stringtranslate.com

Raistlin Majere

Raistlin Majere es un personaje ficticio de la serie de libros Dragonlance creada por Margaret Weis y Tracy Hickman . [2] Raistlin jugó un papel importante en las dos series principales de libros, particularmente en Dragonlance Legends, en la que fue a la vez protagonista principal y antagonista. Es hermano gemelo de Caramon Majere , medio hermano de su hermana protectora Kitiara uth Matar y un miembro importante de los Héroes de la Lanza . En la adaptación cinematográfica animada, Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight , Raistlin fue interpretado por Kiefer Sutherland .

Nacido de una madre propensa a ataques de trance y un padre leñador, Raistlin heredó la aptitud de su madre para la magia. Emprendió y pasó la ardua prueba de Alta Hechicería, pero en el proceso adquirió cabello blanco y piel dorada y fue maldecido con ojos de reloj de arena que veían los efectos del tiempo en todas las cosas. Su salud, aunque nunca robusta, se arruinó aún más, dejándolo débil y sujeto a frecuentes ataques de tos con sangre. Inicialmente usa la túnica roja de la neutralidad, a medida que avanza la primera serie, los poderes de Raistlin aumentan mientras su estado de ánimo y sus acciones se oscurecen, y adopta la túnica negra del mal durante la Guerra de la Lanza .

Raistlin, aunque físicamente muy débil, es extremadamente inteligente y posee habilidades mágicas extraordinariamente poderosas. Si bien es despiadado en su búsqueda del poder, se atiene a un código de conducta que paga todas las deudas y protege a los desfavorecidos sin que sea culpa suya. Su relación con su hermano gemelo Caramon, mucho más fuerte, querido y bondadoso, está plagada de tensiones, ya que Caramon busca proteger y proteger a su hermano más débil mientras niega su crueldad y su tendencia a lastimar a otros mientras persigue sus objetivos.

Historial de publicaciones

Algunos de los personajes de los Héroes de la Lanza fueron presentados en una serie de cuentos publicados en la revista Dragon ; " La prueba de los gemelos " en Dragon #83 (marzo de 1984) fue el primero de estos cuentos, y presenta a los gemelos Raistlin y Caramon. [1]

Perfil de personaje

Raistlin Majere fue creado por Margaret Weis y Tracy Hickman como uno de los varios personajes que participarán en una campaña épica de Advanced Dungeons & Dragons que habían escrito y diseñado. Este fue el comienzo de la saga Dragonlance . Raistlin fue entregado a uno de los jugadores, Terry Phillips, para que jugara. Como describe Margaret Weis en el prólogo de su libro precuela, The Soulforge , Terry Phillips es el hombre responsable de gran parte del carácter sarcástico y cáustico de Raistlin, llevándolo a profundidades que ni ella ni Hickman habían imaginado jamás. Raistlin es también el personaje favorito de Margaret Weis. [3] Según Hickman en el prólogo de The Soulforge , "[nosotros] estábamos acomodándonos en el juego cuando me volví hacia mi buen amigo Terry Phillips y le pregunté qué estaba haciendo su personaje. Terry habló... y el mundo de Krynn cambió para siempre. Su voz ronca, su sarcasmo y amargura, todo enmascarando una arrogancia y un poder que nunca necesitaban ser declarados, de repente eran reales. Todos en la sala estaban paralizados y aterrorizados. Hasta el día de hoy, Margaret [Weis] jura que Terry vestía. las túnicas negras a la fiesta de esa noche." [4] Según Weis, "La gente puede identificarse con Raistlin. Podemos relacionarnos con los sentimientos de que nadie nos ama, con la lucha por el reconocimiento y la aceptación. Realmente entendí a Raistlin desde el principio". [5]

Raistlin se describe mejor como el antihéroe o héroe trágico arquetípico . [6] Es un mago de la Alta Hechicería que por primera vez viste la túnica roja que lo marca como adorador de Lunitari. Durante los cinco años en los que los futuros Héroes de la Lanza toman caminos separados, Raistlin realiza la Prueba de Alta Hechicería en la Torre de Wayreth, donde adquiere una piel dorada y es maldecido con ojos de reloj de arena que le hacen ver el tiempo como afecta. todas las cosas. (Esta apariencia fue inventada originalmente por el artista de portada de Dragonlance , Larry Elmore , "porque se vería simplemente genial" [3] ). También se vuelve aún más frágil y enfermizo que antes. En la visión de Raistlin, todas las cosas se marchitan y mueren ante él; sin embargo, las razas longevas, como los elfos, sólo parecen envejecer ligeramente, mientras que los Irda no parecen envejecer en absoluto. Raistlin ve la magia como una forma de compensar la falta de fuerza física y carisma personal que tiene su hermano, y la insuficiencia que siente al tener que depender de los demás. [7]

Raistlin, un individuo desgarrado, exhibe un fuerte complejo de superioridad (en lo que respecta a su poder en la magia y su inteligencia) y no sabe casi nada sobre la verdadera lealtad hacia los demás (aunque, a pesar de esto, Raistlin generalmente cumple sus promesas y paga sus deudas). . Solo sigue a Tanis Half-Elven , el líder no oficial de los compañeros, porque siente que hacerlo en última instancia lo beneficiará (en un momento, al comienzo de Dragones de la noche de invierno, le dice a Laurana : "No sigo a Tanis. Somos simplemente viajando en la misma dirección... por el momento."). También es condescendiente y extremadamente resentido por su falta de fuerza física, especialmente porque a menudo se ve obligado a depender del apoyo de su hermano gemelo, generando sentimientos de celos hacia su gemelo en lugar de sentimientos de afecto y gratitud. Raistlin alberga un odio secreto por el poder físico y los modales tranquilos de su gemelo, y por la atención y la camaradería que parece ganarle, ya que la propia apariencia y naturaleza reservada de Raistlin hace que los demás sean desconfiados y aprensivos. [8] Caramon, por el contrario, tiene en alta estima a Raistlin y trata de protegerlo. [9]

Estos factores finalmente culminan en el giro de Raistlin hacia el mal. Se pone las túnicas negras que usan los magos malvados (aquellos que adoran a Nuitari) y eventualmente se convierte en el mortal más poderoso de Krynn (a través de un trato que hizo con el antiguo archimago Fistandantilus durante su prueba en la Torre de la Alta Hechicería). [9]

Al contrario de su naturaleza habitual, Raistlin tiene debilidad por otros que son tratados mal debido a debilidades que no son su culpa (como los enanos gully). Se hace amigo del enano bupu gracias a su amabilidad. Se identifica con esas personas y, por lo tanto, se apresura a ayudarlos como se ayuda a sí mismo. También hay casos raros en los que Raistlin siente un arrepentimiento genuino por no poder volver a los momentos de su infancia en los que era capaz de sentir amor, un lamento común a lo largo de la serie.

Primeros años de vida

Como se describe en la novela de fantasía The Soulforge , Raistlin Majere y su hermano gemelo Caramon nacieron en la ciudad de Solace, Abanasinia, de un leñador llamado Gilon Majere y su esposa, Rosamun (quien, debido a que poseía habilidades mágicas pero se vio obligada a suprimir debido a su educación, tenía la costumbre de caer en trances incontrolables). Fueron precedidos por una media hermana mayor, Kitiara uth Matar , producto del primer matrimonio de Rosamun con un supuesto ex Caballero solámnico, Gregor uth Matar. Raistlin nació enfermo y al borde de la muerte. De hecho, la partera consideró que se debía permitir que el bebé Raistlin muriera como un acto de misericordia. Sólo gracias a la obstinada negativa de Kitiara a dejarlo morir (y al tratamiento y cuidados posteriores) finalmente superó la dolencia infantil y vivió.

Posiblemente como resultado de esta temprana enfermedad, Raistlin siempre fue un niño enfermizo, pero poseía un intelecto feroz, en marcado contraste con su gemelo físicamente más fuerte, de pensamiento lento, pero no falto de inteligencia. De hecho, según la tradición común del mundo de Krynn (respaldada por declaraciones hechas por el dios Paladine en los capítulos finales de Dragones del amanecer primaveral ), se consideraba que los gemelos idénticos eran una persona dividida en dos. Por esta razón, Raistlin creía que a él le habían dado la mente y a Caramon el cuerpo.

Kitiara, todavía impulsada por el deseo de encontrar un uso para sus hermanos, estaba molesta por Raistlin por el mismo motivo. Sabía que Caramon sería un gran guerrero, pero no sabía qué hacer con su hermano. La respuesta llegó cuando un poderoso archimago de las Túnicas Blancas , llamado Antimodes, se detuvo a pasar la noche en Solace. Kitiara, después de mucho esfuerzo, convenció al archimago para que hablara con Raistlin, quien impresionó al archimago con un intelecto y una sabiduría más allá de lo que Antimodes creía que debería poseer un niño de seis años. También le asustaba otro rasgo que poseía Raistlin: el deseo de controlar a los demás. Sin embargo, después de esta reunión, Antimodes se encargó personalmente de la inscripción de Raistlin en una escuela de magia, e incluso pagó la matrícula del primer semestre.

Con el paso de los años, Raistlin aprendió los conceptos básicos de la lengua arcana de su maestro de escuela, y sus compañeros de escuela se burlaron y aislaron, quienes lo llamaron "el Astuto". Sin embargo, Raistlin, en lugar de molestarse por esta falta de aceptación, disfrutó el hecho de que le temieran lo suficiente como para intentar destruirlo. Cuando llegó el momento de su primera prueba de magia, una prueba realizada escribiendo las palabras "Yo, Magus" en una piel de cordero que se quemaría en la piel si poseyera la habilidad, al principio no pasó nada. Después de una oración desesperada a los tres dioses de la magia, que lo visitaron y le hicieron jurar adorarlos, las palabras se iluminaron con tal ferocidad que la piel se consumió por completo.

Pasarían varios años más antes de que Raistlin finalmente aprendiera a lanzar su primer hechizo. Los gemelos tenían dieciséis años. Mientras Raistlin estaba fuera para estudiar, una viuda llamada Judith comenzó a cuidar de Rosamun, la madre de los gemelos y de Kitiara. La viuda Judith creía en el dios serpiente Belzor, que tenía cada vez más seguidores; Parecía que Judith fue de gran ayuda para Rosamun, ya que su madre mostró evidencia de mucha mejoría bajo el cuidado de la viuda... sin embargo, a Raistlin no le agradaba la mujer y ella lo despreciaba por sus intereses en la magia.

Su padre, Gilon, resultó mortalmente herido en un terrible accidente maderero y regresó a Solace justo a tiempo para decir unas últimas palabras a sus hijos. La viuda Judith consoló a la angustiada Rosamun, insistiendo en que el dios Belzor realizaría una curación milagrosa para su marido. Cuando Gilon murió, la viuda Judith argumentó que habían sido la falta de fe de Rosamun, el estilo de vida desagradable de su hija Kitiara y el estudio de la magia de Raistlin lo que había causado que el dios abandonara a Gilon en su momento de necesidad. Cuando Raistlin habló en contra de las afirmaciones de Judith, la mujer intentó atacarlo. Al parecer, la gente de Solace ya había oído suficiente, porque echaron a la viuda Judith de la ciudad. Rosamun, enmudecida por la repentina pérdida de su marido, cayó en uno de sus trances, hundiéndose tan profundamente que nunca volvió a emerger. Ella murió tres días después. En su funeral, casi sin sentido y alucinando por su dolor, Raistlin mostró un gran desprecio por las inclemencias del tiempo que lo presenciaron y cayó en una fiebre profunda. Sólo sobrevivió gracias al inesperado regreso de Kitiara, quien una vez más luchó contra la muerte por su hermano y, como antes, lo derrotó. Fue después de la recuperación de Raistlin, cuando Caramon fue superado por sueños terribles, que Raistlin finalmente aprendió lo que se necesitaba para usar la magia y lanzar un hechizo para dormir sobre su hermano.

Raistlin y su hermano entablaron amistad con otros ciudadanos de Solace que algún día se convertirían en sus compañeros Héroes de la Lanza. Estas amistades y la tutoría de Flint Fireforge y Tanis Half-Elven ayudaron a llenar el vacío que había creado la repentina pérdida de sus padres. Las habilidades de Raistlin continuaron creciendo incluso cuando desarrolló un amor por la herboristería y jugó un papel fundamental para salvar a Solace de una plaga.

Cuando los gemelos tenían poco más de veinte años, acompañaron a Flint, Tanis y el kender , Tasslehoff Burrfoot , a Haven para una feria de mercado. Fue allí donde Raistlin se encontró con el culto del dios falso Belzor, y donde volvió a encontrarse con la maga renegada , Judith, que estaba usando magia para engañar a la gente del pueblo haciéndoles creer en ella. Al revelar que ella estaba usando magia y no los poderes de un dios (al lanzar un hechizo propio), Raistlin demostró que ella era una charlatán, que destruyó su culto y al mismo tiempo invocó la ira de la gente del pueblo contra él, viniendo peligrosamente. a punto de ser quemado en la hoguera.

Sin embargo, el hechizo que Raistlin había usado era ilegal para él, como mago no probado, según la ley del Cónclave de Magos . En lugar de disciplinarlo, menos de un año después, el Cónclave decidió convocar a Raistlin a la Torre de la Alta Hechicería en el Bosque de Wayreth para realizar la Prueba. Esto en sí mismo era sorprendente, ya que nadie tan joven había tomado nunca la agotadora prueba, que pregonaba la muerte como el precio del fracaso. Raistlin y su hermano abandonaron Solace, al no poder, según la ley del Cónclave, decirle a nadie adónde iban, y se dirigieron a la Torre.

La prueba

Soulforge , que es el relato verdadero de la Prueba de Raistlin según Astinus de Palanthus , encuentra a Raistlin en la Posada Between en las afueras de la ciudad de Haven. Después de ser invitados a beber con tres elfos, llamados Liam, Micah y Renet, le ofrecen un trabajo a Raistlin. Necesitan que un mago entre en la casa de la tienda de artículos mágicos de la ciudad, propiedad de Lemuel, un amigo de Raistlin, para robarle los tesoros que se dice que están allí. Raistlin, que inicialmente planea advertir a Lemuel, accede a entrar después de que los elfos le dicen que conocen libros de hechizos secretos escondidos en la tienda. Después de entrar a la casa y entrar solo al sótano, Raistlin se encuentra con el malvado Fistandantilus . Al darse cuenta de que está realizando la prueba y que los elfos (en realidad, poderosos magos elfos oscuros) lo matarán incluso por hablar con Fistandantilus, el malvado lich le ofrece un trato: la fuerza vital de Raistlin a cambio del poder de pasar la prueba. y derrotar a los elfos.

Raistlin acepta, y cuando Fistandantilus abre la puerta del sótano después de enseñarle un hechizo a Raistlin, los elfos atacan y lanzan una bola de fuego mágica demasiado rápido para que Raistlin reaccione. Desesperado y por instinto, Raistlin levanta las manos para detener la bola de fuego que se precipita hacia él. Sin embargo, en lugar de destruirlo, "estalló sobre él, sobre él, a su alrededor. Estalló inofensivamente, sus efectos se disiparon, bañándolo con chispas y bolas de fuego que golpearon sus manos y su rostro atónito y luego se desvanecieron en un chisporroteo, mientras si estuvieran cayendo al agua estancada." [10] Raistlin lanza el hechizo aprendido de Fistandantilus y mata a los tres elfos oscuros.

Después de la batalla, Raistlin nota que su piel se ha vuelto de un color dorado, formando una armadura mágica que lo había protegido de la bola de fuego. Fistandantilus niega haber creado la armadura para Raistlin y le dice a Raistlin que es una armadura de su propia creación. Al darse cuenta de que esta armadura lo protegerá de que Fistandantilus le quite la fuerza vital, Raistlin incumple su trato. Cuando sale del sótano, Fistandantilus enfurecido amenaza a Raistlin, diciéndole que su prueba aún no ha terminado y que si aparece incluso una grieta en la armadura, Fistandantilus le quitará la vida que le prometieron.

Al verse transportado mágicamente de regreso a la Torre de Wayreth, Raistlin cree que su prueba ha terminado. Sintiendo un soplo de aire golpeando su cuello, Raistlin logra girar su cuerpo, cambiando lo que habría sido un cuchillo mortal instantáneamente en uno que causa un daño severo pero lo deja con vida. Liam, uno de los elfos oscuros, había sobrevivido al hechizo en el sótano. Con dolor y falta de fuerzas, Raistlin vence al elfo oscuro profundamente herido y mata a Liam con su propia espada. Raistlin se da cuenta de que la espada que empuñaba Liam estaba cubierta de veneno y se desmaya, esperando morir.

Raistlin recupera la conciencia y encuentra a su hermano, Caramon, caminando hacia él. Caramon levanta a Raistlin con la intención de sacar a su hermano de la Torre y alejarlo de la Prueba, lo que inflama los sentimientos de debilidad de Raistlin. Mientras Caramon saca a su hermano, aparece la cabeza flotante de Fistandantilus, con la intención de tomar la poca fuerza vital que le queda a Raistlin. Mientras Raistlin se prepara para lanzar un hechizo final que sabe que lo matará en su estado debilitado, Caramon de repente conjura un rayo que golpea la cabeza flotante. Después de otra explosión del relámpago mágico de Caramon, la cabeza de Fistandantilus desaparece, dejando a Raistlin preguntándose qué acaba de pasar. Caramon le dice a Raistlin que el hechizo era algo que siempre podría hacer, pero como prefería la espada y el escudo, nunca se lo había dicho a Raistlin. Raistlin responde:

"No fue el dolor físico lo que nubló su mente. Fue el viejo dolor interior que lo arañaba, lo desgarraba con garras envenenadas. Caramon, fuerte y alegre, bueno y bondadoso, abierto y honesto. Caramon, el amigo de todos. No "Como Raistlin, el enano, el Astuto. Lo único que siempre tuve fue mi magia", dijo Raistlin, hablando con claridad, pensando con claridad por primera vez en su vida. "Y ahora tú también tienes eso". Usando la pared como apoyo, Raistlin levantó ambas manos, juntó los pulgares y comenzó a pronunciar las palabras, las palabras que convocarían la magia... Debajo de la capa de roca dura y fría, celosamente burbujeaban y hervían. Los celos, rojos y fundidos, recorrieron el cuerpo de Raistlin y brotaron de sus manos. El fuego ardió, ondeó y envolvió a Caramon. [11]

Después de la muerte de Caramon, Fistandantilus viene a reclamar la vida de Raistlin, metiendo la mano en el pecho de Raistlin y agarrando su corazón. Raistlin agarra la muñeca del mago y le dice a Fistandantilus que, si bien puede quitarse la vida, a cambio serviría a Raistlin.

Raistlin se entera más tarde de que, de hecho, no mató a su hermano. El Caramon en la torre había sido una ilusión creada por Par-Salian, formada para mostrarle a Raistlin las profundidades de su propio odio y arrogancia. El verdadero Caramon había sido testigo del fratricidio de su hermano, con la esperanza de cortar la conexión entre los dos hermanos. Sin embargo, este plan fracasó, ya que Caramon perdona a Raistlin, creyendo que no estaba en su sano juicio debido a la Prueba, y con la salud de Raistlin gravemente dañada, Raistlin depende aún más de su hermano que nunca. Cualquier recuerdo de Fistandantilus ha desaparecido (Par-Salian cree que esto fue obra del propio Fistandantilus, por lo que Raistlin no pelearía contra él), y Raistlin cree que su salud ha sido destruida debido a la batalla con Liam. Par-Salian, para enseñar a Raistlin compasión y paciencia, lo maldice con los ojos de la hechicera Raelana, convirtiendo sus pupilas en una forma de reloj de arena que le muestra el efecto del tiempo en todo: "La juventud se marchita ante esos ojos, la belleza se desvanece, las montañas se convierten en polvo". Como compensación por lo que considera una crueldad necesaria, Par-Salian le da a Raistlin el Bastón de Magius, uno de los artefactos mágicos más poderosos que existen, así como una receta de té de hierbas que ayudará a aliviar la ahora constante y angustiante tos de Raistlin. Cuando se les dice que nunca le cuenten a nadie la historia de lo que había sucedido en la Torre, los dos hermanos se van, y Raistlin ahora usa la Túnica Roja de la Neutralidad. [12] El Bastón otorga a Raistlin numerosos poderes mágicos. El cambio en Raistlin entre cuando carece y posee el Bastón ha sido comparado con la diferencia entre el Dr. Jekyll y el Sr. Hyde . [13]

Trabajo Mercenario

No mucho después de que Raistlin abandonara la Torre de la Alta Hechicería, él y su hermano se encontraron en apuros económicos. También fue en ese momento que se enteraron de un ejército de mercenarios (liderados por el Barón Loco de Langtree), información que les dio el mago Antimodes, vestido de blanco, un amigo cercano de Par-Salian. Durante este período, Raistlin y Caramon encontraron dos nuevos amigos: un mago vestido de marrón (túnica marrón que se entrega a quienes nunca realizan la prueba) llamado Horkin, y un medio kender llamado Scrounger.

Durante este mismo período, Kitiara había viajado a Sanction y conoció a Ariakas: el hombre actualmente favorecido por Takhisis . Ariakas aún no confiaba en Kitiara y le encomendó la misión de atraer a Immolatus, un dragón rojo, a sus órdenes. El dragón, amargado por la pérdida de su tesoro, había declinado la orden de unir fuerzas con Ariakas. La astucia y la rapidez de pensamiento de Kitiara la llevaron a su regreso triunfal a Ariakas con un dragón a cuestas.

Fue cuando Raistlin se encontró por primera vez con Immolatus que se reveló una nueva habilidad de los ojos malditos de Raistlin. Al encontrarse con un dragón vestido con apariencia mortal, pudo ver parcialmente su transformación. En el libro Brothers in Arms , el primer encuentro con Immolatus se describe así:

Lo que Raistlin vio fue un retrato borroso, dos rostros en lugar de uno, dos rostros en una pintura chapucera, como si el artista hubiera permitido que todos los colores se mezclaran. Un rostro era el rostro de un mago humano. La otra cara era más difícil de ver, pero Raistlin tuvo una fugaz impresión de rojo, rojo vibrante, rojo brillante. Había algo reptiliano en el hombre, algo reptiliano en su segunda cara. (298)

Immolatus pensó erróneamente que Raistlin era descendiente de Magius, ya que poseía el Bastón de Magius. Después de que Raistlin fuera intimidado por el dragón rojo disfrazado, escapó de la tienda y regresó al campamento de su propio ejército. La misión de Immolatus era localizar para Takhisis los huevos de los dragones de oro y plata que yacían en las montañas donde la cercana ciudad de Hope's End estaba sitiada. Raistlin y Caramon, llevando a sus heridos a un templo que alguna vez perteneció a Paladine, líder de los dioses de la Luz, se encontraron explorándolo, junto con Scrounger. Fue allí donde los gemelos se toparon nuevamente con Immolatus. Al concluir Hermanos de armas , Raistlin y Caramon permanecen en el ejército.

Participación en la Guerra de la Lanza

Después de que Raistlin pasara su prueba en Hermanos Majere , Ansalon se vio envuelto en el conflicto que se conocería como la Guerra de la Lanza . Durante este tiempo, Raistlin ayudó a luchar contra la oscuridad que amenazaba con consumir todo Krynn. Él y sus compañeros desempeñaron un papel fundamental y serían conocidos colectivamente como los Héroes de la Lanza. [2] Los poderes mágicos de Raistlin aumentaron a un ritmo dramático a medida que avanzaba la guerra. Obtuvo el control de un potente artefacto conocido como el Orbe del Dragón de Silvanesti, que le quitó al moribundo rey elfo Lorac Caladon .

Mientras está atrapado en el sueño inducido por Dragon Orb de Lorac, hace su primera aparición vistiendo una túnica negra. Hasta ese momento aún no se había convertido al lado del mal. Sin embargo, su presencia en el sueño vistiendo de negro sirvió como presagio. Un recurso común en las primeras partes de la serie Crónicas es que Raistlin escuche una voz desconocida en su mente. Durante este sueño, Raistlin escucha esta misteriosa voz que le dice que para salvar su vida y la de sus camaradas debe estar dispuesto a aceptar la túnica negra. Más tarde, mientras agoniza en la Biblioteca de Palanthas, jura lealtad al dios de la magia maligna, Nuitari, y acepta la túnica negra.

Dragons of the Hourglass Mage detalla las aventuras de Raistlin en Neraka después de convertirse en un mago de la Túnica Negra [14] y narra la maduración significativa del personaje entre su introducción en Dragons of Spring Dawning y apariciones posteriores, abordando muchas preguntas previamente sin respuesta. [15] En esta ciudad señor de la Reina Oscura, Raistlin descubre que Takhisis quiere tomar el control de toda la magia y debe impedir que lo haga. [14]

Sin embargo, su aceptación de la túnica negra no fue aprobada por el Cónclave, lo que convirtió a Raistlin en un mago renegado. No fue hasta más tarde, cuando Raistlin manipuló los acontecimientos para ponerse en una posición de poder sobre el Cónclave, que exigió que no hicieran ningún esfuerzo por cazarlo o interferir con él de alguna manera. El Cónclave estuvo de acuerdo, y la intervención de Raistlin impidió que el caballero de la muerte Lord Soth destruyera la Torre de Wayreth y a los magos que había dentro.

Fistandantilus pudo solicitar a la Reina Oscura un objeto misterioso conocido como la Clave del Conocimiento, que Raistlin pudo usar para desbloquear varios tomos antiguos y obtener un gran poder en el proceso. Su ambición, sin embargo, era tal que traicionó a la Reina Oscura, lo que finalmente puso fin a la Guerra de la Lanza y lo dejó como la fuerza más poderosa en Krynn.

Luego fijó su residencia en la Torre de la Alta Hechicería de Palanthas , cumpliendo una antigua profecía que había previsto su aparición como el Maestro del Pasado y del Presente. Pasó dos años dentro de la Torre, aprendiendo sus secretos, estudiando hechizos y experimentando.

Tal era entonces su poder que dos años después, el historiador Astinus , en El tiempo de los gemelos , describió la entrada de Raistlin en la Torre así:

Hace dos años entró en la Torre de la Alta Hechicería. Entró en plena noche en la oscuridad, la única luna en el cielo era la luna que no arroja luz. Caminó por el Bosque Shoikan, un grupo de robles malditos al que ningún mortal, ni siquiera los de la raza Kender, se atreve a acercarse. Se dirigió a las puertas de las que todavía colgaba el cuerpo del malvado mago que, con su último aliento, lanzó la maldición sobre la Torre y saltó desde las ventanas superiores, empalándose en las puertas: un temible vigilante. Pero cuando llegó allí, el centinela se inclinó ante él, las puertas se abrieron al tocarlo y luego se cerraron detrás de él. Y no han vuelto a abrir estos últimos dos años. No ha salido, y si alguno había sido admitido, ninguno los ha visto. (11 y 12)

Leyendas

El intento de Raistlin de convertirse en dios fue narrado en la Trilogía Dragonlance Legends . [16] Los planes que ha hecho impulsan el conflicto en El tiempo de los gemelos , la primera novela de la serie. [17] La ​​trilogía también exploró la relación entre Raistlin y su gemelo Caramon.

Aunque el Cónclave había creído anteriormente que Raistlin albergaba planes para conquistar el mundo, más tarde supieron, a través del aprendiz de Raistlin (y espía del Cónclave), Dalamar , que la ambición de Raistlin iba mucho más allá. Raistlin estudió las voluminosas obras de Fistandantilus sobre cómo cruzar el umbral entre dios y el hombre, y decidió embarcarse en un intento de matar a Takhisis , la Reina de las Tinieblas, y ocupar su lugar entre los dioses. [18] Se volvió arrogante después de la victoria final sobre los dragones, y para alcanzar el poder divino buscó la ayuda de las fuerzas oscuras. [2] Para recuperar el conocimiento perdido durante el Cataclismo , Raistlin viajó hacia atrás en el tiempo hasta justo antes, durante el reinado del Príncipe de los Sacerdotes . Desafiando al aún vivo Fistandantilus, Raistlin gana el duelo y roba la identidad, los recuerdos y la fuerza vital del archimago. El mago blanco Par-Salian envió a Caramon, el clérigo de Paladine Crysania y, por accidente, al kender Tasslehoff Burrfoot al mismo período de tiempo en un intento desesperado por detenerlo. La presencia de Tasslehoff horrorizó a Par-Salian, ya que a diferencia de los humanos, elfos, ogros y dragones, los kender (que surgieron por accidente, no por creación de los dioses) son capaces de cambiar el tiempo. La presencia de Crysania fue un esfuerzo por despertarla del coma provocado por un enfrentamiento con el caballero de la muerte Lord Soth , algo que sólo el Príncipe de los Sacerdotes de Istar podía lograr. Esto contribuyó a los planes de Raistlin, ya que se debía acceder al Abismo, el reino en el que residía Takhisis, a través de una puerta que solo podía abrirse mediante las acciones combinadas de un mago vestido de negro del mal más puro y un sacerdote de Paladine del bien más puro. . [19]

Tasslehoff, a instancias de Raistlin, permaneció en Istar en un esfuerzo por detener el Cataclismo activando un dispositivo de viaje en el tiempo entregado a Caramon para que él (solo) pudiera regresar a su tiempo, en el Templo de Istar. La intención de los magos de Crysania era seguir a los verdaderos sacerdotes que estaban reunidos con los dioses antes del Cataclismo, o morir cuando la montaña de fuego golpeó a Istar, frustrando así los planes de Raistlin. Las instrucciones que Raistlin le dio a Tasslehoff desmantelaron el dispositivo, ya que el plan de Raistlin era dejar a Tas muerto por el Cataclismo para no poder alterar la historia. En cambio, se ve obligado a entrar en el Abismo, donde logra escapar con la ayuda de un gnomo también atrapado, cuyo ingenio logró reparar el dispositivo de viaje en el tiempo. Raistlin, Caramon y Crysania, ahora despierta, escapan del Cataclismo y viajan en el tiempo hasta Dwarfgate Wars , que inicia Raistlin para acceder al portal al Abismo en Zhaman. Disfrazado de Fistandantilus, Raistlin intenta abrir el portal. Tas y su compañero gnomo llegan y le devuelven el dispositivo de viaje en el tiempo a Caramon, cuyo uso simultáneo del dispositivo con la poderosa magia de Raistlin resulta en una explosión titánica. A diferencia del Fistandantilus real, Raistlin es capaz de controlar las fluctuaciones mágicas y entrar al Abismo con Crysania. Mientras Raistlin atravesaba el Abismo para enfrentarse a Takhisis, Crysania sufrió la peor parte de todos los ataques de los secuaces de Takhisis. Cuando se le acabó la vida, Raistlin dejó morir a Crysania, habiéndola utilizado por completo.

La explosión mágica empuja a Caramon y Tasslehoff hacia el futuro, donde se revela que Raistlin logró derrotar a Takhisis y destruyó a los otros dioses y toda la vida en Krynn. Caramon y Tas recorren las ruinas de Krynn hasta los restos de la Torre de la Alta Hechicería en Wayreth. Allí encuentran a Par-Salian, atrapado como una estatua de mármol mitad humana, siendo torturado por el espíritu de Raistlin. También está Astinus, la forma mortal del dios Gilean, escribiendo sus últimas entradas en las Crónicas de Krynn. Presionado para que les dé toda la información que pueda darles antes de morir, Par-Salian les dice a Caramon y Tas que para evitar que este futuro suceda, no se debe permitir que Raistlin abandone el Abismo. Incapaz de crear nueva vida, Raistlin se convierte en la única criatura viviente del universo, una serpiente que se devora su propia cola . [20]

Caramon y Tasselhoff intentan detener a Raistlin regresando al momento en que Raistlin se dirige a atraer a la Reina de las Tinieblas fuera del Abismo, en la Torre de la Alta Hechicería en Palanthus. Caramon confronta a Raistlin con su experiencia del futuro y la existencia solitaria y sin sentido de Raistlin. Después de extraer el recuerdo de la experiencia del futuro de Caramon, Raistlin quedó convencido de lo que Caramon advirtió. Raistlin le dice a su gemelo que lleve a Crysania de regreso a Krynn y entrega su vida impidiendo que Takhisis atraviese el portal. Aunque afligido por el destino de Raistlin, Caramon tiene una visión de Paladine rescatando el espíritu de Raistlin y la historia se vuelve a contar en todo Krynn, lo que lleva a Raistlin a convertirse en un héroe popular . [21]

El regreso de Raistlin

En el cuento posterior, The Legacy , Palin , el hijo de Caramon, es convocado para su prueba, que termina en la Torre de la Alta Hechicería en Palanthas. Dalamar intentó llevar allí una ilusión de Raistlin para la prueba de Palin; sin embargo, Raistlin se convocó allí. En su monólogo, afirma: "¡No lo hice por ustedes, magos! ¡No lo hice por el cónclave! ¡No lo hice por mi hermano! Tenía una deuda más que pagar en mi vida. Ahora lo he dado de alta." [22] Margaret Weis ha revelado que esta "última deuda" era con la magia misma. [23]

Raistlin regresó de nuevo, un año después, durante la Guerra del Caos . Jugó un papel decisivo en la derrota del Caos, a pesar de que los dioses lo habían despojado de su poder como precio por su arrogancia .

El espíritu de Raistlin también ayudó a los dioses a encontrar a Krynn al final de la Guerra de las Almas , después de que Takhisis , quien decía ser el "Dios Único", robara a Krynn y lo transportara a otra parte de la galaxia . Su alma aún persiste porque se niega a continuar a menos que sea con su hermano Caramon. Pudo localizar a Krynn porque podía sentir a Tasslehoff Burrfoot usando el dispositivo del viaje en el tiempo. Luego, con su hermano Caramon y los Héroes de la Lanza , Raistlin finalmente se unió al Río de las Almas y desapareció por última vez.

la hija de raistlin

La heroína de Dragons of Summer Flame es un personaje nuevo y, según Margaret Weis, "una mujer que puede ser o no la hija de Raistlin". [24]

Una leyenda que surgió después de los acontecimientos de La prueba de los gemelos fue la historia de la "hija de Raistlin", que cuenta que Raistlin tuvo una hija con un Irda. Caramon negó la historia, aunque si fuera cierta no recordaría el hecho. Durante la Guerra del Caos, se presentó a Usha Majere, una niña humana criada por los Irda. Ella sospechaba que era la hija de Raistlin, pero Raistlin lo negó cuando la encontró, afirmando que Usha nació de dos padres humanos y ciertamente no era hija suya. También afirmó que ninguna magia en el mundo podría robar el conocimiento de haber sido amado.

Árbol de familia


Otros medios

Libros de juego

Terry Phillips, quien interpretó a Raistlin como personaje jugador en los juegos que Tracy Hickman dirigió como parte del desarrollo de Dragonlance , fue autor del libro de juego Super Endless Quest The Soulforge . [24] Este libro de juego permitió al lector asumir el papel de Raistlin e intentar pasar la Prueba de Alta Hechicería. [25]

Juegos de vídeo

Raistlin aparece como uno de los personajes jugadores en Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance . Raistlin empuña un bastón mágico y puede lanzar ocho hechizos. [26]

En La Reina Oscura de Krynn , los personajes jugadores deben salvar a Raistlin, que está encarcelado en el Abismo. [27]

Figuras en miniatura

Raistlin se incluyó en el conjunto de figuras en caja de miniaturas de plomo Dragonlance Heroes de Ral Partha . Un crítico de la revista Dragon elogió el trabajo que hizo Ral Partha al hacer coincidir la apariencia de sus figuras con las descripciones de los personajes de las novelas, y describió su figura: "Raistlin es la imagen de un mago lanzando un hechizo. Lleva un largo, Túnica con capucha y flecos y una capa que le llega hasta los tobillos. Sus botas son sencillas, pero su cinturón está tejido. Su rostro está concentrado en su mano izquierda levantada, que termina en una mano grande y nudosa que sostiene un cristal. Una gran cantidad de componentes de hechizos bien detallados cuelgan de su cinturón". [28]

Música

Han aparecido referencias a Raistlin en varios otros medios, sobre todo en la música heavy metal . La banda sueca Lake of Tears grabó una canción llamada "Raistlin and the Rose" para su álbum de 1997 Crimson Cosmos . "The Soulforged", de la banda alemana de metal Blind Guardian , es otra canción inspirada en la historia de Raistlin. La canción aparece en el álbum de 2002 de la banda, A Night at the Opera . [29] " Wishmaster ", una canción de la banda de metal finlandesa Nightwish también rinde homenaje a Raistlin. Entre otras referencias, la canción usa la palabra "Shalafi" (la palabra élfica para "maestro", utilizada por Dalamar hacia Raistlin), y hay una letra que dice "si escuchas el llamado de la sabiduría arcana / tu mundo descansará en no más tierra." [ cita necesaria ] La canción apareció por primera vez en el álbum de 2001 del mismo nombre. La canción es una de las más populares entre los fans y todavía se toca en conciertos. [30] En 2010 surgió un musical ruso titulado "Последнее испытание (El último juicio)", que cuenta la historia completa de Legends en 39 canciones, escritas durante más de 10 años por Anton Kruglov y Helena Khanpira. [ cita necesaria ]

pelicula dragonlance

Kiefer Sutherland encabezó [31] la película animada Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight , dando voz a Raistlin, uno de los personajes principales de la película. [32] Sutherland fue seleccionado, según la coproductora ejecutiva Cindi Rice, "porque es un actor increíble pero también tiene una voz distintiva, con una cualidad naturalmente ronca y entrecortada, que sentimos que ayudaría a transmitir la enfermedad distintiva y la tranquilidad de Raistlin". fuerza." [33] El lema de la película "Caos. Guerra. Muerte. Esto es lo que veo". es una cita de Raistlin. [34]

Recepción

El personaje era lo suficientemente popular como para que Margaret Weis y Tracy Hickman basaran la trilogía Dragonlance Legends en torno a la relación del personaje con su gemelo. El último libro de la trilogía Test of the Twins apareció en la lista de bestsellers del New York Times durante varias semanas en 1986. [16]

Jason Heller, de The AV Club , describió a Raistlin como "la estrella emergente de Dragonlance", refiriéndose a él como "el hijo de puta sarcástico y ladrón de escenas de Dragonlance" y "el inquietante y complicado protagonista que raya en el antagonista que no mucho para ocultar su desprecio por la gente y su ansia de poder". Hellers considera que los hermanos gemelos Caramon y Raistlin son los personajes más atractivos de la serie: "Caramon es un guerrero grande, poderoso, de buen corazón y ligeramente infantil; Raistlin es un mago enfermizo, complicado, misterioso y moralmente dudoso. La dinámica parece sacada directamente de Thor". y Loki, y esa resonancia arquetípica es lo que Weis y Hickman obviamente buscan y aciertan casi por completo". [35]

Lauren Davis de io9 comentó sobre Raistlin: "El personaje más memorable de la serie Dragonlance, cuyo nombre es casi sinónimo de los libros, es Raistlin Majere. Weis y Hickman han comentado a menudo que Hickman es mejor escribiendo personajes nobles y Weis mejor. a escribir temas más oscuros, y Raistlin es la firma de Weis". [36]

Raistlin Majere ocupó el puesto número 2 en la lista de Game Rant de 2020 "10 NPC imprescindibles en la historia de Dungeons & Dragons para que tus campañas sean impresionantes"; el artículo afirma que "Muchos consideran a Raistlin como el mago más poderoso que jamás haya existido. Aventureros que conocer a Raistlin puede encontrarlo como un mago hecho y derecho. En esta forma, posee una piel dorada y ojos de reloj de arena que atraviesan el velo del tiempo y, con él, cualquier visión del pasado o del futuro que le espera a la campaña. [37]

El filósofo Christopher Robichaud consideraba a Raistlin Majere como "el mejor personaje de D&D de todos los tiempos". [38]

En la serie Io9 que revisita novelas antiguas de Dungeons & Dragons , Rob Bricken describió a Raistlin como "El personaje destacado de la primera serie Dragonlance " y que, aunque su túnica roja lo marca como neutral (ya que las túnicas blancas son buenas y las negras son malas), "Todos, excepto su hermano, desconfían de él. Todos los demás asumen constantemente que está planeando algo malvado en secreto, aunque nunca hace nada malo en Autumn Twilight . Es muy cáustico y solitario, lo cual es bastante comprensible en mi opinión". [39]

Bricken comentó más tarde que en Dragones del amanecer primaveral , "Raistlin finalmente se viste completamente de negro, primero teletransportándose fuera del barco envuelto en vorágine, abandonando a todos los demás, incluido su devastado hermano gemelo Caramon", pero señaló que "Weis y Hickman logran dar el nuevo mago negro en tonos grises al hacer que se una a las fuerzas de Takhisis, solo para ayudar a Tanis a matar al acólito más poderoso de la diosa, el emperador Ariakis. Luego, Raistlin le permite a Berem devolver la gema a la columna para encerrar al dragón divino. Bricken agrega que Raistlin "deja en claro que ha hecho todo esto porque lo ha convertido en la fuerza del mal más poderosa en Krynn, pero aún así salva a Tasslehoff y Tika de la muerte. Es malvado, pero todavía tiene un lado suave en alguna parte. lo que le ha provocado que sea uno de los personajes más queridos de Dungeons & Dragons ." [40]

Referencias

Notas

  1. ^ ab Weis, Margaret (marzo de 1984). " La prueba de los gemelos ". Continuar . No. 83. Lago Lemán, Wisconsin : TSR . págs. 26-30.
  2. ^ abc Wienecke-Janz, Detlef, ed. (2002). Lexikon der Zauberwelten - Gandalf & Co (en alemán). Wissen Media Verlag. pag. 62.ISBN 3-577-13505-0.
  3. ^ ab Weis, Margaret (1989) [1989].Edición de coleccionista de Dragonlance Legends. Tracy Hickman (1ª ed.). Magos de la Costa. págs.ix. ISBN 0-1401-2698-8. Cada autor tiene un "niño" favorito. El de Tracy es Tanis. El mío es Raistlin.
  4. ^ Weis, Margarita (2003) [1998]. La Forja de Almas . Las crónicas de Raistlin. Renton, WA, EE.UU .: Magos de la Costa . Adelante. ISBN 0-7869-1314-2.
  5. ^ Varney, Allen (enero de 1998). "Perfiles". Continuar . N° 243. Lago Lemán, Wisconsin : TSR . pag. 120.
  6. ^ Battis, Jes (2007). Ortografía queer: magia y melancolía en la ficción fantástica (tesis doctoral). Universidad Simon Fraser . Consultado el 2 de diciembre de 2012 .
  7. ^ Weis, Margarita (1998). La Forja de Almas . Magos de la Costa. pag. 92 en edición de bolsillo de 2000.
  8. ^ Lobo 2010, pag. 30.
  9. ^ ab Lobo 2010, pag. 29.
  10. ^ The Soulforge , edición de bolsillo, 2000, página 388
  11. ^ The Soulforge , edición de bolsillo, 2000, página 396
  12. Dragons of Spring Dawning , edición de bolsillo (2000), página 45 (mientras Raistlin se prepara para dejar al grupo hacia la muerte y escapa, le ordena a Caramon que le cuente a Tanis lo que había sucedido) "Caramon palideció. 'Las Torres de la Alta Hechicería. ..' vaciló. '¡Pero tenemos prohibido hablar de eso!', dijo Par-Salian...
  13. ^ Cogburn, Jon; Silcox, Marcos (2012). Dragones y mazmorras y Filosofía: Asalto al Templo de la Sabiduría . Publicación de corte abierta. pag. 169.ISBN 978-0812697964.
  14. ^ ab "Audio brillantez". 1 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 10 de junio de 2014 . Consultado el 21 de septiembre de 2012 a través de HighBeam Research . {{cite journal}}: Citar diario requiere |journal=( ayuda )
  15. ^ Bhatt, Shivam (18 de julio de 2009). "Table Talk: quitar el polvo con la reseña de un libro". 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de abril de 2013 . Consultado el 2 de diciembre de 2012 .
  16. ^ ab "NY Times - Prueba de la consulta de los gemelos". NYTimes.com . Consultado el 8 de marzo de 2008 .
  17. ^ Bunnell, John C. (mayo de 1986). "El papel de los libros". Continuar . No. #109. Lago Lemán, Wisconsin : TSR . pag. 36.
  18. ^ Lobo 2010, pag. 28.
  19. ^ Weis, Margarita ; Hickman, Bandeja (2000). Tiempo de los gemelos: Leyendas vol. I . Magos de la Costa. ISBN 0-7869-1804-7.
  20. ^ Weis, Margarita ; Hickman, Bandeja (2000). Guerra de los Gemelos: Leyendas vol. II. Magos de la Costa. ISBN 0-7869-1805-5.
  21. ^ Weis, Margarita ; Hickman, Bandeja (2000). Prueba de los gemelos: Leyendas vol. III . Magos de la Costa. ISBN 0-7869-1806-3.
  22. ^ Weis, Margarita (2007) [1987]. El legado. Tracy Hickman (1ª ed.). Magos de la Costa. ISBN 978-0-7869-2694-7.
  23. ^ "Cuento corto", El legado"" . Consultado el 30 de octubre de 2006 .
  24. ^ ab Weinlein, Sue (noviembre de 1995). "Una entrevista con el equipo Dragonlance: Margaret Weis y Tracy Hickman". Continuar . N° 223. Lago Lemán, Wisconsin : TSR . pag. 116.
  25. ^ "Forja de almas". Gamebooks.org . Consultado el 9 de marzo de 2008 .
  26. ^ "Juegos de rol de fantasía: Heroes of the Lance" (revisión) . Chocar . No. 62. Marzo de 1989. p. 71. ISSN  0954-8661 . Consultado el 29 de marzo de 2007 .
  27. ^ Rausch, Allen; López, Miguel (16 de agosto de 2004). "Una historia de los videojuegos de D&D". JuegoSpy . Consultado el 5 de octubre de 2009 .
  28. ^ Bigelow, Robert (marzo de 1990). "Através del espejo". Continuar . N° 155. Lago Lemán, Wisconsin : TSR . pag. 107.
  29. ^ Pizek, Jeff (5 de abril de 2002). "El nuevo CD de Blind Guardian suena a Queen", Daily Herald , p. 4.
  30. ^ "Sitio oficial de la película Dragonlance: músicos y música inspirados en Dragonlance". Cinemagine Media Ltd. Consultado el 9 de diciembre de 2010 .
  31. ^ "Kiefer Sutherland encabeza la película Dragonlance". Punto barra. 16 de julio de 2006 . Consultado el 18 de febrero de 2008 .
  32. ^ "Elenco". Cinemagine Media Ltd. Consultado el 30 de julio de 2006 .
  33. ^ "'Entrevista Dragonlance Dragons of Autumn Twilight ". IGN . Consultado el 4 de diciembre de 2012 .
  34. ^ "Revisión de DVD". Obsesionado digitalmente . Consultado el 18 de febrero de 2008 .
  35. ^ "Las primeras novelas de Dragonlance dieron a Dungeons & Dragons una nueva dimensión". Club AV . 13 de junio de 2014 . Consultado el 14 de julio de 2015 .
  36. ^ "Por qué Dragonlance debería ser la próxima franquicia de películas de fantasía". io9 . 11 de febrero de 2014.
  37. ^ Taguiam, Rhenn (15 de agosto de 2020). "Diez PNJ imprescindibles en la historia de Dragones y Mazmorras para que tus campañas sean impresionantes". Juego despotricar . Consultado el 25 de agosto de 2020 .
  38. ^ Cogburn, Jon; Silcox, Marcos (2012). "El maestro del pasado y del presente". Dragones y mazmorras y Filosofía: Asalto al Templo de la Sabiduría . Publicación de corte abierta. ISBN 978-0812697964.
  39. ^ Bricken, Rob (11 de agosto de 2021). "Dragones, mazmorras y novelas: revisitando los dragones del crepúsculo otoñal". io9 . Consultado el 12 de agosto de 2021 .
  40. ^ Bricken, Rob (21 de diciembre de 2021). "Dragones, mazmorras y novelas: revisitando los dragones del amanecer primaveral". io9 . Consultado el 6 de enero de 2022 .

Bibliografía

Otras lecturas

enlaces externos