Ridge Racer [b] es un videojuego de carreras de 1993 desarrollado y publicado por Namco , y el primer título de lo que se convertiría en la serie Ridge Racer . Fue lanzado inicialmente en la placa base del sistema arcade Namco System 22 y portado a laconsola doméstica PlayStation en 1994. Ridge Racer fue notable por ser el primer videojuego arcade con gráficos con texturas 3D , con su hardware System 22 capaz de mapear texturas y sombreado Gouraud .
El desarrollo llevó ocho meses y el juego está basado en una tendencia entre los entusiastas de los coches japoneses, que consiste en competir en carreteras de montaña mientras se derrapa en las curvas. La primera versión doméstica se lanzó en Japón en 1994 como título de lanzamiento para PlayStation; las versiones para América del Norte y Europa se lanzaron en 1995, también como título de lanzamiento para ambas regiones. Si bien es una conversión precisa, su velocidad de cuadros se redujo a la mitad a 30 por segundo (25 para PAL ) debido a las limitaciones del hardware de PlayStation. Ridge Racer jugó un papel importante en el establecimiento del nuevo sistema y le dio una ventaja temprana sobre su competidor más cercano, Sega Saturn ; fue considerado un rival para Daytona USA de Sega .
Ridge Racer recibió una recepción muy positiva. Los críticos elogiaron los gráficos con texturas en 3D, el audio, la mecánica de derrape y la jugabilidad de carreras arcade, aunque algunos criticaron la falta de una fuerte inteligencia artificial y un modo multijugador. Fue seguido por una actualización arcade en 1994, Ridge Racer 2 , y una secuela completa, Rave Racer , en 1995; la PlayStation recibió una secuela separada, Ridge Racer Revolution , lanzada en 1995 en Japón y en 1996 en América del Norte y las regiones PAL . La banda sonora fue remezclada y lanzada en el álbum Namco Game Sound Express Vol. 11.
Los jugadores eligen un circuito, un coche, una transmisión ( automática o manual de seis velocidades ), [3] y una canción. Las especificaciones de los coches varían: algunos tienen una alta velocidad máxima, otros tienen una mejor aceleración o manejo, y algunos presentan un equilibrio de los tres. Algunos coches llevan el nombre de otros juegos de Namco como Solvalou , Mappy , Bosconian , Nebulasray y Xevious . [4] [5] La pista de carreras se puede observar desde una perspectiva en primera persona o, para la versión de PlayStation , desde una perspectiva en tercera persona . [6] El mando NeGcon de Namco se puede utilizar para jugar. [7] Debido a que Ridge Racer es un juego de carreras de estilo arcade , las colisiones no causan daños y simplemente ralentizan al jugador. Hay un límite de tiempo, que finaliza la carrera si se cuenta hasta cero. [8]
Se presenta un solo curso que comprende cuatro configuraciones de dificultad creciente: Novato, Intermedio, Avanzado y Contrarreloj (los dos últimos son ampliados). [9] El jugador compite con once oponentes excepto en Contrarreloj, donde solo hay uno. [10] Cuanto mayor sea la dificultad, más rápido corren los autos; Contrarreloj es el más rápido. [9] [11] Cada carrera consta de tres vueltas (dos en el curso para principiantes). [11] [12] Los puntos de control que otorgan tiempo adicional cuando se pasan están presentes en todo momento. [13] [14] En la versión de PlayStation, después de ganar cada carrera, se vuelven disponibles los invertidos y se encuentra un oponente adicional en Contrarreloj: el 13.º de carreras (también conocido como el auto "Diablo"), el auto más rápido. [6] [15] Al ganar, el auto se desbloquea. La versión de PlayStation presenta una versión "espejo" oculta de las pistas. Se convierte en una "imagen reflejada" de sí mismo; los giros a la izquierda se convierten en giros a la derecha y viceversa, y los alrededores cambian de lado de la carretera. [5] [16] En la versión arcade, la puntuación del jugador ganador se guarda en los momentos destacados de la acción después de terminar el juego. [3] [5]
En la versión de PlayStation, se puede jugar a un minijuego de Galaxian mientras se carga el juego. Si se gana, se obtienen ocho coches adicionales. [17] Una vez que se ha cargado el juego, el CD solo es necesario para reproducir seis pistas de música. El disco se puede reemplazar durante el juego, aunque el juego no se actualiza; independientemente del disco que se inserte, siempre habrá seis pistas, correspondientes a los puntos de inicio de las pistas en el disco del juego. [5] [18]
En la feria de máquinas de entretenimiento de la Asociación de fabricantes de maquinaria de entretenimiento de Japón (JAMMA) de 1992 (AM Show) en Japón, celebrada del 17 al 19 de agosto, [19] Namco estrenó un juego de carreras llamado SimRoad [20] [19] [21] para la placa del sistema arcade Namco System 22. [21] Fue una secuela de Eunos Roadster Driving Simulator , un juego arcade de simulación de conducción Mazda MX-5 que Namco desarrolló con Mazda y lanzó en 1990. [22] Sus gráficos poligonales en 3D se destacaron por el uso de sombreado Gouraud y mapeo de texturas . [23] Después de una prueba de ubicación en la feria, [21] donde se presentó en la edición de noviembre de Electronic Gaming Monthly , [19] SimRoad tuvo un lanzamiento japonés limitado en diciembre de 1992, pero no obtuvo un lanzamiento para el mercado masivo. [21] Sirvió como prototipo para Ridge Racer . [21]
Ridge Racer tuvo un ciclo de desarrollo de ocho meses. [24] El equipo de desarrollo estaba bajo presión para completarlo antes que sus rivales, y el diseñador Fumihiro Tanaka comentó que "la otra compañía" ( Sega ) estaba en la misma posición. [25] Ridge Racer fue planeado originalmente para ser un juego de carreras de F1, pero el concepto fue reemplazado por uno basado en una tendencia entre los entusiastas de los autos japoneses en ese momento. El gerente general de Namco Bandai, Yozo Sakagami, explicó que les gustaba correr en caminos de montaña y no querían reducir la velocidad en las curvas, por lo que derrapaban por ellas. Por lo tanto, el equipo decidió crear un juego que permitiera a los jugadores probar sus habilidades de conducción y experimentar la manipulación de los autos a altas velocidades mientras dominaban el derrape. [26] El equipo no se preocupó por cómo sería recibido Ridge Racer fuera de Japón: Tanaka explicó que era una época ingenua en la que los desarrolladores japoneses podían desarrollar juegos para jugadores en general, en lugar de para mercados específicos. [27]
Durante el lanzamiento para la placa base de arcade, Namco describió a Ridge Racer como "el juego de conducción más realista de todos los tiempos". [28] Presentaba gráficos poligonales tridimensionales con mapeo de texturas. [28] En Japón, el juego se mostró en el AM Show de 1993, celebrado en agosto de 1993. [29] [30]
La versión arcade de Ridge Racer Full Scale se lanzó junto con la versión arcade estándar en 1993. Esta versión fue diseñada para brindar al jugador una experiencia de conducción más realista. Los jugadores (un pasajero podía sentarse en el automóvil junto al conductor) se sentaban dentro de un Eunos Roadster rojo adaptado , [31] la versión japonesa con volante a la derecha del Mazda MX-5 Miata y controlaban el mismo automóvil en pantalla. El juego se jugaba frente a una pantalla triple proyectada frontal de 10 pies (3,0 m) de ancho (que se beneficiaba de una iluminación ambiental atenuada), con el volante, la palanca de cambios y los pedales funcionando como controles. La llave de encendido se usaba para comenzar, los indicadores de velocidad y RPM funcionaban y los ventiladores soplaban viento hacia el jugador desde el interior de las rejillas de ventilación. Los parlantes ocultos dentro del automóvil proporcionaban sonidos realistas de motor y neumáticos; los parlantes superiores proporcionaban música envolvente. [22]
El gabinete Ridge Racer Full Scale costó £150,000 o $230,000 (equivalente a $470,000 en 2023) para comprar en 1994. [32]
El desarrollo de la versión de PlayStation comenzó en abril de 1994. Debido a las diferencias, tuvo que producirse esencialmente desde cero y tardó casi tanto en desarrollarse como la versión arcade, quedando a medio completar en noviembre. [24] [33] Estaba casi completa en diciembre, con los gráficos terminados en un 70 por ciento. [34] Esta versión fue desarrollada por el mismo equipo. Debido a las limitaciones técnicas, era difícil de programar y ejecutar a una resolución más baja, una velocidad de cuadros más baja (30 cuadros por segundo para NTSC, 25 para PAL) y era menos detallada. Se desarrollaron bibliotecas de gráficos especializadas porque se sintió que las estándar proporcionadas por Sony eran demasiado limitadas. [35] El director visual Yozo Sakagami comentó que el elemento más difícil de portar fue la experiencia de conducir un automóvil. [36] Se sintió que el controlador NeGcon proporcionaría una sensación más analógica que el controlador estándar de PlayStation. [24] Sakagami estaba preocupado por los tiempos de carga debido al formato CD-ROM; El equipo contrarrestó esto al tener todos los datos cargados en la memoria para cuando apareciera la pantalla de título y hacer que el jugador jugara un minijuego de Galaxian mientras esperaba. Sakagami eligió incluir Galaxian porque era parte de su equipo de arcade y quería honrar a su ex jefe. [25] Debido a que los CD eran más baratos de producir, el precio minorista era menor que los juegos en cartucho a pesar de un aumento en los costos de desarrollo. [24] El diseño de 13th Racing estaba destinado a ser futurista, según Tanaka, porque el equipo estaba considerando el futuro de los autos deportivos. El equipo se decidió por un auto negro "que nadie había conducido antes", y en un momento fue conocido como "The Cockroach" debido a su rendimiento. [27] Hubo un rumor de que la versión de PlayStation incluiría el modo de enlace de Ridge Racer 2 , [33] lo que Namco negó. [34]
La versión de PlayStation se mostró en el evento Electronic Entertainment Expo de 1995 y fue una innovación en el uso de polígonos tridimensionales. [37] Ridge Racer se lanzó en Japón el 3 de diciembre de 1994, [38] en América del Norte el 9 de septiembre de 1995, [39] [40] y en Europa el 29 de septiembre de 1995 [41] [42] [43] como título de lanzamiento para PlayStation. Fue relanzado en Japón para la gama PlayStation The Best en 1997, y para las gamas Greatest Hits y Platinum en América del Norte y las regiones PAL respectivamente el mismo año.
La banda sonora fue producida al mismo tiempo que el juego por Shinji Hosoe , [44] con contribuciones de Nobuyoshi Sano [45] y Ayako Saso, [46] ya que el equipo de desarrollo no tuvo suficiente tiempo para producirlas por separado. Inicialmente, el equipo no planeó tener música, pero terminó produciendo techno , hardcore y gabber , que Tanaka creía que ayudaban a los jugadores a disfrutar de una sensación de diversión mientras jugaban. [25] [26] Más tarde, el compositor de la serie Ridge Racer, Hiroshi Okubo, creyó que el techno daría una sensación de energía, viaje y velocidad, y comentó que el género fue elegido porque encarnaba la "velocidad y tensión poco realistas" del juego. [26] Esto fue conmemorado por el lanzamiento de Namco Game Sound Express Vol. 11 por Victor Entertainment el 21 de enero de 1994 en Japón, que presenta versiones remezcladas de los temas. [47]
En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de diciembre de 1993 como el juego arcade vertical/de cabina de mando más exitoso del mes. [69] Pasó a ser el juego arcade dedicado de mayor recaudación de 1994 en Japón. [70] En América del Norte, Play Meter incluyó a Ridge Racer como el tercer juego arcade más popular en febrero de 1994. [71] En el Reino Unido, fue el juego arcade de mayor recaudación de Londres a principios de 1994. [32]
Tras su lanzamiento en las salas de juego, Ridge Racer recibió elogios de la crítica, en particular por sus gráficos y sonido. Tras su demostración en el AM Show en agosto de 1993, la revista Edge dijo que el sistema de renderizado y mapeo de texturas en tiempo real diseñado a medida del juego produce la imagen más fotorrealista jamás vista en las salas de juego. También dijo que Namco logró dejar a Virtua Racing de Sega firmemente en la sombra con el lanzamiento de su propio título. [30] La revista RePlay elogió los gráficos, llamándolo "el primer" videojuego con gráficos de "mapeado de texturas por computadora de próxima generación". [29] Tras su debut europeo en la Exposición Internacional de Comercio de Diversión (ATEI) en enero de 1994, Edge consideró a Ridge Racer el juego en 3D visualmente más impresionante en ese momento. [2] En marzo, el escritor de Computer and Video Games Paul Rand le dio altas calificaciones, comentando que era "de lejos el juego de arcade más realista jamás visto" al revisar la máquina de arcade (basada en la unidad a escala real). En comparación con Virtua Racing , consideró que Ridge Racer tenía mejores gráficos "impresionantes y aterradores" y que Virtua Racing tenía una mejor jugabilidad. [32]
En Japón, la versión de PlayStation vendió 859.085 unidades en 1995. [72] En los Estados Unidos, vendió 609.422 unidades, incluidas 60.958 unidades incluidas y 548.464 unidades independientes. [73] Esto suma 1.468.507 unidades vendidas en Japón y los Estados Unidos.
El port de PlayStation también recibió críticas positivas de los críticos. En una reseña de su lanzamiento para consola japonesa, GamePro llamó a la versión de PlayStation "una copia casi exacta del original" y elogió los gráficos, la banda sonora y la carga completa del juego en la RAM de PlayStation , eliminando la carga a mitad del juego y dando la opción de quitar el disco del juego y usar la PlayStation como un reproductor de CD de música durante el juego. Aunque criticaron los fallos gráficos y la lentitud, recomendaron el juego. [58] Next Generation aplaudió la recreación fiel de la versión arcade, los gráficos fluidos y los autos adicionales de la conversión. Aunque notaron la falta de variedad en el rendimiento de los diferentes autos y la ausencia de un modo multijugador como desventajas, encontraron el juego notable en general y comentaron que Ridge Racer fue un juego temprano para PlayStation y un proyecto apresurado, lo que lo convierte en "un excelente presagio de lo que está por venir". [63] La revisión de GamePro del lanzamiento posterior en Norteamérica juzgó que el juego superó a su competidor Daytona USA en gráficos, audio y capacidad de respuesta del control, y lo llamó el mejor juego de carreras hasta la fecha para sistemas domésticos. [59] Al comentar sobre el realismo, Game Informer remarcó que Ridge Racer captura mejor la sensación de las carreras de autos de alto rendimiento que cualquier juego de conducción existente. [60]
Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly elogiaron la jugabilidad y la música. [54] Maximum comentó que Ridge Racer solo tiene una pista y que el juego carece de las atractivas secuencias de choque de Daytona USA , pero comentaron positivamente la sensación de suavidad y velocidad, la música de baile "distintivamente europea", los sonidos del motor y las maniobras de conducción exageradas de manera poco realista. [67] En 1996, dos años después de su lanzamiento, IGN comentó que el juego había resistido la prueba del tiempo, pero se quejó de la falta de modo para dos jugadores y de que los autos realmente no varían en rendimiento. [62] Shawn Sackenheim de AllGame elogió el juego, particularmente los gráficos y el audio. [50] Coming Soon Magazine elogió sus gráficos "ultra fluidos y muy realistas", pero criticó el juego por ser demasiado corto. [65] Victor Lucas de The Electric Playground le dio la máxima puntuación, comentando: "La experiencia de jugar a RR supera las emociones que generalmente se atribuyen a jugar a otros videojuegos de carreras. Realmente no puedo enfatizar lo suficiente lo merecedor que es Ridge Racer de tu dinero en videojuegos ". [66] Edge elogió los gráficos "deslumbrantes" y la música "perfecta para arcade". [53]
A pesar de las críticas positivas, el juego fue criticado por 1UP.com por el estilo arcade de juego. La falta de inteligencia artificial ha recibido críticas: el movimiento de los coches controlados por ordenador está restringido a puntos de referencia predeterminados. [6] El juego fue reseñado en 1995 en Dragon No. 221 por Jay y Dee en la columna "Eye of the Monitor", donde Dee lo llamó "simplemente otro juego de carreras". [52]
Ridge Racer fue galardonado como el mejor juego de conducción de 1995 por Electronic Gaming Monthly . [68] En 1996, GamesMaster clasificó al juego en el puesto 23 de su "Top 100 Games of All Time". [74]
Ridge Racer fue catalogado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos por Game Informer en 2001, [75] Yahoo en 2005, [76] Electronic Gaming Monthly en 2006, [77] Guinness World Records en 2008 [78] y 2009, [79] NowGamer en 2010, [80] y FHM en 2012. [81]
Según las revistas RePlay y Play Meter , Ridge Racer fue el primer juego arcade con gráficos 3D con texturas mapeadas. [82] [83] Greg Reeves en Play Meter dijo que el mapeo de texturas del juego combinaba "la profundidad, perspectiva y distancia" de Virtua Racing con los "detalles de escenario" mejorados de OutRunners (1992), lo que resultó en "escenarios como rocas, árboles y caminos" que parecían realistas. [84]
Ridge Racer influyó en el desarrollo del juego arcade de su rival Sega, Daytona USA . Sega exigió que Daytona USA fuera mejor que Ridge Racer . [85] [86] Mientras que Ridge Racer se centraba en la simulación , Daytona USA apuntaba al "entretenimiento funky". Daytona USA comparte algunas características con Ridge Racer , incluida una mecánica de derrape . [87]
Ridge Racer ha sido seguido por muchas secuelas y ayudó a establecer la popularidad de PlayStation. [88] IGN afirmó que Ridge Racer fue "uno de los primeros grandes impulsores del sistema de PlayStation" y un excelente puerto de la versión arcade que mostró el verdadero potencial de la maravilla de 32 bits de Sony. [89] Michael Hess y Chris Plante de UGO Networks dijeron que preparó el escenario para Gran Turismo al agregar una opción para elegir entre transmisión automática y manual. [37] John Davison de 1UP.com dijo que Ridge Racer fue una "demostración increíble de lo que PlayStation podía hacer". [6]
La versión de PlayStation fue relanzada para las gamas The Best, Greatest Hits y Platinum en 1997. [38] Se canceló un puerto para PC. [90] Ridge Racer recibió varios puertos y spin-offs:
Se lanzó una versión con tres pantallas para las salas de juegos, con el fin de dar un efecto de visión periférica . La máquina utilizaba varias placas de arcade System 22 para controlar los monitores adicionales y solo estaba disponible en la versión para sentarse. [21]
Pocket Racer (ポケットレーサー, Poketto Rēsā ) es una versión superdeformada con coches que se parecen a los modelos Choro-Q , dirigida a los niños. Lanzado en 1996 en Japón, solo estaba disponible en una versión de gabinete vertical y utiliza hardware Namco System 11. [91] Un juego similar está incluido en Ridge Racer Revolution usando los mismos coches bajo el nombre Pretty Racer (también conocido como modo buggy ), la inspiración para este juego. [26] [92] [93]
R4: Ridge Racer Type 4 (lanzado el 3 de diciembre de 1998 en Japón, [94] el 1 de mayo de 1999 en Norteamérica, [95] y el 1 de septiembre en Europa [96] ) incluye un disco extra que contiene una nueva versión del Ridge original. Racer , llamado Ridge Racer Turbo en Norteamérica, Ridge Racer Hi-Spec Demo en Europa, [97] y Ridge Racer Hi-Spec Version (リッジレーサーハイスペックバージョン, Rijji Rēsā Hai Supekku Bājon ) en Japón. [98] Cuenta con gráficos mejorados, se ejecuta a 60 fotogramas por segundo (50 para PAL), a diferencia de los 30 originales, y admite retroalimentación de vibración y el controlador Jogcon . [99] [100] Solo hay un oponente (dos en las carreras de jefes de contrarreloj), y el Ángel Blanco de Ridge Racer Revolution aparece además del 13th Racing como jefe y auto desbloqueable. [101] Hay un modo Time AttackSe agregó un modo en el que el jugador intenta batir el récord de tiempo sin ningún vehículo oponente. Esto es distinto de la contrarreloj, donde hay vehículos oponentes. [102]
El 31 de diciembre de 2005 se lanzó una versión para teléfonos móviles ( plataforma J2ME ). [103] [104] Recibió críticas mixtas. Jeff Gerstmann de GameSpot le dio al juego 6.1/10. Elogió los gráficos como "algo impresionantes para un juego móvil", pero criticó la dirección. [105] Levi Buchanan de IGN le dio a Ridge Racer 6.2/10, quejándose de los controles problemáticos y diciendo que el juego sin el control analógico "se siente realmente deficiente". [103] En 2005, se lanzó una versión de Ridge Racer para teléfonos móviles bajo el nombre de Ridge Racer 3D [106] [107] (que no debe confundirse con el posterior Ridge Racer 3D para Nintendo 3DS). Esta versión fue portada a Zeebo en agosto de 2009. [108] [109]
La PlayStation original se lanzó el 29 de septiembre de 1995 a un precio de 299 libras esterlinas. El software de lanzamiento incluía
Ridge Racer
,
WipEout
,
Toshinden
,
Jumping Flash
,
Kileak The Blood
(de SCE) [...] .
{{cite magazine}}
: Requiere citar revista |magazine=
( ayuda ){{cite book}}
: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )