Producción, manipulación y modificación artificial de datos y medios mediante medios automatizados
Los medios sintéticos (también conocidos como medios generados por IA , [1] [2] medios producidos por IA generativa , [3] medios personalizados , contenido personalizado , [4] y coloquialmente como deepfakes [5] ) son un término general para la producción, manipulación y modificación artificial de datos y medios por medios automatizados , especialmente mediante el uso de algoritmos de inteligencia artificial , como con el propósito de engañar a las personas o cambiar un significado original. [6] [7] [8] Los medios sintéticos como campo han crecido rápidamente desde la creación de redes generativas adversarias , principalmente a través del auge de los deepfakes, así como la síntesis musical, la generación de texto, la síntesis de imágenes humanas, la síntesis de voz y más. [8] Aunque los expertos utilizan el término "medios sintéticos", los métodos individuales como deepfakes y síntesis de texto a veces no son denominados como tales por los medios sino por su respectiva terminología (y a menudo utilizan "deepfakes" como eufemismo, por ejemplo "deepfakes para texto" [ cita requerida ] para generación de lenguaje natural ; "deepfakes para voces" para clonación de voz neuronal , etc.) [9] [10] Surgió una atención significativa hacia el campo de los medios sintéticos a partir de 2017 cuando Motherboard informó sobre la aparición de videos pornográficos alterados por IA para insertar las caras de actrices famosas. [11] [12] Los peligros potenciales de los medios sintéticos incluyen la propagación de desinformación, una mayor pérdida de confianza en instituciones como los medios y el gobierno, [11] la automatización masiva de trabajos creativos y periodísticos y un retiro a mundos de fantasía generados por IA. [13] Los medios sintéticos son una forma aplicada de imaginación artificial . [11]
Historia
Antes de 1950
Los medios sintéticos como un proceso de arte automatizado se remontan a los autómatas de la antigua civilización griega , donde inventores como Dédalo y Herón de Alejandría diseñaron máquinas capaces de escribir texto, generar sonidos y reproducir música. [14] [15] La tradición del entretenimiento basado en autómatas floreció a lo largo de la historia, con la capacidad aparentemente mágica de los seres mecánicos para imitar la creatividad humana atrayendo a menudo multitudes en toda Europa, [16] China, [17] India, [18] y así sucesivamente. Otras novedades automatizadas como " Musikalisches Würfelspiel " (Juego de dados musical) de Johann Philipp Kirnberger de 1757 también divirtieron al público. [19]
Sin embargo, a pesar de las capacidades técnicas de estas máquinas, ninguna era capaz de generar contenido original y dependían completamente de sus diseños mecánicos.
En 1960, el investigador ruso R.Kh.Zaripov publicó el primer artículo mundial sobre composición musical algorítmica utilizando la computadora " Ural-1 ". [22]
En 1965, el inventor Ray Kurzweil estrenó una pieza para piano creada por un ordenador que era capaz de reconocer patrones en varias composiciones. El ordenador pudo entonces analizar y utilizar estos patrones para crear melodías novedosas. El ordenador debutó en el programa I've Got a Secret de Steve Allen y dejó perplejos a los presentadores hasta que la estrella de cine Harry Morgan adivinó el secreto de Ray. [23]
Antes de 1989, se habían utilizado redes neuronales artificiales para modelar ciertos aspectos de la creatividad. Peter Todd (1989) entrenó primero una red neuronal para reproducir melodías musicales a partir de un conjunto de piezas musicales de entrenamiento. Luego utilizó un algoritmo de cambio para modificar los parámetros de entrada de la red. La red fue capaz de generar música nueva de forma aleatoria y sin ningún tipo de control. [24] [25]
En 2014, Ian Goodfellow y sus colegas desarrollaron una nueva clase de sistemas de aprendizaje automático : redes generativas adversarias (GAN). [26] Dos redes neuronales compiten entre sí en un juego (en el sentido de la teoría de juegos , a menudo, pero no siempre, en forma de un juego de suma cero ). Dado un conjunto de entrenamiento, esta técnica aprende a generar nuevos datos con las mismas estadísticas que el conjunto de entrenamiento. Por ejemplo, una GAN entrenada con fotografías puede generar nuevas fotografías que parezcan al menos superficialmente auténticas para los observadores humanos, y que tengan muchas características realistas. Aunque originalmente se propusieron como una forma de modelo generativo para el aprendizaje no supervisado , las GAN también han demostrado ser útiles para el aprendizaje semisupervisado , [27] el aprendizaje totalmente supervisado , [28] y el aprendizaje de refuerzo . [29] En un seminario de 2016, Yann LeCun describió a las GAN como "la idea más genial en el aprendizaje automático de los últimos veinte años". [30]
En 2017, Google presentó los transformers , [31] un nuevo tipo de arquitectura de red neuronal especializada para el modelado del lenguaje que permitió avances rápidos en el procesamiento del lenguaje natural . Los transformers demostraron ser capaces de altos niveles de generalización, lo que permitió que redes como GPT-3 y Jukebox de OpenAI sintetizaran texto y música respectivamente a un nivel cercano a la capacidad humana. [32] [33] Ha habido algunos intentos de usar GPT-3 y GPT-2 para escribir guiones, lo que resultó en narrativas tanto dramáticas (el cortometraje italiano Frammenti di Anime Meccaniche [34] , escrito por GPT-2 ) como cómicas (el cortometraje Solicitors del creador de YouTube Calamity AI escrito por GPT-3). [35]
Ramas de los medios sintéticos
Falsificaciones profundas
Los deepfakes (un acrónimo de " deep learning " y "fake" [36] ) son la forma más destacada de medios sintéticos. [37] [38] Los deepfakes son producciones de medios que utilizan una imagen o un vídeo existente y reemplazan al sujeto con la imagen de otra persona utilizando redes neuronales artificiales . [39] A menudo combinan y superponen medios existentes sobre medios de origen utilizando técnicas de aprendizaje automático conocidas como autocodificadores y redes generativas adversarias (GAN). [40] Los deepfakes han obtenido una amplia atención por sus usos en vídeos pornográficos de celebridades , pornografía de venganza , noticias falsas , engaños y fraude financiero . [41] [42] [43] [44] Esto ha provocado respuestas tanto de la industria como del gobierno para detectar y limitar su uso. [45] [46]
El término deepfakes se originó a fines de 2017 de un usuario de Reddit llamado "deepfakes". [39] Él, así como otros en la comunidad de Reddit r/deepfakes, compartieron deepfakes que crearon; muchos videos involucraban rostros de celebridades intercambiados con los cuerpos de actrices en videos pornográficos, [39] mientras que el contenido no pornográfico incluía muchos videos con el rostro del actor Nicolas Cage intercambiado en varias películas. [47] En diciembre de 2017, Samantha Cole publicó un artículo sobre r/deepfakes en Vice que atrajo la primera atención generalizada sobre los deepfakes que se compartían en las comunidades en línea. [48] Seis semanas después, Cole escribió en un artículo de seguimiento sobre el gran aumento de la pornografía falsa asistida por IA. [39] En febrero de 2018, r/deepfakes fue prohibido por Reddit por compartir pornografía involuntaria. [49] Otros sitios web también han prohibido el uso de deepfakes para pornografía involuntaria, incluida la plataforma de redes sociales Twitter y el sitio de pornografía Pornhub . [50] Sin embargo, algunos sitios web aún no han prohibido el contenido Deepfake, incluidos 4chan y 8chan . [51]
El contenido deepfake no pornográfico sigue creciendo en popularidad con videos de creadores de YouTube como Ctrl Shift Face y Shamook. [52] [53] En marzo de 2020 se lanzó una aplicación móvil, Impressions, para iOS. La aplicación proporciona una plataforma para que los usuarios puedan hacer deepfakes con rostros de celebridades en videos en cuestión de minutos. [54]
Síntesis de imágenes
La síntesis de imágenes es la producción artificial de medios visuales, especialmente a través de medios algorítmicos. En el mundo emergente de los medios sintéticos, el trabajo de creación de imágenes digitales (que antes era dominio de programadores altamente capacitados y artistas de efectos especiales de Hollywood) podría automatizarse mediante sistemas expertos capaces de producir realismo a gran escala. [55] Un subcampo de esto incluye la síntesis de imágenes humanas , que es el uso de redes neuronales para hacer representaciones creíbles e incluso fotorrealistas [56] [57] de semejanzas humanas, en movimiento o estáticas. Ha existido efectivamente desde principios de la década de 2000. Muchas películas que utilizan imágenes generadas por computadora han presentado imágenes sintéticas de personajes similares a humanos compuestas digitalmente sobre el material cinematográfico real u otro material simulado. Hacia fines de la década de 2010, se aplicó la inteligencia artificial de aprendizaje profundo para sintetizar imágenes y videos que parecen humanos, sin necesidad de asistencia humana, una vez que se ha completado la fase de entrenamiento, mientras que la ruta 7D de la vieja escuela requería cantidades masivas de trabajo humano. El sitio web This Person Does Not Exist muestra una síntesis de imágenes humanas totalmente automatizada mediante la generación infinita de imágenes que parecen retratos faciales de rostros humanos. [58]
Síntesis de audio
Más allá de los deepfakes y la síntesis de imágenes, el audio es otra área en la que se utiliza la IA para crear medios sintéticos. [59] El audio sintetizado será capaz de generar cualquier sonido concebible que se pueda lograr mediante la manipulación de la forma de onda del audio, que podría usarse para generar audio de archivo de efectos de sonido o simular audio de cosas actualmente imaginarias. [60]
Los artistas comenzaron a crear arte con inteligencia artificial a mediados y finales del siglo XX, cuando se fundó la disciplina. A lo largo de su historia , el arte con inteligencia artificial ha suscitado muchas preocupaciones filosóficas relacionadas con la mente humana , los seres artificiales y lo que puede considerarse arte en una colaboración entre humanos e IA. Desde el siglo XX, los artistas han utilizado la IA para crear arte, parte del cual se ha exhibido en museos y ha ganado premios. [62]
Hay muchas herramientas disponibles para el artista cuando trabaja con modelos de difusión. Pueden definir indicaciones tanto positivas como negativas, pero también se les ofrece la opción de usar (u omitir el uso de) VAE, LorAs, hiperredes, ipadapter e incrustaciones/inversiones textuales. A veces, hay variables disponibles para realizar ajustes, como CFG, seed, steps, sampler, scheduler, denoise, upscaler y encoder. Se puede ejercer una influencia adicional durante la preinferencia mediante la manipulación del ruido, mientras que las técnicas de posprocesamiento tradicionales se utilizan con frecuencia después de la inferencia. Los artistas también pueden entrenar sus propios modelos.
Además, se han desarrollado sistemas de generación de imágenes "basados en reglas" que utilizan patrones matemáticos, algoritmos que simulan pinceladas y otros efectos de pintura y algoritmos de aprendizaje profundo como las redes generativas antagónicas (GAN) y los transformadores. Varias empresas han lanzado aplicaciones y sitios web que permiten prescindir por completo de todas las opciones mencionadas y centrarse únicamente en el mensaje positivo. También existen programas que transforman fotos en imágenes de tipo artístico al estilo de conjuntos de pinturas bien conocidos. [64] [65]
Existen muchas opciones, desde aplicaciones móviles simples para el consumidor hasta cuadernos Jupyter y webUI que requieren GPU potentes para funcionar de manera efectiva. [66] Las funcionalidades adicionales incluyen la "inversión textual", que se refiere a habilitar el uso de conceptos proporcionados por el usuario (como un objeto o un estilo) aprendidos a partir de algunas imágenes. Luego, se puede generar arte novedoso a partir de las palabras asociadas (el texto que se ha asignado al concepto aprendido, a menudo abstracto) [67] [68] y extensiones de modelo o ajustes finos (como DreamBooth).
Generación musical
La capacidad de generar música a través de medios autónomos y no programables ha sido buscada desde la Antigüedad y, con los avances en inteligencia artificial, han surgido dos dominios particulares:
La creación robótica de música, ya sea a través de máquinas que tocan instrumentos o clasificando notas de instrumentos virtuales (por ejemplo, a través de archivos MIDI ) [69] [70]
Generar directamente formas de onda que recrean perfectamente la instrumentación y la voz humana sin necesidad de instrumentos, MIDI u organizar notas prefabricadas. [71]
Síntesis de voz
La síntesis de voz se ha identificado como una rama popular de los medios sintéticos [72] y se define como la producción artificial del habla humana . Un sistema informático utilizado para este propósito se denomina computadora de voz o sintetizador de voz , y puede implementarse en productos de software o hardware . Un sistema de texto a voz ( TTS ) convierte el texto del lenguaje normal en voz; otros sistemas convierten representaciones lingüísticas simbólicas como transcripciones fonéticas en voz. [73]
El habla sintetizada se puede crear concatenando fragmentos de habla grabada que se almacenan en una base de datos . Los sistemas difieren en el tamaño de las unidades de habla almacenadas; un sistema que almacena fonos o difonos proporciona el rango de salida más grande, pero puede carecer de claridad. Para dominios de uso específicos, el almacenamiento de palabras u oraciones completas permite una salida de alta calidad. Alternativamente, un sintetizador puede incorporar un modelo del tracto vocal y otras características de la voz humana para crear una salida de voz completamente "sintética". [74]
Los asistentes virtuales como Siri y Alexa tienen la capacidad de convertir texto en audio y sintetizar el habla. [75]
En 2016, Google DeepMind presentó WaveNet, un modelo generativo profundo de formas de onda de audio sin procesar que podría aprender a comprender qué formas de onda se asemejan mejor al habla humana y a la instrumentación musical. [76] Algunos proyectos ofrecen generaciones en tiempo real de voz sintética utilizando aprendizaje profundo, como 15.ai , una herramienta de texto a voz de aplicación web desarrollada por un científico investigador del MIT . [77] [78] [79] [80]
Generación de lenguaje natural
La generación de lenguaje natural ( NLG , a veces sinónimo de síntesis de texto ) es un proceso de software que transforma datos estructurados en lenguaje natural. Se puede utilizar para producir contenido de formato largo para que las organizaciones automaticen informes personalizados, así como para producir contenido personalizado para una aplicación web o móvil. También se puede utilizar para generar breves fragmentos de texto en conversaciones interactivas (un chatbot ) que incluso podrían ser leídos por un sistema de texto a voz . El interés en la generación de lenguaje natural aumentó en 2019 después de que OpenAI presentara GPT2, un sistema de IA que genera texto que coincide con su entrada en tema y tono. [81] GPT2 es un transformador, un modelo de aprendizaje automático profundo introducido en 2017 que se utiliza principalmente en el campo del procesamiento del lenguaje natural (NLP). [82]
Síntesis de medios interactivos
Los medios generados por IA se pueden utilizar para desarrollar un sistema de gráficos híbrido que podría usarse en videojuegos, películas y realidad virtual, [83] así como en juegos basados en texto como AI Dungeon 2, que utiliza GPT-2 o GPT-3 para permitir posibilidades casi infinitas que de otro modo serían imposibles de crear a través de los métodos de desarrollo de juegos tradicionales. [84] [85] [86] La empresa de hardware informático Nvidia también ha trabajado en demostraciones de videojuegos generadas por IA, como un modelo que puede generar un juego interactivo basado en videos no interactivos. [87]
Preocupaciones y controversias
Aparte de los ataques organizativos, las organizaciones y los líderes políticos son los más afectados por este tipo de vídeos deep fake. En 2022, se publicó un deep fake en el que el presidente de Ucrania pedía la rendición en la lucha contra Rusia. El vídeo muestra al presidente ucraniano diciéndoles a sus soldados que depongan las armas y se rindan [88] .
El Congreso de Estados Unidos celebró una reunión del Senado para discutir los impactos generalizados de los medios sintéticos, incluidos los deepfakes, y los describió como poseedores del "potencial de ser utilizados para socavar la seguridad nacional, erosionar la confianza pública en nuestra democracia y otras razones nefastas". [94]
En 2019, se utilizó tecnología de clonación de voz para suplantar con éxito la voz de un director ejecutivo y exigir una transferencia fraudulenta de 220.000 euros. [95] El caso planteó inquietudes sobre la falta de métodos de cifrado en los teléfonos, así como sobre la confianza incondicional que a menudo se da a la voz y a los medios de comunicación en general. [96]
A partir de noviembre de 2019, varias redes sociales comenzaron a prohibir los medios sintéticos utilizados con fines de manipulación en el período previo a las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2020. [ 97]
En 2024, Elon Musk compartió una parodia sin aclarar que se trata de una sátira, pero alzó la voz contra la IA en la política [98] . El video compartido donde la presidenta Kamla Harris apareció y dijo cosas que nunca dijo en la vida real. Unas líneas de la transcripción del video, "Yo, Kamala Harris, soy su candidata demócrata a la presidencia porque Joe Biden finalmente expuso su senilidad en el debate", la voz dice entonces, Kamla es una "contratación de diversidad" y dice que ahora tiene idea de lo que "es lo primero sobre dirigir el país" [99] .
Estos son algunos ejemplos entre miles de estas falsificaciones profundas utilizadas para atacar a celebridades, partidos políticos u organizaciones, empresas o multinacionales. El potencial para dañar la imagen de los mismos es irresistible. Erosionará la confianza en las instituciones públicas y privadas, y será más difícil mantener las confianzas [100] . Citron (2019) enumera a los funcionarios públicos que se verán más afectados: “funcionarios electos, funcionarios designados, jueces, jurados, legisladores, empleados y agencias”. Incluso las instituciones privadas también están al borde de enfrentar esta crisis, si tienen un impacto en la sociedad a gran escala [101] . Citron (2019) afirma además que “las instituciones religiosas son un objetivo obvio, al igual que las entidades políticamente comprometidas que van desde Planned Parenthood hasta la NRA [102] ”. El autor anticipa que las falsificaciones profundas profundizarán y extenderán la jerarquía social o las diferencias de clase que les dieron origen en primer lugar [103] . La principal preocupación que gira en torno a las falsificaciones profundas es que no se trata solo de demostrar que algo es incorrecto, sino también de demostrar que algo es original [104] . Un estudio reciente muestra que dos de cada tres profesionales de la seguridad cibernética notaron que las falsificaciones profundas se utilizaron como parte de la desinformación contra las empresas en 2022, lo que aparentemente representa un aumento del 13% en número con respecto al año anterior [105] .
Usos potenciales e impactos
Las técnicas de medios sintéticos implican generar, manipular y alterar datos para emular procesos creativos en una escala mucho más rápida y precisa. [106] Como resultado, los usos potenciales son tan amplios como la creatividad humana misma, desde revolucionar la industria del entretenimiento hasta acelerar la investigación y producción académica. La aplicación inicial ha sido sincronizar los movimientos de los labios para aumentar la participación del doblaje normal [107] que está creciendo rápidamente con el auge de los OTT . [108] Las organizaciones de noticias han explorado formas de utilizar la síntesis de video y otras tecnologías de medios sintéticos para volverse más eficientes y atractivas. [109] [110] Los posibles peligros futuros incluyen el uso de una combinación de diferentes subcampos para generar noticias falsas , [111] enjambres de bots de lenguaje natural que generan tendencias y memes , la generación de evidencia falsa y la posible adicción a contenido personalizado y un retiro a mundos de fantasía generados por IA dentro de la realidad virtual. [13]
Los robots avanzados de generación de texto podrían usarse potencialmente para manipular las plataformas de redes sociales a través de tácticas como el astroturfing . [112] [113]
Un caso de uso para la generación de lenguaje natural es generar o ayudar a escribir novelas y cuentos cortos, [115] mientras que otros desarrollos potenciales son los de editores estilísticos para emular a escritores profesionales. [116]
Las herramientas de síntesis de imágenes pueden ser capaces de optimizar o incluso automatizar por completo la creación de ciertos aspectos de las ilustraciones visuales, como dibujos animados , cómics y caricaturas políticas . [117] Debido a que el proceso de automatización elimina la necesidad de equipos de diseñadores, artistas y otras personas involucradas en la creación de entretenimiento, los costos podrían caer a prácticamente nada y permitir la creación de "franquicias multimedia de dormitorio" donde personas individuales pueden generar resultados indistinguibles de las producciones de mayor presupuesto por poco más que el costo de funcionamiento de su computadora. [118] Las herramientas de creación de personajes y escenas ya no se basarán en activos prefabricados, limitaciones temáticas o habilidades personales, sino que se basarán en ajustar ciertos parámetros y brindar suficiente información. [119]
Se ha utilizado una combinación de síntesis de voz y deepfakes para redoblar automáticamente el discurso de un actor a varios idiomas sin necesidad de volver a filmar o tomar clases de idiomas. [118] Las empresas también pueden utilizarlo para la incorporación de empleados, el aprendizaje electrónico y los videos explicativos y de procedimientos. [120]
También se ha temido un aumento de los ciberataques debido a que los métodos de phishing , catfishing y piratería social se automatizan más fácilmente mediante nuevos métodos tecnológicos. [96]
Los robots de generación de lenguaje natural combinados con redes de síntesis de imágenes podrían, en teoría, usarse para saturar los resultados de búsqueda, llenando los motores de búsqueda con billones de blogs, sitios web y spam de marketing que de otro modo serían inútiles pero que parecen legítimos. [121]
Se ha especulado sobre el uso de deepfakes para crear actores digitales para futuras películas. Los humanos construidos/alterados digitalmente ya se han utilizado en películas antes, y los deepfakes podrían aportar nuevos desarrollos en el futuro cercano. [122] La tecnología amateur de deepfakes ya se ha utilizado para insertar rostros en películas existentes, como la inserción del rostro joven de Harrison Ford en el rostro de Han Solo en Solo: A Star Wars Story , [123] y se utilizaron técnicas similares a las utilizadas por los deepfakes para la actuación de la Princesa Leia en Rogue One . [124]
Las GAN se pueden utilizar para crear fotografías de modelos de moda imaginarias, sin necesidad de contratar a un modelo, fotógrafo, maquillador o pagar un estudio y transporte. [125] Las GAN se pueden utilizar para crear campañas publicitarias de moda que incluyan grupos más diversos de modelos, lo que puede aumentar la intención de compra entre personas que se parecen a las modelos [126] o miembros de la familia. [127] Las GAN también se pueden utilizar para crear retratos, paisajes y portadas de álbumes. La capacidad de las GAN para generar cuerpos humanos fotorrealistas presenta un desafío para industrias como el modelaje de moda , que puede correr un mayor riesgo de ser automatizada. [128] [129]
En 2019, Dadabots presentó una transmisión de death metal generada por IA que continúa sin pausas. [130]
También es posible generar desde cero artistas musicales y sus respectivas marcas, lo que incluye música, videos, entrevistas y material promocional generados por IA. Por el contrario, la música existente se puede alterar por completo a voluntad, como cambiar letras, cantantes, instrumentación y composición. [131] En 2018, utilizando un proceso de WaveNet para la transferencia de timbres musicales, los investigadores pudieron cambiar géneros completos de uno a otro. [132] Mediante el uso de inteligencia artificial, se pueden "revivir" bandas y artistas antiguos para lanzar material nuevo sin pausa, que incluso puede incluir conciertos "en vivo" e imágenes promocionales.
La manipulación de fotografías impulsada por redes neuronales tiene el potencial de incitar a los regímenes totalitarios y absolutistas a actuar . [133] Un gobierno o comunidad totalitarios lo suficientemente paranoicos pueden llevar a cabo una eliminación total de la historia utilizando todo tipo de tecnologías sintéticas, inventando la historia y las personalidades, así como cualquier prueba de su existencia en todo momento. Incluso en sociedades por lo demás racionales y democráticas, ciertos grupos sociales y políticos pueden utilizar la tecnología sintética para crear crisálidas culturales, políticas y científicas que reduzcan en gran medida o incluso destruyan por completo la capacidad del público para ponerse de acuerdo sobre hechos objetivos básicos. Por el contrario, la existencia de medios sintéticos se utilizará para desacreditar las fuentes de noticias factuales y los hechos científicos como "potencialmente inventados". [55]
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