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Serie DL

La serie DL es una serie de aventuras y material complementario para el juego de rol Advanced Dungeons & Dragons . Estos módulos , junto con la trilogía de novelas Dragonlance Chronicles , que siguen una posible serie de aventuras a través de los módulos, fueron los primeros elementos publicados que establecieron el universo ficticio de Dragonlance . La serie DL original se publicó entre 1984 y 1986, y los dos módulos finales se agregaron en 1988. [1] En la década de 1990, estas aventuras de rol de la serie original se recopilaron y revisaron para la segunda edición de AD&D como los tres módulos DLC Dragonlance Classics . También hubo versiones de la serie de módulos publicadas en 1999, 2000 y 2006.

Acerca de laDESCARGARserie de módulos

La serie de módulos DL se diferenciaba de los módulos Dungeons & Dragons publicados anteriormente en dos aspectos. En primer lugar, en lugar de ser aventuras independientes o una serie corta de aventuras, se combinaban en un único arco argumental grande. Este arco abarcaba la Guerra de la Lanza . En segundo lugar, los jugadores no usaban sus propios personajes, como en otros módulos, sino que jugaban con personajes preexistentes como Tasslehoff Burrfoot . Esto permitía arcos argumentales más cortos dentro de la historia más amplia. [2]

Historia temprana

El proyecto del juego Dragonlance comenzó con una idea de Tracy y Laura Hickman de un mundo dominado por dragones . Mientras conducían desde Utah a Wisconsin para que Tracey pudiera aceptar un trabajo con TSR en 1981, discutieron esta idea. [3] En 1982, Tracey propuso en TSR una serie de tres módulos con dragones malvados. Cuando este plan llegó al entonces jefe de TSR Gary Gygax , encajó bien con una idea que había considerado de hacer una serie de 12 módulos cada uno basado en uno de los dragones oficiales del Monster Manual . Luego se desarrolló el proyecto, bajo el nombre clave "Project Overlord" para planificar la serie. El grupo original incluía a Tracey Hickman, Harold Johnson , Larry Elmore , Carl Smith y Jeff Grubb . [4] El equipo de diseño de la serie Dragonlance se amplió más tarde para incluir también a Margaret Weis , Douglas Niles , Bruce Nesmith , Mike Breault , Roger Moore , Laura Hickman , Linda Bakk, Michael Dobson y Garry Spiegle . [5]

Estructura de la serie

Dragonlance es una historia, [6] a diferencia de muchas otras aventuras de Dungeons & Dragons , particularmente las que la precedieron, que se basan en ubicaciones o eventos.

La serie de módulos se basa en la estructura de tres "libros" que se dividen de forma similar, pero no igual, a la trilogía de novelas Dragonlance Chronicles. Cada "libro" se desarrolla a lo largo de cuatro módulos y contiene secciones de la aventura llamadas capítulos que tienen un sistema de numeración continua a lo largo de ese "libro" individual.

El primer libro, Tales of the Autumn Twilight , [7] está en DL1-4. Los primeros cuatro módulos "forman la primera etapa de una aventura de búsqueda masiva que utiliza el mismo conjunto de personajes". [8] DL5 es un libro de referencia que proporciona antecedentes sobre el escenario útil para ejecutar todas las aventuras. El segundo libro, Tales of the Winter Night , se extiende a lo largo de DL6-9. El tercer libro, que nunca se nombra, se extiende a lo largo de DL10 y DL12-14. DL11 es un juego de guerra que se puede jugar solo o como una herramienta de campaña para crear un telón de fondo para las aventuras individuales. DL15 y DL16 son antologías de aventuras. DL15 también contiene material de libros de referencia. Estos dos no fueron originalmente parte de la serie DL, pero se agregaron dos años después de que se completó la serie. Las aventuras incluidas no presentan a los personajes principales del resto de la serie DL, pero son aventuras que ocurren en y alrededor de la Guerra de la Lanza que detalla la serie inicial.

Relación con las novelas

Más adelante en el proceso de desarrollo se decidió que se publicaría una trilogía de novelas de fantasía junto con los módulos. Originalmente se contrató a un escritor externo, pero el grupo de diseño se sintió cada vez más desilusionado con su trabajo. En ese momento se sugirió que Hickman y Margaret Weis , una editora del departamento de libros de TSR que se había involucrado en el proyecto, debían escribir los libros. Escribieron los cinco capítulos durante un fin de semana y se les dio la tarea de escribir las novelas que los acompañaban basándose en eso. [3]

La primera novela de Dragonlance, Dragones del crepúsculo otoñal , se escribió después de completar los módulos DL1 a DL4. Sin embargo, como Hickman y Weis sintieron que esto era demasiado restrictivo y hacía que la novela pareciera demasiado episódica, invirtieron el proceso para Dragones de la noche de invierno y Dragones del amanecer primaveral y completaron los libros antes de los módulos relacionados. [9] Además de las novelas, los módulos fueron diseñados para conectarse con figuras de acción y otros productos relacionados con el concepto. [8]

Dragones del Crepúsculo de Otoño es paralelo a los eventos de DL1 Dragones de la Desesperación y DL2 Dragones de la Llama . Los eventos de DL3 y DL4 no se detallan en las novelas, pero son consistentes con los que conducen al comienzo de Dragones de la Noche de Invierno , que cubre los eventos de DL6 a 10 y partes de DL12.

Los autores fueron muy cuidadosos en asegurarse de que las ubicaciones y los escenarios de las novelas coincidieran con los módulos, y también se aseguraron de que no se revelara demasiado sobre los módulos al cambiar deliberadamente algunos detalles sobre ellos. [10] Uno de los propósitos de la novela era dar a Dungeon Masters "una sensación más verdadera del mundo del juego... Esto es difícil de transmitir en el formato de referencia a menudo seco de un módulo de aventura de juego". [11] Las personas que juegan los juegos pueden recordar cómo le sucedió algo similar a su grupo mientras leen el libro, o alguien que ya ha leído el libro puede ver las relaciones entre el libro y las experiencias mientras juega. [10]

Impacto de los módulos DL

El primer artículo de Dragonlance publicado después de la serie original de módulos/novelas fue un manual de tapa dura de Dungeons & Dragons llamado Dragonlance Adventures . Este libro, publicado en 1987, proporcionó recursos para permitir que los Dungeon Masters continuaran haciendo campañas en el mundo de Dragonlance. Dos módulos adicionales que presentaban antologías de aventuras, no planificadas como parte de la serie original, se agregaron a la serie DL en 1988, DL15 Mists of Krynn y DL16 World of Krynn .

El éxito de los módulos Dragonlance originales condujo eventualmente a varias series de módulos Dragonlance con los códigos de módulo DLA, DLE, DLQ, DLS y DLT . [12]

Graham Staplehurst, de la revista White Dwarf , consideró que después de que se lanzaron los primeros cuatro módulos, la serie se había "desarrollado hasta convertirse en algo potencialmente más grande que cualquier otro proyecto vinculado jamás producido por TSR", y que "presumiblemente superará incluso a la famosa serie Giant-Drow producida por Gary Gygax". [8]

Gordon Taylor reseñó las primeras 14 aventuras de Dragonlance para White Dwarf #86, y afirmó que "Dragonlance es en definitiva una historia fantástica, pero tal vez no la mejor serie de módulos de AD&D [...] Eso no quiere decir que Dragonlance no esté lleno de aventuras épicas y memorables". [13]

En 2015, Scott Taylor de Black Gate calificó la serie Dragonlance como la número 8 en "Las 10 mejores series de módulos de aventuras de campaña de todos los tiempos", diciendo "no son mis series favoritas, pero ciertamente merecen ser incluidas con honor en esta lista". [14]

En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló que el diseño de los módulos de aventura no permitía un juego creativo, diciendo: "La acción se desarrolla principalmente sobre rieles. Hay un objetivo; hay una forma de lograrlo, y los jugadores se mueven del 'Punto A' al 'Punto B' para lograrlo, generalmente con un poco de exploración de mazmorras sin sentido en el medio. Este encuadre estrangula los eventos de muchos de los módulos, incluso cuando era posible un enfoque más relajado". Horvath concluyó: "La saga Dragonlance original tiene momentos de brillantez, pero nunca cumple realmente su promesa de una gran aventura que sacude el mundo". [15]

Los módulos DL

DL1Dragones de la desesperación

Dragones de la desesperación fue recibido positivamente como módulo de juego. Fue el número 25 en una lista de 2004 de "Las 30 mejores aventuras de D&D de todos los tiempos", el único módulo de Dragonlance que figuraba en la lista. [16] Se consideró que estaba bien escrito y presentado con una sensación única del mundo en el que se desarrolla. [17]

DL2Dragones de llamas

Continuando con el módulo anterior, Dragones de la desesperación , los jugadores recrean la historia de Dragonlance usando los jugadores pregenerados. [8] Los personajes jugadores regresan a su ciudad natal y la encuentran invadida por el mal; los elfos de Qualinost los contratan para liberar a los cautivos que los draconianos han encarcelado en la fortaleza de Pax Tharkas. [18] En Dragones de la llama , los valientes Innfellows están sufriendo gracias a los draconianos y requieren ayuda en las asediadas Tierras del Norte antes de partir a rescatar a una población esclavizada. [8] Dragones de la llama fue diseñado por Douglas Niles , et al., con arte de Jeff Easley y fue publicado por TSR en 1984 como un folleto de 32 páginas con una cubierta exterior. [18]

DL3Dragones de la esperanza

En Dragones de la Esperanza , los personajes jugadores ayudan a los prisioneros liberados de Pax Tharkas a escapar de un ejército draconiano , y les ayudan a encontrar a Thorbardin; para ello, la clave de Thorbardin está oculta en lo profundo de la guarida de un antiguo mago . [18] DL3 Dragones de la Esperanza fue escrito por Tracy Hickman , con una portada de Keith Parkinson, e ilustración de Parkinson y Larry Elmore , y fue publicado por TSR en 1984 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior y un gran mapa de dos colores. [18] El módulo viene con un mapa grande y una versión más pequeña para el DM, además de 2 mapas de área detallados y presenta arte de Keith Parkinson . [8]

DL4Dragones de la desolación

La portada de Dragones de la Desolación presenta una pintura de Keith Parkinson que muestra a los héroes alejándose de la tumba flotante de Derkin. Hay una TARDIS muy pequeña , Doctor Who y K-9 escondidos en la pintura. [12] [19] En Dragones de la Desolación , los personajes jugadores encuentran su camino hacia el reino subterráneo de Thorbardin, donde los enanos ya están luchando con agentes de los draconianos . [18] Los personajes deben buscar un castillo aéreo flotante para el legendario Martillo de Kharas para obtener la ayuda de los enanos. [18] El módulo describe el reino de Thorbardin, que está mapeado usando piezas de mapa modulares repetidas. [18] DL4 Dragons of Desolation fue escrito por Tracy Hickman y Michael Dobson , con Harold Johnson y Bruce Nesmith , con una portada de Keith Parkinson e ilustraciones interiores de Larry Elmore y Jeff Butler , y fue publicado por TSR en 1984 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior y un mapa grande. [20]

DL5Dragones del misterio

Dragones del Misterio es un libro de consulta sobre el mundo de Krynn y los personajes de la serie Dragonlance . [18] Este libro cubre la geografía, los mitos de la creación y los dioses de Krynn, incluyendo artículos sobre cada uno de los héroes que detallan cómo se conocieron originalmente e información de fondo para cada uno. [18] El libro también incluye una hoja de erratas para los módulos DL1 a DL4. [18] DL5 Dragones del Misterio fue escrito por Michael Dobson , con arte de Larry Elmore , y fue publicado por TSR en 1984 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior. [21]

DL6Dragones de hielo

En Dragones de hielo , después de dejar Thorbardin, los personajes jugadores se dirigen al sur hacia las regiones polares, viajando a lo largo de los glaciares en busca del Castillo de Muro de Hielo. [18] Los personajes se encuentran con la Gente de Hielo, botes de patinaje sobre hielo y los Hombres Morsa. [18] DL6 Dragones de hielo fue escrito por Douglas Niles , con una portada de Larry Elmore e ilustraciones interiores de Diana Magnuson , y fue publicado por TSR en 1985 como un folleto de 32 páginas con un mapa de color y una carpeta exterior. [21] Según Jesse Willis para el sitio web SFFaudio, este módulo presenta dispositivos similares a las velas y los barcos con rodillos que aparecen en " La odisea verde " de Philip Jose Farmer . [22]

DL7Dragones de luz

Este escenario implica una caminata por el desierto a través de la tierra salvaje de Ergoth en busca de la Tumba de Huma, el antiguo héroe que manejaba las dragonlances . [18] DL7 Dragons of Light fue escrito por Jeff Grubb , con una portada de Larry Elmore e ilustraciones interiores de Diana Magnuson , y fue publicado por TSR en 1985 como un folleto de 32 páginas con un gran mapa a color y una carpeta exterior. [21]

DL8Dragones de guerra

En Dragones de Guerra , los personajes jugadores viajan a la Torre del Sumo Sacerdote, donde ayudarán a los Caballeros de Solamnia en una batalla campal contra los draconianos ; esta batalla se puede resolver usando Battlesystem , o con las sencillas reglas de batalla incluidas con el módulo. [18] Dragones de Guerra fue escrito por Tracy y Laura Hickman, con una portada de Keith Parkinson e ilustraciones interiores de Diana Magnuson , y fue publicado por TSR en 1985 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior, e incluía un panfleto de 8 páginas y un gran mapa a color. [23]

DL9Dragones del engaño

En Dragones del engaño , los personajes jugadores emprenden una misión en la malvada ciudad de Sanction para encontrar una forma de liberar a los dragones buenos de su juramento de no luchar contra el mal. [18] El módulo incluye reglas y contadores para usar en la resolución de una batalla aérea entre dragones buenos y malos. [18] DL9 Dragones del engaño fue escrito por Douglas Niles , con portada de Larry Elmore e ilustraciones interiores de Diana Magnuson , y fue publicado por TSR en 1985 como un folleto de 48 páginas con una hoja de contador de cartulina y una carpeta exterior. [21]

DL10Dragones de los sueños

En Dragones de los sueños , los personajes jugadores liberan al reino élfico de Silvanesti de una plaga de pesadillas mágicas. [18] DL10 Dragones de los sueños fue escrito por Tracy Raye Hickman , con una portada de Clyde Caldwell e ilustraciones interiores de Diana Magnuson , y fue publicado por TSR en 1985 como un libro de 32 páginas y un folleto de 8 páginas de mapas y gráficos, con una carpeta exterior. [21] Según Lawrence Schick , en su libro de 1991 Heroic Worlds , los personajes jugadores en esta aventura "encuentran muchas rarezas generadas por los sueños". [18]

DL11Dragones de gloria

Dragones de Gloria es un libro de consulta y un juego de guerra de tablero de nivel estratégico que describe la guerra general entre los draconianos y los defensores de Krynn. El conjunto describe la guerra y los ejércitos oponentes, utilizando estadísticas de Battlesystem para ambos bandos. [18] Dragones de Gloria es un juego de simulación, diseñado para permitir a los jugadores producir su propia cronología histórica de los eventos en el mundo de Krynn para una campaña en curso de Dragonlance . [24]

DL11 Dragons of Glory fue escrito por Douglas Niles y Tracy Hickman , con una portada de Jeff Easley e ilustraciones de Diana Magnuson y Jeff Butler , y fue publicado por TSR en 1986 como un folleto de 16 páginas, un folleto de 8 páginas, dos mapas grandes en color, una hoja de contador de cartón, una pequeña bolsa con cierre hermético y una carpeta exterior de doble grosor. [21]

DL12Dragones de la fe

En este escenario, los personajes jugadores huyen de la malvada ciudad de Flotsam, cruzando el Mar de Sangre, donde pueden encontrarse con Istar, la Ciudad de las Profundidades, y verse involucrados en una batalla submarina. [18] El Dungeon Master extrae de una baraja de cartas de Talis (el tarot de Krynn ), para determinar los eventos de la aventura. [18] El módulo incluye una hoja de cartas de Talis recortadas, así como estadísticas y contadores para una batalla submarina de Battlesystem. [18] DL12 Dragons of Faith fue escrito por Harold Johnson y Bruce Heard , con una portada de Jeff Easley e ilustraciones interiores de Diana Magnuson , y fue publicado por TSR en 1986 como un folleto de 64 páginas con un mapa grande, una hoja de cartulina, una hoja de contador de cartulina y una carpeta exterior. [21]

DL13Dragones de la verdad

En Dragones de la Verdad , los personajes jugadores cruzan las tierras ocupadas por los draconianos en busca del corazón del Imperio del Dragón, pero deben pasar pruebas establecidas para ellos por los dioses para encontrar su camino. [18] DL13 Dragones de la Verdad fue escrito por Tracy Hickman , con una portada de Jeff Easley e ilustraciones interiores de Diana Magnuson , y fue publicado por TSR en 1986 como un folleto de 40 páginas con un gran mapa de dos colores y una carpeta exterior. [21]

DL14Dragones del triunfo

Dragones del Triunfo es a la vez un escenario y un libro de consulta; el libro de consulta describe el continente de Ansalon , antes y después de la guerra, y todos los draconianos, criaturas y artefactos de Krynn . [18] En la aventura, los personajes jugadores cruzan una tierra de humo y fuego para llegar a la capital del Imperio Dragón y enfrentarse a la Reina Dragón para la batalla final entre el bien y el mal; se proporcionan estadísticas del sistema de batalla para esta batalla. [18] DL14 Dragones del Triunfo fue escrito por Douglas Niles , con una portada de Clyde Caldwell e ilustraciones interiores de Diana Magnuson , Larry Elmore y Jeff Easley ; el módulo fue publicado por TSR en 1986 como un libro de 40 páginas, un libro de 32 páginas, un libro de consulta de 24 páginas, un gran mapa a color del mundo y una carpeta exterior. [25]

DL15Nieblas de Krynn

The Mists of Krynn incluye doce miniescenarios de Dragonlance de varios diseñadores, además de material complementario que describe las nueve razas de Krynn (incluidos los kender y los diversos draconianos) . [18] El libro también proporciona estadísticas completas de ocho personajes legendarios, como Theros Ironfeld y el mago Fistandantilus. [18] The Mists of Krynn fue editado por Mike Breault , con una portada de Denis Beauvais e ilustraciones interiores de Valerie Valusek , y fue publicado por TSR en 1988 como un libro de 128 páginas. [25]

DL16Mundo de Krynn

World of Krynn presenta cuatro escenarios para personajes jugadores , incluyendo tres mazmorras (la guarida de un dragón, la isla de un minotauro y Dargaard Keep, hogar de los no muertos) y una misión en el desierto. [18] Fue escrito por Douglas Niles , Michael Gray y Harold Johnson , con una portada de Clyde Caldwell e ilustraciones interiores de Yeates con Truman y Woch, y fue publicado por TSR en 1988 como un libro de 96 páginas. [25] En su libro de 1991 Heroic Worlds , Lawrence Schick llamó a World of Krynn "Material estándar", pero sintió que los fanáticos de Dragonlance encontrarían detalles intrigantes en el libro sobre la historia de Krynn. [18]

Reimpresiones y nuevas versiones

La serie original fue actualizada a una segunda edición y reempaquetada como los tres módulos Dragonlance Classics. Estos módulos formaron la serie DLC, aunque para cuando se lanzó Dragonlance Classics Volumen 3, TSR había dejado de usar el sistema de código de módulo. DLC1 Dragonlance Classics Volumen 1 reimprimió DL1, DL2, DL3 y DL4. DLC2 Dragonlance Classics Volumen 2 reimprimió DL6, DL7, DL8 y DL9. Dragonlance Classics Volumen 3 reimprimió DL10, DL12, DL13 y DL14. Los módulos que no comprendían aventuras tradicionales, DL5 y DL11, no estaban disponibles en esta serie. [26]

En 1999, Wizards of the Coast publicó una nueva revisión de la historia original de Dragonlance como parte de la línea Silver Anniversary de TSR . Dragonlance Classics 15th Anniversary Edition es un libro de 256 páginas que incluye información para ejecutar el juego utilizando AD&D o el sistema SAGA que se había utilizado para otros materiales de juego de Dragonlance a fines de la década de 1990.

En el año 2000, toda la serie de módulos DL se reimprimió exactamente como los originales, pero en un tamaño más pequeño. Esta impresión estuvo disponible en dos juegos de estuches: Dragonlance Volumen 1: DL1 - DL8 y Dragonlance Volumen 2: DL9 - DL16 . [27]

En agosto de 2004 se publicó The War of the Lance Campaign Book como volumen complementario de Dragonlance Campaign Setting . Si bien este libro detallaba los tiempos, las ubicaciones y los personajes de la serie original, no fue diseñado para recrear las aventuras originales, sino para permitir que se desarrollaran nuevas aventuras que transcurrieran en el mismo tiempo y en el mismo entorno. [28]

En agosto de 2006 se publicó la primera de una trilogía de aventuras basada en los módulos originales y la actualización de 1999, actualizando la historia a Dungeons & Dragons v.3.5. Dragones de otoño , subtitulado "Dragonlance War of the Lance Campaign, Volumen Uno", requiere el uso del Dragonlance Campaign Setting y el War of the Lance Sourcebook . Es un libro de tapa blanda de 176 páginas de Clark Valentine y Sean Macdonald basado en los módulos originales. Los cuatro capítulos Despair, Flame, Hope y Desolation corresponden cada uno al módulo DL1-4 Dragones de ... relevante . Los mapas se han rediseñado y, aunque la trama sigue de cerca a los originales, se han realizado algunos cambios para mantener alerta a los jugadores antiguos. [29] El segundo libro, Dragones de invierno , se publicó en diciembre de 2007. [30] El tercero, Dragones de primavera , se publicó en enero de 2008. [31]

Notas

  1. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games [Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol] . Buffalo, Nueva York: Prometheus Books. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ "Tramas episódicas, tercera parte: juegos de rol". RPG.net . Consultado el 23 de marzo de 2007 .
  3. ^ desde (Archer 2004)
  4. ^ (Dobson 1985:4) Una guía del Dungeon Master para la serie Dragonlance
  5. ^ Hickman, Tracy ; Weis, Margaret (1987). Dragonlance Adventures . TSR. pp. 2. ISBN 0-88038-452-2.
  6. ^ (Niles 1984:2)
  7. ^ (Hickman 1984b:3)
  8. ^ abcdef Staplehurst, Graham (julio de 1985). "Caja abierta". White Dwarf (67): 12, 13.
  9. ^ "Entrevista: Guionista, George Strayton". Sitio web de la película Dragonlance. 22 de febrero de 2007. Consultado el 24 de marzo de 2007 .[ enlace muerto permanente ]
  10. ^ de Margaret Weis citado en "Crónicas: una idea novedosa" (noviembre de 1984)
  11. ^ Tracey Hickman citado en "Chronicles: a novel idea" (noviembre de 1984)
  12. ^ ab "Serie DragonLance (DL1 - DL16)". acaeum.com . Consultado el 22 de marzo de 2007 .
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  14. ^ "El arte del género: las 10 mejores series de aventuras y campañas de todos los tiempos – Black Gate". 31 de marzo de 2015.
  15. ^ Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pp. 140–143. ISBN 9780262048224.
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  20. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games (Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol) . Prometheus Books. págs. 89-90. ISBN 0-87975-653-5.
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  22. ^ "La Odisea Verde". SFFaudio. 21 de diciembre de 2006.
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  24. ^ Staplehurst, Graham (junio de 1986). "Caja abierta". White Dwarf (78). Games Workshop : 2–3.
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  29. ^ Grisby, John (7 de marzo de 2007). "Reseña de Dragones del otoño". d20 Magazine Rack . Consultado el 25 de marzo de 2007 .
  30. ^ Libros de juegos: Dragones del invierno. Dragonlance Nexus. Febrero de 2008. ISBN 978-1-931567-36-7Archivado desde el original el 2023-06-02 . Consultado el 2023-12-12 .
  31. ^ Libros de juegos: Dragones de primavera. Dragonlance Nexus. Marzo de 2008. ISBN 978-1-931567-38-1Archivado desde el original el 2023-06-02 . Consultado el 2023-12-12 .

Referencias

Enlaces externos