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Pac-Man contra.

Pac-Man Vs. [a] es un videojuego de laberinto de 2003 desarrollado por Nintendo y publicado por Namco para GameCube . En el juego, un jugador toma el control de Pac-Man, quien debe comer todas las bolitas del laberinto, mientras que los demás controlan a los fantasmas para intentar atraparlos. El objetivo es ser el primero en alcanzar un número determinado de puntos, seleccionados antes de que comience el juego. El jugador que controla a Pac-Man usa Game Boy Advance para jugar, mientras que los demás usan el televisor para controlar a los fantasmas. El juego requiere el cable de enlace GameCube - Game Boy Advance para poder jugar.

Pac-Man Vs. fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Nintendo EAD , creado como una demostración técnica para mostrar las capacidades del cable de enlace GCN. Mostrado por primera vez en la Games Convention en Alemania, bajo el título provisional Pac-Man para Nintendo GameCube , luego fue presentado a Namco , quien se interesó y aceptó publicarlo como un juego completo. Pac-Man Vs. fue recibido con críticas generalmente favorables de los críticos, quienes elogiaron su concepto interesante, multijugador y juego adictivo. Las críticas se dirigieron hacia su pequeña cantidad de contenido y la falta de soporte para tarjetas de memoria. Fue portado a la Nintendo DS a través de Namco Museum DS (2007) y a la Nintendo Switch a través de Namco Museum (2017).

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego desde la televisión, que muestra a los fantasmas huyendo de Pac-Man.

Pac-Man Vs. es un videojuego de laberinto. El juego requiere una Game Boy Advance , el periférico GameCube - Game Boy Advance y de uno a tres controladores de GameCube para jugar. Antes de que comience el juego, se puede establecer un valor de puntuación predeterminado de 7000, 10 000 o 15 000 puntos, en el que el jugador que alcance esta puntuación ganará. Uno de los jugadores será asignado como Pac-Man, y los otros serán los fantasmas. El jugador que controla a Pac-Man usa la Game Boy Advance para jugar, y el objetivo es comer todos los puntos del laberinto sin que lo atrape un fantasma. Comer "Power Pellets" grandes y parpadeantes hará que los fantasmas se vuelvan azules, lo que le permitirá a Pac-Man comerlos para robar puntos y enviarlos de regreso a la caja de regeneración en el medio del laberinto. Si Pac-Man es atrapado por un fantasma, la persona que lo atrapó se convertirá en Pac-Man en la siguiente ronda. Al comer una cierta cantidad de pellets aparecerá una fruta debajo del cuadro de regeneración, que Pac-Man o los fantasmas pueden comer para obtener puntos de bonificación.

Los jugadores restantes tomarán el control de los fantasmas en la pantalla de televisión, quienes deben atrapar a Pac-Man antes de que se coma todas las bolitas del laberinto. Si Pac-Man consume una bolita de poder, los fantasmas se volverán azules y se volverán más lentos, y deberán evitar el contacto con Pac-Man. Los fantasmas tienen un campo de visión limitado, que puede aumentarse durante un período de tiempo limitado comiendo fruta que aparece en el medio del escenario. Si hay menos de cuatro jugadores en el juego, los fantasmas no controlados se convertirán en CPU de color gris que son inofensivas para Pac-Man; sin embargo, un fantasma puede tocarlo para marcarlo con su color, lo que puede matar a Pac-Man y contar para la puntuación de ese jugador.

Pac-Man puede ganar puntos comiendo bolitas, fantasmas vulnerables y frutas, mientras que los fantasmas pueden ganarlos comiendo frutas y atrapando a Pac-Man. Si Pac-Man despeja el escenario de bolitas, la persona que lo controla ganará 1.600 puntos de bonificación y continuará jugando como él en el siguiente escenario, sin embargo Pac-Man también perderá esa misma cantidad a causa de un fantasma que lo atrape. Mario (con la voz de Charles Martinet ) aparece como locutor y comentará el juego, como cuando Pac-Man come una bolita de poder o cuando aparece una fruta en el escenario. Se pueden seleccionar seis laberintos diferentes, cada uno con diferentes diseños y música.

Desarrollo

Pac-Man Vs. fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) para GameCube . [1] Fanático del juego arcade Pac-Man original , Miyamoto diseñó una demostración técnica para mostrar las capacidades del periférico de cable de enlace GameCube - Game Boy Advance , donde un jugador controlaba a Pac-Man y otros tres controlaban a los fantasmas. [1] Se mostró una demostración corta en la Convención de juegos en Alemania, simplemente titulada Pac-Man para Nintendo GameCube , donde ganó una cantidad considerable de atención. [2] El juego tardó un mes en completarse, [3] donde luego se mostró a Namco , quien se interesó y aceptó publicarlo como un juego completo. [1] Se presentó en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2003, con el creador de Pac-Man, Toru Iwatani, invitado a la presentación como invitado. El juego se lanzó en Japón el 27 de noviembre de 2003, en América del Norte el 2 de diciembre de 2003 y en las regiones PAL el 2 de abril de 2004.

En Japón, el juego fue lanzado como premio para los miembros del Club Nintendo . En América del Norte, el juego fue incluido con el relanzamiento de Pac-Man World 2 de Player's Choice , además de las versiones para GameCube de I-Ninja y R: Racing Evolution . En Europa, el juego fue incluido con R Racing , y el distribuidor del juego, Electronic Arts, anunció esto en febrero de 2004. [4]

En 2007 se lanzó una nueva versión del juego para Nintendo DS como parte de Namco Museum DS , utilizando la función Download Play del sistema para el modo multijugador. También se lanzó una versión para teléfonos móviles que utilizaba Bluetooth para el modo multijugador. [5] En 2017 se lanzó una nueva versión de alta definición de la versión de GameCube para la compilación Namco Museum de Nintendo Switch , que requiere dos sistemas para jugar (uno debe tener el juego completo mientras que el otro también debe tener el juego completo o una aplicación de descarga gratuita de Pac Man VS). También se incluye un modo de consola única, donde los jugadores controlaban a los fantasmas para atrapar un Pac-Man controlado por computadora. El aspecto multijugador del lanzamiento original de GameCube se reutilizó para el modo de batalla en línea en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007). [6]

Recepción

Pac-Man Vs. recibió críticas generalmente favorables de los críticos, que elogiaron su ingeniosa interpretación de la jugabilidad principal, el modo multijugador y el valor de rejugabilidad. Tiene una puntuación de 78/100 en Metacritic . [7]

Nintendo World Report lo llamó "un artículo imprescindible para las fiestas", [10] mientras que GamePro dijo que valía la pena tenerlo solo por su "posteridad". [8] IGN , GamePro y Nintendojo elogiaron la interesante interpretación del juego de la jugabilidad de Pac-Man , [11] [8] con IGN en particular señalando que es "intuitivo para cualquiera independientemente de sus niveles de habilidad de juego". [9] Nintendo World Report elogió mucho el aspecto multijugador del juego por mantener la jugabilidad frenética y de ritmo rápido. [10] Una respuesta similar fue repetida por IGN , que lo llamó "increíblemente divertido" y dijo que se sumó a la experiencia general. [9] En su revisión de Namco Museum DS , la revista Retro Gamer dijo que el paquete valía la pena solo por Pac-Man Vs. , elogiando su jugabilidad adictiva y su enfoque multijugador. [12] Polygon lo llamó uno de los mejores juegos de Pac-Man . [13]

A pesar de sus elogios, el juego fue criticado por su pequeña cantidad de contenido y la falta de compatibilidad con tarjetas de memoria. Nintendojo criticó la falta de profundidad del juego y por no poder guardar las puntuaciones más altas en una tarjeta de memoria. [11] Nintendo World Report tuvo una respuesta similar, criticando también su disponibilidad limitada para los consumidores. [10] Si bien IGN y GamePro encontraron molesto el comentario de Mario, [9] [8] Nintendojo dijo que era útil para cuando algo sucede fuera de la visión del jugador, aunque comentó que era en gran medida innecesario. [11] A GamePro no le gustó el movimiento lento y los controles de Pac-Man. [8] Varios críticos argumentarían que el juego es un extra gratuito que desestimó gran parte de sus críticas, y Nintendo World Report incluso dijo que "no hay muchas razones para estar decepcionado por la falta de características". [10]

Notas

  1. ^ Japonés :パ ッ ク マ ン vs. , Hepburn : Pakkuman Buiesu

Referencias

  1. ^ abc IGN Staff (15 de octubre de 2003). «Pac-Man vs. Detalles oficiales». IGN . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2019 . Consultado el 13 de agosto de 2019 .
  2. ^ Schneider, Peer (21 de agosto de 2003). «GC 2003: Nintendo Booth Report». IGN . Archivado desde el original el 29 de julio de 2014. Consultado el 13 de agosto de 2019 .
  3. ^ IGN Staff (9 de mayo de 2003). «E3 2003: Pac-Man llega a GameCube». IGN . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2015 . Consultado el 13 de agosto de 2019 .
  4. ^ "Pac-Man Vs estará disponible gratis con R: Racing en Cube". 3 de febrero de 2004.
  5. ^ Houghton, Stuart (8 de diciembre de 2008). «Sé un fantasma en el modo multijugador de Pac-Man para móviles». Kotaku . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2019 . Consultado el 13 de agosto de 2019 .
  6. ^ "ゼルダの伝説 夢幻の砂時計インタビュートップ". Nintendo . 2007. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2007 . Consultado el 13 de agosto de 2019 .
  7. ^ ab "Reseñas de Pac-Man vs. Critic para GameCube". Metacritic . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2012. Consultado el 13 de agosto de 2019 .
  8. ^ abcde BADHARE (5 de diciembre de 2003). «Reseña de Pac-Man Vs. para GameCube». GamePro . Archivado desde el original el 5 de julio de 2008. Consultado el 13 de agosto de 2019 .
  9. ^ abcd Harris, Craig (9 de diciembre de 2003). «Pac-Man Vs. - GameCube Review». IGN . pp. 1–2. Archivado desde el original el 23 de enero de 2012 . Consultado el 13 de agosto de 2019 .
  10. ^ abcde Bloodworth, Daniel (14 de diciembre de 2003). «Pac-Man vs. Review». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 1 de enero de 2005. Consultado el 13 de agosto de 2019 .
  11. ^ abcd Griffiths, Ed (2003). «Pac-Man Vs.». Nintendojo . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2014. Consultado el 13 de agosto de 2019 .
  12. ^ Jones, Darran (2018). «Reseña: Namco Museum DS». N.º 51. Retro Gamer . p. 2. Consultado el 13 de agosto de 2019 .
  13. ^ McWhertor, Michael (29 de junio de 2017). «Uno de los mejores juegos de Pac-Man llegará a Switch (actualización)». Polygon . Archivado desde el original el 19 de abril de 2019 . Consultado el 13 de agosto de 2019 .

Enlaces externos