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Corredor de cresta

Ridge Racer [a] es unaserie de videojuegos de carreras desarrollada y publicada para sistemas arcade, consolas de juegos domésticos, consolas de juegos portátiles, computadoras personales y teléfonos móviles por Bandai Namco Entertainment , anteriormente Namco . El primer juego, Ridge Racer (1993), se lanzó originalmente en arcades para el hardware Namco System 22 , y luego se trasladó a PlayStation un año después como título de lanzamiento. Se encontró con varias secuelas y juegos derivados para múltiples plataformas, el último fue el juego móvil Ridge Racer Draw & Drift (2016) y el último juego principal, desarrollado internamente, fue Ridge Racer 7 (2006). El juego implica que el jugador compita contra oponentes controlados por computadora para ser el primero en terminar una carrera. El derrape es un aspecto central de la serie y se usa para mantener la velocidad al girar en las curvas; Ridge Racer fue pionero en la técnica de la vida real en los videojuegos. La serie se considera influyente en el género de los juegos de carreras. [1]

Historia

Ridge Racer es el sucesor espiritual de Sim Drive (1992), un juego de simulación de carreras que tuvo un lanzamiento limitado en las salas de juegos japonesas utilizando una carrocería real de un Mazda Eunos Roadster . Originalmente concebido como un juego de carreras de F1 , similar a las series Pole Position y Final Lap de Namco , fue reemplazado por carreras en carreteras de montaña, una tendencia popular entre los entusiastas de los autos japoneses en ese momento. La versión de PlayStation fue un título de lanzamiento para la consola y un éxito asombroso para Namco, lo que impulsó la creación de varias secuelas para salas de juegos y plataformas domésticas.

Los primeros juegos de Ridge Racer recibieron elogios de la crítica por sus gráficos, jugabilidad y banda sonora, y muchos los citaron como un factor que contribuyó al éxito de la PlayStation en sus primeros años. Las entregas posteriores fueron criticadas por alejarse demasiado del material original y por la falta de contenido, siendo Ridge Racer Vita (2011) el primer juego que recibió una recepción generalmente negativa de los críticos; su contenido base se consideró extremadamente deficiente, y el jugador se vio obligado a obtener la gran mayoría del contenido adicional comprando DLC. [2] El último título principal, Ridge Racer Unbounded (2012), recibió una recepción mixta a promedio de los críticos. [3]

Lista de juegos

Elementos comunes

Jugabilidad de Ridge Racer Revolution (1995).

La mecánica básica de la serie Ridge Racer se ha mantenido relativamente constante a lo largo de cada entrega. El objetivo es competir contra oponentes controlados por ordenador para terminar cada pista en primer lugar: el jugador comienza el juego en último lugar y tiene un número limitado de vueltas alrededor de la pista para completar donde puede adelantar a los oponentes. Algunas entregas tienen un límite de tiempo contra el que el jugador debe competir, y cada vuelta completada extiende el cronómetro; si el cronómetro llega a cero, el juego termina independientemente de la vuelta en la que se encontraba el jugador. Las entregas posteriores eliminan el cronómetro y, en su lugar, requieren que el jugador termine la carrera en un lugar mínimo asignado para avanzar al siguiente circuito.

A diferencia de otros juegos de carreras, que suelen presentar circuitos cerrados, Ridge Racer tiene carreras en calles, playas, ciudades y montañas, que tienen lugar en la metrópolis costera ficticia "Ridge City"; las pistas de circuitos se incluyen en algunas entradas. Casi todas las entradas de la serie presentan las pistas originales de Ridge Racer y Ridge Racer 2 , a veces modificadas para acompañar ciertas mecánicas. Los jugadores pueden derrapar su auto en las curvas para mantener la velocidad, ya que la mayoría de las pistas se basaban en ubicaciones del mundo real que no estaban destinadas a velocidades de carrera. Ridge Racer Unbounded (2012) elimina la mecánica de derrape a favor del combate vehicular , similar a la franquicia Burnout .

Los coches jugables tienen sus propias estadísticas y mecánicas, como una mayor velocidad o un derrape mejorado. Muchos de ellos también llevan el nombre de videojuegos antiguos de Namco, como Dig Dug , Xevious , NebulasRay , Rolling Thunder , Bosconian y Solvalou . La secuela de PlayStation R4: Ridge Racer Type 4 introduce el concepto de equipos de carreras para la serie, todos con el nombre de Dig Dug , Mappy , Pac-Man , Xevious y Galaga . De manera similar a la propia serie Tekken de Namco , varios juegos presentan juegos arcade clásicos de Namco como minijuegos cortos que se reproducen durante las pantallas de carga, una mecánica que luego fue registrada por Namco: el puerto doméstico de PlayStation del Ridge Racer original presenta Galaxian , mientras que Ridge Racers presenta New Rally-X . Completar estos minijuegos otorgará al jugador nuevas pistas o autos, a veces desbloqueando una versión emulada completa del minijuego para jugar. [10]

Fabricantes de automóviles

A partir de Rage Racer , cada juego ofrece coches con nombres de fabricantes y modelos ficticios. Algunos fabricantes se especializan en un componente particular del rendimiento de sus coches, como la velocidad máxima, el agarre y la aceleración:

Reiko Nagase

Reiko tal como aparece en R4: Ridge Racer Type 4

Diseñada por Kei Yoshimizu, Reiko Nagase es un personaje ficticio ídolo virtual que es la mascota y "anfitriona" de la serie Ridge Racer . [11] [12] Descrita como una reina de las carreras de Tokio , [13] Reiko apareció oficialmente por primera vez y fue nombrada en Rage Racer (1996), en la introducción de video de movimiento completo del juego dirigida por Kei Yoshimizu de Keica, [14] [15] también apareciendo en el juego. [16] En R4: Ridge Racer Type 4 (1998), [17] se le dio más protagonismo, ya que la animación de apertura, que usó una canción de Kimara Lovelace , fue una historia corta protagonizada por ella. [18] Type 4 también introdujo un rediseño de su modelo 3D por Kei Yoshimizu. [19] Fue entonces cuando Namco comenzó a darle más exposición al personaje, usando en gran medida su imagen para promocionar el juego. [20] [21] También aparece en Ridge Racer 64 (2000), desarrollado por Nintendo .

En 2000, Namco decidió reemplazar a Reiko en Ridge Racer V con la recién llegada Ai Fukami [22] . [23] En 2001, Namco también creó una "chica de imagen" para su línea Namco Sports llamada Hitomi Yoshino [24] , [25] que apareció en un tráiler de Ridge Racer mostrado en la edición de 2002 del E3 [26] incluso cuando la serie Ridge Racer no pertenece a esa línea. Sin embargo, dado que la popularidad de Reiko entre los fanáticos seguía siendo fuerte, Namco decidió traerla de regreso para Ridge Racers de 2004 con un modelo 3D renovado. [27] [28] Apareció además con varios aspectos alterados en Ridge Racer 6 , [29] Ridge Racer 7 [30] (oficialmente descrita como "la reina de las carreras de tus sueños" [31] ), [32] Ridge Racers 2 , [33] [34] Ridge Racer Accelerated , [35] Ridge Racer 3D , [36] [37] y Ridge Racer Slipstream . [38] [39]

El personaje también influyó en Namco para crear otros ídolos virtuales: la mencionada Hitomi Yoshino, cuya aparición más notable fuera de Japón fue en MotoGP 2 y MotoGP 3 ; Rena Hayami de R: Racing Evolution ; [40] y varios personajes bajo el nombre de Kei Nagase [41] en la serie Ace Combat , que tienen un parecido con Reiko Nagase. Uno de ellos, un wingman seleccionable en Ace Combat 2 (1997), fue identificado oficialmente como la hermana menor de Reiko nacida. [42] Reiko también hizo apariciones en otros juegos, la mayoría de ellos con ella en el atuendo blanco y rojo de la obra de arte promocional de R4: Ridge Racer Type 4 , incluido Smash Court Tennis de Anna Kournikova , Pac-Man Fever , [43] y como un bot en Astro Bot de 2024 . [44] En marzo de 1999, apareció en el programa de demostración de tecnología en tiempo real previo al lanzamiento de PlayStation 2 como "Ridge Racer Girl". [45] [46] El personaje también ha aparecido en otros productos con licencia de Namco, [47] incluida la primera y sexta ola de gashapon Namco Gals y otras figuras y kits de garaje de varios fabricantes. [48]

Reiko Nagase ha sido muy bien recibida por jugadores y periodistas por igual. La revista japonesa de arcade Gamest la nombró como el vigésimo mejor personaje de 1995 solo por su cameo en Rave Racer. [49] La revista alemana Mega Fun incluyó a Reiko en R4: Ridge Racer Type 4 entre los cinco nominados para el título de "Videogame Babe 1999". [50] Incluyendo a la "elegante, atrevida y supercool" Reiko entre las cinco mejores "cyberbabes" (definidas como personajes femeninos de videojuegos "que atraen tanto a niños como a niñas") en 1999, el Daily Mirror señaló que "se ha convertido en un icono" en Japón. [51] La estación australiana comentó sobre "la sana sensualidad de Reiko y su enorme popularidad, es innegable que es un símbolo identificado con la PlayStation original". [52] En 2000, fue la elección personal del editor de IGN Doug Perry para la mejor "Chica de los videojuegos", en cuanto a cómo para él Reiko presentaba "justo lo opuesto a Lara Croft . Es sexy, es sutil y tiene una gran sonrisa". [53] En 2014, la revista japonesa Dengeki PlayStation la colocó entre los 200 mejores personajes en los 20 años de historia de la marca PlayStation . [54] [55]

Recepción

El Ridge Racer original fue muy bien recibido por los críticos por sus gráficos en 3D , su audio y su mecánica de derrape. También recibió una admirable adaptación a PlayStation, donde se convirtió en uno de los títulos más vendidos en los primeros años de vida de la consola. También se considera que contribuyó a dar al sistema de Sony una ventaja sobre el rival Saturn de Sega durante 1994-1995.

Sus secuelas durante la década de 1990 también tuvieron un gran éxito, en particular Ridge Racer Type 4 , a menudo considerada la mejor de la serie. Su secuela Ridge Racer V recibió críticas más mediocres, pero el título de PSP posterior obtuvo grandes elogios. La mascota "ídolo" de la serie, Reiko Nagase, que ha aparecido en la mayoría de los juegos desde Rage Racer de 1996 , a menudo ha sido calificada como uno de los personajes femeninos más reconocibles de los videojuegos.

En 1999, Next Generation incluyó a la serie Ridge Racer en el puesto número 11 de su "Top 50 Games of All Time", comentando que "ciertamente hay mejores simulaciones de autos, pero cuando se trata de diversión, Ridge Racer , el juego que ayudó a hacer que PlayStation fuera genial, es al que volvemos". [80]

El título de Vita de 2011 fue recibido negativamente por varias razones, mientras que el último juego de consola, Ridge Racer Unbounded , se caracterizó por un alejamiento del estilo y la mecánica de derrape por lo que es conocida la serie, experimentando con un estilo más destructivo similar a la serie Burnout , aunque Ridge Racer 3D , un título de lanzamiento para la 3DS, fue mejor recibido en comparación con Vita y Unbounded . El juego nunca fue tan popular como sus títulos principales anteriores y tampoco tuvo un lanzamiento japonés.

Notas

  1. ^ Japonés :リ ッ ジ レ ー サ ー, Hepburn : Rijji Rēsā

Referencias

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Enlaces externos