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Amo de la mazmorra

Un Dungeon Master, utilizando la pantalla de un gamemaster , explicando un escenario a los jugadores.

En el juego de rol Dungeons & Dragons (D&D) , el Dungeon Master ( DM ) es el organizador del juego y participante encargado de crear los detalles y desafíos de una aventura determinada, manteniendo al mismo tiempo una continuidad realista de los eventos. [1] [2] En efecto, el Dungeon Master controla todos los aspectos del juego, excepto las acciones de los personajes jugadores (PC), [3] y describe a los jugadores lo que experimentan sus personajes. [4] Los grupos normales de Dungeons & Dragons constan de un maestro de mazmorra y varios jugadores.

El título fue inventado por Tactical Studies Rules (TSR) para el juego de rol Dungeons & Dragons , y fue introducido en el segundo suplemento de las reglas del juego ( Blackmoor ) en 1975.

Para evitar la infracción de marcas comerciales por parte de los editores de Dungeons & Dragons y para describir a los árbitros en géneros de juegos de rol distintos de la espada y la brujería , otras compañías de juegos utilizan términos más genéricos, como Game Master (GM), Game Operations Director (un backronym de DIOS ), Juez, Árbitro o Narrador . Algunos utilizan títulos más esotéricos relacionados con el género o estilo del juego, como el "Keeper of Arcane Lore" de Call of Cthulhu y el "Hollyhock God" de Nobilis .

Role

El Dungeon Master (DM) asume el papel de maestro del juego o árbitro y describe a los demás jugadores lo que perciben en el mundo imaginario del juego y qué efectos tienen sus acciones. [4] Esa persona es responsable de preparar cada sesión de juego y debe tener un conocimiento profundo de las reglas del juego. [5] Desde el inicio del sistema Advanced Dungeons & Dragons en 1977, estas reglas han estado contenidas en tres libros de tapa dura: el Manual del jugador , la Guía del Dungeon Master y el Manual de monstruos . También existen muchos otros libros de reglas, pero no son necesarios para llevar a cabo el juego.

El DM es responsable del flujo narrativo, creando el escenario y el escenario en el que se desarrolla el juego, manteniendo el ritmo y proporcionando retroalimentación dinámica. [6] En el rol de narrador, el DM es responsable de describir los eventos de la sesión del juego D&D y tomar decisiones sobre las situaciones y efectos del juego en función de las decisiones tomadas por los jugadores. El DM puede desarrollar la trama de la aventura y el escenario en el que participan estos PJ o utilizar un módulo preexistente . Por lo general, esto está diseñado como una especie de árbol de decisiones que siguen los jugadores, y una versión personalizada puede requerir varias horas de preparación por cada hora dedicada al juego. [7]

El DM actúa como árbitro de las reglas, tanto para enseñarlas a los jugadores como para hacerlas cumplir. Las reglas proporcionan mecánicas de juego para resolver el resultado de los eventos, incluida la forma en que los personajes del jugador interactúan con el mundo del juego. [6] Aunque las reglas existen para proporcionar un entorno de juego equilibrado, el DM es libre de ignorar las reglas según sea necesario. El DM puede modificar, eliminar o crear reglas completamente nuevas para adaptarlas a la campaña actual. Esto incluye situaciones en las que las reglas no se aplican fácilmente, por lo que es necesario improvisar. Un ejemplo sería si los PJ son atacados por una estatua viviente. Para destruir al enemigo, un PJ empapa la estatua en agua, mientras que el segundo usa su cono de aliento frío para congelar el agua. En este punto, apela al DM y le dice que el agua se expande a medida que se congela y rompe la estatua. El DM podría permitirlo o tirar los dados para decidir. En el ejemplo anterior, la tirada de probabilidad podría resultar a favor de los jugadores y el enemigo quedaría destrozado. Por el contrario, las reglas no se ajustan a todas las eventualidades y pueden tener consecuencias no deseadas. En última instancia, el DM debe trazar la línea entre la utilización creativa de los recursos (por ejemplo, disparar flechas de madera a un dragón y luego usar un hechizo que deforma la madera a distancia) y una hazaña (por ejemplo, "bombardeo a caballo", usar un hechizo no de combate que crea una montura temporal, varias docenas de pies por encima de un enemigo).

En ficción

En la campaña Faiths and Pantheons Dungeons & Dragons, el Dios Supremo de Faerunian Ao responde a una entidad superior, insinuada como el "Maestro del Calabozo".

Referencias

  1. ^ "Preguntas frecuentes sobre dragones y mazmorras". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2008 . Consultado el 3 de octubre de 2008 .
  2. ^ La Farge, Paul (septiembre de 2006). "Destruye todos los monstruos". Revista El Creyente . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2008.
  3. ^ Livingstone, Ian (1982). Cortar en cubitos con dragones . Rutledge. pag. 72.ISBN 0-7100-9466-3.
  4. ^ ab Kushner, David (10 de marzo de 2008). "Dungeon Master: La vida y el legado de Gary Gygax". Cableado.com . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2012 . Consultado el 16 de octubre de 2008 .
  5. ^ Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: la historia de Dungeons & Dragons y las personas que lo juegan . Escribano. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  6. ^ ab Tychsen, Anders; Hitchens, Michael; Brolund, Thea; Kavakli, Manolya (2005). "El maestro del juego". Actas de la segunda conferencia de Australasia sobre entretenimiento interactivo . Sídney, Australia: ACM. págs. 215–222 . Consultado el 25 de noviembre de 2008 .
  7. ^ Nugent, Benjamín (2007). American Nerd: La historia de mi pueblo . Simón y Schuster. págs. 190-192. ISBN 978-0-7432-8801-9.

Otras lecturas