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Dragonlance: Quinta Edad

Dragonlance: Fifth Age es un accesorio para el Sistema SAGA , publicado en 1996. Utiliza la configuración de Dragonlance , que originalmente se usó en el juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons .

Contenido

Dragonlance: Fifth Age es un juego de rol sin dados, donde los jugadores usan cartas en lugar de dados para la creación de personajes, determinando si los personajes tienen éxito en sus acciones y resolviendo encuentros en combate. [1] Cada jugador tiene una mano de cartas con valores de 1 en el más bajo a 10 en el más alto, y el tamaño de la mano de un jugador está determinado por la cantidad de aventuras completadas por el personaje de ese jugador. [1] Cada vez que un personaje necesita realizar una prueba de habilidad o resolver una oportunidad de combate, el jugador juega una carta y suma el valor de la carta al número de atributo apropiado; el personaje tiene éxito si el total es mayor que el valor determinado por el director del juego . [1] La importancia de los roles dramáticos de los personajes en la saga Dragonlance se enfatiza a lo largo del manual y se asume que acciones mundanas como comprar equipo estándar no son necesarias para el juego de roles. [1] El juego presenta un sistema de hechizos abierto en lugar de una lista establecida de hechizos, donde los jugadores describen lo que sus héroes quieren hacer usando las habilidades mágicas disponibles para ellos, y el director del juego decide qué tan exitoso es el héroe. [1]

Dragonlance: Fifth Age se publicó en una caja que contenía tres libros, una baraja de cartas, un mapa de Krynn , una carta de referencia rápida de dos paneles y dieciocho cartas de personajes. Los libros fueron El Libro de la Quinta Edad , Anochecer o Amanecer y Héroes de la Nueva Era . La baraja de Destino estaba compuesta por ochenta y dos cartas divididas en nueve palos, ocho palos constaban de nueve cartas y el último diez. [2]

Configuración

Esta serie tiene lugar 30 años después del segundo Cataclismo de Krynn , cuando los antiguos dioses abandonaron Krynn después de la destrucción causada por el Caos . [3] El juego está basado en la era conocida como la Quinta Edad de Krynn, o la Era de los Mortales. [1] Los Dragon Overlords se han apoderado de la mayor parte de Ansalon y han matado a los otros dragones para tomar su fuerza vital. [3] Aunque los Señores Dragón permanecen en Ansalon, los humanos son ahora la fuerza dominante. [1] La antigua magia del mundo ya no existe, y criaturas como los dragones buenos, los elfos silvanesti y los kender viven con miedo. [3] El mundo está sumido en el caos, mientras las facciones rivales buscan el poder mientras los Dragones intentan desesperadamente recuperar su control. [1]

Aventura

El folleto de 48 páginas "Héroes de una Nueva Era" contiene un escenario de aventura de muestra destinado a héroes principiantes, que deben defenderse del ataque de un dragón verde y explorar su camino a través de cavernas enanas para recuperar una valiosa gema robada. [1]

Desarrollo

Dragonlance: Fifth Age se desarrolló porque TSR buscaba vender un juego que no fuera del tipo Dungeons & Dragons . [4]

A Sue Weinlein Cook le gustó la idea de un juego más basado en una historia. [4]

Historial de publicaciones

Dragonlance: Fifth Age se publicó en una caja y se lanzó en 1996. [1] Dragonlance: Fifth Age fue escrito por William W. Connors y Sue Weinlein Cook . [3] El conjunto incluía tres folletos (128 páginas, 96 páginas y 48 páginas), una baraja de 82 Cartas de Destino, 18 hojas de personajes que representan personajes de las novelas y un mapa de Ansalon donde se desarrolla el juego. [1]

Dragonlance: Fifth Age estaba en planificación antes de que saliera Dragons of Summer Flame . [4]

Heroes of Steel es la primera expansión en caja para el mundo de campaña Dragonlance: Fifth Age . [5]

Recepción

Paul Pettengale revisó Dragonlance: Fifth Age para la revista Arcane , calificándolo con un 8 sobre 10 en general. [1] Comentó que " Dragonlance alcanza la mayoría de edad con el lanzamiento de un juego dedicado enteramente a este heroico mundo de juego. Y no se parece en nada a AD&D ". [1] Compara el sistema de reglas de la saga con AD&D : "Mientras que AD&D es complejo, detallado, muy detallado y está sujeto a reglas, el sistema Dragonlance sin dados es flexible, rápido y enfatiza la importancia de desempeñar roles heroicos en el mundo de Kyrnn en lugar de replicar una cuasi-realidad y derrotar cualquier cosa que sea más fea que tú." [1] Sintió que usar cartas en lugar de dados "elimina la aleatoriedad de los lanzamientos de dados, lo que permite al jugador mantener las cartas de puntos altos en su mano listas para cuando realmente las necesite". [1] Explicó que los cambios en el escenario crean "un mundo de campaña turbulento, a menudo amargo, pero en el que prevalecen los fuertes" y señaló que son los jugadores "que han disfrutado de las novelas los que tienen más probabilidades de deleitarse con ellas". este juego". [1] Supuso que, a pesar de la apertura de cosas como el sistema de hechizos que implica que se recomienda un árbitro experimentado para ejecutar este juego, es "un sistema que cualquiera puede adaptar fácilmente: te da la libertad de salir". exactamente lo que quieres, en lugar de limitarte a un determinado estilo de juego". [1] Concluyó diciendo: " La Quinta Edad es un sistema capaz, que enfatiza el juego dinámico, elimina la aleatoriedad de los lanzamientos de dados y que se desarrolla en un escenario de campaña colorido (con toneladas de antecedentes basados ​​en novelas para dibujar). . No será del gusto de todos, pero, por mi parte, pensé que era divertido, rápido y replicaba la sensación de lo que se trata Dragonlance". [1]

En una reseña de Dragonlance: Fifth Age para Pyramid #23 (enero/febrero de 1997), el crítico se mostró inicialmente escéptico sobre el juego: "Cuando Harold Johnson me habló por primera vez de la nueva línea Dragonlance a principios de 1996, tenía mis dudas. Me dijeron que la línea Fifth Age iba a ser un sistema de juego de rol basado en cartas completamente nuevo [...] Ahora que he leído y jugado Dragonlance: Fifth Age , puedo decir que mi reacción inicial fue completamente equivocada. es un juego muy bueno." [3]

Dragonlance: Fifth Age fue recibido con sentimientos encontrados, ya que realizó muchos cambios en el mundo de Krynn. Muchas de las quejas se referían al disgusto por los cambios de configuración. De los fanáticos de Fifth Age, a algunos les gustó por la misma razón: que hizo avanzar el escenario. [6]

Económicamente, Fifth Age fue un fracaso. A mediados de los años 90, TSR se había ganado la reputación de no presupuestar bien y lanzar una avalancha de productos al mercado con poco apoyo o publicidad. Se desconoce si TSR habría continuado con el proyecto; Como juego más centrado en la narrativa, el material de expansión involucraría inherentemente más el escenario que el sistema. Cuando se cerró la adquisición de TSR por parte de Wizards of the Coast en 1997, lo primero que hizo Wizards fue hacer un inventario de los productos de TSR y detuvo la producción de los que perdían dinero. Esto incluía la Quinta Edad . [ cita necesaria ]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmnopqr Pettengale, Paul (octubre de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano (11). Publicaciones futuras : 66–67.
  2. ^ "Dragonlance, Quinta (5ta) Edad - Dragones y mazmorras avanzadas (sistema SAGA) - El mundo de los libros de Wayne - Información y fuentes". Archivado desde el original el 25 de febrero de 2012 . Consultado el 12 de abril de 2012 .
  3. ^ abcde "Pirámide: Selección de pirámide: Dragonlance: Quinta Edad". Sjgames.com . Consultado el 27 de enero de 2018 .
  4. ^ abc "Dragonlance Nexus: Dragonlance: Entrevista al equipo de diseño de la Quinta Era - Funciones interactivas: Entrevistas". Dlnexus.com . Consultado el 27 de enero de 2018 .
  5. ^ Comford, David (febrero de 1997). "Reseñas de juegos". Arcano (16). Publicaciones futuras : 68.
  6. ^ "Preguntas frecuentes sobre Dragonlance". Afdl.org . Archivado desde el original el 25 de julio de 2008 . Consultado el 27 de enero de 2018 .