Dragonlance es un universo compartido creado por Laura y Tracy Hickman , y ampliado por Tracy Hickman y Margaret Weis bajo la dirección de TSR, Inc. en una serie de novelas de fantasía. Los Hickman concibieron Dragonlance mientras conducían su automóvil camino a TSR para una entrevista de trabajo. Tracy Hickman conoció a su futura compañera de escritura Margaret Weis en TSR y reunieron a un grupo de asociados para jugar al juego de rol Dungeons & Dragons . Las aventuras durante ese juego inspiraron una serie de módulos de juego , una serie de novelas , productos con licencia como juegos de mesa y figuras en miniatura de plomo.
En 1984, TSR publicó el primer módulo del juego Dragonlance , Dragons of Despair , y la primera novela, Dragons of Autumn Twilight . La novela inició la trilogía de Crónicas , un elemento central del mundo de Dragonlance . Mientras que el equipo de autores de Tracy Hickman y Margaret Weis escribieron los libros centrales del escenario, muchos otros autores contribuyeron con novelas, cuentos y suplementos del juego al escenario. Más de 190 novelas han utilizado el escenario Dragonlance ; La configuración de campaña Dragonlance también se ha utilizado para múltiples ediciones de Dungeons & Dragons y para SAGA System . Tras la adquisición de TSR por parte de Wizards of the Coast en 1997, Wizards otorgó la licencia de Dragonlance a la empresa Sovereign Press de Margaret Weis para producir materiales de juego; este acuerdo de licencia estuvo vigente desde 2001 hasta 2007. Dragonlance regresó en 2022 con un nuevo módulo de aventuras y el comienzo de una nueva trilogía de novelas.
El mundo ficticio Dragonlance de Krynn contiene numerosos personajes , una extensa línea de tiempo y una geografía detallada. La historia de Krynn consta de cinco edades. Las novelas y los productos de juegos relacionados se desarrollan principalmente en la cuarta edad, La era de la desesperación. Desde la publicación de Dragonlance: Fifth Age en 1996, se ha utilizado la quinta edad, la Era de los Mortales. [1] Los Héroes de la Lanza , creados por Weis y Hickman, son los populares protagonistas de la trilogía Crónicas . Junto con el mundo de los Reinos Olvidados de D&D , Dragonlance es uno de los mundos compartidos más populares de la ficción.
Hickman desarrolló su técnica de creación de mundos escribiendo y autoeditando con su esposa Laura los módulos de aventuras Rahasia (1979) y Pharaoh (1980), y escribiendo el módulo Ravenloft de TSR (1983). Estaba desempleado en 1982 y TSR le ofreció un trabajo basándose en la presentación de varios módulos. [2] Ese año, mientras conducía de Utah a Wisconsin para comenzar a trabajar en TSR, Hickman y su esposa crearon el concepto del universo Dragonlance . Durante el viaje, Hickman y su esposa discutieron dos ideas que habían tenido durante varios años: un mundo entero utilizado para sustentar una historia y un mundo dominado por dragones. [3]
Sus ideas fueron bien recibidas por TSR, cuyo departamento de marketing consideró que tenían suficientes mazmorras, pero no suficientes dragones . Hickman sugirió una serie de doce módulos, cada uno con un dragón diferente. El empleado de TSR, Harold Johnson, sugirió que Hickman debería intentar obtener apoyo adicional de otros miembros del personal de TSR y, después de un período de meses, Hickman contó con el apoyo de Jeff Grubb , Larry Elmore , Roger Moore , Doug Niles , Michael Williams y otros con quienes discutieron ideas para el proyecto. Mientras tanto, Weis estaba editando y escribiendo varios libros de Endless Quest para TSR. El grupo Dragonlance decidió que las novelas deberían acompañar a los módulos del juego; TSR aceptó a regañadientes y contrató a un escritor. [3] Hickman se convirtió en el coordinador de diseño del Proyecto Overlord , nombre de portada de lo que más tarde se conocería como la saga Dragonlance. [4]
TSR decidió crear una franquicia que incluye módulos, juegos de mesa, personajes principales y, por primera vez, novelas. Weis había sido contratado como editor; Con Hickman, comenzó a trabajar con el autor contratado para escribir las novelas. No quedaron satisfechos con el autor y decidieron que deberían ser ellos quienes escribieran los libros. [2] Colaboraron durante un fin de semana, escribiendo el prólogo de los primeros cinco capítulos de la primera novela, [2] Dragones del Crepúsculo otoñal , basada en el módulo Dragones de la desesperación . [5] A TSR le gustó el trato que recibieron y les dio la tarea, despidiendo al autor. Después de dos años de desarrollo, TSR lanzó el módulo Dragons of Despair y la novela Dragons of Autumn Twilight en marzo y noviembre de 1984, respectivamente. [6] [7] TSR tenía dudas sobre el potencial de ventas de la novela terminada e intentó pedir treinta mil copias, ordenando finalmente la tirada mínima de cincuenta mil. El éxito de la novela impulsó a TSR a publicar más copias para satisfacer la demanda. [2] La novela fue escrita después de completar los primeros módulos del juego Dragonlance . Weis y Hickman sintieron que esto era limitante y hacía que la novela pareciera demasiado episódica, por lo que invirtieron el proceso para los siguientes libros y completaron las novelas antes de que se escribieran los módulos relacionados. [8] Dragonlance recibió productos de apoyo como novelas, calendarios, juegos de computadora y libros de arte. [9]
A mediados y finales de la década de 1980, se desarrolló una ruptura entre TSR y los autores. Weis y Hickman se sentían subestimados y, cuando TSR rechazó su serie de novelas Darksword , acudieron a Bantam Books . Bantam les hizo una oferta, la cual aceptaron y dejaron de escribir novelas de Dragonlance para TSR. [2] Volvieron a escribir Dragons of Summer Flame para TSR en 1995, pensando que sería su última novela de Dragonlance . En ese momento, los juegos Dragonlance se habían convertido al sistema SAGA , con un éxito limitado, y eso, combinado con los problemas financieros generales de TSR, ponía en duda el futuro del entorno. Wizards of the Coast compró la problemática TSR en 1997, y Weis y Hickman propusieron entonces la trilogía War of Souls , que se publicó en 2000-2002. Las tres novelas figuraron en la lista de bestsellers del New York Times y el escenario se revitalizó comercialmente. [3] En 1998, la trilogía original Dragonlance había vendido más de tres millones de copias en todo el mundo y generó docenas de secuelas. [10] Los libros centrales de la serie Dragonlance fueron escritos por el equipo de autores de Weis y Hickman, pero muchos otros escritores han hecho contribuciones, incluidos Richard A. Knaak , Douglas Niles , Roger E. Moore , Don Perrin , Jean Rabe , Paul B. Thompson , Tonya C. Cook, Michael Williams , Nancy Varian Berberick y Chris Pierson .
En 2001, Wizards of the Coast obtuvo la licencia de Sovereign Press para publicar más materiales del juego Dragonlance . Esto comenzó con la configuración de campaña Dragonlance recientemente revisada en 2003, que utilizaba las nuevas reglas de la tercera edición de Dungeons & Dragons . [3] En abril de 2007, Wizards of the Coast no había renovado la licencia de Sovereign, y los suplementos y accesorios del juego Dragonlance RPG sólo se lanzaron hasta finales de año. [11]
En octubre de 2020, Weis y Hickman presentaron una demanda contra Wizards of the Coast por violar un acuerdo de licencia con Weis y Hickman para una nueva trilogía de novelas Dragonlance . [12] [13] Boing Boing informó que "según la demanda, Weis y Hickman acordaron con Wizards of the Coast producir las nuevas novelas en 2017, culminando la serie y dando a los fanáticos una despedida final, pero la compañía desconectó en agosto de 2020". [14] En diciembre, Weis y Hickman presentaron una solicitud para desestimar voluntariamente y sin perjuicio de su demanda, [15] y "la presentación señaló que Wizards of the Coast no había respondido formalmente a su demanda, ni había solicitado un juicio sumario". [16] El agente editorial de Weis y Hickman afirmó unas semanas después de esto que se estaba preparando una nueva trilogía de novelas de Dragonlance ; [17] el primero de la nueva trilogía se lanzó en agosto de 2022. [18] [19]
En diciembre de 2022, se lanzó el primer módulo de aventuras de Dragonlance, titulado Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen , para la quinta edición . El módulo está ambientado durante la Guerra de la Lanza; Wizards of the Coast ha declarado que el módulo no requiere conocimiento previo del escenario o las novelas para jugarlo. [20] [21] En 2023 se lanzó un juego de mesa integrado, titulado Dragonlance: Warriors of Krynn , diseñado por Stephen Baker y Rob Daviau . [21] [22] Dragonlance: Warriors of Krynn es un juego de guerra que se centra en batallas militares durante la Guerra de la Lanza. Ambos juegos se pueden jugar de forma independiente, pero el módulo de aventuras incluye reglas de uso del juego de mesa para resolver las batallas militares que ocurren en la narrativa. [22]
TSR creó Dragonlance como escenario de campaña para el juego de rol Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) en 1982, publicando el primero de una serie de módulos , Dragons of Despair , en marzo de 1984. Publicaron el primer libro de consulta de alcance mundial, Dragonlance Adventures . en 1987. Cuando AD&D se actualizó a la segunda edición en 1989, la configuración de la campaña Dragonlance también se actualizó. Sin embargo, en 1996, Dragonlance se convirtió para utilizar el nuevo sistema SAGA , que utiliza cartas para determinar los efectos de las acciones, con la publicación del juego de rol Dragonlance: Fifth Age . [7]
Cuando se lanzó la tercera edición de Dungeons & Dragons en 2000, Dragonlance no se actualizó inicialmente para la nueva edición. En 2002, la empresa Sovereign Press de Margaret Weis adquirió la licencia para publicar material de Dragonlance de la tercera edición . La actualización oficial, Configuración de campaña de Dragonlance , se publicó en 2003 para la edición 3.5. Wizards of the Coast transfirió toda la responsabilidad de mantener la configuración de Dragonlance a Sovereign Press hasta 2007. [23] [3] [11] La configuración de campaña no fue compatible durante la era de la cuarta edición (2008-2013) de Dungeons & Dragons . [24]
En marzo de 2022, Wizards lanzó el PDF Heroes of Krynn , que forma parte de la serie de pruebas de juego públicas " Unearthed Arcana " para la quinta edición de Dungeons & Dragons . [25] Polygon comentó que esto "prácticamente confirmó" el regreso de la configuración Dragonlance. [26] El escenario fue revisado en diciembre de 2022 con un nuevo módulo de aventuras para la quinta edición. [20] El 6 de diciembre, Wizards lanzó el libro de aventuras Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen . [27]
La historia principal de la serie Dragonlance original ha sido escrita por Margaret Weis y Tracy Hickman, con varios libros escritos por otros autores, que cubren años entre los eventos principales y, a veces, durante ellos.
Ocho videojuegos están ambientados en el mundo Dragonlance. Pertenecen a seis géneros diferentes y fueron lanzados en cinco años, de 1988 a 1992.
DL01 - Dragons of Despair y DL02 - Dragons of Flame (correspondientes a los eventos de la primera novela, Dragons of Autumn Twilight ) fueron adaptados a los videojuegos Heroes of the Lance y Dragons of Flame , respectivamente. En lugar de ser videojuegos de rol, son juegos de plataformas que utilizan el motor de juego Silver Box . DL03 - Dragons of Hope y DL04 - Dragons of Desolation (correspondientes a los eventos entre la primera y la segunda novela) fueron adaptados al videojuego Shadow Sorcerer . Lanzado en 1991, este primer juego de estrategia en tiempo real es una secuela directa de los dos primeros juegos y una precuela de War of the Lance (1989). DL11 - Dragons of Glory es un juego de estrategia de mesa autónomo (correspondiente a los eventos en el trasfondo de la tercera novela, Dragons of Spring Dawning ) que se adaptó al juego de estrategia por turnos War of the Lance .
DragonStrike es un juego de simulación de vuelos de combate de 1990 cuya trama comienza a mitad del videojuego anterior. El remake de NES de 1992 es un shooter de desplazamiento que presenta un final diferente al de las novelas, pero sigue y soluciona un "mal final" de DL14 - Dragons of Triumph . Ninguno de los juegos se basa directamente en ningún módulo de mesa. La trilogía Gold Box ( Campeones de Krynn , Caballeros de la Muerte de Krynn y La Reina Oscura de Krynn ) son los únicos videojuegos de rol basados en Dragonlance. Cuentan una historia original que comienza poco después de los eventos en los 14 módulos de mesa.
Aparte de eso, el juego MUSH DragonLance se basa en Krynn durante la etapa final de la Guerra de la Lanza . [29]
La serie también ha inspirado menciones en la música, incluida " Wishmaster ", una canción de Nightwish basada parcialmente en la relación de maestro y aprendiz entre Raistlin Majere y Dalamar . La banda sueca de metal Lake of Tears también grabó una canción llamada "Raistlin and the Rose" en su álbum Crimson Cosmos de 1997 , mientras que el grupo alemán Blind Guardian escribió "The Soulforged", otra canción inspirada en la historia de Raistlin, que apareció en el disco de 2002 de la banda. álbum Una noche en la ópera . [30] También la banda danesa/estadounidense Pyramaze grabó en su álbum de 2008 la canción Immortal "Caramon's Poem". [31] Otra banda de metal alemana, Evertale, lanzó el EP The Chronicles Chapter I en 2008 y el álbum completo Of Dragons And Elves en 2013; ambos lanzamientos estaban compuestos en su totalidad por canciones inspiradas y relacionadas con Dragonlance. [32] Otra banda de metal alemana, Pegasus, basa todo su material en el mito de Dragonlance. [33] Anton Kruglov y Yelena Khanpira crearon un álbum conceptual ruso (2009-2010) y musical (estrenado en 2014) basado en la historia de Raitslin, The Last Trial . [34]
En 2008, se lanzó directamente en video Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight , una película animada basada en el primer libro de Dragonlance del mismo nombre . La animación fue producida por Toonz Animation y contó con las voces de Lucy Lawless , Kiefer Sutherland , Michael Rosenbaum y Michelle Trachtenberg . [35] A finales de 2011, Holysoft Studios Ltd. lanzó la primera parte de una adaptación de audio alemana de la Trilogía Chronicles, y se anunciaron lanzamientos posteriores de las trilogías posteriores. [36]
En los cómics , Krynn ha sido representada en la serie Dragonlance de 1988 por DC Comics y TSR . [37] Más recientemente, Devil's Due Publishing y Wizards of the Coast también han producido varias series de cómics: The Legend of Huma (2003), [38] Chronicles (2005) y Legends (2008). [39]
El mundo de Dragonlance se describe en decenas de libros y novelas. El escenario contiene numerosos personajes , una línea de tiempo extensa y una geografía detallada.
Dragonlance está ambientada en el mundo de Krynn. La mayoría de las novelas tienen lugar en las distintas regiones de Ansalon , un pequeño continente, aunque algunas han tenido lugar en el continente de Taladas, situado al noreste de Ansalon. Los dioses principales del mundo son el Dios Supremo y sus hijos: el bueno Paladine, el neutral Gilean y el malvado Takhisis . Los dioses se enfrentan al Caos, que busca destruir Krynn. Dependiendo del período de tiempo, los dragones cromáticos malvados y los dragones metálicos buenos son raros o abundantes. Los humanos son la raza humanoide más común de Krynn, pero los elfos , enanos , kenders , gnomos y minotauros también ocupan el mundo. Los clérigos obtienen poderes mágicos de sus dioses, y los magos obtienen su poder de los tres dioses de la luna, el bueno Solinari, el neutral Lunitari y el malvado Nuitari. Hickman había servido anteriormente como misionero mormón en Java durante dos años y usa el indonesio en los hechizos Dragonlance . [2] Durante las diversas guerras de Krynn, ejércitos de draconianos se utilizan como tropas. Los draconianos se crean corrompiendo un huevo de dragón, creando así un humanoide reptil. Cualquier huevo de dragón puede usarse para hacer un draconiano, aunque los más comúnmente usados son huevos de dragón buenos porque los reyes malvados quieren que nazcan más dragones malvados.
Otros dioses del escenario incluyen los dioses del bien Branchala, Habbakuk, Kiri-Jolith, Majere y Mishakal; los dioses de la neutralidad Chislev, Reorx, Shinare, Sirrion y Zivilyn; y los dioses del mal, Quemosh, Hiddukel, Morgion, Sargonnas y Zeboim.
La historia del mundo de Krynn y, por tanto, los escenarios tanto de las novelas como de los suplementos de juegos, se divide aproximadamente en cinco épocas distintas. La primera era es el tiempo de la creación, cuando nacen los dioses y se forma Krynn. La Era de los Sueños, la segunda era, está marcada por el rápido crecimiento de las primeras grandes civilizaciones del mundo y la aparición de innumerables razas nuevas. Esta era también está marcada por tres grandes guerras entre dragones y sus secuaces. Después de la Tercera Guerra del Dragón, en la Era del Poder, el Cataclismo destruye el gran imperio de Istar y cambia casi toda la superficie de Krynn. A este evento le sigue una depresión de 300 años, en lo que se llama la Era de la Desesperación. Este período también marca la Guerra de la Lanza . Cuando Dragonlance conoció Dungeons & Dragons por primera vez , eventos como las Guerras Perdidas ocurrieron durante La Era de la Desesperación. [40] Las novelas y suplementos de juegos posteriores de Age of Mortals llevaron a Krynn a la Quinta Edad (la Era de los Mortales). [1] [41]
Las Dragonlances son armas creadas por primera vez en la Tercera Guerra del Dragón, diseñadas con el propósito de matar dragones malvados , y son las únicas armas con las que los mortales que no pueden usar magia pueden matar dragones. [ cita necesaria ] Las Dragonlances tienen este poder debido a la forma en que se crean, lo que requiere el uso de "dos artefactos bendecidos por Dios". [ cita necesaria ]
Las dragonlances son raras y no se comercializan habitualmente. Hay dragonlances menores, que se fabrican cuando solo se usa uno de los artefactos para crearlos, y dragonlances mayores, que se fabrican cuando se usan ambos artefactos para hacerlos. Las dragonlances mayores están bendecidas con el poder del Bien, a diferencia de las dragonlances menores. [42]
Hay dos tamaños de dragonlance. La dragonlance de lacayo más pequeña mide alrededor de dos metros y medio de largo y funciona como un arma de asta , mientras que la dragonlance montada más grande mide alrededor de dieciséis pies de largo y se usa más comúnmente cuando está montada sobre un dragón. [43] [44]
Los Héroes de la Lanza son los protagonistas de la trilogía Crónicas , la primera serie de libros de Dragonlance . Fueron creados por Weis y Hickman, y luego desarrollados como personajes jugadores en sesiones de juego de Dungeons & Dragons en el apartamento de Hickman. Un jugador en esta sesión de juego inicial fue el diseñador de juegos Terry Phillips, que jugaba como Raistlin . Según Hickman en el prólogo de The Soulforge , "[nosotros] estábamos acomodándonos al juego cuando me volví hacia mi buen amigo Terry Phillips y le pregunté qué estaba haciendo su personaje. Terry habló... y el mundo de Krynn fue para siempre. Su voz ronca, su sarcasmo y amargura, todo enmascarando una arrogancia y un poder que nunca necesitaban ser declarados, de repente eran reales. Todos en la sala estaban paralizados y aterrorizados. Hasta el día de hoy, Margaret [Weis] jura que Terry vestía la túnica negra. a la fiesta de esa noche". [46]
En un "Road Show itinerante" organizado para dar a conocer las novelas, varias personas interpretaron a los Héroes de la Lanza. Los autores Gary y Janet Pack interpretaron al semielfo Tanis Half-Elven y al kender Tasslehoff Burrfoot , respectivamente. El autor Douglas Niles interpretó al enano Flint Fireforge . Harold Johnson, empleado de TSR, interpretó al caballero solámnico Sturm Brightblade . El resto de Héroes son los bárbaros Goldmoon y Riverwind , la elfa Laurana Kanan y los humanos Caramon Majere (hermano de Raistlin) y Tika Waylan . Weis interpretó a Fizban el Fabuloso. [3]
Al principio, Margaret Weis tuvo problemas para representar a Tanis Half-Elven en las novelas. Tracy Hickman finalmente le dijo que "él es James T. Kirk de Starship Enterprise ". Después de esa explicación, Margaret no tuvo más dificultades para escribir sobre Tanis. [47] Otros antagonistas notables, y a veces protagonistas, son el Caballero de la Muerte Lord Soth y Kitiara Uth Matar , la media hermana de Raistlin y Caramon, y líder de uno de los ejércitos de dragones de Ansalon . Según Hickman, Lord Soth es el personaje más impredecible sobre el que escribir: "Cada vez que ese personaje aparecía en uno de nuestros libros, intentaba seguir adelante con la historia". [48]
El mundo de Dragonlance está ambientado en el planeta Krynn, y la mayor parte de la acción tiene lugar en el continente de Ansalon. Algunos de los países y áreas clave de Ansalon son las Llanuras de Polvo, Solamnia con su gran metrópoli, Palanthas, [49] las Islas del Mar Sangriento, el Imperio de Ergoth, Istar y Sancrist, el reino élfico de Silvanesti, [50] así como el reino enano de Thorbardin. Las ciudades y pueblos importantes y otros lugares incluyen Solace (ubicación de la Posada del Último Hogar y Sad Town), la Torre del Alto Clerista, Palanthas, Kendermore, Port Balifor (ubicación de la Taberna Pig and Whistle) y las diversas Torres de Alta Hechicería.
Como en muchos escenarios de campaña de Dungeons & Dragons , el mundo ficticio de la campaña Dragonlance está formado por la división por razas, con los humanos blancos como foco central, pero también incluye elfos, duendes y muchos otros. [51] [52] Con la especie en muchos casos claramente asignada al "bien" y al "mal", [53] algunos críticos han sugerido que el escenario tenía el potencial de generar expectativas racistas . [52] Los autores adoptan una postura activa contra la ideología racista y aseguran que una "campaña genocida fascista para eliminar especies que se consideran 'impuras'" tendría consecuencias catastróficas. [52] Por el contrario, los autores enfatizan la necesidad de tolerancia y cooperación entre las razas. [52]
Dragonlance es uno de los mundos compartidos más populares , mundos en los que escritores distintos a los que los crearon sitúan aventuras. [54] La primera trilogía de Dragonlance , Crónicas , lanzó la línea de novelas Dungeons & Dragons , con muchos de sus personajes derivados de otras novelas. [55] Junto con Forgotten Realms , Dragonlance es la serie de novelas más popular de TSR. Según The 1990s de Marc Oxoby, lo más notable de la serie es que "lo que en algún momento pudo considerarse literatura escapista desechable" encontró una "popularidad sin precedentes" en la década de 1990. [56] Todas las novelas de Dragonlance permanecieron impresas durante la década, convirtiendo a Weis y Hickman en estrellas literarias e impulsando las ventas de sus novelas que no eran de Dragonlance . Aunque la serie se publicó inicialmente en edición de bolsillo, su éxito llevó a impresiones en tapa dura. La versión de tapa dura de Dragons of Summer Flame tuvo una primera impresión "impresionante" de 200.000 libros. [56] Todas las novelas de Dragonlance de Weis y Hickman desde 1995 se han publicado en tapa dura, y algunas novelas anteriores se han reeditado en ediciones de coleccionista de tapa dura. [57] Dragonlance convirtió a TSR en una de las editoriales de ciencia ficción y fantasía más exitosas de la década de 1990. [58]
En 2008, había más de 190 novelas en la franquicia Dragonlance . [5] Las novelas Dragonlance de Weis y Hickman han aparecido en más de veinte listas de bestsellers, con ventas que superan los 22 millones. [58] Las novelas de la pareja han sido traducidas al alemán , japonés , danés , holandés , finlandés , español , francés , italiano , hebreo , portugués , griego y turco y se han vendido bien en Estados Unidos, Gran Bretaña y Australia. [2]
No todos los críticos han elogiado a Dragonlance y sus creadores. Según el autor Stephen Hunt , Wendy Bradley de la revista Interzone no valora muy bien su trabajo. Hunt considera que es inusual que los autores reciban tal odio entre la "mafia literaria de la fantasía", y dice que "detrás del insulto cargado de desprecio de cada crítico, se esconde [ sic ] ese pensamiento no dicho al final: '¡Pero yo podría haber escrito eso! ' " [2] Visions of Wonder , editado por David G. Hartwell y Milton T. Wolf, y publicado por la Science Fiction Research Association , sostiene que Dragonlance se publica bajo la "teoría omnívora" de la publicación. En esta teoría, los lectores están formados por adolescentes y se renuevan por completo cada tres o cinco años. Esto permite a los editores publicar novelas de mala calidad y aun así llegar a una audiencia pequeña pero rentable. [59]
lanza dragontina.