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Tasslehoff Burrfoot

Tasslehoff Burrfoot (a menudo llamado Tas) es un personaje ficticio de la raza kender de la serie de novelas Dragonlance , escrita por Margaret Weis y Tracy Hickman . [2] Nació en Kendermore . Sus padres son desconocidos y tiene pocos familiares conocidos. Tiene una hermana y también afirma (como muchos otros kender) tener un tío Saltatrampas. Tiene tres tíos, llamados Remo Lockpick, Bertie y Wilfre. También tiene un primo, Latchlifter Furrfoot.

Historial de publicaciones

La revista Dragon presentó algunos de los Héroes de la Lanza en una serie de cuentos, como un adelanto de la historia de Dragonlance; "A Stone's Throw Away" en Dragon # 85 (mayo de 1984) fue el segundo de ellos y es una historia sobre Tasslehoff. [1]

En la novela Kendermore , Tasslehoff es "arrestado por una dama cazarrecompensas y acusado de violar las leyes kender del matrimonio preestablecido. Para asegurar su regreso, el consejo de Kendermore tiene a su tío Trapspringer en prisión. Tas conoce al último mamut lanudo y a un alquimista que quiere para encurtir a uno de todos, incluido un kender. Lo que nadie sabe es que la Reina Oscura está incitando los disturbios en Kendermore como parte de su plan para la batalla del bien contra el mal. [3]

Primeros años de vida

Tasslehoff desarrolló desde el principio una pasión por los mapas. Los recogió y los colocó en las paredes de su habitación. Sin embargo, cuando dibujaba mapas, su poca paciencia le llevó a dibujarlos de forma imprecisa y a inventar nombres para ciertos lugares de Ansalon . Si bien a menudo robaba cosas, siempre afirmaba que no era un ladrón y a menudo decía que solo estaba tomando prestados los objetos en cuestión. Este es un comportamiento típico de los kender, quienes como especie sostienen firmemente, y con cierta indignación, que no roban, sino que "encuentran" cosas que "casualmente" se quedaron fuera o se cayeron en sus bolsas.

Viajó a Solace y encontró un anillo dejado caer por un ladrón, al que llamó "Anillo de teletransportación de Tas". Con este anillo, viajó por todo Krynn y terminó en la Torre de Magus, donde ayudó a Demogorgon en un intento de evitar que Magus usara demonios. Cuando partió, dejó a Magus al cuidado del Príncipe de los Demonios.

Durante los viajes de Tas fuera de Solace, se encontró con Tanis Half-Elven y Flint Fireforge . Pidió ser sus amigos; ellos declinaron. Tas, al dejar Solace, adquirió una pulsera que Flint le hizo a Selena Sonluanaau. Este brazalete salvó a Tas de una araña y también de un comerciante. Cuando Tanis y Flint vinieron a recoger el brazalete, Tas ya no lo tenía. Selena llegó y les encargó encontrar el brazalete. Partieron inmediatamente, pero fueron asaltados por sátiros , quienes los hicieron detenerse, bailar y beber mientras los sátiros tocaban música durante todo un día. Al llegar a Tantallon, Flint y Tanis fueron capturados por el Señor local. Selena y Tas tomaron una poción polimorfa que los convirtió en pájaros para entrar al castillo, luego se convirtieron en ratones para recuperar el brazalete. Liberaron a Tanis y Flint, el brazalete le fue devuelto a Selena y Tas se fue con Flint y Tanis.

Tasslehoff luego se unió a los Compañeros restantes y comenzaron a vivir aventuras. Flint casi se ahoga en un momento dado y Tas lo ayudó a llevarlo a tierra. Cuando Tas estaba buscando una hierba especial que Raistlin necesitaba, junto con Sturm y Caramon , fue capturado por minotauros.

Tasslehoff también apareció en la Trilogía Legends como un personaje para recuperar a Caramon de su estupor de borrachera.

Volver a Kendermore

Cuando los compañeros se separaron, Tas no tenía intención de dejar a sus amigos, pero una cazarrecompensas (que era una hermosa mujer enana y luego fue asesinada por el semiorco Denzil) vino a arrestarlo y traerlo de regreso a Kendermore. Lo hizo porque él tenía que casarse con una kender llamada Damaris Metwinger (que era la hija del alcalde). Se vio obligado a viajar a Kendermore, diciendo que su tío Trapspringer fue arrestado hasta que Tas venga y se case. En el camino, Tas fue secuestrado por dos gnomos, cuya misión de vida era matar a una de cada criatura con vida. Fue rescatado por un mamut lanudo que liberó (esto luego provocó un sinfín de historias que contó a los otros Héroes de la Lanza, quisieran escucharlas o no). Luego fue secuestrado por un semiorco llamado Denzil, que necesitaba un mapa de Tas para encontrar un tesoro ubicado en Las Ruinas. Las Ruinas eran los restos de una ciudad perdida durante la época del Cataclismo, ubicada en las afueras de la ciudad kender, Kendermore. Cuando Tas llegó a Las Ruinas, fue capturado por un ogro amistoso. La guarida del ogro estaba debajo de una de las Torres de Alta Hechicería abandonadas. En la Torre de la Alta Hechicería entró en una dimensión. La dimensión en la que estaban su tío Trapspringer y Damaris era que cualquier cosa era comestible. Escaparon junto con los otros kender atrapados allí. Takhisis, al encontrar un portal abierto, intentó entrar al mundo, pero cerraron el portal antes de que ella pudiera entrar. En venganza, le pidió a su hijo, Nuitari, el dios de la magia oscura, que provocara desastres naturales en Kendermore. Cuando Tas y el resto de los kenders salvados de la dimensión alternativa llegaron a Kendermore, estaba ardiendo. Sin embargo, gracias al liderazgo de Tas, extinguieron el fuego. Al final Damaris decidió casarse con Trapspringer, liberando así a Tas de su obligación.

Guerra de la Lanza

Tasslehoff ayuda a sus compañeros en muchas ocasiones durante la guerra, [2] principalmente gracias a su valentía y curiosidad. Aunque normalmente son una molestia, estas cualidades a menudo también ayudan a los Compañeros. Tasslehoff participa en la guerra montando un dragón con Flint durante una de las batallas finales. Está encantado con la posibilidad de tener dragones voladores y se emociona fácilmente, incluso en situaciones peligrosas y mortales. Durante la Guerra de la Lanza, Tasslehoff tiene numerosas experiencias cercanas a la muerte . En un campamento del ejército draconiano, casi muere en un dragón de mimbre en llamas. En la ciudad de Tarsis la Bella, casi muere cuando un edificio en llamas cae sobre él. En el Templo de la Reina Oscura en Neraka, Tasslehoff es envenenado por una trampa lanzada por una cerradura forzada. Más tarde es curado por Raistlin Majere.

Paladine, líder del panteón blanco de dioses en Dragonlance y hermano de Takhisis , se vuelve mortal y toma la forma de un mago llamado Fizban, a quien le gustan mucho los kenders en general y Tasslehoff en particular, y los dos desarrollan una relación de padre e hijo. . [4]

Después de la guerra

Después de la guerra, Tasslehoff se separa de los demás Compañeros de la Lanza, con la intención de regresar a Kendermore. Continuó contándoles la historia de cómo el kender mató a un Señor Dragón llamado Fewmaster Toede. Antes de partir, les dijo a sus compañeros que los kenders pasarían a formar parte de la tradición krynniense. Los compañeros tuvieron que abstenerse de decirle a Tas que Fewmaster Toede era un duende con poco más inteligencia que un Gully Dwarf.

Leyendas

Tasslehoff fue enviado por Tika Majere para ayudar a Caramon a escoltar a un clérigo de Paladine, Crysania, a la torre de la Alta Hechicería. Ansioso por cumplir su promesa de proteger a Caramon y no perderse ninguna aventura, Tasslehoff, transformado en ratón, logra colarse en el laboratorio del gran Par Salian, líder de los magos de túnica blanca del Bien, mientras está lanzando hechizos. El hechizo para viajar en el tiempo. Tasslehoff se encuentra en medio del hechizo y es transportado al pasado con Caramon. Dado que la creación de Kender fue accidental, Kender poseía la capacidad de alterar el flujo del tiempo. Gracias a la interferencia de Tasslehoff, Raistlin (como Fistandantilus) puede cambiar el pasado y entrar con éxito al Abismo para desafiar a Takhisis junto con el clérigo paladino Crysania. Caramon y Tas, viajando en el tiempo, terminan en 358 en lugar de 356, descubriendo una línea temporal alternativa en la que Raistlin se ha convertido en un dios y el mundo se va a acabar. Armados con este conocimiento, retroceden en el tiempo hasta el año 356, planeando detener a Raistlin. Caramon le ordena a Tas que salve a Tanis. Tas, sabiendo que Caramon morirá si intenta entrar en Shoikan Grove, salva a Tanis y, con su ayuda, Tas salva a Caramon. Luego los ayuda cuando capturan la Ciudadela Voladora y la controla hasta el final de la guerra, cuando se la entrega a Rounce. Después de escuchar el elogio de Crysania a Elistan, se va al castillo de Tanis con Tanis y Caramon.

Guerra del Caos

Para obligar al Caos a separarse o permanecer en Krynn, los dioses necesitaban la sangre del Caos, y por eso, al final de la Guerra del Caos, Tasslehoff insultó al Caos, haciendo que la deidad fuera descuidada. Tasslehoff luego corrió y apuñaló a Caos en el dedo gordo del pie con un cuchillo mágico que Caramon Majere había apodado "Matador de Conejos". El chorro de sangre resultante fue suficiente esencia del Caos para obligar a la deidad a tomar una decisión: permanecer en el mundo y verse obligado a controlarse continuamente (para lo cual Caos tenía poca paciencia), o irse. Caos decidió irse, pero mientras se iba, pisoteó a Tasslehoff, aparentemente matándolo, pero dejando sus objetos.

Guerra de almas

Antes de que Caos matara a Tasslehoff, usó el dispositivo mágico de viaje en el tiempo para avanzar en el tiempo y hablar en el funeral de Caramon. La primera vez que intentó asistir al funeral llegó demasiado tarde. En otro intento de llegar a la hora correcta, logró hablar brevemente. Después de este evento, Tasslehoff regresó, sin querer, a una época diferente y participó en la Guerra de las Almas. Allí conoció al caballero Gerard y los dos se embarcaron en un viaje a Qualinesti para encontrar a la maga Palin Majere antes de separarse. La tercera línea de tiempo en la que entró fue la única en la que los Grandes Dragones llegaron a Ansalon. Simplemente existiendo en esta línea de tiempo que no era la suya, era un peligro para Takhisis. Él era una prueba de que su poder no era absoluto e inspiró a algunas personas. Además, si fuera asesinado en una época que no era la suya, el resultado sería el olvido. Por lo tanto, fue perseguido sin éxito por el Caballero Oscuro, Mina . Estuvo atrapado por un tiempo en la torre de la alta hechicería con los magos Palin y Dalamar, quienes querían enviarlo de regreso a morir usando el Dispositivo del Viaje en el Tiempo. [5] Sin embargo, el dispositivo se había roto antes. Como no quería morir, huyó con el dispositivo, que luego fue reparado por el gnomo Conundrum. Viajó por varias épocas a lo largo de la historia antes de regresar a la guerra de las almas. Poco después ayudó a Gerard, Odila y Mirror a liberar a los dragones metálicos de su prisión. Después de esto, aceptó retroceder en el tiempo y ser pisoteado por el Caos, como se suponía que debía hacerlo, volviendo así a su flujo temporal normal. Mientras se marchaba, le recordó a Gerard que la cerradura de su tumba (que había cerrado con llave) estaba rota y necesitaba reparación.

Casualmente, muchos kender afirman tener un tío Tas durante la Quinta Edad.

Personalidad

Tas, como todos los kender de la serie Dragonlance, podría compararse con un niño de 5 años; es completamente irresponsable en cualquier tarea que no sea de suma importancia y a menudo toma cosas que no le pertenecen, lo que para un kender es "pedir prestado" y no robar. Los kender no se consideran ladrones y pueden indignarse mucho cuando los acusan de robar. Creen en compartir todo lo que tienen, y una costumbre común entre dos kender es tirar todo el contenido de sus bolsas e intercambiar cosas. Para los kender, una reliquia familiar es algo que ha estado en su poder durante más de tres semanas.

Los kender también tienen un rasgo llamado "burla", al insultar a sus oponentes hasta el punto de enfurecerlos con la intención de matar y, por lo tanto, reducir su precisión al atacar pero, como resultado, aumentar su fuerza. Esto se muestra especialmente durante el Libro 2 de Crónicas : Dragones de la Noche de Invierno, cuando los compañeros fueron atados y escoltados hasta el alcalde y mientras caminaban por la calle bajo las burlas de la multitud, Tas, como el maestro de las burlas, logró enfurecer a la multitud. un motín y logró ser salvado por los caballeros en una misión encubierta en el caos.

Como todos los kender, Tas odiaba aburrirse y, cuando lo hacía, era conocido por empezar a hablar de cosas sin sentido a cualquiera que quisiera escucharlo.

Como todos los kender, Tas no teme por sí mismo. Sin embargo, Tas se diferencia de otros kender en que conoce el miedo, no por sí mismo, sino por las personas que le importan. Incluso es inmune al miedo a los dragones, excepto el causado por los grandes dragones de la cuarta edad, pero el aura penetrante de miedo de Shoikan Grove logró abrirse paso y afectarlo, aunque no reconoció el sentimiento. El Caballero de la Muerte, Lord Soth, le dio la misma sensación. También es ferozmente leal a sus amigos, tiene suficiente sentido común (en gran parte gracias a las conferencias de Tanis Half-Elven ) para evitar situaciones demasiado peligrosas y, sobre todo, tiene una conciencia en la forma de la voz de Flint Fireforge .

Se pueden encontrar muestras de este miedo en los libros:
Trilogía de las Crónicas
Dragones del Otoño
Dragones del Crepúsculo de la Noche de Invierno
Dragones del Amanecer de la Primavera
Dragones de la Llama del Verano


Trilogía de La Guerra de las Almas
Dragones de un sol caído
Dragones de una estrella perdida
Dragones de una luna desaparecida

Apariencia

A menudo se describe a Tasslehoff como si se pareciera a un niño de doce años; él es de esa altura y constitución general. Su rostro tiene muchas arrugas que aparecen cada vez que sonríe, lo cual es frecuente. Su ropa siempre se describe como colorida, cómoda y absolutamente inigualable. Su prenda de vestir más famosa fue su chaleco forrado de piel, usado durante gran parte de la Guerra de Lance. Como todos los de su raza, lleva un buen número de bolsas, que nunca se quita, excepto justo antes de su muerte a manos del Caos , para poder correr más rápido. Véase Guerra del Caos . Además, como todos los de su raza, tiene un moño ridículamente grande , que es para un kender lo que una barba para un enano. Su cabello es castaño al igual que sus ojos. También encarna la afirmación de muchas de las novelas: las dos cosas más peligrosas en todo Krynn es escuchar a un kender decir "ups" y "estoy aburrido".

Otros medios

Juegos de vídeo

Tasslehoff aparece como uno de los personajes jugadores en Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance . [6]

Tasslehoff también aparece como personaje jugador en Dragons of Flame , donde un crítico lo describe como "una mamá bastante gorda con orejas descomunales". [7]

Figuras en miniatura

Tasslehoff se incluyó en el conjunto de figuras en caja de miniaturas de plomo Dragonlance Heroes de Ral Partha . Un crítico de la revista Dragon consideró que Ral Partha hizo un buen trabajo al hacer coincidir sus figuras con las descripciones de los personajes en los libros, y describió su figura: "Tasslehoff está listo, con una honda en su mano izquierda y una piedra en su A la derecha. Está vestido con pantalones sencillos y botas con hebillas, y lleva un abrigo de piel sin mangas. Su rostro tiene una expresión de aprensión. Su cabello está recogido en un moño que le cae por la espalda. También lleva contenedores de agua y provisiones. en su cinturón." [8]

pelicula dragonlance

Jason Marsden expresó a Tasslehoff en la película animada Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight . [9] Mel Odom, ganador del premio Alex de la Asociación Americana de Bibliotecas en 2002, revisó la película y describió a Tasslehoff como "un cleptómano". [10]

Recepción

Jason Heller, de The AV Club , señala que Tasslehoff, "el miembro simbólico del grupo de la raza kender tipo hobbit, termina siendo una fuente de verdadero patetismo después de un comienzo difícil como remate cleptómano". [11]

Lauren Davis de io9 describe a Tasslehoff como "infinitamente ingenioso y su tendencia a robar cualquier objeto pequeño a la vista resulta más útil que molesto. Además, su comportamiento alegre es a menudo un bienvenido rayo de luz en los momentos más oscuros de los libros, aunque su viaje gradual hacia La madurez es uno de los arcos más satisfactorios de la serie y la razón por la que se convierte en una figura tan heroica en volúmenes posteriores". [12]

En la serie Io9 que revisa novelas antiguas de Dungeons & Dragons , Rob Bricken comentó que "Un kender, una raza particular del entorno Dragonlance que tiene el tamaño de un hobbit pero que no está interesado en las comodidades de las criaturas ni en los Elevensies. En cambio, son innatamente curiosos y juguetones". algún que otro punto de mezquindad y, en general, son tan despreocupados que realmente no sienten miedo. También son uniformemente cleptómanos ". [13]

Referencias

  1. ^ ab Moore, Roger E. (mayo de 1984). "A tiro de piedra". Continuar . N° 85. Lago Lemán, Wisconsin : TSR . págs. 56–62.
  2. ^ ab Wienecke-Janz, Detlef, ed. (2002). Lexikon der Zauberwelten - Gandalf & Co. Wissen Media Verlag. pag. 62.ISBN 3-577-13505-0.
  3. ^ Kirchoff, Mary (enero de 1989). "Los magos del juego". Continuar . N° 141. Lago Lemán, Wisconsin : TSR . pag. 68.
  4. ^ Lobo 2010, pag. 14.
  5. ^ Cannon, Peter (13 de mayo de 2002). "Dragones de una luna desaparecida: La guerra de las almas, volumen tres", Publishers Weekly 249 (19): 56.
  6. ^ "Juegos de rol de fantasía: Heroes of the Lance" (revisión) . Chocar . No. 62. Marzo de 1989. p. 71. ISSN  0954-8661 . Consultado el 29 de marzo de 2007 .
  7. ^ "Dragones de llamas" (reseña) . Tu Sinclair (58): 82. Octubre de 1990. ISSN  0269-6983 . Consultado el 29 de marzo de 2007 .
  8. ^ Bigelow, Robert (marzo de 1990). "Através del espejo". Continuar . N° 155. Lago Lemán, Wisconsin : TSR . pag. 106.
  9. ^ "Elenco". Cinemagine Media Ltd. Consultado el 30 de julio de 2006 .
  10. ^ Odom, Mel (6 de enero de 2008). "Reseña de la película: Dragonlance: Dragones del crepúsculo otoñal". blogcritics.org. Archivado desde el original el 14 de abril de 2013 . Consultado el 6 de abril de 2008 .
  11. ^ "Las primeras novelas de Dragonlance dieron a Dungeons & Dragons una nueva dimensión". Club AV . 13 de junio de 2014 . Consultado el 14 de julio de 2015 .
  12. ^ "Por qué Dragonlance debería ser la próxima franquicia de películas de fantasía". io9 . 11 de febrero de 2014.
  13. ^ Bricken, Rob (11 de agosto de 2021). "Dragones, mazmorras y novelas: revisitando los dragones del crepúsculo otoñal". io9 . Consultado el 12 de agosto de 2021 .

Bibliografía