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Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate [a] es un juego de lucha crossover de 2018 desarrollado por Bandai Namco Studios y Sora Ltd. y publicado por Nintendo para Nintendo Switch . Es la quinta [b] entrega de la serie Super Smash Bros. , sucediendo a Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (2014). El juego sigue el estilo de juego tradicional de la serie, en el que los jugadores controlan a uno de los diversos personajes y usan ataques para debilitar a sus oponentes y sacarlos de una arena. Cuenta con una amplia variedad de modos de juego , incluida una campaña para un jugador ymodos versus multijugador . Ultimate presenta 89 luchadores jugables, incluidos todos los personajes de juegos anteriores de Super Smash Bros. , así como los recién llegados. La lista varía desde personajes de Nintendo hasta los defranquicias de terceros .

La planificación del juego había comenzado en diciembre de 2015, y el desarrollo completo comenzó después de completar el contenido descargable (DLC) de 3DS / Wii U. El creador y director de la serie, Masahiro Sakurai, regresó junto con Bandai Namco Studios y Sora, los estudios que desarrollaron 3DS / Wii U, y su regreso aceleró el proceso de preparación. El objetivo de Sakurai con Ultimate era incluir a todos los personajes de los juegos anteriores de la serie, a pesar de los diversos desafíos de desarrollo y licencias que esto presentaría. Varios músicos de videojuegos conocidos contribuyeron a la banda sonora, y Hideki Sakamoto escribió el tema principal "Lifelight".

Nintendo presentó por primera vez Ultimate en un Nintendo Direct en marzo de 2018 y lo reveló por completo en el E3 2018 en junio siguiente. Luego recibió dos Directs adicionales antes de su lanzamiento el 7 de diciembre de 2018. El juego recibió elogios universales, y algunos críticos lo llamaron el mejor juego de la serie; elogiaron su gran cantidad de contenido y el ajuste fino de los elementos de juego existentes de Smash , aunque su modo en línea recibió críticas. Ultimate es el juego de lucha más vendido de todos los tiempos y uno de los más vendidos en Switch , habiendo vendido más de 34 millones de copias hasta marzo de 2024. También es un popular juego de lucha competitivo y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Ultimate recibió contenido descargable que agregó nuevos luchadores, escenarios y otro contenido durante casi tres años después del lanzamiento.

Jugabilidad

Captura de pantalla previa al lanzamiento de una partida de cuatro jugadores en el escenario de la Gran Meseta (de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ) entre Ganondorf , Link , Mario y Mega Man

Super Smash Bros. Ultimate es un juego de lucha de plataformas para hasta ocho jugadores en el que los personajes de los juegos de Nintendo y franquicias de terceros luchan para eliminarse unos a otros de una arena. Cada jugador tiene un medidor de porcentaje que aumenta a medida que recibe daño, lo que aumenta el retroceso que recibe y hace que sea más fácil lanzarlos al aire y fuera de la arena. [2] Las batallas estándar utilizan una de tres condiciones de victoria: cronometrada, donde los jugadores apuntan a ganar la mayor cantidad de puntos derrotando a los oponentes dentro de un límite de tiempo; stock, donde los jugadores tienen un número determinado de vidas y apuntan a ser el último jugador en pie; y resistencia, donde los jugadores reducen la salud de su oponente a cero para derrotarlo. Los jugadores pueden ajustar las reglas a su gusto y guardarlas como preestablecidas para futuras partidas. [3]

Los jugadores también pueden habilitar varios elementos que atacan a los enemigos o les otorgan potenciadores, junto con Poké Balls y Trofeos de asistencia, que invocan respectivamente Pokémon y otros personajes no jugables para ayudarlos en la batalla. En las partidas cronometradas, ciertos Trofeos de asistencia pueden ser atacados y derrotados para ganar puntos. [4] [5] [6] Cada personaje también posee un poderoso ataque Final Smash, que se puede realizar obteniendo una Smash Ball o llenando un medidor especial, los cuales se pueden activar y desactivar. [4] [5] [6] El juego base presenta 104 etapas diferentes, y se agregan etapas adicionales junto con los luchadores DLC. Las etapas se pueden jugar en formas alternativas de Battlefield y Omega o alternarlas para eliminar los peligros de la etapa. Una nueva característica llamada Stage Morph permite a los jugadores seleccionar dos etapas entre las que el juego alterna en ciertos intervalos durante una partida. [7] [8] [9] Otros ajustes incluyen nuevos íconos e indicadores para habilidades específicas de los personajes, como el indicador de límite de Cloud . [8]

Además de los modos que regresan, como Classic, Special Smash y Home-Run Contest, Ultimate agrega nuevos modos. Estos son Smashdown, donde cada personaje solo se puede jugar una vez; Squad Strike, donde los jugadores luchan en equipos de varios personajes; y un modo torneo que permite que hasta 32 jugadores luchen en los grupos de playoffs. [10] [11]

Espíritu

Una típica batalla espiritual. En ella, los jugadores deben luchar contra un Incineroar que representa a Tom Nook de la serie Animal Crossing .

Ultimate introduce la mecánica de los Espíritus, reemplazando los trofeos coleccionables de los juegos anteriores. Cada uno de estos Espíritus, basados ​​en personajes de franquicias representadas, se puede usar para potenciar a un luchador con habilidades únicas. [12] Los jugadores obtienen Espíritus principalmente a través de desafíos prefabricados llamados "Batallas de Espíritus" que representan al personaje que representa el Espíritu, que están encarnados por uno o más de los luchadores del juego y otros efectos de nivel específicos. Por ejemplo, la batalla de Espíritus de Rayquaza, un Pokémon dragón volador, requiere que los jugadores derroten a una versión grande de Ridley con una paleta de colores similar y efectos de viento. Se anima a los jugadores a elegir estratégicamente Espíritus en función de los efectos de nivel; en el mismo ejemplo, un jugador necesitaría equipar un Espíritu que proporcione resistencia o inmunidad al viento, o uno que le permita infligir daño adicional a un oponente gigante. Un modo separado llamado Tablero de Espíritus presenta un conjunto rotativo de batallas de Espíritus para que los jugadores obtengan Espíritus. Los Espíritus tienen un sistema de crecimiento y evolución, en el que se pueden subir de nivel para volverse más poderosos o convertirse en Núcleos para invocar nuevos Espíritus. [13] Algunos espíritus también se convertirán en una forma "mejorada" al alcanzar el nivel máximo, pero volverán al nivel 1. Nintendo ofrece eventos de espíritus por tiempo limitado en promociones cruzadas con otros juegos y franquicias, y los espíritus que aparecen solo están disponibles para recolectar durante el evento. Con el tiempo, estos espíritus se abren camino en la rotación general y se pueden encontrar en el tablero de espíritus. [14] El modo multijugador local también permite la opción de usar espíritus.

Mundo de luz

Ultimate presenta el regreso del Modo Aventura, que estaba ausente en 3DS/Wii U. Ahora está integrado en el modo Espíritus con una nueva historia, World of Light , que usa de manera prominente la mecánica de Espíritus del juego. [12] [15] La narrativa del modo comienza con una entidad maligna, Galeem, destruyendo el mundo de Smash Bros. , vaporizando a casi todos los personajes luchadores y colocándolos bajo su encarcelamiento; solo Kirby , debido a su Warp Star, evade este ataque. [16] Los jugadores exploran el World of Light titular, un nuevo mundo que Galeem creó en el lugar del mundo original, para rescatar a los luchadores capturados y Espíritus (los restos de las formas físicas de otros personajes) al completar Batallas de Espíritus marcadas. Los jugadores pueden usar aliados recuperados y Espíritus para superar ciertos desafíos en el mapa y derrotar a Galeem. [12] [17] Sin embargo, después de que Galeem es derrotado, surge un nuevo enemigo, Dharkon; Después de la derrota de Dharkon, declara la guerra contra Galeem. Si solo Galeem es derrotado, Dharkon envolverá al mundo en oscuridad, pero si solo Dharkon es derrotado, entonces Galeem cubrirá el universo con luz. Sin embargo, al derrotar una cantidad igual de Espíritus de luz y oscuridad en el mapa final, los jugadores pueden desafiarlos y derrotarlos a ambos, liberando a los Espíritus de su control y permitiéndoles regresar al mundo real. [18]

Características adicionales

El juego admite multijugador local, conexión inalámbrica local con otros sistemas y juego en línea a través de conexiones Wi-Fi o LAN . Al derrotar a los jugadores en línea, los jugadores ganan etiquetas que se pueden canjear por moneda del juego para comprar nuevos espíritus, música y disfraces de luchadores Mii . El juego es compatible con los controladores Joy-Con , el controlador Pro de Nintendo Switch y los controladores de GameCube a través de un adaptador USB. [19] Al igual que la entrada anterior, las figuras amiibo se pueden usar para crear jugadores de figuras controlados por IA, que se pueden entrenar para volverse más fuertes. [20] [21] Poco después del lanzamiento del juego, se lanzó un servicio para la aplicación móvil Nintendo Switch Online, conocido como "Smash World", que permite a los jugadores verificar sus estadísticas de juego y compartir imágenes y videos capturados del juego en las redes sociales. [22] Ultimate presenta más de 900 pistas de música, que se pueden reproducir a través del modo portátil de Switch mientras está en modo de espera. [23] La versión 3.0 del juego, lanzada en abril de 2019, agrega un generador de escenarios, que permite a los jugadores crear escenarios personalizados que se pueden compartir o descargar a través del servicio Switch Online. La actualización también incluye un editor de repeticiones, que permite a los jugadores editar repeticiones almacenadas, que se pueden compartir en línea o descargar a otros dispositivos. Estas repeticiones están disponibles dentro de la aplicación Smash World. [24] Una actualización en mayo de 2019 proporcionó soporte limitado para el kit de realidad virtual VR de Nintendo Labo , lo que permite a los jugadores ver partidos solo de computadora en VR o jugar en un modo 1 contra 1 contra la computadora. [25] Una actualización en septiembre de 2019 agregó el modo Home-Run Contest de juegos Smash anteriores . [26]

Personajes jugables

Super Smash Bros. Ultimate , al igual que otros juegos de la serie Super Smash Bros. , presenta un elenco cruzado de luchadores de varias franquicias diferentes de Nintendo , así como luchadores de series de desarrolladores externos como Konami , Sega , Capcom , Bandai Namco Entertainment , Square Enix , PlatinumGames , Microsoft , SNK y Disney . El juego base presenta 74 luchadores jugables, [c] que consisten en los 63 luchadores anteriores de entregas pasadas y 11 recién llegados: los Inklings de Splatoon ; la Princesa Daisy de la serie Mario ; Ridley y Dark Samus de la serie Metroid ; Simon Belmont y Richter Belmont de la serie Castlevania ; Chrom de Fire Emblem Awakening ; King K. Rool de la serie Donkey Kong ; Isabelle de la serie Animal Crossing ; Ken Masters de la serie Street Fighter ; e Incineroar de Pokémon Sol y Luna . [28] Al iniciar el juego, los jugadores solo tienen acceso a los ocho personajes iniciales del Super Smash Bros. original y desbloquean el resto completando los modos clásicos del juego, jugando en World of Light o luchando en una cierta cantidad de batallas. [27]

Ciertos personajes cuyos conjuntos de movimientos se basan directamente en otros personajes ahora se clasifican como "Echo Fighters", que poseen conjuntos de movimientos y proporciones similares a los luchadores en los que se basan, pero con animaciones únicas y diferencias de juego. En la pantalla de selección de personajes, estos personajes pueden enumerarse individualmente o apilarse con los luchadores en los que se basan. [29] [30] Los personajes seleccionados también tienen máscaras alternativas que presentan diferentes géneros o, a veces, otros personajes, como Bowser Jr. , que tiene a los otros Koopalings como máscaras, pero con animaciones y habilidades idénticas. [8] [31] [30] Varios personajes que regresan recibieron actualizaciones en sus apariencias, como Mario con Cappy de Super Mario Odyssey acompañándolo y la encarnación de Link de The Legend of Zelda: Breath of the Wild que reemplaza a la de Twilight Princess . [31]

Se han añadido luchadores adicionales al juego a través de contenido descargable (DLC) posterior al lanzamiento. El primero de ellos, Piranha Plant de la serie Mario , se lanzó en enero de 2019 y estuvo disponible de forma gratuita para aquellos que compraron y registraron el juego con una cuenta My Nintendo antes de fin de mes. [32] [33] Se han lanzado luchadores adicionales, cada uno con un escenario único y música relacionada, tanto de forma individual como como parte de dos paquetes Fighters Pass. [34] [35] El primer Fighters Pass constaba de cinco personajes: Joker de Persona 5 de Atlus , lanzado en abril de 2019; [24] el Héroe [d] de la serie Dragon Quest de Square Enix , lanzado en julio de 2019; [37] Banjo & Kazooie de la serie Banjo-Kazooie de Rare , lanzado en septiembre de 2019; [38] Terry Bogard de la serie Fatal Fury de SNK , lanzado en noviembre de 2019; [39] y Byleth de Fire Emblem: Three Houses , lanzado en enero de 2020. [40]

El segundo Fighters Pass, titulado Fighters Pass Volumen 2, consistió en seis luchadores adicionales y fue el contenido final planeado para Ultimate . [41] [42] El primer personaje de esta colección, Min Min de ARMS , se lanzó en junio de 2020. [43] Steve , [e] el avatar del jugador predeterminado de Minecraft de Mojang Studios , se lanzó en octubre de 2020. [45] [46] Sephiroth , el antagonista de Final Fantasy VII de Square Enix , se lanzó en diciembre de 2020, y los jugadores pudieron desbloquearlo unos días antes al derrotarlo en una batalla de jefes por tiempo limitado conocida como "Sephiroth Challenge". [47] Pyra y Mythra, un personaje dual de Xenoblade Chronicles 2 , fueron lanzados en marzo de 2021. [48] Kazuya Mishima de la serie Tekken de Bandai Namco fue lanzado en junio de 2021. [49] Sora de la serie Kingdom Hearts de Disney y Square Enix fue el último luchador que se agregó en octubre de 2021. [50]

Desarrollo

El creador y director de la serie Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, en 2021

Super Smash Bros. Ultimate fue desarrollado por Bandai Namco Studios y Sora Ltd. , los mismos estudios que desarrollaron Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , para Nintendo Switch , con el creador de la serie Masahiro Sakurai regresando como director del juego. [31] A diferencia de los juegos anteriores de Super Smash Bros. , el equipo no se reunió desde cero, lo que aceleró el tiempo de preparación. [51] El plan del proyecto para el juego estaba en proceso en diciembre de 2015, cuando el DLC para 3DS y Wii U estaba en desarrollo, [52] y terminó después de que se completó. [53] La reunión del personal se realizó poco después. [52] El período de desarrollo fue más corto en comparación con las entregas anteriores de la serie. [54] Hatena ayudó con el desarrollo de algunos elementos, [55] y tri-Crescendo contribuyó a la programación y el diseño. [56]

Según Sakurai, producir un juego de Super Smash Bros. para Switch fue la última petición que le había dado el expresidente de Nintendo Satoru Iwata antes de su muerte en 2015, y quería hacer del juego el mejor producto posible para respetarlo. [57] Sakurai buscó incluir a todos los personajes de juegos anteriores, para no decepcionar a los fanáticos. [58] Sin embargo, sabía que esto sería un problema complejo tanto para el desarrollo como para las licencias; [31] también aumentaría drásticamente el costo del desarrollo. El regreso de Bandai y Sora facilitó que esto sucediera. [51] Sakurai también quería ajustar las habilidades de los personajes para acelerar el juego, [31] aunque no hasta el punto de alejar a los jugadores no familiarizados con la serie. [52] Sakurai sabía que Ultimate era un juego central para Nintendo y que tenía una base de jugadores dedicada a la que no quería decepcionar, y creía que completar este objetivo era necesario para satisfacerlos. [31] Sakurai también se enfrentó a la decisión de crear un sistema de juego completamente nuevo o construir a partir de los preexistentes; eligió construir a partir de los preexistentes porque solo habría alrededor de un tercio de los personajes que deseaba en el juego final. [52] Todas las habilidades de los personajes que regresaban tuvieron que ser reequilibradas para que pudieran funcionar en Ultimate . [54] Originalmente, la jugabilidad diferiría entre los modos acoplado y portátil de Switch, pero Sakurai descartó esta idea ya que la pantalla del sistema en modo portátil era mejor de lo que pensaba. [53] Sakurai creía que este sería el único juego de Smash que tendría la lista completa de personajes que regresaban, calificando el esfuerzo por incluir los personajes, la música, los escenarios y otros elementos como "sin precedentes", y advirtió que los juegos futuros de la serie probablemente serían de menor alcance. Sin embargo, todavía quería agregar tantos luchadores como fuera posible a través de DLC. [59]

Las líneas de voz grabadas por David Hayter para Snake fueron reutilizadas para Ultimate . [60] Xander Mobus , quien prestó su voz a Crazy Hand, Master Hand y al locutor en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, también regresó con nuevos clips de voz, además de repetir su papel como Joker de Persona 5 cuando fue agregado como DLC . [61] La adición de Ridley de Metroid como personaje jugable había sido muy solicitada dentro de la comunidad de Super Smash Bros. durante algún tiempo. En 2008, Sakurai declaró que sabía que Ridley era un personaje muy solicitado, pero pensó que era "imposible" agregarlo a menos que pudieran sacrificar el tamaño del personaje por motivos de equilibrio. [62] Para que Ridley pudiera ser incluido en el juego, Sakurai estudió el arte del personaje y lo rediseñó para que pudiera mantenerse erguido. [54] Todos los personajes fueron elegidos al comienzo del desarrollo, excepto Incineroar, que aún no había sido creado; [63] En cambio, el equipo dejó un espacio abierto para un Pokémon Sol y Luna . La mecánica de tinta de los Inklings resultó difícil de implementar debido a sus interacciones con los entornos. [53]

El equipo construyó Ultimate desde cero con nuevos activos y contenido. El gerente de localización Nate Bihldorff declaró que el juego mejoró significativamente los efectos de iluminación y la representación de texturas del motor de juego de la versión de Wii U. [6] El modo World of Light se inspiró en Subspace Emissary de Brawl (2008), y Sakurai eligió comenzarlo con un evento cataclísmico porque pensó que dejaría un mayor impacto en los jugadores. [53] El equipo concibió la mecánica Spirits porque querían crear un modo para un jugador agradable, pero no tenían suficientes recursos para crear modelos de personajes . Si bien no les permitía contar historias para luchadores individuales o crear nuevas ubicaciones y reglas, les permitía usar varios personajes y activos. [58] Una parte del equipo eligió Spirits para incluirlos en el juego y tuvo que investigarlos a fondo; según Sakurai, el modo Spirits era esencial para usar varias franquicias. [53]

Música

Al igual que los juegos anteriores de la serie, Ultimate cuenta con varios compositores y arreglistas de música de videojuegos conocidos que brindan una mezcla de música original y reordenamientos de varias pistas para las franquicias representadas, con más de 1000 pistas en total. [64] [65] [66] Una novedad de Ultimate es la vinculación de pistas a franquicias en lugar de etapas individuales, así como la capacidad de crear listas de reproducción personalizadas para escuchar fuera del juego cuando Switch está en modo portátil. [64] Sakurai declaró que comenzó a contactar a los compositores más de un año antes del lanzamiento, proporcionándoles una base de datos de más de mil ideas de pistas sugeridas. [67] Además, les permitió enviar sus propios favoritos personales, y esas opciones tuvieron prioridad para su inclusión. [67] Si bien Sakurai supervisó el proceso y prefirió que la música conservara el espíritu de los juegos originales, la dirección de los mismos generalmente estuvo a cargo de los propios compositores. [67] El tema principal, "Lifelight", compuesto por Hideki Sakamoto , es la base de la mayor parte de la música original del juego. [68] [69]

Contenido descargable

Al igual que con las entregas anteriores, Nintendo planeó ofrecer nuevos luchadores a través de DLC; sin embargo, a diferencia de 3DS y Wii U, donde los jugadores podían solicitar qué personajes deseaban ver en el juego, Nintendo eligió qué personajes agregaría en noviembre de 2018. [70] Al igual que el título anterior, se lanzaron disfraces Mii adicionales como DLC pago, y ciertos disfraces también agregaron nuevas pistas de música al juego. [71] Sakurai creía que a pesar de que personajes como Joker , el primer luchador DLC anunciado, no eran de juegos generalmente asociados con Nintendo, se agregaron porque eran "emblemáticos" de los tipos de personajes que querían agregar a Ultimate. También afirmó que "aportan un nivel completamente diferente de diversión y disfrute para los jugadores". [72] La Planta Piraña fue elegida como personaje DLC porque Sakurai quería agregar diversidad a la lista. [63] Nintendo se reunió con el jefe del estudio Rare , Craig Duncan, en el E3 2018 para discutir la posibilidad de incluir a Banjo y Kazooie como contenido descargable; Duncan, creyendo que era "una gran oportunidad", estuvo de acuerdo y conectó a los dos equipos de desarrollo para más discusiones. [73] Sakurai señaló que Banjo y Kazooie fueron el segundo personaje más solicitado para Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en una votación de los fanáticos sancionada por Nintendo en 2015, [74] y que su adición sucedió "con bastante facilidad", a pesar de que la propiedad era propiedad de Microsoft a través de su adquisición de Rare . [75] Phil Spencer , el director de Xbox , declaró que negociar su inclusión fue "un trato fácil de hacer" gracias a la sólida asociación de Microsoft con Nintendo. [76]

El desarrollo de Fighters Pass Volumen 2 se vio fuertemente afectado por la pandemia de COVID-19 en 2020, ya que debido a las órdenes de quedarse en casa en Japón, Sakurai y su equipo de desarrollo tuvieron que trabajar de forma remota. [43] Según Daniel Kaplan de Mojang Studios , las primeras discusiones entre Nintendo y Microsoft para incluir contenido de Minecraft en la serie Super Smash Bros. habían comenzado aproximadamente cinco años antes de la incorporación de Steve al juego. [77] La ​​inclusión del personaje requirió que el equipo de desarrollo reelaborara cada etapa del juego para adaptarse a la mecánica de juego de Steve. [78] Sakurai había querido incluir a Sora de Kingdom Hearts en el juego porque fue el mejor luchador solicitado para Nintendo 3DS y Wii U en la votación de los fanáticos de 2015. [79] Sin embargo, inicialmente pensaron que la legalidad que rodeaba la propiedad intelectual con Disney sería insuperable, y originalmente planearon solo cinco luchadores en el segundo pase. Sin embargo, Sakurai se reunió con un representante de Disney en un lugar de premiación, lo que facilitó el inicio de las negociaciones para la inclusión de Sora. Nintendo, Disney y Square Enix se encargaron de incluir a Sora en el juego y supervisar todos los aspectos relacionados con su inclusión, con varias limitaciones y pautas que debían seguir. [80] El Sora Challenger Pack presentó un vínculo promocional con el juego de ritmo de 2020 Kingdom Hearts: Melody of Memory : los jugadores con datos guardados de Melody of Memory en su Nintendo Switch desbloquearían la pista de música "Dearly Beloved (Swing Version)". [81]

Liberar

Asistentes a la Comic-Con de San Diego de 2018 jugando una demostración de Ultimate

Ultimate fue anunciado durante una presentación de Nintendo Direct el 8 de marzo de 2018, bajo el título provisional Super Smash Bros. , y se mostró que el año de lanzamiento sería 2018. Nintendo anunció formalmente el juego en el E3 2018 , revelando que se incluiría la lista completa de personajes de juegos anteriores, así como su fecha de lanzamiento. [30] [82] Las versiones demo se pudieron jugar en el E3 en junio y en la Comic-Con de San Diego el mes siguiente. [83] [84] IGN nominó a Ultimate para su premio al Mejor juego del E3 2018; el juego ganó el premio al Mejor juego de Nintendo Switch tanto de IGN como de Gamescom . [85] [86] Dos presentaciones de Nintendo Direct en 2018, una el 8 de agosto y otra el 1 de noviembre, se dedicaron al juego, revelando nuevos personajes, escenarios y modos de juego. [87] [88]

Nintendo lanzó Super Smash Bros. Ultimate en todo el mundo el 7 de diciembre de 2018. [17] Además de la versión minorista estándar, también se lanzó una edición especial que contenía un controlador Nintendo Switch Pro con temática de Super Smash Bros. [89] y una Switch con un código de descarga. [90] Una edición especial adicional contenía un par de Joy-Con con temática de Super Smash Bros. , así como una consola Switch, un dock con temática de Super Smash Bros. y un código de descarga para el juego. [91] Un controlador de GameCube con el logotipo de Super Smash Bros. Ultimate se lanzó el 2 de noviembre de 2018. [92]

Una de las nuevas incorporaciones del juego fue que el personaje Mr. Game & Watch asumía la apariencia de un nativo americano con plumas y taparrabos cuando usaba uno de sus ataques, una referencia a Fire Attack (1982), en el que los jugadores controlaban a un vaquero que defendía su fuerte de los ataques de los indígenas. Algunos usuarios en las redes sociales vieron esto como racista, lo que llevó a Nintendo of America a disculparse y eliminar la animación en una actualización poco después del lanzamiento. [93] Dos semanas antes de su lanzamiento, se distribuyó una copia filtrada del juego en Internet. Nintendo tomó medidas para emitir advertencias por derechos de autor en videos de YouTube que usaban contenido extraído de datos , mientras que los fanáticos trabajaron para aislar los spoilers , particularmente el modo historia de World of Light, de aquellos que habían jugado la versión filtrada. [94]

Recepción

Ultimate recibió "aclamación universal" de los críticos, según la plataforma de agregación de reseñas Metacritic . [95] Los críticos elogiaron el enorme elenco de personajes y niveles, los nuevos modos de juego y la combinación de los mejores elementos de sus predecesores. [109] El sitio web de videojuegos francés Jeuxvideo.com lo llamó el mejor juego de la serie, elogiando sus características que "mezclan brillantemente contenido gigantesco con nostalgia". [105] Bleacher Report elogió el estilo artístico colorido del juego, la jugabilidad más rápida y las etapas únicas. IGN elogió la decisión del juego de recuperar a todos los personajes de la serie como "ambiciosa y excelente". [17] La ​​banda sonora masiva del juego y el reproductor de música portátil fueron elogiados por The Verge . [110]

Sin embargo, el modo en línea del juego recibió críticas por su desempeño técnico y su sistema de emparejamiento. Muchos jugadores encontraron un retraso significativo que afectaba sus juegos, incluso cuando usaban conexiones cableadas en lugar de inalámbricas, mientras que las funciones de emparejamiento del juego no se adhirieron a los criterios de los jugadores, y los jugadores frecuentemente jugaban partidas con conjuntos de reglas que no eligieron. El proceso de emparejamiento fue criticado además por dificultar que los amigos se unieran a las partidas en lugar de jugadores aleatorios y por no permitir que varios jugadores locales se unieran a las partidas en línea. [111] Hubo tantas quejas en el subreddit de Ultimate que los administradores reenviaron todas las quejas a un hilo separado. [112] El modo World of Light de Ultimate también recibió críticas mixtas. Si bien algunos encontraron el modo para un jugador accesible y desafiante, [113] [114] otros encontraron el modo tedioso y excesivo. [115] [116]

Ventas

En noviembre de 2018, Nintendo anunció que Ultimate era el juego más reservado para Switch y la serie. [117] La ​​Association for UK Interactive Entertainment informó que Ultimate fue el juego de Switch y Super Smash Bros. que más rápido se vendió en el Reino Unido, con ventas de lanzamiento físicas un 302 % más altas que las de Super Smash Bros. para Wii U , un 233 % más altas que las de 3DS y un 62,5 % más altas que las de Brawl . [118] En sus primeros tres días a la venta en Japón, el juego vendió 1,2 millones de copias, superando en ventas a Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! y The Legend of Zelda: Breath of the Wild en la región. [119]

En los 11 días posteriores a su lanzamiento, Ultimate había vendido más de tres millones de copias en los Estados Unidos, lo que lo convirtió en el juego de Switch de más rápido venta en el país. [120] De manera similar, fue el juego de Switch de más rápido venta, así como el juego de más rápido venta para cualquier consola de Nintendo en Europa según las ventas de los primeros 11 días. [121] Se estimó que el juego vendió y envió más de cinco millones de copias en sus primeros tres días de lanzamiento. [122] En tres semanas, Ultimate se convirtió en el quinto juego de Switch más vendido en el Reino Unido, superando las ventas de Splatoon 2. [ 123] En enero de 2019, Amazon informó que Ultimate fue su producto de videojuego más vendido de 2018, [124] y Nintendo anunció oficialmente que el juego había enviado más de 12,08 millones de copias en todo el mundo. [125] Ultimate también fue el juego de Nintendo con mayores ventas de todos los tiempos hasta ser superado por Pokémon Sword and Shield en 2019. [126] [127] Para septiembre de 2020, el juego había vendido más de 21,10 millones de copias en todo el mundo, [128] convirtiéndolo en el juego de lucha más vendido de todos los tiempos, [129] superando el récord de Street Fighter II , [130] y se convirtió en el tercer juego más vendido de Nintendo Switch , solo detrás de Animal Crossing: New Horizons y Mario Kart 8 Deluxe . Al 30 de junio de 2024 , las ventas totales alcanzaron los 34,66 millones. [131]

Premios

El juego ganó el premio a "Mejor juego de Nintendo Switch", "Mejor juego de lucha" y "Mejor juego multijugador" en los premios Best of 2018 de IGN , mientras que sus otras nominaciones fueron para "Juego del año" y "Mejor música de videojuego". [132]

Deportes electrónicos

EVO 2019 , celebrado del 2 al 4 de agosto de 2019, contó con Ultimate como uno de sus eventos principales. Fue el torneo offline de Smash Bros. más grande de todos los tiempos, con 3534 participantes inscritos. [147] Estableció un nuevo récord de audiencia simultánea de EVO, con más de 279 000 espectadores durante el Top 8. [148] Del 8 al 10 de mayo de 2020, el mejor jugador de Super Smash Bros. Melee, Hungrybox, se asoció con el corredor de la NFL Le'Veon Bell y la organización de deportes electrónicos Team Liquid para organizar The Box, un torneo en línea con un pozo de premios de $10 000. [149] [150] Con más de 8000 participantes, fue el torneo online de Smash Bros. más grande de todos los tiempos. [151] [152]

En febrero de 2020, se anunció que el Smash World Tour contaría con jugadores de Super Smash Bros. Melee y Ultimate por un gran premio acumulado de $250,000. El torneo habría incluido clasificatorios internacionales, y la ubicación de la gran final sería en los Estados Unidos. [153] [154] [155] [156] [157] Sin embargo, la pandemia de COVID-19 rápidamente provocó que varios de los clasificatorios se pospusieran o cancelaran. [158] El Smash World Tour se relanzó con éxito en 2021, presentando una combinación de clasificatorios en línea y fuera de línea y culminando en un campeonato final fuera de línea. [159] [160] En 2022, se introdujo un circuito con licencia oficial, la Panda Cup, con Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Ultimate . [161] Sin embargo, el 24 de noviembre de 2022, Nintendo declaró que el Smash World Tour 2022 no podía continuar, ya que no tenían una licencia de Nintendo. Las acusaciones del director ejecutivo de Panda, Alan Bunney, provocaron que muchos jugadores que se habían clasificado para la Panda Cup abandonaran. Esto provocó que tanto la Panda Cup como los campeonatos del Smash World Tour 2022 se cancelaran, junto con el Smash World Tour 2023. [162]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Super Smash Bros. Special ( japonés :大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL , Hepburn : Dai Rantō Sumasshu Burazāzu Supesharu )
  2. ^ Ultimate también se considera la sexta entrega de la serie, ya que Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U se consideran títulos separados por Nintendo. [1]
  3. ^ El Entrenador Pokémon, que utiliza tres Pokémon invocables, se considera un solo personaje; el número total de luchadores llega a 76 si se cuenta cada uno de sus Pokémon individualmente. [27]
  4. ^ A pesar de que el nombre hace referencia a un solo personaje, el Héroe representa a cuatro protagonistas diferentes de la serie Dragon Quest . Su apariencia predeterminada es Luminary/Eleven de Dragon Quest XI , con Erdrick /Arusu de Dragon Quest III , Solo de Dragon Quest IV y Eight de Dragon Quest VIII apareciendo como trajes alternativos. [36]
  5. ^ Alex, Zombie y Enderman se incluyen como aspectos alternativos. [44]

Referencias

  1. ^ Schreier, Jason (21 de junio de 2013). «Una charla en profundidad con el genio detrás de Super Smash Bros». Kotaku . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2018 . Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
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