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Minoru Arakawa

Minoru Arakawa (荒川 實, Arakawa Minoru , nacido el 3 de septiembre de 1946) es un empresario japonés mejor conocido como el fundador y expresidente de Nintendo of America y cofundador de Tetris Online, Inc.

Biografía

Minoru Arakawa nació el 3 de septiembre de 1946 en Kioto , Japón , el segundo hijo de Waichiro Arakawa y Michi Ishihara. [2] [3] Su hermano mayor, Shoichi, más tarde se hizo cargo del negocio familiar. Su hermana se casó con un profesor de medicina. [4] Waichiro era el gerente de Arakawa Textiles y estaba más preocupado por mantener relaciones positivas con proveedores y clientes que por hacer crecer la empresa. [5] Michi era una artista que pasaba las tardes en el jardín familiar o en su estudio; sus pinturas se colgaban en la casa familiar. [4] La familia de Arakawa era rica; el total de bienes raíces de la familia Arakawa combinados era aproximadamente una quinta parte del distrito del centro de Kioto. [2]

Arakawa comenzó a estudiar en la Universidad de Kioto en 1964, tomando clases generales durante los primeros dos años antes de centrarse en la ingeniería civil. [6] Se graduó con una maestría en 1969, [2] antes de mudarse a Boston en 1971 para continuar estudiando ingeniería civil en el Instituto Tecnológico de Massachusetts . Fue testigo de varias protestas contra la participación de los Estados Unidos en la Guerra de Vietnam , pero no participó. [7] Arakawa se graduó del MIT con una segunda maestría en 1972. Después de una conversación en el campus con un grupo de jóvenes empresarios japoneses, decidió intentar encontrar trabajo en una empresa comercial. Al regresar a Japón, fue contratado por Marubeni , una empresa de Tokio que desarrollaba hoteles y edificios de oficinas. [8] En una fiesta de Navidad en Kioto, Arakawa conoció a Yoko Yamauchi, hija del presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi . [9] Se casaron en noviembre de 1973. [10] Arakawa, junto con su esposa y su hija de tres años Maki, se mudaron a Vancouver , Canadá en 1977 por trabajo. [2] [11] Una segunda hija, Masayo, nació en 1978. [12]

Hiroshi Yamauchi le ofreció a Arakawa el trabajo de establecer Nintendo of America ; mientras que Yoko se opuso al puesto, habiendo visto el impacto de la compañía en la vida de su padre, Arakawa aceptó la oferta. [13] Arakawa y su esposa establecieron una oficina en Manhattan en 1980, [14] y Arakawa se convirtió en el primer presidente de la compañía. Tuvo un éxito modesto al importar juegos de arcade de la empresa matriz en Japón, y luego apostó su pequeña empresa en un gran pedido de Radar Scope con una recepción desastrosa. Este fracaso impulsó la creación innovadora de Donkey Kong por parte de la empresa matriz , y convirtió su almacén lleno de unidades inútiles de Radar Scope en un inventario fenomenalmente exitoso de unidades de Donkey Kong . Este es el debut de Mario , a quien Arakawa se le atribuye el nombre del propietario italiano de la oficina, Mario Segale . [3] A partir de 1985, él y Howard Lincoln fueron fundamentales en la reconstrucción de la industria de los videojuegos de América del Norte desde el colapso de 1983 , con el lanzamiento de Nintendo Entertainment System . [15] Arakawa también contrató a Howard Phillips , quien sería invaluable para la creación de la revista Nintendo Power . [16] En enero de 2002, Arakawa renunció como presidente de NoA y fue sucedido por Tatsumi Kimishima , ex director financiero de la subsidiaria Pokémon de Nintendo . [17] Arakawa ganó un premio a la trayectoria en febrero de 2007 en los Interactive Achievement Awards . [18]

En enero de 2006, Arakawa cofundó Tetris Online, Inc. con Henk Rogers y el creador de Tetris, Alexey Pajitnov , que desarrolló varios juegos para Nintendo DS , Wii , iOS y Facebook . Arakawa se desempeñó como presidente de Tetris Online, Inc. hasta marzo de 2013. [19] También es asesor de Avatar Reality . [20]

Arakawa es interpretado por Ken Yamamura en la película Tetris de 2023 .

Referencias

  1. ^ "Mensaje informativo". appext20.dos.ny.gov . Consultado el 3 de marzo de 2021 .
  2. ^ abcd Taiyoung 2012, pág. 26.
  3. ^ ab "Perfil: Minoru Arakawa". IGN . 25 de junio de 2004 . Consultado el 1 de diciembre de 2013 .
  4. ^ desde Sheff 1993, pág. 81.
  5. ^ Sheff 1993, pág. 80.
  6. ^ Sheff 1993, págs. 81–82.
  7. ^ Sheff 1993, pág. 82.
  8. ^ Sheff 1993, pág. 83.
  9. ^ Sheff 1993, pág. 84.
  10. ^ Sheff 1993, pág. 88.
  11. ^ Sheff 1993, pág. 89.
  12. ^ Sheff 1993, pág. 90.
  13. ^ Sheff 1993, pág. 94.
  14. ^ Sheff 1993, pág. 95.
  15. ^ "75 Power Players". Next Generation . No. 11. Imagine Media . Noviembre de 1995. p. 58. En 1985, cuando Nintendo entró en el mercado estadounidense de videojuegos para el hogar, no existía un mercado de videojuegos para el hogar, sólo los espectaculares restos de una industria que dejaba a todos desconfiados. Con Arakawa y Lincoln al mando y las probabilidades en su contra, Nintendo of America sentó brillantemente las bases para la enorme y multifacética bestia que ahora gusta de ser conocida como el negocio del entretenimiento interactivo.
  16. ^ Cifaldi, Frank (11 de diciembre de 2012). «Nintendo Power: Recordando la revista de videojuegos más longeva de Estados Unidos». Gamasutra . Consultado el 1 de diciembre de 2013 .
  17. ^ "El presidente de Nintendo Of America se retira y es reemplazado por un ejecutivo de Pokémon USA". Gamasutra . 8 de enero de 2002 . Consultado el 1 de diciembre de 2013 .
  18. ^ "Ex ejecutivos de Nintendo honrados por sus logros de por vida". Joystiq . 20 de diciembre de 2006 . Consultado el 1 de diciembre de 2013 .
  19. ^ "Minoru Arakawa: Perfil ejecutivo y biografía - Businessweek". Businessweek . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2013. Consultado el 23 de agosto de 2013 .
  20. ^ Purchese, Robert (8 de marzo de 2007). «GDC: CryEngine para el mundo virtual». Eurogamer . Consultado el 1 de diciembre de 2013 .

Bibliografía