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Juego de rol de Super Mario

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [a] es un videojuego de rol de 1996 desarrollado por Square y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). [b] Fue el último juego de Mario para SNES. El juego fue dirigido por Chihiro Fujioka y Yoshihiko Maekawa, producido por Shigeru Miyamoto y musicalizado por Yoko Shimomura .

La historia de Super Mario RPG se centra en Mario y sus amigos mientras buscan derrotar a la Smithy Gang, que se ha estrellado en su mundo y ha dispersado las siete piezas estelares de Star Road. Es el primer juego de rol de la franquicia Mario , que se basa en elementos importantes de las franquicias de juegos de rol de Square, como Final Fantasy . La forma principal de luchar contra los enemigos es el combate por turnos con un grupo de hasta tres personajes. También es el primer juego de la franquicia Mario que tiene una jugabilidad dentro de un entorno 3D isométrico, lo que permite una nueva variedad de elementos de exploración y plataformas que recuerdan a la serie Super Mario .

Super Mario RPG fue aclamado, particularmente por su humor y gráficos renderizados en 3D. Fue lanzado en el servicio de Consola Virtual de Wii en 2008, marcando su debut en Europa y Australia, y para la Consola Virtual de Wii U en 2015. También se incluyó con la Super NES Classic Edition en 2017. Un remake desarrollado por ArtePiazza para Nintendo Switch fue lanzado en 2023 y recibió críticas positivas. A Super Mario RPG le siguieron las series de Mario RPG Paper Mario y Mario & Luigi , que conservan algunos elementos de juego.

Jugabilidad

Horizontal
Mario en una batalla contra las tortugas enemigas en el nivel del Fuerte de Bowser

Super Mario RPG contiene similitudes simbólicas con otros videojuegos desarrollados por Square, como la serie Final Fantasy , junto con una historia y una jugabilidad basadas en la serie de juegos de plataformas Super Mario Bros. [1] Como la mayoría de los JRPG tradicionales, las dos secciones principales del juego son las secuencias de aventuras y batallas por turnos. Gran parte de la jugabilidad de Super Mario RPG está fuera de las batallas de monstruos y se juega como un juego de plataformas isométrico en 3D, en el que los elementos tradicionales de Mario, como golpear bloques de preguntas flotantes desde abajo, son prominentes. No hay encuentros aleatorios y, como tal, los enemigos son visibles en el campo; una batalla se produce solo si Mario entra en contacto con uno. Esto permite al jugador evadir batallas innecesarias. [2]

El grupo del jugador comienza inicialmente con solo Mario y crece hasta cinco personajes. Mario y hasta dos miembros más participan en las batallas, que pueden intercambiarse mientras el jugador explora el mundo exterior. Cada uno de los cinco personajes tiene un conjunto único de ataques y técnicas. Por ejemplo, las habilidades de la Princesa Toadstool son principalmente técnicas de curación, mientras que Geno y Bowser tienen ataques ofensivos que causan grandes cantidades de daño. El combate se basa en un sistema de batalla por turnos tradicional con la adición de comandos de acción que amplifican los efectos de un movimiento. El jugador comienza cada turno eligiendo atacar, defender, correr, usar un objeto o realizar magia desde el menú de combate. [3] El comando de acción consiste en presionar botones cronometrados durante un ataque, movimiento especial, defensa o uso de un objeto, que se convirtió en un pilar de los juegos de rol de Mario posteriores . [2]

Historia

Personajes y ambientación

El mundo del juego se desarrolla en una tierra geográficamente diversa, que incluye montañas, bosques y cuerpos de agua. Cada región tiene características distintivas en manos de sus habitantes; Mushroom Kingdom está habitado por Toads , Moleville está habitado por topos, Monstro Town está poblada por monstruos reformados, Yo'ster Isle es donde residen Yoshi y su especie homónima, y ​​Nimbus Land es un área habitada por gente de las nubes. El Castillo de Bowser es otra ubicación destacada en el juego, ya que contiene el portal al mundo natal de Smithy Gang.

Como en la mayoría de los juegos de Super Mario , el protagonista principal es Mario, cuyo objetivo inicial es rescatar a la Princesa Toadstool de Bowser. Poco después del inicio de su viaje, la Smithy Gang, los principales antagonistas del juego, invade el mundo de Mario. Mientras intenta detener al grupo, a Mario se le unen Mallow, un niño nube que cree que es un renacuajo; Geno , un muñeco poseído por un espíritu celestial de Star Road; Bowser, cuyos ejércitos lo han abandonado por miedo a la Smithy Gang; y la Princesa Toadstool, que se perdió en la confusión que se produjo cuando llegó la Smithy Gang. La Smithy Gang está liderada por Smithy, un herrero robótico de otro mundo con aspiraciones de dominación mundial. [4]

Trama

Un día, Mario se propone una vez más rescatar a la Princesa Toadstool de Bowser en su castillo. [2] Durante su batalla, una espada viviente gigante llamada Exor cae del cielo, atraviesa el Camino Estelar (un camino que ayuda a conceder los deseos de las personas) y se estrella contra el castillo de Bowser, [2] enviando a Mario, la Princesa Toadstool y Bowser a volar en diferentes direcciones, además de dispersar los fragmentos de siete estrellas. Mario aterriza de nuevo en su plataforma y se encuentra con Toad, quien le dice que tiene que rescatar a Toadstool. Mario regresa al castillo de Bowser, pero Exor destruye el puente, impidiéndole entrar. [5] Mario se dirige al Reino Champiñón, donde Mario se encuentra con un "renacuajo" llamado Mallow que se ha propuesto recuperar una moneda de rana tomada por el ladrón local Croco. [6] Después de que Mario lo ayuda a recuperar la moneda de rana, regresan al Reino Champiñón para descubrir que está invadido por la Banda Smithy, seguidores del malvado rey herrero robótico llamado Smithy. Mario y Mallow entran al castillo para derrotar a su teniente, Mack, [7] y posteriormente encuentran una misteriosa pieza de estrella. Mallow acompaña a Mario a Tadpole Pond para que puedan recibir consejos de Frogfucius, el abuelo de Mallow. Él revela que Mallow no es realmente un renacuajo y dice que Mallow debería unirse a Mario en una misión para encontrar las siete piezas de estrella, así como a los verdaderos padres de Mallow.

El dúo viaja a Rose Town, donde se encuentran con un espíritu estelar que ha animado y tomado el control de un muñeco de madera llamado Geno. Después de luchar contra la criatura con forma de arco Bowyer, que está inmovilizando a los residentes de Rose Town con sus flechas, recuperan otra pieza estelar. Geno se une a Mario y le revela que la pieza estelar es parte de la destrozada Star Road, donde normalmente reside. A Geno se le ha encomendado la tarea de reparar Star Road y derrotar a Smithy, para que los deseos del mundo puedan volver a ser escuchados. [8] El trío recupera la tercera pieza estelar y luego se dirige a Booster Tower, la casa del excéntrico dueño del lugar de entretenimiento, Booster, donde se encuentran con Bowser, cuyos secuaces lo han abandonado. Bowser le pide a regañadientes a Mario que lo ayude a recuperar su castillo; Mario acepta, lo que le permite a Bowser salvar las apariencias fingiendo que se une a la Tropa Koopa, y Bowser se une a la fiesta. El nuevo equipo intercepta a la Princesa Toadstool justo antes de que se case a la fuerza con Booster, pero resulta que la boda no fue real; Booster, sin tener idea de lo que realmente es un matrimonio, solo pensó que era una fiesta divertida y regresa abruptamente a casa después de devorar el pastel. [9]

Después de su rescate, la princesa regresa a su hogar en el Reino Champiñón solo para decidir unirse a la fiesta mientras su abuela toma su lugar disfrazada. [10] Después de recuperar dos piezas de estrella más, buscan en Nimbus Land. Un fabricante de estatuas, Garro, les informa que Valentina tiene cautivos a los gobernantes de Nimbus Land, y su compañero Dodo se hace pasar por el príncipe para poder convertir a Valentina en reina. Garro reconoce a Mallow como el verdadero príncipe, luego disfraza a Mario como una estatua para infiltrarse en el castillo. Allí derrotan a Valentina y Dodo y liberan a los padres de Mallow, el Rey y la Reina.

Después de viajar al Volcán Barril para obtener la sexta pieza estrella, el grupo de Mario se entera de que la pieza final debe estar en manos de Smithy en el castillo de Bowser. [11] Se abren paso a través de los enemigos reunidos para ingresar al castillo, donde descubren que Exor es en realidad una puerta de entrada a la fábrica de Smithy, el lugar donde Smithy produce en masa su ejército. [12] Mario y compañía cruzan, encuentran el corazón de la fábrica y derrotan a Smithy, deteniendo así la creación de su ejército y haciendo que Exor desaparezca. Las piezas estrella recolectadas se usan para reparar el Camino Estelar, Geno regresa al Camino Estelar, Bowser reconstruye su castillo con su ejército recién reformado, Mallow recupera su legítimo título como príncipe de Nimbus Land, y Mario y la Princesa Toadstool regresan al Reino Champiñón para celebrar su victoria. [13]

Desarrollo

Según Yoshio Hongo de Nintendo, Super Mario RPG surgió del deseo de Shigeru Miyamoto de hacer un juego de rol con Mario, además del deseo de Square de desarrollar un juego de rol que pudiera funcionar mejor fuera de Japón que sus juegos anteriores. [14] El desarrollo comenzó a principios de 1994 después de una reunión de negocios entre Nintendo y Square. La primera fase se dedicó a decidir un sistema básico, mientras que la vista isométrica fue elegida para ayudar a darle vida al mundo. Para ayudar a que el juego encajara con la serie Mario , se hizo para que estuviera más centrado en la acción y el movimiento en comparación con otros juegos de rol de Square. El desarrollo comenzó en serio durante el segundo trimestre de 1995, cuando se estaban implementando la programación, los eventos de la historia y los datos gráficos. [15] [16]

El juego fue presentado oficialmente por el creador y productor de Mario, Shigeru Miyamoto, y el codirector Chihiro Fujioka en el evento V-Jump Festival de 1995 en Japón. Miyamoto dirigió equipos en Nintendo y Square, quienes pasaron más de un año desarrollando los gráficos. [17] La ​​historia tiene lugar en un Reino Champiñón recién renderizado basado en la serie Super Mario Bros. Square informó que el juego estaba completo en un 70% en octubre de 1995. Los desarrolladores crearon los elementos interiores como columnas, escaleras y elementos exteriores con técnicas avanzadas de modelado por computadora. Se utilizaron efectos de iluminación especiales para crear sombras y reflejos que estaban destinados a mejorar los elementos 3D. [18] [19] Shinya Takahashi, quien luego se convertiría en jefe de Nintendo SPD y Nintendo EPD , diseñó los modelos CG del juego. [20] Con la guía de Miyamoto, Square desarrolló el juego, combinando aspectos de juego de rol de juegos anteriores de Square como Final Fantasy VI con los elementos de plataformas de los juegos de Nintendo. La serie Final Fantasy de Square fue el modelo para las secuencias de batalla, mientras que la tradición de los juegos de Super Mario Bros. exigía mucha acción. La capacidad de Mario de trotar en ocho direcciones y saltar hacia arriba o hacia abajo en una perspectiva de tres cuartos le dio un rango de movimiento (comparativamente) grande. Con un 70% de finalización, la mezcla de elementos de juego de aventura y acción lo colocó en una categoría más cercana a The Legend of Zelda: A Link to the Past . [19]

Cuando Nintendo of America recibió una versión completa al 60% en noviembre, el personal se sorprendió por la inclusión de un sistema de batalla RPG. Las pantallas de batalla, que usaban sprites pre-renderizados como en el resto del juego, incluían animaciones de ataque de las armas equipadas. [21] En diciembre, un mayor desarrollo y mejoras en la jugabilidad retrasaron la traducción del juego. [22] Por ejemplo, el Canciller, que fue llamado el Conservador de Hongos en Japón, [19] fue llamado el "Ministro" en América del Norte. [22] Los planes continuaron hasta febrero para la versión norteamericana, [22] cambiando la fecha de lanzamiento prevista de invierno a primavera. [19] [23] [24]

La banda sonora del juego fue compuesta por Yoko Shimomura , quien incorporó arreglos de música de Koji Kondo de Super Mario Bros. y tres pistas de Nobuo Uematsu de Final Fantasy IV . Ella considera la banda sonora de Super Mario RPG como uno de los puntos de inflexión en su carrera. [25] El 25 de marzo de 1996, NTT Publishing lanzó un álbum de banda sonora de dos discos, Super Mario RPG Original Sound Version . [26]

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars es uno de los siete juegos de SNES lanzados fuera de Japón que utilizan el chip Nintendo SA-1 . En comparación con los juegos estándar de SNES, el microprocesador adicional permite estas características: velocidades de reloj más altas ; acceso más rápido a la memoria de acceso aleatorio (RAM); mayores capacidades de mapeo de memoria, almacenamiento de datos y compresión; nuevos modos de acceso directo a memoria (DMA), como transferencia de mapa de bits a plano de bits ; y bloqueo CIC integrado para protección contra la piratería y control de marketing regional. [27] Originalmente no se lanzó en la región PAL ; los representantes de Nintendo citaron la necesidad de optimizar el juego para televisores PAL y traducirlo a varios idiomas. [14]

Liberar

En Japón, Super Mario RPG vendió 1,47 millones de copias, lo que lo convirtió en el tercer juego más vendido en Japón en 1996. [28] Sus ventas en los Estados Unidos superaron las expectativas de Nintendo. Para el lanzamiento a mediados de mayo de 1996, Nintendo envió 300.000 copias a los minoristas; Nintendo estimó que se vendieron más de 200.000 unidades en un mes en las estanterías. Un representante de la empresa dijo que estaba "en camino de superar fácilmente nuestro objetivo de 500.000, y puede convertirse fácilmente en un vendedor de un millón para finales de este año calendario". [29] Para el 24 de agosto, había sido el juego más alquilado en los Estados Unidos durante 14 semanas seguidas. [30] Se convirtió en el sexto juego más vendido de 1996 en los Estados Unidos. [31]

Super Mario RPG fue el último juego de SNES lanzado por Square en Estados Unidos, con Treasure of the Rudras y Treasure Hunter G como los últimos juegos lanzados en Japón. [32] Super Mario RPG fue lanzado en Virtual Console para Wii en Japón el 24 de junio de 2008. [33] Fue lanzado por primera vez en Europa y Australia el 22 de agosto de 2008 en Virtual Console para Wii, como parte del tercer Festival Hanabi [34] [35] (un período en el que varios juegos que anteriormente no estaban disponibles en Europa se lanzan en la Consola Virtual de Wii). [36] Fue lanzado en Virtual Console para Wii en Norteamérica el 1 de septiembre de 2008, con la distinción de ser el juego número 250 de Virtual Console lanzado en esa región. [37] Super Mario RPG se lanzó en Virtual Console para Wii U en Japón el 5 de agosto de 2015, [38] en Europa y Australia el 24 de diciembre de 2015, y en América del Norte el 30 de junio de 2016. [39] [40] [41] También se incluyó en Super NES Classic Edition en 2017. [42] Se lanzó una nueva versión para Nintendo Switch en todo el mundo el 17 de noviembre de 2023.

Rehacer

Se anunció un remake de Super Mario RPG para Nintendo Switch en junio de 2023 y se lanzó el 17 de noviembre de 2023. [43] Fue desarrollado en el motor Unity por ArtePiazza , que anteriormente había trabajado en juegos de la serie Dragon Quest de Square Enix. [44] Cuenta con gráficos en 3D completos, nombres de personajes y enemigos actualizados, con la Princesa Toadstool llamada Princesa Peach para reflejar su nomenclatura moderna y Frogfucius renombrado Frog Sage, y la opción de cambiar entre la música original y una banda sonora recientemente arreglada por Shimomura. [45] [46] [47] Las nuevas mecánicas de batalla incluyen la capacidad de dañar a todos los enemigos al realizar comandos de acción perfectos y poderosos "movimientos triples" específicos del equipo que se realizan después de construir un indicador usando comandos de acción exitosos. [48] Otras adiciones incluyen una configuración de dificultad más fácil, un bestiario para ver los enemigos que el jugador ha encontrado y contenido posterior al juego, incluido un reproductor de sonido y revanchas de jefes más difíciles. [46] [49]

Según el agregador de reseñas Metacritic , recibió "críticas generalmente favorables" con una calificación agregada de 84, [50] y el 96% de los críticos lo recomiendan en OpenCritic . [51] Al 31 de marzo de 2024, el juego ha vendido 3,31 millones de copias, con 860.000 vendidas en Japón y 2,45 millones a nivel internacional. [52]

Recepción

Super Mario RPG recibió críticas positivas. Aunque su sistema de batalla y personajes fueron criticados por algunos críticos, cosechó elogios por sus gráficos y por el humor en particular. La reseña de Nintendo Power comentó que los "excelentes" gráficos en 3D ayudaron al juego a atraer a una audiencia mucho más amplia que la mayoría de los juegos de rol tradicionales. En marzo de 1997, Nintendo Power nominó al juego para varios premios, incluido el de "Mejores gráficos", en un concurso de elección del jugador, [66] aunque Super Mario 64 ganó el de "Mejores gráficos". [67] Electronic Gaming Monthly elogió los gráficos, afirmando que son "los mejores vistos en la Super NES". [68] Scary Larry de GamePro le dio al juego un perfecto 5/5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión), y elogió los enemigos renderizados, las cinemáticas y las animaciones de hechizos. [69]

1UP.com afirmó que el elemento gráfico es "lo suficientemente fuerte como para parecerse a un título de Mario , pero aún conserva el tema del juego de rol al mismo tiempo", [54] y Electronic Gaming Monthly comentó que las imágenes son "típicas de Nintendo, con gráficos limpios y coloridos junto con una buena animación". [68] El editor de RPGamer, Derek Cavin, calificó los fondos de "hermosos" y afirmó que "traen perfectamente el Reino Champiñón y las áreas circundantes al 3D". [62] Skyler Miller de Allgame afirmó que los gráficos son "absolutamente excepcionales, con imágenes coloridas y renderizadas en 3D que alguna vez parecían imposibles en la Super NES. Este es definitivamente el punto culminante de los gráficos 3D en cualquier sistema de 16 bits". El editor también calificó la música como "bastante extraordinaria" y que las canciones "combinan con el estado de ánimo del entorno circundante". [55] En el relanzamiento de la Consola Virtual, la reseña de Lucas Thomas de IGN sobre Super Mario RPG afirmó que la experiencia del juego "se completa con una historia convincente, una actitud humorística y una variedad de minijuegos intercalados que interrumpen la acción de la aventura". La publicación también afirmó que la banda sonora es "espectacular y un placer para escuchar" y que los gráficos "aprovecharon al máximo la tecnología de 16 bits del sistema y se ven geniales". [2]

Cavin dijo que la mayoría de las mecánicas del sistema de batalla "no son muy originales" y también criticó la "falta de una historia unificada". [62] Por el contrario, un crítico de Next Generation encontró que el sistema de batalla difería refrescantemente de la tradición, y se alegró de que "los elementos que se destacan de la fórmula tradicional son los que hacen de este un juego de Mario reconocible ". Escribió que la jugabilidad era lo suficientemente compleja como para desafiar incluso a los jugadores veteranos de RPG, pero lo suficientemente simple como para no alienar a los recién llegados al género. [61] Scary Larry dijo de manera similar que el juego "debería complacer a los fanáticos acérrimos de los juegos de rol, así como a los jugadores novatos", ya que es genuinamente difícil y ofrece un valor de rejugabilidad considerable en forma de misiones secundarias y características adicionales como los niveles musicales de Toadofsky. También encontró que el humor característico de Squaresoft y la resolución de acertijos eran tan excepcionales como siempre. [69] Miller comentó que después de participar en muchas batallas, "la música de batalla se vuelve monótona" y que después de ganar el juego, "no hay sorpresas que descubrir la segunda vez". [55] Mientras que 1UP.com escribió que los personajes eran "demasiado infantiles para los jugadores mayores", [70] Next Generation dijo que el juego "se mantiene unido por la fuerza de sus personajes y su mundo bien desarrollado". [61]

En 2009, la revista oficial de Nintendo clasificó al juego en el puesto 34 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [71] Los editores de Electronic Gaming Monthly nombraron a Super Mario RPG como subcampeón tanto para el Juego del año de Super NES (detrás de Tetris Attack ) como para el Juego de rol del año (detrás de Blood Omen: Legacy of Kain ). [72] En 2018, Complex clasificó al juego en el octavo lugar de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [73] En 2023, Time Extension incluyó al juego en su lista de "Los mejores JRPG de todos los tiempos". [74]

Legado

Super Mario RPG apareció en listas de "mejores juegos de todos los tiempos" seleccionadas por los lectores, como el puesto 30 en IGN , [75] y en listas de "mejores juegos de todos los tiempos" seleccionadas por los críticos, como el puesto 26 en Electronic Gaming Monthly . [76]

Super Mario RPG no tiene una secuela directa, pero estableció convenciones para sus sucesores temáticos y espirituales , la serie Paper Mario y la serie Mario & Luigi . Nintendo anunció un juego titulado Super Mario RPG 2 para 64DD , que fue renombrado Paper Mario antes de su lanzamiento en Nintendo 64. [ 77] [78] Los temas compartidos con el original incluyen el uso de Flower Points como un recurso compartido del grupo en lugar de que cada personaje tenga su propio grupo de Magic Points, comandos de acción cronometrados durante las batallas y la colección de siete estrellas.

Fujioka y Maekawa trabajaron en AlphaDream y trabajaron en la serie Mario & Luigi . Yoko Shimomura regresó, habiendo compuesto la banda sonora de cada juego. Mario & Luigi: Superstar Saga presenta un cameo de Geno en uno de los minijuegos, y los créditos finales mencionan a Square Enix como el propietario de los derechos de autor del personaje; [79] este cameo fue eliminado para la nueva versión del juego para Nintendo 3DS .

Varias ubicaciones y personajes del juego aparecen en el libro infantil Mario and the Incredible Rescue publicado por Scholastic en 2006. [80] Aunque su único papel protagónico en un videojuego fue en Super Mario RPG , Masahiro Sakurai agregó al personaje favorito de los fanáticos Geno como un disfraz de luchador Mii a la serie de juegos de lucha crossover Super Smash Bros. como contenido descargable pago , atribuyendo su inclusión a su cañón de brazo a juego. [81] [82] Super Mario RPG se encuentra entre los 21 juegos preinstalados en Super NES Classic Edition en todas las regiones, lanzado en septiembre de 2017. [83]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Super Mario RPG ( japonés :スーパーマリオRPG )
  2. ^ El juego no se lanzó originalmente en regiones PAL como Europa.

Referencias

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  3. ^ Ogasawara, Nob (abril de 1996). "Juego de rol de Super Mario". GamePro . N° 91. IDG . pag. 47.
  4. ^ Smithy: "¡Hurra! Mejor aún... ¿Por qué no me das TÚ tus estrellas? ¡Entonces podría conquistar este mundo fácilmente! Entonces podríamos deshacernos de todos los deseos y crear un mundo lleno de... ¡ARMAS!" Square (1996). Super Mario RPG (Super Nintendo Entertainment System). Square.
  5. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Canciller : ¡Dependerá de ti entrar en la fortaleza y rescatar a la Princesa Toadstool! / Mario... su vida está en tus manos. ¡Por favor, salva a nuestra querida Princesa! / ¡Mario! Perdóname. Pero no puedo dejar de preocuparme por la Princesa...
  6. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Mallow : ¡Oh, no! ¡Ese REPTIL le robó la moneda a mi abuelo! / Mi abuelo me pidió que le comprara algunas cosas aquí. Cuando entré al pueblo, ¡ese cocodrilo me detuvo! ¡Oh, sí! ¡Me la quitó! ¡Me robó mi moneda! Lo perseguí, pero es demasiado rápido... / Soy Mallow de Tadpole Pond. Soy una rana, pero ¿puedes creerlo? No puedo saltar. Vergonzoso, ¿eh?
  7. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Mack : ¡Escuchen, amigos! ¡Estos tipos van a ponerle fin a NUESTRA fiesta! ¿Estamos contentos con esto?
  8. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Geno : Pero Mario y yo debemos irnos ahora para encontrar... las piezas de estrella que faltan... / Gaz : ¿Piezas de estrella? ¿Te refieres a estrellas fugaces? ¿Para qué? / Geno : Los deseos de nadie se harán realidad hasta que se encuentren las piezas de estrella y se repare el camino estelar. Es por eso que he decidido unirme a estos dos para encontrar las piezas de estrella que faltan.
  9. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Booster : Soy Booster y esta es mi famosa torre de diversión. Normalmente doy la bienvenida a los visitantes para que jueguen conmigo y mis Snifits. Sin embargo, una niña cayó del cielo y se me cayó en el regazo, recientemente. Desde entonces, he estado ocupado manteniéndola feliz y entretenida. Ya no tengo tiempo para jugar. Así que, por favor, diviértete... ¡bajo tu propio riesgo, claro! / Mi futura esposa está cantando, "MARIOHELPMEMARIOHELPME". ¿Está mostrando su felicidad?
  10. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Toadstool : Finalmente... volvamos. / ¡Finalmente estoy en casa! / ¡Tenemos que ir a buscar esas piezas de estrella, AHORA! / Canciller : ¡Princesa! ¡NO PUEDES hablar en serio! NO estarás pensando en unirte a ellos, ¿VERDAD? Esto es una locura... ¡Eres una princesa! ¡¿Qué dirá la gente?! / Toadstool : ¡No me importa! Las cosas parecen tan desesperanzadoras ahora mismo... / ¡Mario! ¡Por favor, Mario! ¡Llévame contigo, por favor! / Entonces... ¡vamos a buscar una estrella! Hmmm... Pero me pregunto dónde podría estar... ¡No tengo ni idea! ¿Y tú? / ¡Está bien! ¡Hagámoslo!
  11. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Queen Nimbus : La última estrella... ¡Espera! ¡El único lugar donde puedes buscar es en el Fuerte de Bowser!
  12. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Clerk : ¿La producción va según lo previsto? Esto, a pesar de que Mack, Bowyer, Yaridovich y los Axem Rangers fueron derrotados. ¡A este ritmo, Smithy tendrá un nuevo ejército en poco tiempo!
  13. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Smithy : ¡¡ ...
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