En la liga de rugby , las Reglas del Juego son las reglas que rigen cómo se juega el deporte. [1] [2] Las Leyes son responsabilidad de la Federación Internacional de la Liga de Rugby , [3] y cubren el juego, el arbitraje, el equipamiento y los procedimientos del juego.
Las leyes han sufrido cambios significativos desde que los pioneros de este deporte se separaron del rugby en 1895. El deporte ha sido descrito como un "animal en constante evolución, particularmente con entrenadores profesionales, [con los cuales] las reglas deben seguir el ritmo". [4]
leyes
Las Reglas de Juego actuales y las Notas sobre las Reglas se establecen en 17 secciones: [1]
Las 17 secciones actuales, que incluyen notas, se detallan en menos de 50 páginas y alrededor de 17.000 palabras. Por lo tanto, las Leyes tienen cierta flexibilidad para permitir que se tomen decisiones sin necesidad de modificarlas. Por ejemplo, la Sección 15, Ley 1 (i) considera mala conducta la conducta "de cualquier forma contraria al verdadero espíritu del juego". [5] Esa ley se ha utilizado para impedir técnicas de abordaje con alitas de pollo , por ejemplo. [6]
Orígenes
fútbol rugby
Las reglas del fútbol tal como se jugaba en la Escuela de Rugby en el siglo XIX las decidían los alumnos de forma regular e informal. Durante muchos años las reglas no estuvieron escritas. [7] En 1845, tres alumnos de la escuela, William Delafield Arnold , Walter Waddington Shirley y Frederick Leigh Hutchins, recibieron la tarea de escribir un conjunto codificado de reglas por parte del entonces director de escuela y capitán de fútbol Isaac Gregory Smith. [7] Los tres alumnos presentaron 37 reglas que fueron aprobadas el 28 de agosto de 1845. [8] [9] Otro alumno, Charles Harcourt Chambers, ilustró las Reglas. [7]
Las reglas que se jugaban en la escuela continuaron desarrollándose con el tiempo y, cuando los alumnos se marcharon, se llevaron el juego tal como lo habían jugado. [10] En 1871, se fundó la Rugby Football Union (RFU) con el propósito de estandarizar las reglas para los clubes que practicaban el estilo de fútbol Rugby en Inglaterra. [11] La RFU invitó a tres antiguos alumnos, todos abogados, a redactar las normas estandarizadas y tituló su trabajo como leyes . [10] En junio de ese año se aprobaron las primeras Reglas del Juego. [10]
Se formaron sindicatos para gobernar el juego en otros países, pero la RFU inglesa continuó controlando las Leyes hasta 1885. [10] En 1884, hubo una disputa sobre las reglas entre los sindicatos ingleses y escoceses después de un partido entre los dos países; [10] esto llevó a la formación de la Junta Internacional de Rugby Football en 1886 con la intención de resolver tales disputas. [8] [10] La RFU se negó a unirse y en 1887 los miembros de la nueva organización, Irlanda , Escocia y Gales , declararon que no se jugarían partidos contra Inglaterra hasta que la RFU se uniera y aceptara sus reglas. [8] En 1890 se unió la RFU y en 1892 tuvo lugar una importante revisión de las leyes. [8]
Liga de Rugby
Desde 1895, el año del cisma en el juego, las leyes de la liga de rugby se denominaron inicialmente reglas de la "Unión del Norte", en honor al nuevo organismo rector, y eran una ligera variación de las reglas del rugby tal como se jugaba en ese momento. . [12] Lo que comenzó como modificaciones para hacer la competencia más entretenida para los espectadores continuó hasta que surgió un deporte distinto. [13]
Inicialmente, las reglas fueron decididas por la Northern Rugby Football Union, la actual Rugby Football League , el organismo rector de la liga de rugby en el Reino Unido. A medida que el deporte se extendió por todo el mundo, se establecieron otras ligas de rugby, especialmente en Australia, Francia y Nueva Zelanda, y se adoptó un enfoque más internacional. En 1948, se formó la Junta de la Liga Internacional de Rugby (IRLB). [14] Inicialmente, la RFL retuvo esta responsabilidad por las Leyes mientras se veía cómo se desarrollaría la nueva Junta. [15] El IRLB recibió posteriormente la responsabilidad de las leyes.
Durante la guerra de la Superliga , una disputa por los derechos de los medios y el control del juego originada en Australia, las leyes de la liga de rugby fueron alteradas por las facciones rivales, la IRLB y su único miembro restante, la Liga Australiana de Rugby, y la Superliga. Junta Internacional y sus miembros.
Desde 1998, cuando se reunieron las diferentes partes, las Leyes son responsabilidad de la Federación Internacional de la Liga de Rugby .
Historia de cambios a las Leyes
La Northern Rugby Football Union heredó las leyes existentes del rugby, tal como lo practicaban hasta ese momento sus clubes miembros. La NRFU inmediatamente hizo cambios. Además de la época anterior a 1948, cuando se estableció un órgano rector internacional, los miembros de la Federación Internacional y sus predecesores han tenido la autoridad para realizar cambios significativos en las leyes aplicadas dentro de su jurisdicción.
La siguiente es una lista incompleta de los cambios realizados en las leyes de la liga de rugby desde el cisma de 1895 . Aquí se incluyen los cambios a las leyes utilizadas para las competencias senior dentro de las jurisdicciones de los miembros del RLIF con estatus de nación de prueba.
Detalle adicional: se incluyen las banderas o íconos del territorio afectado, así como el nombre del organismo rector responsable y un enlace a la primera temporada en que ese organismo implementó el cambio en competencias senior. Si una Ley ha sido modificada desde entonces, se indica el estado actual de la Ley y se proporciona un enlace al año del cambio en este artículo.
Década de 1890
- 1895
NRFU implementado: temporada 1895–96 de la Northern Rugby Football Union .
- Durante la temporada inaugural de la liga de rugby, las reglas se cambiaron para exigir que el medio scrum se retirara detrás de un scrum hasta que la pelota saliera. [16] El medio scrum ahora se consideraría fuera de juego si pasara a los delanteros de su equipo mientras la pelota estaba en el paquete contrario. [17] Cuando el juego se introdujo en Australia varios años después, The Sydney Sportsman notó el cambio el 15 de abril de 1908 para "hacer el juego rápido y abierto", ya que permitía al equipo que gana la competencia por el balón movilizar su respalda "sin interferencias". [17] Antes de esto, a un medio scrum se le había permitido seguir la pelota a medida que avanzaba a través de los delanteros llenos de la mitad del scrum de sus oponentes. [dieciséis]
- 1896
NRFU implementado: temporada 1896–97 de la Northern Rugby Football Union .
- Si un equipo cometiera un golpe deliberado, ahora se concedería un tiro libre al equipo contrario. [16] Anteriormente se habría formado un scrum en tal evento. [dieciséis]
- El medio scrum que alimentaba el balón al scrum debía hacerlo desde el mismo lado del scrum en el que se encontraba el árbitro. [dieciséis]
- 1897
NRFU implementado: temporada 1897–98 de la Northern Rugby Football Union .
- Se cambiaron las opciones presentadas a un equipo como medio para reiniciar el juego después de que el balón había sido pateado al touch. [16] El line-out fue abolido y reemplazado por el despeje . [18] [19] El equipo ahora podría elegir si desea tener un scrum o un despeje (también conocido como "kick-in"), donde anteriormente las opciones habían sido tener un scrum o un line- afuera. [16] Un jugador que podía patear el balón para devolverlo al juego, en cualquier dirección, realizaba un despeje desde la línea de banda. [dieciséis]
- Para promover la puntuación de tries: [16]
- El valor de un drop goal se redujo de cuatro puntos a dos puntos. [18] [20] [21] Modificado: NSWRFL, 1971 .
- El valor de un gol de penalti se redujo de tres puntos a dos puntos. [18] [20] [21]
- El valor de un gol marcado se redujo de cuatro puntos a dos puntos. [18] [20] [21] Abolido: NSWRFL, 1922 .
- El valor de un tiro de campo se redujo de cuatro puntos a dos puntos. [22] Abolido: NSWRFL, 1922 .
- 1899
NRFU implementado: temporada 1899-1900 de la Northern Rugby Football Union .
- La ubicación del reinicio después de que se anotó un try, ya sea un saque de lugar si el try se había convertido o un drop-kick si el equipo que anotó el try no pudo convertir, se movió de las 25 yardas (23 m) línea del equipo que no anotó hasta la línea media del campo. [dieciséis]
- Después de que un jugador había sido tackleado, se ordenó que se formara un scrum suelto para permitir que la pelota volviera a estar en juego. [16] [23] [24]
1900
- 1900
NRFU implementado: temporada 1900-01 de la Northern Rugby Football Union .
- A los defensores se les prohibió cargar contra los jugadores que intentaban realizar un saque de meta. [dieciséis]
- El lugar en el que se concedió un penalti contra un defensor que había obstruido a un ejecutor después de patear el balón se cambió del lugar donde tuvo lugar el incidente al lugar donde aterrizó el balón. [dieciséis]
- 1901
NRFU implementado: temporada 1901-02 de la Northern Rugby Football Union .
- Si un jugador entra al touch mientras está en posesión del balón, el juego ahora se reiniciará con un scrum en lugar de un despeje. [16] El despeje se retuvo para aquellos momentos en que la pelota fue pateada al touch. [dieciséis]
- Se modificó la regla de tocar la puerta. Mientras intentaba atrapar la pelota, ahora a un jugador se le permitiría "hacer malabarismos" con ella, es decir, la pelota podría recuperarse si no había sido atrapada limpiamente en el primer intento de tomar posesión. [16] Anteriormente se requería una "atrapada limpia", excepto en los casos en que la pelota se movía hacia atrás después de tocar las manos o los brazos, porque un golpe a la pelota que causaba un movimiento hacia adelante se clasificaba como knock-on. [25]
- Otro cambio en la regla del knock-on significó que, siempre que el balón no tocara el suelo, el juego continuaría ininterrumpidamente si un jugador dejaba caer el balón en las manos de un jugador del equipo contrario. [25]
- 1902
NRFU implementado: temporada 1902-03 de la Northern Rugby Football Union .
- Se abolió el despeje o saque de banda. En el caso de que la pelota fuera pateada al touch, el juego se reiniciaría con un scrum de 10 yardas (9,1 m) dentro del campo. [25]
- 1903
NRFU Implementado: temporada 1903-04 de la Northern Rugby Football Union .
- Patear el balón al touch en toda su extensión , es decir, sin que el balón rebote dentro del campo de juego antes de entrar al touch, ya no estaba permitido para ningún tiro excepto un tiro penal. [25]
- 1904
NRFU implementado: temporada 1904-05 de la Northern Rugby Football Union .
- Un equipo ya no podía colocar más de tres jugadores en la primera fila de un scrum. [25] Anteriormente no había restricciones sobre cuántos miembros de un equipo podían unirse a la primera fila. [25]
- La regla de derribar el balón se ajustó de modo que, en caso de que el equipo no infractor recogiera el balón después de que sus oponentes hubieran derribado el balón, e incluso si hubiera tocado el suelo, el juego continuaría. [25]
- 1906
NRFU implementado: temporada 1906-07 de la Northern Rugby Football Union .
- Se introdujo la regla del juego de pelota . [24] Anteriormente, después de que se había completado cada tackle o un jugador había sido "retenido", las reglas exigían que el árbitro ordenara un scrum . [24] Estos scrums habían ocupado una parte importante del tiempo de juego y, como resultado, se sentía que la pelota estaba oculta a los espectadores con demasiada frecuencia, lo que disminuía el valor de entretenimiento del juego. [24] [26] El juego de pelota restauró el principio inicial del rugby de que el juego no continúa cuando el jugador ya no está de pie, sino que una entrada se completa cuando un jugador es "sostenido" en el suelo o mientras en sus pies. [24] El Yorkshire Post comentó el 13 de junio de 1906 que las propuestas "preveían en efecto un retorno a la regla de 'jugar la pelota'". [24] En Nueva Zelanda, una columna del periódico The Truth del 10 de noviembre de 1906, mientras describía el deporte a sus lectores, escribió: "la regla más excelente, que fue eliminada de las leyes anteriores de la Unión, ha sido introducida nuevamente: 'Que un El jugador, cuando tiene el collar, debe poner la pelota en juego'." [24] Modificado: NSWRFL, 1926 ; RFL, 1927 .
- El número de jugadores de cada equipo se redujo de quince a trece. [18] [24]
- Si una pelota fuera pateada fuera de juego por completo , ahora se formaría un scrum desde donde había sido pateada. [18]
- 1909
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1909 .
- A los equipos se les restringió la colocación de más de tres jugadores en la primera fila de un scrum; las otras filas quedaron sin restricciones. [27] [28] Modificado: NSWRFL, 1931 .
década de 1920
- 1920
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1920 .
- Ahora se necesitaba un medio scrum para introducir la pelota en el scrum. [27] [29]
- 1922
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1922 .
- Se anuló el gol de marca tras una recepción justa. [27] [29]
- Se abolió el 'gol de campo', que podía marcarse en juego abierto pateando un balón suelto por encima del travesaño y entre los postes. [20] [27] [29]
- 1926
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1926 .
- El abandono en la línea de gol reemplazó los abandonos desde la línea de 25 yardas (23 m) después de que un defensor jugara el balón muerto. [27] [29]
- Se creó una nueva versión del play-the-ball que constaba de dos jugadores de cada equipo. [27] [29] El balón fue disputado únicamente por el marcador defensor y el jugador tackleado que estaba jugando el balón, el marcador debía mantener ambos pies en el suelo hasta que el balón fuera dejado caer o colocado. [27] [29] Los otros dos jugadores estaban listos para actuar como medio en caso de que su compañero de equipo ganara el concurso. Modificado: ARL, 1997 .
- 1927
RFL implementado: 1927–28 temporada de la Northern Rugby Football League .
- Las reglas del juego de pelota se modificaron para la temporada 1927-28 con el desarrollo australiano de 1926 en el que el juego de pelota consistía en dos marcadores defensivos, el jugador tackleado y el medio interino. [24] Modificado: RFL, 1996 .
década de 1930
- 1931
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1931 .
- El medio defensor ahora alimentaría el scrum, mientras que el lado atacante tendría la cabeza suelta. [27] Anteriormente, el jugador que alimentaba el scrum había sido el corredor ofensivo. [27] Modificado: NSWRFL, 1982 .
- Se volvió obligatorio que los delanteros de cada equipo se agruparan en el scrum en una formación 3-2-1. [27]
- Los scrums ahora debían establecerse a un mínimo de 10 yardas (9,1 m) de la línea de banda y a un mínimo de 5 yardas (4,6 m) de la línea de meta. [27]
- Los jugadores que estaban fuera de juego en el momento del juego del balón ahora serían penalizados si no intentaban ponerse en juego e interferir u obstruir a un jugador contrario. [27]
- 1932
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1932 .
- Se introduce una regla de brazos sueltos, los hookers ahora deben colocar ambos brazos sobre los pilares junto a ellos. [27]
- La penalización se modificó para permitir que un equipo al que se le haya otorgado una tenga la opción de realizar un scrum en lugar de un "tiro libre". [27]
década de 1940
- 1948
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1948 .
- A las primeras líneas opuestas en un scrum se les impidió amontonarse entre sí hasta que el árbitro se lo ordenara. [27] [30]
década de 1950
- 1950
RFL implementado: 1950–51 temporada de la Northern Rugby Football League .
- El gol de campo, que se conseguía pateando un balón suelto por encima del travesaño y entre los postes, fue abolido de las leyes. [31]
- 1951
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1951 .
- Se introdujo y aplicó a ambos equipos una regla de ruck de cinco yardas (4,6 m), anteriormente había una regla de ruck de "sin yardas". [27] [30] Este cambio de reglas duró solo una temporada. [27] Modificado: NSWRFL, 1952 .
- 1952
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1952 .
- Se restableció la regla del ruck sin yardas. [27] [30] Modificado: NSWRFL, 1956 .
- La mitad simulada y el segundo marcador debían pararse a una yarda (0,91 m) detrás de los dos hombres que disputaban el juego de pelota. [27] [30] Abolido: NSWRFL, 1956 .
- 1954
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1954 .
- Se introdujo la penalización por toque. [27] [30] Abolido: NSWRFL, 1959 .
- Un equipo que concedía una penalización debía retirarse 10 yardas (9,1 m). [27] [30]
- 1956
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1956 .
- Una regla de ruck de 3 yardas (2,7 m) reemplazó a la regla de ruck de no yardas y era aplicable a ambos equipos. [27] [30] Modificado: NSWRFL, 1966 .
- Ninguna distancia mínima reemplazó el mínimo de una yarda (0,91 m) que la mitad ficticia y el segundo marcador habían tenido previamente para pararse detrás de sus compañeros de equipo disputando el juego de pelota. [27] [30]
- 1959
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1959 .
- La penalización por tap fue abolida. [27] [32] Restaurado: NSWRFL, 1967 .
década de 1960
- 1961
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1961 .
- En un esfuerzo por desalentar las carreras incesantes y sin propósito de los mitades simulados, se estableció una regla según la cual si el mitad simulado era tackleado después de correr con la pelota, habría un scrum. [32] [33] Derogado: NSWRFL, 1963 .
- 1963
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1963 .
- Se anuló la regla de que un mitad simulado atrapado con la pelota daría lugar a un scrum. Las carreras de mitades ficticias ahora no tenían restricciones. [27] [32]
- La pelota que salía del scrum debía salir detrás de los segundos remeros. [27] [32]
- El equipo no infractor ahora tendría la cabeza suelta y se alimentaría en un scrum resultante de una penalización, esto incluido después de que el equipo hubiera pateado al touch. [27] [32] Modificado: NSWRFL, 1967 .
- A los equipos se les permitió reemplazar un máximo de dos jugadores lesionados durante la primera mitad de un partido, incluido el entretiempo. [27] [32] Modificado: NSWRFL, 1970 .
- 1964
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1964 .
- Los scrums ahora se establecerían a un mínimo de 10 yardas (9,1 m) de la línea de gol. [27] [32]
- Se utilizó un saque de posición desde la línea media para el saque inicial, reiniciando el juego después de un try no convertido. [27] [32]
- Ahora se concedería un penalti a mitad de camino si el saque inicial se realizara en su totalidad. [27] [32]
- 1966
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1966 .
- Se implementó una regla de ruck de cinco yardas (4,6 m), que se aplica a ambos equipos; un aumento de tres yardas (2,7 m). [27] [32]
RFL implementado: temporada 1966–67 de la Northern Rugby Football League .
- En diciembre de 1966 se introdujo una regla de cuatro tacleadas. [21] La regla puso fin a las tacleadas ilimitadas, un subproducto de la introducción del juego de pelota en 1906. [19] [21] A los administradores del deporte les preocupaba que los equipos Se estaban obsesionando con retener la posesión, ya que era posible retener el balón durante largos periodos, en detrimento de que el partido fuera un espectáculo apasionante. [34] Un partido entre Hull Kingston Rovers y Huddersfield fue un catalizador para este cambio significativo; Después del saque inicial del Huddersfield, solo pudieron tocar el balón dos veces durante toda la primera mitad del partido. [34] El secretario de la Rugby Football League, Bill Fallowfield, ideó y propuso la regla de los cuatro tackles y las autoridades australianas apoyaron el cambio, ya que estaban experimentando preocupaciones similares para el juego en Australia y querían mejorar el flujo y el ritmo del juego. [34] [35] El cambio tuvo un impacto significativo en el estilo de juego y ayudó a crear un producto adecuado para la televisión. [35] Modificado: RFL, 1972 .
- 1967
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1967 .
- La regla de las cuatro entradas se introdujo para sustituir las entradas ilimitadas. [35] Modificado: NSWRFL, 1971 .
- La penalización por toque se reintrodujo tras su retirada en 1959. [27] [32]
- Los scrums fueron reemplazados por una patada de toque en los reinicios luego de los tiros penales al touch. [27] [32]
- 1968
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1968 .
- Los equipos defensores reiniciarían con una patada opcional de 25 yardas (23 m) en caso de que un equipo atacante dejara el balón muerto. [27] [36]
- 1969
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1969 .
- Se pidió a los de primera fila que formaran "cuadrados" en los scrums. [27] [36]
década de 1970
- 1970
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1970 .
- Se permitió que dos jugadores lesionados fueran reemplazados en cualquier momento durante un juego, siempre que los reemplazos hubieran jugado al menos la mitad de un juego de menor categoría ese día. [27] [36] Modificado: NSWRFL, 1981 .
- Si un jugador cae lesionado, el balón simplemente se le da a un compañero de equipo para que lo juegue en lugar de detener el juego para que se pueda llamar a un médico al campo. [37]
- 1971
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1971 .
- El valor de un drop goal se redujo de dos puntos a un punto. [27] [36]
- Se introdujo la regla de las seis entradas, en sustitución de la regla de las cuatro entradas. [35]
- 1972
RFL implementado: temporada 1972–73 de la Northern Rugby Football League .
- La regla de las seis tacleadas se introdujo en la temporada 1972-73 con el objetivo de aliviar el juego "inconexo" que se experimenta con la regla de las cuatro tacleadas. [21]
década de 1980
- 1981
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1981 .
- Se introducen suspensiones temporales de jugadores, conocidas como "sin-bin", por mala conducta. [27] [38] [39]
- Se introduce la penalización diferencial de scrum. [27] [38]
- Se permiten cuatro reemplazos de jugadores en el campo durante los partidos. [27] [38] Modificado: NSWRL, 1988 .
- mil novecientos ochenta y dos
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1982 .
- La cabeza suelta y la alimentación ahora se daban al equipo no infractor en el scrum. [27] [38]
- 1983
NSWRFL Implementado: temporada NSWRFL de 1983 .
- El valor del try se incrementó de tres puntos a cuatro puntos. [27] [38]
- El traspaso se introdujo si un equipo quedaba en posesión del balón después de la sexta entrada. [27] [38] Esto reemplazó al scrum en esta situación.
- 1986
NSWRL Implementada: temporada NSWRL de 1986 .
- Se dio un reinicio de veinte m (22 yardas) cuando el balón fue atrapado completamente en el área de in-goal por un miembro del equipo defensor. [27] [38]
- 1987
NSWRL Implementada: temporada NSWRL de 1987 .
- El 'Head-bin' se introdujo para los jugadores que sufrían lesiones leves en la cabeza. [27] [38] A los jugadores lesionados se les permitió regresar al campo de juego después de 10 minutos sin afectar la cuota de reemplazos del equipo. [27] [38] Reemplazado: NSWRL, 1991 .
- Un equipo que pateó el balón al touch en su propia mitad del campo, hasta el cuarto tackle, recibió la alimentación del balón en el siguiente scrum. [27] Esta regla fue suspendida antes de los play-offs de la temporada NSWRL de 1987. [27] Derogado: NSWRL, 1987 .
- 1988
NSWRL Implementada: temporada NSWRL de 1988 .
- Ahora se permitieron dos nuevos sustitutos, que antes tenían que haber jugado en un partido de menor categoría. [27] [40] Modificado: NSWRL, 1991 .
- 1989
NSWRL Implementado: temporada NSWRL de 1989 .
- El uso del traspaso se extendió a aquellas ocasiones en la sexta entrada en las que el equipo atacante tocó, pateó con toda su fuerza o corrió hacia el touch. [27]
- Cuando se llevaba a cabo un scrum, todos los jugadores que estaban fuera de él, excepto el corredor, tenían que permanecer a un mínimo de 5 m (5,5 yardas) hacia atrás para estar en juego. [27]
década de 1990
- 1990
NSWRL Implementado: Temporada NSWRL 1990 .
- Se presentaron jueces de touch in-goal para la serie final. [27] [40]
- Cualquier jugador que persiguiera el tiro de su equipo desde una posición de fuera de juego debía permanecer a 10 m (11 yardas) de distancia del oponente que tomaba posesión del balón. [27] Esto fue un aumento de 5 m (5,5 yardas). [27]
- 1991
NSWRL Implementado: Temporada NSWRL 1991 .
- Ahora se impondría una penalización contra un defensor culpable de arrebatarle el balón al oponente en posesión. [27]
- Se introdujo la regla de intercambio que permitía a cuatro jugadores, compuestos por hasta dos reservas nuevas y un mínimo de dos jugadores que habían jugado medio juego de la categoría de reserva o Copa del Presidente anterior, intercambios ilimitados durante un partido. [27] [40] El objetivo principal de la norma era reducir el riesgo de propagación de enfermedades transmitidas por la sangre, pero una reacción pública airada obligó a una modificación en abril. [27] [40] La regla cambió para permitir que un total de cuatro jugadores estén disponibles para un máximo de seis intercambios durante un partido. [27] [40] Los jugadores enviados al 'contenedor de sangre' no contarían entre estos seis intercambios. [27] [40] Modificado: ARL, 1996 .
- 1993
"IRLB implementado: temporada NSWRL de 1993" .
- Se acordó una nueva definición de entrada alta que establecía que era ilegal hacer contacto con la cabeza o el cuello ya sea que se hiciera "intencionalmente, imprudentemente o descuidadamente". [41] Algunos entrenadores, como Tim Sheens , expresaron su preocupación de que la regla fuera defectuosa porque penalizaría el contacto accidental con la cabeza o el cuello, pero Mick Stone , el coordinador de entrenamiento de árbitros de NSWRL, descartó esto afirmando que el contacto accidental no estaba necesariamente cubierto. por la definición de "intencionalmente, imprudentemente o descuidadamente". [41]
- La pelota podría introducirse en el scrum siempre que entrara entre los pies exteriores de los delanteros contrarios. [41] Este cambio significó que los árbitros ya no necesitarían verificar que el medio scrum había puesto la pelota en el medio del túnel de scrum. [41] Mick Stone dijo que la nueva decisión dio a los árbitros "una línea muy tangible para mirar". [41] Stone dijo, "si el balón [entra] detrás del pie de las primeras líneas, bang, es un penalti". [41] Stone creía que el fallo era una mejora con respecto a la situación durante la temporada anterior en Australia cuando la pelota se pasaba "debajo de los pies de los segundos remeros o de los candados ( delanteros sueltos )", creía que el cambio " permitir al corredor (medio scrum) una buena cantidad de libertad" mientras le da "al lado sin alimentación una mirada a la pelota". [41]
NSWRL Implementado: Temporada NSWRL 1993 .
- La distancia que el árbitro retiró la línea defensiva en el juego de balón ahora se mediría desde donde el jugador tackleado coloca el balón para jugarlo. [41] Anteriormente, la distancia se había medido desde el pie trasero del marcador , pero Mick Stone, el coordinador de entrenamiento de árbitros, consideró que esto conducía a "cinco" de diferentes longitudes dependiendo de dónde estaban los marcadores. [41]
- La línea defensiva en el juego de pelota ahora se retrocedería 8 m (8,7 yardas) en lugar de 5 m (5,5 yardas) para compensar el cambio en la posición desde la que se midió la distancia. [41] La distancia de 8 metros (8,7 yardas) se modificó a mitad de temporada. Modificado: NSWRL, 1993 .
- A mitad de temporada se introdujo una regla de fuera de juego de diez metros (11 yardas) para los no marcadores del equipo defensor en el juego de pelota, modificando la regla de 8 metros (8,7 yardas) introducida al comienzo de la temporada. . [27] [40]
- 1994
RFL implementado: temporada 1994–95 de la Rugby Football League .
- A los árbitros se les dio el poder de poner a un jugador sospechoso de juego sucio "en informe" y el incidente sería revisado más tarde por el panel disciplinario. [42] El sistema se basó en el que ya funciona en la liga australiana de rugby. [42] Los árbitros señalaron que un incidente había sido puesto "en informe" cruzando los brazos levantados sobre sus cabezas. [43]
- Se probaron jueces de in-goal ; estos dos oficiales de partido adicionales se ubican detrás de la línea de bola muerta en cada extremo del campo de juego y tienen como objetivo ayudar al árbitro a juzgar si se ha marcado un try. [42] Los jueces de in-goal se habían utilizado en Australia durante dos años. [42]
- Los árbitros penalizaron a los jugadores defensores que levantaban a los atacantes en la entrada de una manera que podría conducir a una entrada ilegal con lanza . [42]
- 1996
SLIB Implementado: 1996 Superliga Mundial Nueve .
- Se utilizó por primera vez el videoarbitraje. [44] El videoarbitraje podría utilizarse cuando el árbitro del partido no estaba seguro de que se había marcado un try y quería comprobar si un jugador había permanecido en el terreno de juego, si el jugador había apoyado el balón correctamente, movimientos dobles, si había había habido alguna obstrucción, y si los jugadores involucrados en el "paso inmediato que condujo al posible try anotado" estaban dentro o fuera de juego. [44]
ARL implementada: temporada ARL 1996 .
- Se reintrodujeron intercambios ilimitados. [27] [40] Modificado: NRL, 2001 .
RFL Implementada: Superliga I.
- Los scrums ahora debían establecerse a 20 m (22 yardas) de la línea de banda , con el objetivo de crear oportunidades de ataque. [45]
- En el reinicio, después de que se había marcado un try y se había realizado el intento de conversión, el lado que anotó ahora pateó al otro equipo. [45] Este cambio tenía como objetivo hacer que las competiciones fueran más igualadas al casi garantizar la posesión para el equipo que había concedido puntos. [45] Greg McCallum, director de entrenamiento de árbitros, también señaló que esta convención estaba "en línea con la mayoría de los otros deportes" y "eso es importante cuando se trata de promover el juego en América y Asia". [45]
- En el play-the-ball , al equipo que no tenía la posesión se le prohibió golpear el balón. [45] Este fue un intento de limpiar el desastre. [45]
- En el play-the-ball, el jugador tackleado no podía golpear el balón hacia sí mismo, incluso en ausencia de marcadores. [45]
- 1997
ARL implementada: temporada ARL 1997 .
- Se prohibió golpear al marcador defensor en el play-the-ball. [27] [40]
- Se puso fin al requisito de que el equipo atacante se mantenga a una distancia mínima detrás del medio simulado en el juego de pelota. [27] [40]
- La regla 40/20 se introdujo para recompensar las patadas precisas en el juego general y para alterar el patrón de turnos de los equipos en series de seis tacleadas. [27] [40] [46] La regla otorgaba la cabeza suelta y el avance en el scrum resultante a un equipo que pateaba la pelota desde detrás de su línea de 40 metros (44 yardas) para que rebotara en el campo de juego antes. entrar en touch detrás de la línea de 20 metros (22 yardas) de su oponente. [21] [47] La regla también alentaba a los defensores, generalmente extremos y laterales, a hacer una jugada por el balón en lugar de permitir que abandonara el juego. [46]
- Se introdujeron nuevas directrices para combatir los "lanzamientos peligrosos". [27] [40]
- A los jugadores tackleados se les prohibió jugar el balón hacia sí mismos. [46] Existía cierta preocupación de que esto podría sofocar el juego si un compañero de equipo de apoyo tardaba en moverse a la posición de medio muñeco para permitir un juego de pelota. [46]
SL (A) Implementado: temporada 1997 de la Superliga (Australia) .
- El video árbitro utilizado. [48] Adoptado: NRL, 1998 .
- Se introdujo la regla del tackle cero . [48] Los equipos defensores recibieron una entrada adicional cuando recibieron el balón si su jugador lo corrió hacia atrás en lugar de permitir que el balón abandonara el juego si, por ejemplo, el equipo atacante pateó el balón. [46] Este fue un intento de recompensar el juego positivo y romper el ciclo de equipos que se turnan para tener seis tacleadas. [46] Adoptado: NRL, 1998 .
- A los jugadores tackleados se les prohibió jugar el balón hacia sí mismos. [46] Al igual que con el cambio equivalente de la ARL, existía cierta preocupación de que esto pudiera sofocar el juego. [46]
- El saque inicial después de que se anotaran los puntos se modificó para que el equipo que no anotó recibiera el puntapié. [46] Una intención de este cambio era "reducir la brecha entre equipos buenos y malos". [46]
- 1998
NRL implementada: temporada 1998 de la NRL .
- Para la competición unificada se adoptó el tackle cero. [27] [49]
- Se adoptó el videoarbitraje. [27] [49]
- 1999
RFL Implementada: Superliga IV .
- Se introdujo la regla 40/20. [50] [51] El 40/20 se había utilizado en Australia desde 1997. [21]
2000
- 2001
NRL implementada: temporada 2001 de la NRL .
- Un jugador defensor que salta para atrapar el balón tras una patada del oponente no puede ser placado en el aire. [52] Esta regla se introdujo debido a consideraciones de seguridad. [52] La regla permite que los jugadores defensores ataquen a los jugadores atacantes en el aire. [52] Los entrenadores habían expresado su preocupación de que permitir que un atacante aterrizara con el balón antes de intentar una entrada podría resultar en "intentos sin oposición" o un intento de penalización si se intentaba una entrada mientras estaban en el aire; Cualquiera de estos escenarios se consideró en contra de los principios del juego. [52]
- Un equipo que encuentra el toque con una patada desde un reinicio opcional de 20 metros (22 yardas) recibe la cabeza suelta y el avance en el scrum. [27]
- Si de un tiro en cualquier lugar del campo, el equipo defensor toma el balón muerto, por ejemplo si coloca un pie sobre la línea de balón muerto antes de jugar el balón, el equipo debe reiniciar el juego con un abandono en la línea de gol. [27]
- Al equipo defensor se le permitió quitar el balón en el tackle si no asistían más de dos tackleadores. [27]
- Se reintrodujeron intercambios limitados, ahora se permitía un máximo de 12 intercambios utilizando un grupo de 4 reemplazos. [27] [49] Modificado: NRL, 2008 .
RFL Implementada: Superliga VI .
- Se debe permitir que los reinicios de 20 metros (22 yardas) se realicen rápidamente y no sean retrasados por los árbitros. [53]
- La primera y segunda mitad terminarían en el momento en que suena la sirena; en el pasado, los árbitros podían usar su discreción para dejar que el juego continuara si sentían que la sirena había sonado durante el juego. [53]
- 2003
RFL Implementada: Superliga VIII .
- La regla del knock-on se modificó de modo que si, a juicio del árbitro, un jugador no jugaba con el balón, no se daría un knock-on. [54]
- Se introdujeron nuevas reglas de intercambio y sustitución. [55] El número de intercambios, que ahora incluían contenedores de sangre , aumentó de 6 a 12 utilizando un grupo de 4 sustitutos. [54] [55] Este cambio tenía como objetivo conservar el elemento de desgastar a los oponentes de un equipo durante el juego, lo que se consideraba parte del carácter del deporte. [55] Stuart Cummings , el controlador técnico de la Rugby Football League , dijo que los cambios "nos alinean con las reglas internacionales" y descartó aumentos futuros, además de declarar: "Nunca veremos el intercambio ilimitado introducido en la liga de rugby en Gran Bretaña", un cambio que había causado controversia en Australia durante su experimento allí. [55]
- 2004
NRL implementada: temporada 2004 de la NRL .
- Si un jugador atacante es retenido por los defensores del in-goal, deberá continuar el juego con un play-the-ball en la línea de 10 metros (11 yardas). [27] [49]
- 2006
NRL implementada: temporada 2006 de la NRL .
- Los toques de los tiros penales al touch ahora debían realizarse 20 m (22 yardas) dentro del campo. [49] Modificado: NRL, 2009 .
- 2008
"NRL implementada: temporada 2008 de la NRL" .
- El número máximo de intercambios que se podían realizar a partir de un grupo de cuatro reemplazos se redujo de 12 a 10. [27]
- Ahora se permitía a un segundo tackleador quitar la pelota si el atacante que la llevaba intentaba colocar la pelota para intentarlo. [27]
RFL Implementada: Superliga XIII .
- Si un equipo patea el balón desde un reinicio de 20 metros (22 yardas) y el balón rebota hacia el touch o sobre la línea de balón muerto, se le dará cabeza y avance en el scrum resultante. [56]
- En el scrum la pelota ya no puede ser atrapada por el delantero suelto en un intento de atrapar al oponente en fuera de juego. [56] Si el scrum avanza y la pelota viene desde entre y detrás de los pies internos de la segunda fila delantera, se considerará que está fuera del scrum. [56]
- Los defensores, excluyendo a los marcadores en un play-the-ball, deben pararse con ambos pies detrás del pie delantero del árbitro para ser considerados fuera de juego. [56]
- Si sobre su línea de try los defensores roban el balón del equipo atacante cuando hay más de un defensor involucrado en la entrada, se impondrá una penalización en lugar de un try de penalización. [56]
- 2009
"NRL implementada: temporada 2009 de la NRL" .
- Se presentó un árbitro asistente en el campo. [27]
- El árbitro puede aplicar una penalización contra un defensor si el pateador atacante ha sido derribado mientras estaba en el aire. [27]
- El toque del tiro penal al touch se realizará 10 m (11 yardas) dentro del campo. [49]
década de 2010
- 2010
RFL Implementada: Superliga XV .
- Los árbitros ahora declararían " detenido " si un defensor levanta una de las piernas del portador del balón en una entrada en la que los participantes estaban de pie. [57] Anteriormente, un árbitro sólo declararía la entrada completa si ambas piernas habían sido levantadas. [57] El cambio tenía como objetivo aumentar la seguridad del jugador. [57]
- Los árbitros ahora pitan suspensión tan pronto como ven que más de un defensor arrastra al portador del balón. [57] Esta interpretación de la regla tenía como objetivo aumentar la seguridad del jugador al evitar que grupos de defensores arrastren a un oponente al touch o al área de in-goal . [57]
"NRL implementada: temporada 2010 de la NRL" .
- Durante la temporada 2010, se implementó un cambio de reglas en el campo de juego de modo que si un jugador en posesión del balón hacía contacto con el poste de la esquina, ese jugador ya no sería considerado como touch in-goal . [58] Los defensores de la medida argumentaron que una serie de posibles escenarios futuros hacían necesaria esta medida preventiva, y el director ejecutivo de ARL, Geoff Carr , afirmó que "nadie ha pensado en la posibilidad de utilizar el poste de la esquina como arma para desactivar un intento y nosotros "Quiero detenerlo antes que ellos". [59] Un escenario era que un jugador defensor podría manipular el poste de la esquina para poner a un atacante fuera de juego. [59] Otra preocupación citada fue que el poste de la esquina podría hacer contacto con una pelota rodante para garantizar que el equipo defensor gane posesión con un reinicio de 20 metros . [59] Los postes de las esquinas, que a veces se inclinan hacia un lado, no tienen un límite de altura superior establecido y esto generó el temor de que los postes de las esquinas pudieran convertirse en "largas serpientes de goma, que muerden a los atacantes y los envían al contacto", en palabras de Roy Masters. . [59] Otras leyes relativas a los postes de las esquinas se mantuvieron sin cambios. [60] Un balón que hace contacto con el poste de la esquina mientras no está en posesión de un jugador se considerará touch in-goal como antes. [60] No hubo ningún intento de eliminar los postes de las esquinas del campo de juego, ya que se utilizan para promocionar a los patrocinadores y también son una ayuda útil para que los jugadores juzguen sus tiros. [59] El cambio fue acordado por la Junta de NRL y aprobado por el RLIF como regla experimental. [58] La implementación se produjo a mitad de temporada luego de los comentarios de los clubes. [58]
- 2011
RFL Implementada: Superliga XVI .
- En 2011 se introdujo una nueva variación más estricta del ruck y la sujeción. Cuando el árbitro dice "detenido" y "mover", se considera que la entrada se ha completado y cualquier infracción adicional a partir de ese momento en el ruck se penaliza.
- 2012
RFL Implementada: Superliga XVII .
- Los equipos ahora solo podrán realizar 10 intercambios en un partido que se redujo de 12. Modificado: Superliga, 2019 .
- Si un jugador en posesión del balón golpea el banderín de esquina, ya no se le considerará "en contacto".
- Después de un intento, los equipos ahora tienen la opción de realizar la conversión como un drop-kick en lugar de desde un tee.
- 2013
RFL Implementada: Superliga XVIII .
- Se cambió la regla de la ventaja.
- 2016:
"NRL implementada: temporada 2016 de la NRL" .
- Intercambios reducidos de 10 a 8
https://www.nswrl.com.au/news/2015/07/22/official--2016-rules-changes/
- 2019
RFL Implementada: Superliga XXIV .
- El número de intercambios que puede realizar un equipo se redujo de 10 a 8.
- Los relojes de lanzamiento se introducen en un intento de acelerar el juego y los equipos serán penalizados si tardan más de 35 segundos en formar un scrum y más de 30 segundos en abandonar.
- Se introdujo la regla del tiempo extra del " punto de oro ", donde después de 80 minutos, si un juego terminaba empatado, se jugaban 10 minutos de tiempo extra hasta que un equipo anotara los puntos ganadores.
Ver también
enlaces externos
- Centenario de la Rugby League, sitio web conmemorativo de los 100 años de la liga australiana de rugby
- Federación Internacional de la Liga de Rugby, organismo rector internacional
Referencias
En línea
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