo y que la presión era alta para terminar el juego a tiempo. Al final del desarrollo había 55 miembros trabajando en él. [21]
El juego fue concebido en 1999 con el objetivo de lanzarse junto con el sistema de próxima generación de Sony. Debido a que el equipo no sabía cuándo saldría la PlayStation 2, el cronograma se cambió numerosas veces y hubo dudas de que pudieran completar el juego a tiempo. Los nombres propuestos incluyeron Ridge Racer 2000 y R5 . [22] El desarrollo principal comenzó alrededor de mayo de 1999. [23] Ridge Racer V fue revelado y demostrado por Namco en el Tokyo Game Show en septiembre de 1999, en la misma presentación de PlayStation 2, pero a diferencia de Tekken Tag Tournament de Namco , no era jugable. En el evento, Namco declaró que Ridge Racer V no estaría disponible en el lanzamiento, sino que saldría entre mediados y fines de 2000. [24] Sin embargo, un mes después, Namco declaró que efectivamente sería un título de lanzamiento para PlayStation 2 el 4 de marzo de 2000. [25] Después del lanzamiento, el líder del proyecto pensó que estaba satisfecho con el producto final, considerando la cantidad de tiempo que tomó. [26]
Kohta Takahashi se desempeñó como director de sonido y compositor principal de Ridge Racer V , quien anteriormente participó como uno de los compositores de R4: Ridge Racer Type 4. Para crear una "nueva y emocionante experiencia", trajo al dúo de música electrónica japonés Boom Boom Satellites , Takeshi Ueda de The Mad Capsule Markets y el DJ alemán Mijk van Dijk , junto con los compositores de Namco Nobuyoshi Sano ("sanodg"), Yuu Miyake ("U") y Yoshinori Kawamoto ("Kisaburo"), para contribuir con la música del juego. Esto dio como resultado que el juego tuviera una banda sonora diversa, que incluía géneros como trance , death metal y breakbeat . [27] " Fogbound " de Boom Boom Satellites es la música de introducción, mientras que " On the Painted Desert " suena durante el final. [28]
Takahashi se puso en contacto con artistas externos a través de Toru Nagamine de Sony Music. [29] Van Dijk se sintió honrado de trabajar en el juego, ya que era fanático de la serie Ridge Racer , así como de la capacidad del primer juego de intercambiar la música reemplazando el CD en la PlayStation, donde corría con sus propias pistas musicales. Para asegurarse de que su música encajara con el juego, jugó R4: Ridge Racer Type 4 mientras componía las pistas en su estudio. [30]
La banda sonora oficial del juego en CD fue lanzada por Sony Music Entertainment Japan en marzo de 2000 en Japón, y también fue lanzada en Europa por Epic Records . Incluye todas las pistas de música del juego con la excepción de "DRFTDVL" de Ueda. [31] La versión japonesa también carece del tema de apertura "Fogbound", y en su lugar contiene "Burnout" de Van Dijk, que a su vez no aparece en la versión europea de Epic. [32]
Ridge Racer V: Arcade Battle , [33] el puerto arcade de Ridge Racer V , fue anunciado como el primer juego que se ejecutaría en la plataforma arcade Namco System 246 basada en PlayStation 2 de Namco en septiembre de 2000. [2] La versión arcade tiene algunas características como Duel, Free Run y Pac-Man GP eliminadas. Fue el últimojuego de Ridge Racer para arcades hasta Pachislot Ridge Racer , que fue un juego de pachislot lanzado siete años después (y el último juego de carreras tradicional para ese mercado).
En Japón, Ridge Racer V fue el juego de PlayStation 2 más vendido en su primer año anual de 2000, con 611.507 copias, y el décimo videojuego más vendido del año en todas las plataformas. [34] También en Japón, Game Machine incluyó la versión arcade en su número del 1 de febrero de 2001 como el segundo juego arcade dedicado más exitoso del año. [35]
La versión de PS2 recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [36] A David Zdyrko de IGN le gustó el regreso a la "sensación básica de control" como los juegos anteriores de la serie y lo nombró "uno de los juegos de carreras visualmente más impresionantes" hasta la fecha, pero notó los problemas de aliasing y parpadeo gráfico. [52] Jeff Lundrigan de NextGen , sin embargo, dijo que su cita "vale la pena repetirla: 'Al igual que sus predecesores, Ridge Racer V te sorprenderá con gráficos llamativos y una gran sensación de velocidad. Desafortunadamente, no hay mucha carne debajo de la carcasa básica del juego'". [53] Andrew Reiner de Game Informer dijo que Ridge Racer V no sería rival para Gran Turismo 2000 (que se lanzaría como Gran Turismo 3: A-Spec ). [43] GamePro elogió la apariencia gráfica realista, la música y señaló que a los fanáticos de la serie "les encantará". [48] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno nueve, uno diez, uno ocho y uno nueve para un total de 36 sobre 40. [42] [55]
Daniel Griffiths de la revista oficial británica PlayStation 2 elogió el "manejo magnífico" y la "sensación fantástica de velocidad", dando una crítica técnica sobre los bordes irregulares y la "mala" conversión a PAL , concluyendo que es "un gran juego que se ve defraudado por expectativas demasiado altas [...] este sigue siendo el juego de conducción de consola con mejor manejo y mejor apariencia hasta ahora (hasta que GT3 y Wipeout Fusion se junten)". [11]
En un artículo de 2002 sobre la PlayStation 2, Edge utilizó Ridge Racer V y Tekken Tag Tournament como ejemplos de juegos de lanzamiento "sin alma y derivados" que no eran tan innovadores como se esperaba del Emotion Engine del sistema . [56]
En 2023, Adam Ismail de Kotaku Australia lo nombró el mejor juego de la serie y comentó: "De hecho, podría ser el mejor juego de carreras arcade puro de todos los tiempos; el único momento fugaz en el que conducir en Ridge Racer no fue difícil de manejar ni abrumadoramente fácil, sino simplemente nítido, receptivo y dinámico". [57]
Reiko Nagase, la mascota ficticia de Ridge Racer que rápidamente alcanzó una gran popularidad y seguidores dedicados en títulos anteriores, tuvo su papel asumido por Ai Fukami en Ridge Racer V , lo que provocó el descontento entre algunos fanáticos. Según Australian Station en 2000, "hordas de fanáticos de Reiko Nagase estaban indignados por la decisión de reemplazarla, e incluso se ha escuchado a jugadores ocasionales comentar que 'les gustaba más la anterior'". [58] New Zealand Station contó cómo " los fanáticos de Ridge Racer de todo el mundo estaban alborotados una vez que salió a la luz la noticia de este cambio, y las encuestas Reiko Vs Ai aparecieron de manera destacada en muchos sitios de fanáticos en Internet". [59] La revista oficial australiana PlayStation Magazine informó cómo una encuesta "ha revelado que el 90 por ciento de los propietarios de PlayStation prefieren la belleza impecable de Reiko al nuevo modelo". [60] En otra encuesta ese mismo año, los "lectores de IGN estuvieron de acuerdo abrumadoramente en que Reiko Nagase es la verdadera chica de Ridge Racer ". [61] Los periodistas de videojuegos también se unieron, como cuando Hyper preguntó retóricamente "cuánto tiempo pasará antes de que se den cuenta de que la nueva chica de Ridge Racer apesta y traigan de vuelta a Reiko. 'Atención Namco: ¡¡¡TRAIGAN DE VUELTA A REIKO!!!!'" [62] Reiko finalmente fue traída de vuelta en Ridge Racer 6 y Ridge Racer (PSP) . [63] En un artículo de 2006 que analiza la "leyenda de Reiko Nagase", James Mielke de 1UP.com escribió que "es casi tan popular como los juegos que adorna" ya que después de Ridge Racer V "los fanáticos dieron la bienvenida a su reina de las carreras favorita con los brazos abiertos. Su regreso hizo que todos sintieran que el mundo de Ridge Racer estaba completo una vez más". [64]
La versión de PlayStation 2 quedó en segundo lugar en la categoría "Juego de carreras del 2000" tanto en la categoría de Elección de los editores como en la de Elección de los lectores en los premios Best of 2000 de IGN , ambos para Midnight Club: Street Racing . [65] Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Ridge Racer V para el premio " Console Racing ", que finalmente fue para SSX . [66]
Su sucesor, Ridge Racer 6 , fue lanzado en 2005 para Xbox 360. Ridge Racer V fue el último título principal de la serie antes de la introducción de la mecánica del nitroso . [67]