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Desierto de la desolación

Desert of Desolation es un módulo de aventuras recopilatorio publicado por TSR para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ) . Combina tres módulos individuales publicados previamente: Pharaoh , Oasis of the White Palm y Lost Tomb of Martek . Los módulos fueron creados para usarse con las reglas de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). Pharaoh fue creado por Tracy y Laura Hickman poco después de que la pareja se casara en 1977, y publicado por TSR en 1982. Oasis of the White Palm fue una colaboración entre Tracy Hickman y Philip Meyers, y Hickman escribió Lost Tomb of Martek por su cuenta; ambos fueron impresos en 1983.

Cada módulo es una aventura de estilo egipcio. Los módulos individuales fueron bien recibidos por los críticos en el momento de su lanzamiento y la compilación cosechó elogios a principios de la década de 2000.

Resumen de la trama

faraón

Faraón es una aventura de estilo egipcio que incluye un mapa piramidal y un laberinto lleno de trampas. [1]

Oasis de la Palma Blanca

Oasis of the White Palm es una aventura en la que los personajes jugadores llegan al Oasis de la Palma Blanca para descubrir que Shadalah, la futura esposa del hijo mayor del jeque , ha sido secuestrada. El jeque sospecha que sus enemigos la tienen retenida en algún lugar dentro del oasis. [2] Los PJ deben resolver el misterio antes de poder seguir avanzando. [3] Después de que los personajes establezcan contactos en el oasis, deben ir al templo de Set y luego a la cripta de Badr al-Mosak, y la aventura terminará en la ciudad de Phoenix; allí, los PJ deben adquirir las tres Gemas Estelares (la de la tumba de Amón-Re en la aventura anterior y dos más introducidas aquí) y liberar al genio si planean pasar al siguiente módulo. [4] El módulo Oasis of the White Palm contiene mapas de la naturaleza y también incluye una serie de aventuras más pequeñas. [2]


Tumba perdida de Martek

El objetivo de los PJ es la tumba del mago Martek, muerto hace milenios. [5] La tumba se puede encontrar en el inmenso Desierto de la Desolación, y la mayor parte de la acción de la aventura ocurre dentro de la enorme tumba de Martek. [6] Los personajes jugadores tienen que atravesar un mar de cristal usando patines, y luego pasar por el Prisma de Cristal y la Torre de Mobius para llegar a la cripta final. [7] : 102  La aventura está organizada en siete partes, llevando al grupo desde el desierto a través de varios planos en su camino hacia la Ciudadela de Martek. Deben usar las Gemas Estelares para revivir al mago muerto. Cuando lo hayan hecho, les permite elegir entre una variedad de tesoros mágicos y se va a derrotar a los Efreet. [6]

Historial de publicaciones

En 1977, Tracy Hickman y Laura Hickman (cocreadores del escenario de campaña Dragonlance ) [1] se casaron. Poco después, mientras vivían en Provo, Utah, escribieron las aventuras Pharaoh y Ravenloft . [8] Los Hickman publicaron de forma privada sus dos primeras aventuras, Rahasia y Pharaoh , lo que les valió una reputación local. [9] DayStar West Media Productions publicó Pharaoh como parte de la línea de escenarios de aventuras "Night Ventures" en 1980, como un libro de sesenta y ocho páginas. [7] : 172  Tracy estaba trabajando con un socio comercial que dejó a los Hickman para cubrir treinta mil dólares en cheques sin fondos, lo que los llevó a declararse en quiebra, y Tracy Hickman decidió vender sus módulos de aventuras a TSR , "literalmente para poder comprar zapatos para mis hijos". [9] TSR decidió comprar los módulos, y también contrató a Tracy como diseñador de juegos:

“Dijeron que sería más fácil publicar mis aventuras si formaba parte de la compañía. Así que nos mudamos de Utah a Wisconsin”. [9]

En 1982, TSR publicó Pharaoh como un folleto de treinta y dos páginas con dos carpetas externas, para la primera edición de AD&D . [7] : 101  Fue diseñado para 6-8 personajes jugadores de niveles 5-7, [10] y formó el primero de la serie de módulos de tres partes Desert of Desolation . [1] [7] : 101 

Oasis of the White Palm es la secuela del módulo Pharaoh . [2] [7] : 102  TSR publicó esta aventura en 1983 como un folleto de treinta y dos páginas con dos carpetas externas, y la aventura fue escrita por Tracy Hickman y Philip Meyers con portada de Jim Holloway e ilustraciones interiores de Keith Parkinson . [7] : 102  Fue pensado para 6 a 8 personajes de niveles 6-8. [11] Lost Tomb of Martek es el tercer módulo de la serie, y fue diseñado por Tracy Hickman, para personajes de nivel 7-9. [7] : 102  [5] Lost Tomb of Martek fue publicado en 1983 como un folleto de 32 páginas con dos carpetas externas. [7] : 102 

El módulo de compilación Desert of Desolation se imprimió en 1987. [12] La compilación presenta una portada de Keith Parkinson . [7] : 101  Presenta trabajo de diseño y revisión adicional de los miembros del equipo de The Companions, Peter Rice y William John Wheeler, en las aventuras de juego de AD&D I3, I4 e I5 . [13] Wheeler intentó expandir los originales, sin alterar su tono. [14] Las aventuras en Desert of Desolation están diseñadas para un grupo de nivel 5-10 y se han reacondicionado para que se desarrollen en el entorno de Forgotten Realms , y también se hicieron compatibles con las reglas de la Wilderness Survival Guide . [3] Rice y Wheeler agregaron más material de fondo e incluyeron consejos de preparación para el Dungeon Master. [13] Se explicaron los detalles de varios elementos que habían sido elementos abiertos. [14] Desert of Desolation incluye un folleto de aventuras de 128 páginas, un folleto de mapas de dieciséis páginas y una hoja grande de tamaño A1 que contiene mapas y material para los jugadores. [3] El módulo de compilación contiene nuevos mapas, incluido un mapa isométrico que representa la tumba de Amón-Re. [13] La revisión también presenta inscripciones antiguas que los jugadores pueden descifrar. [13]

En el momento en que se lanzaron estos módulos, cada módulo de D&D estaba marcado con un código alfanumérico que indicaba la serie a la que pertenecía. [15] Los módulos anteriores tienen los códigos de módulo I3, I4 e I5 respectivamente, y el código del módulo combinado es I3–5.

Recepción

Los módulos fueron bien recibidos por los críticos, tanto por separado como en forma de compilación. Llamada "La aventura definitiva de D&D con "temática egipcia", Dungeon la clasificó como la sexta mejor aventura de todos los tiempos en 2004. [16] Christopher Perkins señaló que "Esta aventura introdujo un nuevo formato de encuentro que luego se adaptó para las aventuras de la tercera edición", sirviendo como precursor del formato que Dungeon usaría para la tercera edición. [16] Chris Pramas sintió que la historia de fondo hizo que la aventura "fuera mucho más interesante que la típica mazmorra, y toda la serie rebosaba de atmósfera". [16]

El Faraón y el Oasis de la Palma Blanca fueron reseñados en White Dwarf , No. 45 por Jim Bambra , quien le dio a ambos módulos 10 de 10 en total. Bambra sintió que la presentación de ambos módulos fue excelente y le gustó el nuevo formato, que utilizó un párrafo corto para describir rápidamente cómo debería desarrollarse la aventura. Consideró que este sistema, que también incluía listados distintos de trampas, trucos, monstruos y tesoros, "hace que sea mucho más fácil encontrar información rápidamente y reduce la posibilidad de dejar algo importante afuera en el calor del juego". [2] Si bien Bambra estaba decepcionado con I1 Dwellers of the Forbidden City , sintió que con I2 Tomb of the Lizard King y estos dos módulos "la serie I se está convirtiendo rápidamente en una de las mejores disponibles". [2] Bambra concluyó afirmando que "ambas son aventuras excelentes, son imaginativas, coloridas y desafiantes. Si I5 The Lost Tomb of Martek es tan buena como estas dos, la serie Desert será una de las mejores hasta ahora en la clasificación con los módulos G y D". [2]

Doug Cowie reseñó Oasis of the White Palm para la revista Imagine y afirmó que "es un módulo excelente y variado. Tiene emoción, profundidad y tensión. Imprescindible para quienes hayan jugado al 13 y muy recomendable para cualquier otra persona". [11]

Lost Tomb of Martek recibió una crítica positiva (9 de 10) de Dave Morris en el número 55 de la revista White Dwarf . Morris sintió que el módulo cumplía con los altos estándares que uno esperaría de Tracy Hickman. Elogió la "diversión con la distorsión del espacio-tiempo", la Torre de Mobius y los Guilders y Maddogs, descendientes endogámicos tontos de pícaros y paladines , respectivamente, que quedaron atrapados en la tumba durante muchos siglos. [5] Según Morris, "Existe la sensación a lo largo de esta aventura de que los personajes son agentes del destino, héroes que cumplen una cadena de eventos que se puso en marcha hace mucho tiempo; el autor ha tenido un éxito admirable en crear este efecto". [5] Morris comparó este módulo con Temple of Death , sintiendo que ambos son aventuras excelentes para personajes de aproximadamente el mismo nivel, pero que si bien los personajes tendrían que retirarse después de la aventura que sacudió el mundo en Lost Tomb of Martek , la campaña no necesariamente tendría que terminar después de jugar Temple of Death . [5]

Doug Cowie reseñó Lost Tomb of Martek para la revista Imagine . [17] Observó la atractiva portada del módulo, pero consideró que las ilustraciones internas eran de baja calidad, aunque a veces eran útiles para entender partes complicadas del texto. El principal problema de Cowie era la prosa "púrpura" [17] de las descripciones que el DM debía leer en voz alta a los jugadores. Dudaba que muchos directores de juego las utilizaran tal como estaban. En general, Cowie pensó que el módulo tenía "detalles dignos de elogio" [17] y estaba "tan bien diseñado que no pudo evitar que le gustara". [17]

Jim Bambra reseñó el lanzamiento de la compilación Desert of Desolation para White Dwarf No. 93, llamándolo "más que un simple reempaquetado de las tres aventuras originales... El material de la aventura en sí ha recibido una expansión considerable". [3] Bambra elogió la aventura, afirmando:

"Estas aventuras son clásicos y han resistido bien el paso del tiempo. Mezclan el juego de rol, la aventura en la naturaleza y en las mazmorras de una forma entretenida e intrigante. Si bien el juego de rol es divertido y las aventuras en la naturaleza ciertamente dan la sensación de estar en un desierto seco y polvoriento, son las secciones de aventuras en las mazmorras las que realmente brillan. Estas son algunas de las mejores que TSR ha producido jamás: incluyen trucos, trampas y combate, todo lo asociado con las mazmorras. Pero lo más importante es que están conectadas por una historia épica que realmente captura el sabor de Las mil y una noches". [3]

A Bambra le gustaron las inscripciones en la pared de la tumba del faraón como parte de la aventura revisada, sintiendo que se suman a la aventura y dan a los jugadores una idea de lo que está sucediendo: "También plantean un problema interesante, ya que primero deben ser descifradas. Aunque están escritas en inglés, sus significados están astutamente disfrazados, por lo que será necesario pensar un poco para interpretarlas correctamente". [3] Sintió que los "aventureros deben confiar en sus habilidades de interpretación de roles para lidiar con los problemas que enfrentan" en el Oasis de la Palma Blanca, y que una vez que descubren el misterio del lugar "¡la acción realmente se calienta y en más de un sentido!" [3] Bambra describió la última parte de la aventura como "Otra mazmorra, pero muy interesante". [3] Bambra concluyó su reseña diciendo "Estas son fácilmente las mejores de la serie de reimpresiones de TSR". [3]

Desert of Desolation fue reseñado en Dragon No. 126 por Ken Rolston . Según Rolston, "Tracy Hickman... es un diseñador de primera clase, y estos módulos son ejemplos excepcionales del género de módulos... Los módulos originales eran ingeniosas mazmorras, con muchos acertijos, monstruos y encuentros coloridos". [13] Rolston sintió que el módulo de compilación era un poco demasiado pesado para su gusto, "densamente repleto de información, construido alrededor de una narrativa muy lineal y que consiste, en su mayor parte, en mazmorras; bueno, hace que avance lento, y el estilo de escritura de la revisión es bastante prolijo". [13] También sintió que el diseño gráfico anticuado no ayudó al ritmo y la legibilidad de la aventura. Rolston concluyó su reseña diciendo "Los módulos I3-I5 originales fueron bastante emocionantes en su época. En esta versión revisada, todavía cuentan como aventuras clásicas de juegos de AD&D . ¿Pero emocionantes? Me temo que no". [13]

En 2015, Scott Taylor de Black Gate calificó la serie Desert of Desolation como la número 6 en "Las 10 mejores series de módulos de aventuras de campaña de todos los tiempos", diciendo que "la serie todavía se destaca hoy como una campaña de desierto fácilmente jugable que brindará innumerables horas de diversión". [18]

Referencias

  1. ^ abcd Slavicsek, Bill ; Baker, Rich ; Grubb, Jeff (2006). Dungeon Master para Dummies. Para Dummies. p. 320. ISBN 978-0-471-78330-5. Recuperado el 12 de febrero de 2009 .
  2. ^ abcdef Bambra, Jim (septiembre de 1983). "Open Box". White Dwarf (reseña) (45). Games Workshop : 10–11.
  3. ^ abcdefghi Bambra, Jim (septiembre de 1987). "Caja abierta". White Dwarf (93). Games Workshop : 4.
  4. ^ Meyers, Philip y Tracy Hickman . Oasis de la palma blanca ( TSR , 1983)
  5. ^ abcde Morris, Dave (julio de 1984). "Open Box: Dungeon Modules". White Dwarf (reseña) (55). Games Workshop : 18–19. ISSN  0265-8712.
  6. ^ de Hickman, Tracy Raye . La tumba perdida de Martek ( TSR , 1983)
  7. ^ abcdefghi Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. ISBN 0-87975-653-5.
  8. ^ Hickman, Tracy. "Tracy Hickman's Works with Laura Curtis". TRHickman.com. Archivado desde el original el 26 de julio de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2009 .
  9. ^ abc Weis, Margaret (abril de 1987). "Perfiles TSR". Dragon (#120). Lake Geneva, Wisconsin : TSR, Inc.: 91.
  10. ^ Cowie, Doug (junio de 1983). "Reseñas de juegos". Imagine (reseña) (3). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd.: 12–13.
  11. ^ ab Cowie, Doug (julio de 1983). "Reseñas de juegos". Imagine (reseña) (4). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd.: 38–39.
  12. ^ Hickman, Tracy (1987). Desierto de desolación . TSR, Inc. ISBN  978-0-88038-397-4.
  13. ^ abcdefg Rolston, Ken (octubre de 1987). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (reseña) (126). TSR : 11.
  14. ^ ab Wheeler, John (1987). Desierto de desolación . TSR. pág. 3. ISBN 978-0-88038-397-4.
  15. ^ "Preguntas frecuentes sobre Dungeons & Dragons". wizards.com. Archivado desde el original el 29 de abril de 2001. Consultado el 29 de marzo de 2007 .
  16. ^ abc Mona, Erik ; Jacobs, James ; Dungeon Design Panel (noviembre de 2004). "Las 30 mejores aventuras de D&D de todos los tiempos". Dungeon . N.º 116. Paizo Publishing . págs. 68–81.
  17. ^ abcd Cowie, Doug (junio de 1984). "Reseñas de juegos". Imagine (reseña) (15). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd.: 18-19.
  18. ^ "El arte del género: las 10 mejores series de aventuras y campañas de todos los tiempos – Black Gate". 31 de marzo de 2015.

Enlaces externos