Namco System 22 es el sucesor de la placa base arcade Namco System 21 . Debutó en 1992 con Sim Drive en Japón , [1] seguido de un debut mundial en 1993 con Ridge Racer .
El System 22 fue diseñado por Namco con la ayuda de la empresa de gráficos y simulación Evans & Sutherland . Las características gráficas incluyen mapeo de texturas , sombreado Gouraud , efectos de transparencia y señales de profundidad , gracias al chip/chipset 'TR3' de Evans & Sutherland, que significa: Mapeo de texturas, Tiempo real, Visual real, Sistema de renderizado. La CPU principal proporciona una descripción de la escena a la unidad de procesamiento de gráficos TR3 y a un banco de chips DSP que realizan cálculos 3D .
En 1995 se lanzó una variante del sistema, llamada Super System 22. El hardware era muy similar al System 22, pero con una tasa de polígonos ligeramente mayor y más efectos especiales posibles.