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Estudios Mojang

Mojang Studios [a] es un desarrollador de videojuegos sueco con sede en Estocolmo . El estudio es mejor conocido por desarrollar el juego sandbox y de supervivencia Minecraft , el videojuego más vendido de todos los tiempos .

Mojang Studios fue fundado por el diseñador de videojuegos independiente Markus Persson en 2009 como especificaciones de Mojang para el desarrollo de Minecraft . El estudio heredó su nombre de otra empresa de videojuegos que Persson había abandonado dos años antes. Tras el lanzamiento inicial del juego, Persson, junto con Jakob Porsér, incorporaron el negocio como Mojang AB a finales de 2010 y contrataron a Carl Manneh como director ejecutivo de la empresa . Otras contrataciones tempranas incluyeron a Daniel Kaplan y Jens Bergensten . Minecraft tuvo un gran éxito, lo que le dio a Mojang un crecimiento sostenido. Con el deseo de dejar el juego, Persson se ofreció a vender su participación en Mojang, y la empresa fue adquirida por Microsoft en noviembre de 2014. Posteriormente, Persson, Porsér y Manneh abandonaron Mojang. En mayo de 2020, Mojang pasó a llamarse Mojang Studios.

En 2021, la empresa emplea aproximadamente a 600 personas. [4] Åsa Bredin es la directora del estudio . Además de Minecraft , Mojang Studios ha desarrollado Caller's Bane , Crown and Council y otros juegos de la franquicia Minecraft : Minecraft Dungeons , Minecraft Legends y el cancelado Minecraft Earth . También lanzó juegos más pequeños como parte de game jams organizados por Humble Bundle y publicó Cobalt y Cobalt WASD desarrollados externamente .

Historia

Antecedentes y formación (2009-2010)

Markus Persson fundó Mojang Studios en 2009.

Mojang Studios fue fundado por Markus Persson , un diseñador y programador de videojuegos independiente sueco , en 2009. [5] [6] Se interesó por los videojuegos a una edad temprana, jugando The Bard's Tale y varios juegos pirateados en el Commodore de su padre. 128 computadora en casa y aprendió a programar a los ocho años con la ayuda de su hermana. Como era un "solitario" en la escuela, pasaba la mayor parte de su tiempo libre jugando y programando en casa. [6] Después de graduarse y de algunos años de trabajar como desarrollador web , Persson creó Wurm Online , un juego de rol multijugador masivo en línea , con su colega Rolf Jansson en 2003. Utilizaron el nombre "Especificaciones de Mojang" durante el desarrollo y , cuando el juego comenzó a generar ganancias, incorporó la empresa MojangSpecifications AB (un aktiebolag ) en 2007. Persson abandonó el proyecto ese mismo año y quiso reutilizar el nombre, por lo que Jansson cambió el nombre de la empresa a Onetoofree AB y más tarde a Code Club AB. [6] [7] [8] Mientras tanto, Persson se había unido a Midas , más tarde conocido como King.com, donde desarrolló entre 25 y 30 juegos. Dejó la empresa cuando se le prohibió crear juegos en su tiempo libre. [6]

En mayo de 2009, Persson comenzó a trabajar en un clon de Infiniminer , un juego desarrollado por Zachtronics y lanzado a principios de ese año. Persson reutilizó activos y partes del código del motor de un proyecto personal anterior y lanzó la primera versión alfa del juego, ahora titulada Minecraft , el 17 de mayo de 2009, seguida de la primera versión comercial el 13 de junio de 2009. Reutilizó el nombre "Mojang Especificaciones" para esta versión. [5] [9] En menos de un mes, Minecraft había generado suficientes ingresos para que Persson se tomara un tiempo libre de su trabajo diario, que pudo dejar por completo en mayo de 2010. [5] Como todas las ventas se procesaron a través del sitio web del juego , no tuvo que dividir ingresos con terceros. [10] El proveedor de servicios de pago PayPal desactivó temporalmente su cuenta cuando sospechó de fraude. [6]

En septiembre de 2010, Persson viajó a Bellevue, Washington , a las oficinas de la empresa de videojuegos Valve , donde participó en un ejercicio de programación y se reunió con Gabe Newell , antes de que le ofrecieran un trabajo en la empresa. [11] Rechazó la oferta y en su lugar se puso en contacto con Jakob Porsér, un ex colega de King.com, para pedirle ayuda para establecer un negocio a partir de MojangSpecifications. En respuesta, Porsér afirmó que dejaría su trabajo al día siguiente y posteriormente fundaron Mojang AB. [5] [6] [12] Mientras Persson continuaba trabajando en Minecraft , Porsér desarrollaría Scrolls , un juego de cartas coleccionables digitales . [13] [14] Deseando centrarse en el desarrollo de juegos, contrataron a Carl Manneh, el gerente de jAlbum , el empleador anterior de Persson, como director ejecutivo. Otras contrataciones tempranas importantes incluyeron a Daniel Kaplan como desarrollador de negocios , Markus Toivonen como director de arte y Jens Bergensten como programador principal. [5]

Crecimiento continuo (2011-2013)

Las oficinas de Mojang estaban anteriormente ubicadas en Maria Skolgata 83, Estocolmo.

En enero de 2011, Minecraft alcanzó el millón de cuentas registradas y los diez millones seis meses después. El éxito continuo llevó a Mojang a iniciar el desarrollo de una nueva versión para dispositivos móviles. Debido a la incompatibilidad del marco basado en Java del juego con dispositivos móviles, esta versión se programó en C++ . Otra versión, desarrollada inicialmente para Xbox 360 , se subcontrató al desarrollador escocés 4J Studios , que también usaba C++. [5] Scrolls fue anunciado por Mojang en marzo de 2011. [14] El intento del estudio de registrar el nombre del juego resultó en una disputa con ZeniMax Media , que citó similitudes entre el nombre del juego y el de la serie The Elder Scrolls , propiedad de ZeniMax . [15] Kaplan declaró en mayo de 2011 que, debido a muchas solicitudes de este tipo en el pasado, Mojang planeaba publicar o coeditar juegos de otros estudios de juegos independientes . [16] El primero, Cobalt de Oxeye Game Studio, se anunció en agosto. [17] Una primera versión del juego estuvo disponible en diciembre de 2011, y el juego completo se lanzó en febrero de 2016 para Xbox 360, Xbox One y Windows . [18] [19] Oxeye Game Studio también desarrolló un spin-off centrado en el modo multijugador, Cobalt WASD , y Mojang lo lanzó para Windows en noviembre de 2017 después de algún tiempo en acceso temprano . [20] [21]

Para el lanzamiento completo de Minecraft , Mojang celebró Minecon , una convención dedicada, en Las Vegas los días 18 y 19 de noviembre de 2011, y Minecraft se lanzó formalmente durante una presentación el primer día. [5] [22] A partir de entonces, Minecon se convirtió en un evento anual. [23] Tras el lanzamiento completo de Minecraft , Persson transfirió su papel como diseñador principal del juego a Bergensten en diciembre de 2011. [13]

Por esta época, Manneh mantuvo conversaciones con una gran cantidad de empresas de capital de riesgo , incluidas Sequoia Capital y Accel Partners , pero las rechazó todas porque la empresa no necesitaba fondos. [24] Sean Parker , cofundador de Napster y ex presidente de Facebook, Inc. , se ofreció a invertir de forma privada en Mojang en 2011, pero también fue rechazado. [6] [25] En ese momento, el estudio descartó venderse o convertirse en una empresa pública para mantener su independencia, lo que se decía que había contribuido en gran medida al éxito de Minecraft . [2] [12] En marzo de 2012, Minecraft había vendido cinco millones de copias, lo que ascendía a 80 millones de dólares en ingresos. [25] En noviembre, Mojang tenía 25 empleados e ingresos totales de 237,7 millones de dólares en 2012. [12] [26] En 2013, lanzó una versión de Minecraft centrada en la educación para dispositivos Raspberry Pi y, después de la cláusula de exclusividad escrita con Microsoft sobre la disponibilidad de la edición de consola del juego en las plataformas de Microsoft había expirado: se anunciaron ediciones del juego para PlayStation 3 , PlayStation 4 y PlayStation Vita . [5] En octubre de 2013, Jonas Mårtensson, ex miembro de la empresa de juegos de azar Betsson, fue contratado como vicepresidente de Mojang. [27] Ese año, Mojang registró ingresos de 330 millones de dólares , de los cuales 129 millones fueron ganancias. [10]

Filial de Microsoft (2014-presente)

Persson, agotado por la presión de ser propietario de Minecraft , publicó un tweet en junio de 2014, preguntando si alguien estaría dispuesto a comprar su participación en Mojang. Varias partes expresaron interés en esta oferta, incluidas Activision Blizzard , Electronic Arts y Microsoft. [5] Phil Spencer , jefe de la división Xbox de Microsoft , instó al recién nombrado director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, a comprar Mojang para establecer "una visión bastante audaz" para el negocio de juegos de Microsoft. [28] Además, la empresa tenía 2.500 millones de dólares en cuentas bancarias extraterritoriales que no podía traer de regreso a los Estados Unidos sin pagar impuestos de repatriación . [24] Nadella declaró por separado que el posible uso de Minecraft con HoloLens , el dispositivo de realidad mixta de Microsoft , fue un factor importante en la realización de la adquisición. [29] La compañía se acercó por primera vez a Mojang con respecto a una posible adquisición en junio de 2014, haciendo su primera oferta poco después. Posteriormente, Mojang contrató asesores de JPMorgan Chase . [30] [31]

El acuerdo de Microsoft para comprar Mojang por 2.500 millones de dólares se anunció el 15 de septiembre de 2014. [32] Persson, Porsér y Manneh eran los únicos accionistas en ese momento, de los cuales Persson poseía el 71% de las acciones. [24] [33] La adquisición finalizó el 6 de noviembre y Mojang pasó a formar parte de la sucursal de Microsoft Studios . [33] [34] Como parte de la transacción, Persson recibió 1.800 millones de dólares , mientras que Porsér y Manneh obtuvieron 300 millones y 100 millones de dólares , respectivamente. [24] [30] Posteriormente, los tres abandonaron Mojang y Mårtensson sucedió a Manneh. [5] [35] Cada empleado que permaneció en la empresa durante los seis meses siguientes recibió una bonificación de aproximadamente 300.000 dólares (después de impuestos), deducida de la participación de Persson. [24] [36] Bajo la supervisión de Matt Booty de Microsoft, la integración de Mojang fue mínima, dejando sus operaciones independientes pero respaldadas por las capacidades técnicas y financieras de Microsoft. El enfoque determinó cómo Microsoft adquiriría otras empresas de juegos. [37]

Scrolls se lanzó fuera de versión beta en diciembre de 2014 y el desarrollo de contenido adicional cesó en 2015. [38] [39] También en diciembre de 2014, Mojang y Telltale Games anunciaron conjuntamente una asociación en la que este último desarrollaría Minecraft: Story Mode . un juego episódico de narrativa ambientado en el universo de Minecraft . [40] En abril de 2016, Mojang lanzó Crown and Council , un juego íntegramente desarrollado por el artista Henrik Pettersson (que había sido contratado en agosto de 2011), de forma gratuita para Windows. [41] [42] Una actualización en enero de 2017 introdujo versiones de Linux y macOS . [43] Mojang descontinuó los servicios en línea para Scrolls en febrero de 2018 y relanzó el juego bajo un modelo gratuito y con el nombre Caller's Bane en junio. [39] [44] Con el objetivo de expandir la franquicia Minecraft con más juegos, Mojang desarrolló dos spin-offs : Minecraft Dungeons , un rastreador de mazmorras , y Minecraft Earth , un juego de realidad aumentada en la línea de Pokémon Go . Fueron anunciados en septiembre de 2018 y mayo de 2019, respectivamente. [45] [46]

Minecraft Classic , la versión original de Minecraft basada en navegador , se relanzó de forma gratuita en su décimo aniversario en mayo de 2019. [47] En ese momento, Minecraft había vendido 147 millones de copias, lo que lo convertía en el videojuego más vendido. de todos los tiempos . [48] ​​Persson fue explícitamente excluido de las festividades del aniversario debido a varias declaraciones controvertidas suyas que involucraban transfobia y otras cuestiones; Una actualización para Minecraft lanzada en marzo anterior también eliminó varias referencias a Persson. [49] El 17 de mayo de 2020, el undécimo aniversario de Minecraft , Mojang anunció su cambio de marca a Mojang Studios, con el objetivo de reflejar su estructura de múltiples estudios, e introdujo un nuevo logotipo. [50] [51] El diseño fue creado en la agencia Bold bajo la dirección creativa de Oliver Helfrich. [52] Minecraft Dungeons se lanzó a finales de ese mes para Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One. [53] En junio de 2022, el estudio anunció el juego de acción y estrategia Minecraft Legends . [54] Helen Chiang, jefa de estudio durante seis años de Mojang Studios, ingresó a Xbox Game Studios en diciembre de 2023 y fue reemplazada por Åsa Bredin en el mismo rol. [55]

Juegos desarrollados

juegos de jam

Mojang se asoció con Humble Bundle en 2012 para lanzar Mojam, un evento de juegos para recaudar fondos para organizaciones benéficas, como parte del cual Mojang desarrolló el minijuego de disparos Catacomb Snatch . Se vendieron 81.575 paquetes, incluido el juego, recaudando 458.248,99 dólares . [57] Al año siguiente, Mojang desarrolló tres minijuegos para Mojam 2. [58] El estudio también participó en el game jam Games Against Ebola de Humble Bundle en 2014 con tres minijuegos más. [59]

Juegos inéditos

En 2011, Persson y Kaplan imaginaron un híbrido de Minecraft y ladrillos Lego y acordaron con Lego Group desarrollar el juego como Brickcraft , con el nombre en código Rex Kwon Do (en referencia a la película Napoleon Dynamite ). [64] El juego también ha sido descrito como un juego de disparos en primera persona . [65] [66] Mojang contrató a dos nuevos programadores para trabajar en el juego, mientras que Persson creó un prototipo. Sin embargo, Mojang canceló el proyecto después de seis meses. [64] Al anunciar la cancelación en julio de 2012, Persson declaró que la medida se realizó para que Mojang pudiera concentrarse en los juegos que poseía en su totalidad. [66] Daniel Mathiasen, un empleado de Lego Group en ese momento, más tarde culpó de la cancelación a una serie de obstáculos legales que Lego Group había puesto en marcha para proteger la imagen familiar del producto. Kaplan lamentó que el personal de Mojang se hubiera sentido más como consultores del proyecto que como diseñadores. El Grupo Lego también consideró adquirir Mojang en este momento, pero luego decidió no hacerlo porque no habían previsto que Minecraft se volvería tan popular como lo sería en algún momento. [64]

En marzo de 2012, Persson reveló que estaría diseñando un simulador de combate y comercio espacial tipo sandbox como Elite . [67] Titulado 0x10 c , se establecería en el año 281,474,976,712,644 d.C. en un universo paralelo . [68] [69] El proyecto fue archivado en agosto de 2013, y Persson citó una falta de interés y un bloqueo creativo . [13] [70] Minecraft Earth estuvo disponible como juego de acceso anticipado en noviembre de 2019 para Android e iOS . [71] En enero de 2021, se anunció que el juego se retiraría de la venta en junio de ese año y que todos los datos de los jugadores se eliminarían en julio. Mojang Studios citó la actual pandemia de COVID-19 como la razón principal del cierre del juego, ya que sus efectos entraban en conflicto con el concepto del juego. [72]

Juegos publicados

Disputas legales

Disputa sobre el nombre de los pergaminos

En agosto de 2011, después de que Mojang intentara registrar la palabra "Scrolls" para su juego, ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda Softworks , editora de The Elder Scrolls , emitió una carta de cese y desistimiento , alegando que Scrolls infringía "The Elder Scrolls" de ZeniMax. "marca registrada, que Mojang no podía usar el nombre y que ZeniMax demandaría al estudio por el uso de la palabra. [15] [73] Persson se ofreció a renunciar a la marca registrada y darle a Scrolls un subtítulo. Sin embargo, como Mojang ignoró la carta de cese y desistimiento, ZeniMax presentó la demanda en septiembre. [15] [74] [75] Pete Hines de Bethesda declaró que Bethesda no era responsable de la demanda, sino que el problema se centraba en "abogados que lo entienden". [76] [77] Mojang ganó una orden judicial provisional en octubre, el fallo fue que Scrolls y The Elder Scrolls eran demasiado fáciles de diferenciar, aunque ZeniMax aún podía apelar el fallo. [78] [79] En marzo de 2012, Mojang y ZeniMax llegaron a un acuerdo, transfiriendo todas las marcas comerciales y solicitudes de marcas "Scrolls" a ZeniMax, quien a su vez licenciaría el nombre a Mojang para su uso con Scrolls y contenido complementario, pero no para secuelas o cualquier otro juego con nombres similares. [80] [81]

Uniloc USA, Inc. y otros contra Mojang AB

El 20 de julio de 2012, Uniloc , una empresa especializada en tecnologías de gestión de derechos digitales , presentó una demanda contra Mojang, afirmando que el sistema de verificación de licencias en la versión Android de Minecraft infringía una de las patentes de Uniloc. [82] [83] El caso fue Uniloc USA, Inc. et al contra Mojang AB y se presentó ante el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Este de Texas . [84] En respuesta al correo de odio , el fundador de Uniloc, Ric Richardson, negó su participación y afirmó haber presentado solo la patente. [85] La patente fue invalidada en marzo de 2016. [86]

Putt-Putt cese y desista

En julio de 2013, la cadena de minigolf Putt-Putt emitió una carta de cese y desistimiento contra Mojang y Don Mattrick (que anteriormente estaba afiliado a la versión Xbox 360 de Minecraft pero que desde entonces se había unido a Zynga ), alegando que infringieron su "Putt-Putt". " marca comercial. Adjunto a la carta, que Persson compartió en Twitter, había una captura de pantalla de la Búsqueda de Google que mostraba videos de mapas creados por usuarios usando el nombre. Alex Chapman, abogado de Mojang, declaró: "Creo que claramente hay un malentendido aquí sobre qué es realmente Minecraft . Es un juego que, entre otras cosas, permite a las personas construir cosas. Mojang no controla lo que los usuarios construyen y Mojang sí". "No controlar el contenido de los videos que hacen los usuarios. Demandar a Mojang por lo que la gente hace usando Minecraft es como demandar a Microsoft por lo que la gente hace usando Word ". [87] [88]

Notas

  1. ^ Del sueco mojäng ( literalmente, 'artilugio'); Pronunciación sueca originalmente pronunciada : [mʊˈjɛŋː] , [1] [2] más tarde / ˈ m ˌ æ ŋ / MOH -jang [3]

Referencias

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