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Glosario de términos de la liga de rugby.

La liga de rugby ha acumulado una jerga considerable para describir aspectos del juego. [1] Muchos términos tienen su origen en las Reglas del Juego . [1] Algunos aspectos del juego tienen más de un término que se refiere a ellos. [1] Se han utilizado popularmente diferentes términos para describir un aspecto del juego en diferentes lugares, con diferencias notables entre los hemisferios norte y sur .

Las palabras de una oración que también se definen en otras partes de este glosario aparecen en cursiva.

0–9

ley de 10 metros
Cuando un jugador es placado, todos los defensores, excepto un máximo de dos marcadores, deben retirarse 10 metros del área de juego de la pelota.
18vo hombre
Un jugador seleccionado como respaldo del equipo de 17 personas para un juego. El jugador número 18 suele calentar con el equipo antes de un partido y puede ser llamado a jugar si uno de los 17 jugadores se lesiona o enferma antes del inicio del partido. El término también se utiliza a veces de manera informal para referirse a los seguidores de un equipo, y el número 18 del equipo puede reservarse para este propósito.
reinicio de 20 metros
La línea de 20 metros se utiliza para reiniciar el juego en determinadas circunstancias:
1. La frase "reinicio de 20 metros" se usa más comúnmente para referirse a una patada opcional . (Una de esas opciones es tocar la línea de 20 metros y correr la pelota).
2. El equipo defensor realiza una salida de línea de 20 metros si el balón queda muerto en su in-goal tras un tiro penal de sus oponentes. [2]
regla 40/20
Si un jugador a menos de 40 metros de su propia línea de try patea una pelota en el juego general que rebota en el terreno de juego y sale al lateral dentro del área de 20 metros de su oponente, su equipo reiniciará el juego con un toque a 20 metros de su propia línea de try. la línea de banda y al nivel del lugar donde el balón salió del juego (pero no a menos de 10 metros de la línea de meta del equipo defensor).

A

A-defensor
El defensor en la línea defensiva que está inmediatamente a la derecha o izquierda del juego de pelota .
Por encima de la horizontal
Un factor determinante de una entrada peligrosa: los defensores levantan del suelo a un jugador atacante de modo que sus pies queden más altos que su cabeza. Levantar a un jugador de esta manera puede ser un precursor del tackle con lanza prohibido.
Ventaja
La ventaja es el período de tiempo después de una infracción en el que el lado no infractor tiene la oportunidad de ganar suficiente territorio u oportunidad táctica para anular la necesidad de detener el juego debido a la infracción. El árbitro señalará la ventaja con el brazo extendido horizontalmente, hacia el equipo no infractor. Si no se obtiene ninguna ventaja táctica o territorial, el árbitro pitará y dictará la decisión que se había retrasado. Si se obtiene suficiente ventaja, el árbitro pitará "ventaja terminada" y el juego continuará. La ventaja permite que el juego fluya más libremente.
Línea de ventaja
Una línea imaginaria que cruza el campo cuando hay una interrupción en el juego abierto (un play-the-ball o scrum ). Avanzar a través de la línea de ventaja representa una ganancia de territorio. También llamada "línea de ganancia".
Toque de tobillo
Un defensor que persigue al jugador atacante que lleva el balón puede utilizar un toque en el tobillo, también conocido como toque-tacle, si ese jugador está a punto de evadirlo y una entrada convencional no es posible. Si el defensor no puede acercarse lo suficiente al portador del balón para rodearlo con sus brazos en una entrada convencional, aún puede lanzarse a los pies del otro jugador y, con el brazo extendido, golpear o enganchar el pie (o los pies) del jugador. ). Esto a menudo derribará al portador del balón y puede retrasar lo suficiente al atacante como para que un defensor complete la entrada o para que el equipo defensor organice su defensa.
A contrapelo
Cuando un jugador atacante realiza una carrera sin balón en dirección opuesta al ataque. Si el lado atacante pasa el balón hacia el borde izquierdo, el corredor a contracorriente corre de regreso al centro del campo.
A la vuelta de la esquina pateando
Ver a la vuelta de la esquina pateando.

B

pelota y todo
Un tipo de entrada que impide que el jugador objeto de la entrada descargue el balón a un compañero que, antes de que se complete la entrada, podría continuar el ataque. Esto evita que el jugador atacado mueva sus brazos de manera efectiva.
portador de pelota
El jugador en posesión del balón.
Brazo portador de bolas
Se considera que una entrada está completa cuando el brazo que porta el balón del jugador atacante toca el suelo al mismo tiempo que un jugador defensor está en contacto con el atacante.
bola hacia atrás
Si el balón entra en touch, el juego se reinicia mediante un scrum donde el balón abandonó el campo de juego. La excepción es cuando el balón se patea al touch sin rebotar dentro del campo de juego (en su totalidad). En este caso, el scrum se realiza desde donde se pateó el balón. El balón regresa al equipo que no lo pateó fuera del campo. La devolución del balón se renuncia si un equipo elige patear un penalti al touch.
patada de plátano
Una patada de rango medio en el juego general que va por el costado del pateador, en lugar de por delante, para los cazadores más alejados. La patada banana, menos predecible que las patadas convencionales, se llama así porque la subida y bajada de la pelota se asemeja a la curva de una banana.
Pegar un tortazo a
Lucha.
doblar la línea
El portador del balón realiza un acarreo fuerte poniendo a los defensores sobre el pie trasero, doblando la línea defensiva.
Punto negro
La parte inferior del travesaño que conecta los postes de la portería tendrá una marca en el centro, normalmente de color negro, que se conoce como "punto negro". [3] El punto negro se puede utilizar como ayuda para los pateadores a la hora de apuntar. Un jugador que marca un try en el centro de la línea de gol o en la portería (debajo de los postes) puntúa "debajo del punto negro".
Lado siego
El lado estrecho del campo en relación con un scrum o un juego de pelota; lo contrario de lado abierto .
Reemplazo de sangre (obsoleto)
Ver intercambio.
Bomba
Ver Bomba (patada) .
Romper
Una infracción de la línea de defensa por parte del jugador en posesión del balón del equipo atacante.
Puente (obsoleto)
Bridging se refiere a un equipo que une o une a los jugadores en el juego de pelota en una formación similar a un scrum. [4]
Tiempo roto (obsoleto)
Los pagos por tiempo roto compensaban a los jugadores por el tiempo perdido en el trabajo debido al rugby. Los pagos fueron un problema que condujo al cisma del rugby en Inglaterra y fueron el sistema de pagos original de la Northern Rugby Football Union en 1895 .
Busto
Un fracaso, o fracaso de tackle, es cuando un jugador logra superar un intento de tackle.
barras de parachoques
Cuando el portador del balón entra en contacto y utiliza sus antebrazos para iniciar el contacto con los defensores, protegiendo el balón.

C

Bala de cañón
Una entrada peligrosa en la que un defensor ataca las piernas de un jugador parado y de pie que otros tackleadores mantienen erguido. [5]
Precaución
Ver advertencia del equipo.
Centro
Los centros , o "centro tres cuartos" (numerados 4 y 5), se sitúan uno hacia adentro de las bandas y completan lo que se conoce como la línea de tres cuartos. Se dividen en centros de izquierda y derecha. Generalmente es la mejor combinación de poder y visión, su función principal es crear oportunidades de ataque para su equipo y defender las del rival. Con los extremos, los pívots anotan con frecuencia.
Cambio
Otro término para la entrega.
Reducción de carga
Bloquear la patada de un atacante cuando el balón se eleva desde el pie. Hecho con los brazos y las manos extendidos, esto no es un golpe. [6]
batea en el lado de control
Alita de pollo
Una técnica de lucha con bloqueo de hombros , que se utiliza a menudo para ralentizar el juego de la pelota , lo que ejerce una "presión indebida" sobre las articulaciones del jugador. [7] Es punible según la Sección 15, Ley 1 (i) de las Reglas de Juego como "contrario al verdadero espíritu del juego". [7] [8]
llamada del club
Una característica de los play-offs de la Superliga de 2009 a 2014 en la que el equipo mejor clasificado de la tabla de la temporada regular que ganara su partido en la primera semana de los play-offs podía seleccionar a sus oponentes para su siguiente partido (una semifinal de clasificación). -final en la tercera semana) de los equipos que ganaron su semifinal preliminar en la segunda semana. [9]
Tasa de finalización
El porcentaje de veces que un equipo retiene el balón durante una serie completa de seis tacleadas.
Conversión
Si un equipo anota un try, tiene la oportunidad de "convertirlo" en dos puntos más pateando el balón entre los postes y por encima del travesaño (a través de la portería). El tiro se ejecuta en cualquier punto del campo en línea con el punto en el que se apoyó el balón para el try, paralelo a las líneas de banda. Es ventajoso marcar un try más cerca de los postes, ya que es más fácil convertirlo. La patada puede ser una patada de caída o de lugar .
Defensa de cobertura
Un intento de placar a un atacante que ha traspasado la línea principal de defensores.
bola de choque
Una táctica de ataque en la que un jugador recibe un pase a buen ritmo y corre directamente hacia la línea defensiva del oponente. El corredor de crash-ball intenta comprometer a dos o más jugadores oponentes en el tackle, luego intenta poner la pelota a disposición de sus compañeros descargándola en el tackle o reciclándola rápidamente del ruck. Al comprometer a los jugadores con el tackle, el corredor de crash-ball perfora la defensa contraria.
Entrada de choque
Otro nombre para la crash ball.
Aparejo trituradora
Una entrada peligrosa en la que la barbilla de un jugador en el suelo es forzada hacia su torso. [5]
cortar pase
También conocido como "balón cortado", "balón de cara" o "pase de cara", un jugador atacante pasa el balón por delante de uno de sus compañeros de equipo y lo atrapa un compañero de equipo situado más lejos. Este pase se puede utilizar para alejar el balón más rápidamente de los defensores que se están acercando y que probablemente se concentrarán en el jugador que está "cortado".

D

Muerto
El balón se considera muerto si sale del juego más allá de la línea de balón muerto.
Línea de bola muerta
Un límite en cada extremo del campo de juego . La línea de bola muerta está fuera de juego.
Penalización diferencial
Un penalti que no puede ser lanzado a gol por el equipo al que se concede. [10] Otorgado cuando se cometen violaciones de reglas técnicas (no juego sucio o lenguaje obsceno) durante un scrum. [11] Se puede entregar a cualquier jugador. [11] En 2023, la RFL hizo que las sanciones por infracciones de scrum no fueran diferenciales. [12]
Entrada dominante
Un árbitro puede decir "Dominante" cuando un jugador es tackleado para indicar el dominio del defensor sobre el jugador atacante en posesión durante el contacto entre ellos en el tackle. Una entrada dominante es cuando el defensor hace contacto y hace retroceder al atacante en un solo movimiento. La decisión de entrada dominante premia la buena técnica y permite al defensor tiempo extra antes de que el atacante deba liberarse para jugar el balón.
No discutas
Un traspaso en el que el defensor cae al suelo y el atacante continúa su carrera.
Doble movimiento
Un movimiento ilegal en un intento de marcar un try. Un jugador atacante cuyo impulso no permite que el balón alcance la línea de try o el in-goal después de que el brazo que porta el balón toca el suelo no puede estirar la mano para anotar si un defensor está en contacto con él (un movimiento doble).
Presión baja
Uno de los varios criterios que deben cumplirse para que el árbitro conceda un try.
Gota de caída
Un drop goal se anota cuando un jugador patea el balón con la mano a través de la portería contraria, pero el balón debe tocar el suelo entre el lanzamiento y el pateo. Vale un punto. El equipo al que se le concede un tiro libre no puede anotar un drop goal hasta que el balón quede muerto, o un oponente lo haya jugado o tocado, o haya placado al portador del balón.
Lanzar patada
Cuando un jugador patea el balón con la mano y el balón toca el suelo entre el lanzamiento y la patada. Si un drop kick atraviesa una portería, es un drop goal.
Abandonar
El abandono puede referirse a las siguientes formas de volver a poner el balón en juego: [13]
  1. Salida de la línea de gol desde la línea de gol.
  2. Un abandono de la línea de 20 metros.
pase ficticio
Una artimaña ofensiva en la que el portador del balón se mueve como para pasar el balón a un compañero de equipo, pero continúa corriendo con el balón; El objetivo es engañar a los defensores para que marquen al posible receptor del pase, creando un espacio para el portador del balón. [14]
Corredor ficticio
Un jugador del equipo atacante corre hacia el oponente como si corriera hacia un pase, pero el balón pasa a otro jugador, lo lleva el portador del balón o lo patea hacia adelante. Como un pase ficticio, aleja a los defensores del balón y crea espacio para el equipo atacante. También conocido como "corredor señuelo".
Aparejo de volcado
El tackleador envuelve sus brazos alrededor de los muslos del portador de la pelota y lo levanta una corta distancia en el aire antes de empujarlo con fuerza al suelo. El tackleador debe ir al suelo con el portador de la pelota para que el tackle sea legal. Esta técnica es útil para detener a un oponente en seco. Una entrada con volcado que deja caer al portador de la pelota sobre su cabeza o cuello se conoce como entrada con lanza, lo que genera una penalización y posible amonestación.

mi

Codos y rodillas
El portador de la pelota, tratando de lograr un juego rápido de la pelota, apunta a aterrizar sobre sus "codos y rodillas" (y puede levantarse más rápido).
Comprometer
1. Un jugador atacante ataca o atrae a un defensor (o defensores) para manipular su posición defensiva en beneficio del equipo atacante.
2. Los marcadores deben participar en el juego de pelota a una distancia adecuada.

F

bola de cara
Ver pase recortado.
Facial
Un jugador defensor en contacto con el portador del balón durante o después de una entrada agresivamente y tocando ilegalmente la cara del portador del balón con la mano o el antebrazo. Las motivaciones pueden ser querer provocar una reacción del portador del balón para ganar un penalti, intentar establecer dominio sobre un oponente o frustración.
Halcón
La pelota entra en contacto con la cabeza de una persona, casi siempre sin querer.
Alimentar
Ver Cabeza suelta y alimentación.
Alimentando el scrum
Para hacer rodar la pelota hacia el scrum: [15] La pelota debe ingresar al scrum a través del túnel formado por los delanteros de la primera fila de los dos equipos, con ambos equipos capaces de golpear la pelota, pero los jugadores pueden hacer rodar la pelota hacia el scrum. el lado del scrum de su equipo; esto reduce las posibilidades de que el otro equipo obtenga la posesión del balón.
Defenderse
Defender es el portador de la pelota que repele a un tackleador con su brazo, también conocido como hand off. El brazo del portador de la pelota debe estar recto antes de realizar el contacto; un empujón o un "golpe con el brazo extendido" (donde el brazo se extiende inmediatamente antes o durante el contacto) se considera juego peligroso.
Gol de campo
1. (abolido en 1950) Gol marcado al patear un balón suelto por encima del travesaño y entre los postes. [dieciséis]
2. Después de la década de 1920 en Australia y Nueva Zelanda, otro nombre para el drop goal. [16] [17]
Campo de juego
"El área delimitada por las líneas de banda y de portería, pero sin incluirlas". [13]
Primer receptor
El primer jugador en recibir la pelota del ruck, desde el medio muerto.
cinco octavos
Ver enfrentamiento.
Departamento
Un estilo de juego de ataque caracterizado por una falta de profundidad en la línea de jugadores; Más atacantes están cerca de los defensores. Los atacantes aprovechan las debilidades creadas si los defensores no pueden organizarse y asignar defensores donde sean necesarios. Las debilidades incluyen el riesgo de que los pases sean interceptados y la lentitud en la línea de ataque.
pase plano
Este tipo de pase implica que el jugador en posesión del balón y un compañero de equipo estén nivelados cuando se recibe el pase. El jugador a punto de recibir el balón puede estar corriendo más allá del portador del balón, buscando un hueco en la defensa y arriesgándose a un pase hacia adelante.
Fracaso
Un intento de un jugador que no está involucrado en una entrada de retrasar que el jugador en posesión se ponga de pie rápidamente cayendo encima de él, arriesgándose a una penalización.
Pase adelantado
Cuando el balón avanza en relación con el jugador que lo pasa. [6] Si el árbitro considera accidental un pase hacia adelante, resulta en un scrum para el equipo contrario. [6] Los pases deliberados hacia adelante, rara vez identificados por el árbitro, conllevan una penalización. [6] Si el balón es lanzado (o rebota) hacia adelante, no es un pase hacia adelante. [6]
Juego sucio
Una infracción no técnica de las reglas, como una entrada alta.
Regla de los cuatro tackles (obsoleta)
La regla de las cuatro tacleadas, vigente entre 1966 y 1972, [18] puso fin a la situación (un subproducto de la introducción del juego de pelota en 1906) en la que los equipos podían tener un número potencialmente ilimitado de tacleadas. [18] [19] El límite se elevó de cuatro a seis tacleadas en 1972 para aliviar el juego "inconexo". [18]
defensa
El título de fullback (número 1) proviene de su posición defensiva, donde el jugador sale de la línea defensiva para cubrir la zaga de patadas y corredores que rompen la línea. Suelen ser buenos receptores de pelota y tacleadores clínicos. En ataque, el zaguero normalmente correrá hacia el ataque o apoyará a un corredor en anticipación de un pase fuera del tackle.

GRAMO

Línea de ganancia
Ver línea de ventaja.
Ger 'em en el lado
"Ger 'em onside", [20] o "gerrumonside", es una corrupción de "ponlos en juego" que se gritaba a los árbitros del partido en el norte de Inglaterra. Se utiliza principalmente para expresar descontento con la distancia del juego de balón que el árbitro ha tomado a los jugadores defensores.
Ir
En algunas jurisdicciones, el árbitro pedirá "Vamos" para indicarle a la línea defensiva que puede avanzar después de que un atacante haya jugado el balón. El árbitro puede utilizar la decisión, para reducir las interrupciones y hacer frente a las infracciones de fuera de juego de los defensores, como parte de la secuencia "espera, sigue".
Moler
Cuando un juego está reñido y ambos lados intentan completar sus sets y ganar posición en el campo, un equipo intentará ganar la rutina.
Meta
Se marca gol cuando un jugador patea el balón a través del plano delimitado por los dos postes, por encima del travesaño. Una conversión (o gol de penalti) suma dos puntos y un gol de caída, uno.
Linea de gol
Dos líneas blancas rectas y sólidas (una en cada extremo) que se extienden a lo largo del campo y pasan por los postes de la portería, que son el límite entre el campo de juego y el in-goal. Dado que la línea de gol es parte del in-goal, los jugadores atacantes pueden marcar intentos colocando el balón con presión hacia abajo sobre la línea de gol. También forman parte de la línea de meta la base de los postes y los protectores de postes. La línea de gol también se conoce como "línea de try".
Abandono de la línea de gol
Se otorga cuando un jugador defensor apoya el balón en su área de in-goal, es tackleado con el balón en su área de in-goal o juega el balón muerto (o en touch) detrás de su línea de gol. El equipo defensor deberá patear el balón desde su línea de gol, y por debajo de los postes, al menos a diez metros.
punto dorado
El punto de oro, un sistema de tiempo extra de muerte súbita, se utiliza a veces para resolver partidos empatados en la liga de rugby. Existen variaciones menores. En la Liga Nacional de Rugby , si el marcador está empatado al final de los 80 minutos, se juegan cinco minutos, los equipos intercambian campos sin descanso y se juegan cinco minutos más. Cualquier gol (try, penalti o gol de campo) en este período de 10 minutos garantiza una victoria para el equipo anotador y el juego termina.
Paso de oca
Un cambio en el estilo de carrera de un sprint a patadas altas para frenar a un defensor, reanudando un sprint cuando el defensor reduce la velocidad.
abordar con garfio
Una técnica de entrada controvertida en la que el tackleador intenta impedir al portador de la pelota aplicando un estrangulamiento. Aunque los jugadores pueden ser sancionados, es difícil hacer cumplir esta norma.
Gran división
Ver cisma de 1895.
Toma de tierra
Colocar la pelota correctamente sobre la línea de try para marcar un try. Si un try estuvo debidamente fundamentado suele ser clave para la decisión del árbitro de conceder un try.
Comida
Un jugador considerado "sucio", por los aficionados u otros jugadores.
Patada de goma
Patada que hace que el balón ruede y caiga por el suelo, produciendo rebotes irregulares que dificultan que el equipo defensor pueda recogerlo sin provocar un derribo. Le da a la pelota rebotes altos y bajos y, a veces, la pelota se coloca en una posición perfecta para atraparla.

h

haka
El haka es una danza tradicional maorí realizada por los kiwis , el equipo de la liga internacional de rugby de Nueva Zelanda, antes de los partidos internacionales como desafío al equipo contrario. El término se utiliza a menudo de forma más amplia (y a menudo inexacta) para referirse a cualquier danza de guerra antes de un partido, como el Siva Tau de Samoa .
Medio
Ver Medio scrum.
Medios
Ver Mitades.
Medio descanso
Cuando un portador del balón puede atravesar brevemente la línea defensiva, pero es tacleado antes de que pueda hacer una ruptura limpia.
Mitades
Los mitades, también conocidos como halfbacks y a veces inside backs, [21] son ​​las posiciones de medio scrum (o halfback) y stand-off (o cinco octavos). En el rugby del siglo XIX, se colocaban en el punto medio entre los delanteros y los tres laterales utilizados en ese momento. [22] Originalmente conocido como media espalda. [22]
Manos libres
Ver defenderse.
Entregar
"La entrega del balón al adversario después de que un equipo haya sido atacado el número reglamentario de veces sucesivas." [13] Después del sexto tackle, se produce el traspaso. [23] Si el equipo en posesión accidentalmente golpea (o pasa hacia adelante) después del quinto tackle, se produce un traspaso en lugar de un scrum; También se produce un traspaso si un equipo patea el balón al touch por completo después del quinto tackle. [23] Antes de 1983, al final de una serie de tacleadas se formaba un scrum con la cabeza suelta y alimentación al equipo defensor. [24]
Cabeza y alimento
Abreviatura de cabeza suelta y alimentación.
Evaluación de lesiones en la cabeza
Un protocolo médico después de cualquier incidente en el que se sospeche de una conmoción cerebral . Cualquier jugador que reciba una sospecha de conmoción cerebral durante un juego es retirado inmediatamente del juego y debe someterse a una evaluación de lesión en la cabeza (HIA). Si se aprueba la HIA, el jugador puede regresar al juego. El fracaso de una HIA excluye al jugador del resto del juego y debe seguir el proceso gradual de regreso al juego. [25]
Sostuvo
El árbitro pide "detenido" para declarar completada la entrada si los defensores mantienen quieto al portador del balón.
bola alta
Ver Arriba y abajo.
Patada alta
Ver Arriba y abajo.
tiro alto
Otro término para tackle alto.
Entrada alta
Un tackle alto (o tackle alto con la cabeza) es cuando el tackleador agarra al portador de la pelota por encima de los hombros, más comúnmente alrededor del cuello o en la línea de la barbilla y la mandíbula. Ejecutada violentamente o a gran velocidad, una entrada alta es potencialmente letal y causa de penalizaciones y tarjetas amarillas (o rojas).
Golpear hasta
"Término australasiano para crash ball" .
Sostener
En algunas jurisdicciones, el árbitro le dirá a la línea defensiva que es demasiado pronto para avanzar hacia los atacantes en el momento del juego gritando "¡Espera!". Puede ser utilizado por el árbitro como parte de la secuencia "Mover, mantener, seguir".
Puta
Lo más probable es que una prostituta (numerada 9) desempeñe el papel de mitad tonta . En defensa, el hooker suele defender en el medio de la línea contra los puntales y segundas filas del oponente. Son los responsables de organizar la defensa en el centro del campo. En ataque como medio muerto, el jugador es responsable de iniciar la jugada desde cada pase de balón o corriendo desde el medio muerto. Los hookers deben pasar bien y tradicionalmente "enganchan" la pelota en un scrum.
pase de hospital
El portador del balón suele realizar un pase de hospital en un intento de evitar ser atrapado con el balón y placado. El pase suele realizarse bajo presión, sin tener en cuenta la situación del receptor. El jugador que atrapa el balón suele estar quieto y en el camino de un defensor, lo que presenta un objetivo fácil para una entrada de impacto fuerte.

I

Dentro y fuera
{{defn|1=Un arco de carrera realizado por un jugador atacante. A menudo lo intentan atacantes rápidos cuando la línea principal de defensores ha sido violada y les queda un jugador al que vencer. El portador de la pelota desvía su carrera hacia el interior del campo, intentando crear indecisión en el defensor antes de girar hacia la esquina e intentar llegar primero a la línea de gol para marcar un try.
dentro de la meta
El in-goal o "área in-goal" es el área de puntuación que se extiende de 6 a 11 metros (6,6 a 12 yardas) desde cada línea de gol hasta cada línea de bola muerta. [26]
espaldas interiores
Ver Mitades.
Interceptación
Un pase a un miembro del mismo equipo es atrapado por un miembro del equipo contrario.
Intercambio
Cada equipo podrá realizar un máximo de 12 intercambios entre los 13 jugadores titulares y cuatro suplentes. [27] Un jugador expulsado del campo por el árbitro porque está sangrando podrá ser reemplazado, pero el reemplazo contará como un intercambio. [27] Los puntales son los jugadores que más comúnmente se intercambian, debido a sus frecuentes enfrentamientos físicos con los oponentes. El número de intercambios permitidos puede diferir en las competiciones locales.

k

Kick-in (obsoleto)
Ver despeje.
Patada inicial
Se lanza una moneda y el capitán ganador elige en qué dirección jugará su equipo o ejecuta el tiro que da inicio al juego. Ambas mitades del partido comienzan con un saque de salida desde el punto central de la línea media. El tiro debe cruzar la línea de 10 metros del oponente, a menos que sea ejecutado por un miembro del equipo receptor. Los oponentes no pueden invadir más allá de la línea de 10 metros hasta que se patee el balón. Si el balón no recorre 10 metros, va directo al lateral o supera la línea de balón muerto al final del campo, el equipo contrario recibe un penalti en el centro. Después de un gol, el juego se reinicia desde el mismo lugar bajo las mismas restricciones y el equipo concedido patea el balón al equipo anotador.
golpe de efecto
También conocido como knock-forward, un knock-on se comete cuando, en un intento de jugar la pelota, un jugador golpea la pelota hacia la línea de pelota muerta de su oponente con sus manos o brazos y toca el suelo o a un jugador contrario. [28] La pelota puede ser derribada. Un knock-on resulta en un scrum con el saque al oponente, excepto cuando un knock-on es cometido por un jugador cuyo equipo está en su último tackle (cuando el resultado es un traspaso) o si el equipo contrario gana la posesión. del balón (lo que resulta en que comience su serie de tacleadas con una tacleada cero).

l

Entrada tardía
Una entrada tardía se realiza sobre un jugador que ya ha pasado o expulsado el balón. Dado que es ilegal tacklear a un jugador que no tiene el balón, los tackles tardíos son infracciones de penalización (los árbitros permiten un pequeño margen de error cuando el tackleador ya estaba comprometido a realizar el tackle) y pueden resultar en tarjetas amarillas o rojas. Si se produce una entrada tardía después de un tiro y se concede un penalti, el equipo no infractor puede ejecutar el penalti en el lugar donde aterrizó el balón.
poner una plataforma
Cuando el grupo delantero del equipo A está encima del grupo del equipo B, ayuda a dar posición en el campo y tiempo a las mitades.
club de ligas
En Australia, lugar en el que se gestionan servicios de hospitalidad y juegos en beneficio de un club de la liga de rugby, [29] [30] que controlan mediante el nombramiento de miembros de la junta directiva. [29] Los clubes de ligas han proporcionado fondos para financiar el club deportivo, a menudo a partir de las ganancias de las máquinas de póquer . [30] En la década de 2000, los ataques políticos al gobierno corporativo llevaron a cambios impositivos que redujeron la rentabilidad y obligaron a los clubes a ampliar sus flujos de ingresos . [30] [31]
Entradas limitadas
En 1966 se introdujeron los tackles limitados , inicialmente con una regla de cuatro tackles. [18] Después de utilizar sus entradas, el equipo en posesión debe entregar el balón a sus oponentes. El límite se mantuvo en cuatro hasta que un aumento a seis tacleadas en 1972 creó la regla de las seis tacleadas. [18]
Salida de línea (obsoleta)
El line-out era un método utilizado para reiniciar el juego después de que la pelota había salido al touch. Los jugadores de cada equipo se pararían en una línea perpendicular a la línea de banda e intentarían atrapar la pelota cuando fuera lanzada al campo de juego. En 1897, el line-out fue abolido y reemplazado por el despeje . [32]
Linea de velocidad
La velocidad del equipo defensivo al correr hacia adelante para encontrarse con el portador del balón desde el tackle. Dado que el lado defensivo debe retirarse 10 metros después de cada entrada, un aspecto clave de la defensa es cuánto de estos 10 metros pueden recuperar antes del contacto con el portador del balón.
transporte suelto
Cuando un árbitro dictamina que un jugador atacante no protegió suficientemente su posesión del balón cuando entró en contacto con los defensores. Esto permite al árbitro decidir si cree que el jugador atacante cometió un derribo o si los defensores le quitaron el balón intencionadamente. [33] [34]
adelante suelto
El delantero suelto (numerado 13) es el único delantero en la tercera (última) fila del scrum. Suelen ser uno de los jugadores más en forma del campo, cubriendo todo el campo en ataque y defensa. Por lo general, son grandes corredores de pelota que ocasionalmente pueden actuar como enlace de pase o como opción de patada; No es raro que los delanteros sueltos tengan las habilidades de un quinto octavo y desempeñen un papel similar en el equipo.
Cabeza suelta y alimento
Un equipo al que se le otorga un scrum debido a un error del equipo contrario recibe la cabeza suelta y la alimentación de ese scrum. [35] La "cabeza suelta" significa que el pilar más cercano al jugador que alimenta el scrum (mete la pelota) será un compañero de equipo. En la era de los scrums totalmente disputados, el pilar principal suelto podría influir en el resultado de un scrum protegiendo la pelota o moviendo el scrum. Antes de 1983, se formaba un scrum al final de una serie de tacleadas; esto se cambió ese año a una entrega de posesión. [24]

METRO

sistema mcintyre
El sistema McIntyre (o sistemas; ha habido cinco) es un sistema de play-off que da una ventaja a los equipos o competidores que se clasifican más arriba.
Marca
La marca es el lugar del campo donde el árbitro concede un tiro penal, un tiro libre o un scrum. [28]
Marcador
El equipo defensor puede colocar hasta dos jugadores, conocidos como "marcadores" en el juego de pelota, frente al jugador tackleado y la mitad simulada del equipo atacante.
ordeño
Un jugador atacante, en el ruck, cae al suelo cuando lo toca un defensor para incurrir en una penalización. Si el árbitro no es engañado, podrá gritar "¡Ordeñando!"
Primer ministro menor
En varios deportes, un cargo de primer ministro menor es un premio (a menudo no oficial) otorgado a un equipo que termina primero en la clasificación general después de la temporada regular antes de los play-offs .
regla del impulso
La regla del impulso está relacionada con la ley que rige los pases hacia adelante. Si una pelota ha sido pasada ilegalmente hacia adelante se juzga por su movimiento en relación con el jugador que la pasa. [6] Este método se utiliza porque la mayoría de los pases implican que el balón se mueva hacia adelante en relación con el suelo mientras los jugadores que lo transportan se mueven hacia la línea de meta de sus oponentes. [6]
Mover
1. Se refiere a un pasaje del juego. A menudo se utiliza para referirse a acciones planificadas previamente.
2. El árbitro gritará "¡Muévete!" ordenar a los jugadores defensores que permitan que un jugador tackleado se ponga de pie.
Mulligrubber
El mulligrubber es un estilo de patear. Un mulligrubber se dirige hacia el suelo y se obliga a rebotar. A menudo se utiliza en situaciones en las que es necesario colocar la pelota en una posición específica (en la línea de prueba) o para evitar intencionalmente que el oponente atrape la pelota por completo.

oh

Obstrucción
Impedir a cualquier oponente que no tenga el balón tacleándolo o bloqueándolo. [28] [36] Un árbitro penalizará a un jugador que obstruya a un oponente. No se requiere que un jugador se aparte del camino de otro para evitar una obstrucción. Si dos jugadores de equipos contrarios corren en la misma dirección hacia un balón suelto, se les permite cargar con el hombro a su oponente. [37]
Descargar
Cuando un jugador que sostiene el balón es tackleado, pero pasa el balón a un compañero antes de que se complete el tackle. (Una entrada no se considera completa hasta que el brazo que lleva el balón toca el suelo mientras el jugador todavía está sostenido por el tackleador; el impulso hacia adelante del jugador se detiene mientras está sostenido por el tackleador, o el árbitro dice "retenido".) Si un jugador pasa el balón legalmente durante una entrada (descarga el balón), no cuenta como una entrada en el grupo de seis de su equipo y el juego continúa. Sonny Bill Williams es conocido por su habilidad de descarga.
Fuera de juego
Un jugador se considera temporalmente fuera de juego si está en fuera de juego y puede ser penalizado si se incorpora al juego de forma inapropiada. [28] Un jugador está en fuera de juego cuando está por delante de la línea de fuera de juego correspondiente (entre ésta y la línea de bola muerta del equipo contrario). En un partido, la mayoría de los jugadores estarán en fuera de juego varias veces, pero sólo están sujetos a penalización si no actúan para intentar ponerse en juego (lo que generalmente significa retirarse campo abajo) o intentar interferir con el juego. En juego abierto, sólo el equipo del portador de la pelota (o el equipo que llevó o tocó la pelota por última vez) está sujeto a fuera de juego; la línea de fuera de juego, para ellos, es el balón. Todo jugador que pase el balón hacia atrás está en fuera de juego y debe intentar retirarse.
Entrada uno a uno
Frase coloquial utilizada para referirse a una fase del juego en la liga de rugby en la que un solo defensor intenta abordar al portador de la pelota.
Rugby con un solo out
Cuando la mitad ficticia pasa al primer receptor, éste llevará el balón a la colisión para ganar metros. No se realizan pases más allá del juego inicial del balón ni se realizan pases desde el medio muerto.
En el lado
Un jugador está en juego cuando está detrás de la línea de fuera de juego relevante para una fase particular del juego. Los jugadores que están en juego participan activamente en el juego. Los jugadores que previamente estaban en fuera de juego pueden ser "puestos en juego" por otros jugadores; en un puntapié adelantado en juego abierto, los jugadores del equipo del pateador que se encuentran frente al puntapié están fuera de juego, pero pueden ser puestos en juego por el pateador o cualquier otro miembro del equipo que estaba en juego en el momento del puntapié corriendo por el campo pasando junto a ellos). Para que los jugadores puedan estar seguros de que están onside y puedan tomar parte activa en el juego, el árbitro puede gritar "Onside" o "Todos onside".
en su totalidad
Si el balón se patea al touch sin rebotar primero dentro del campo de juego, se considera que el balón se patea al touch en su totalidad. Un jugador que atrapa la pelota después de una patada, antes de que rebote, la atrapa por completo.
Lado abierto
El lado ancho del campo en relación con un scrum o un juego de pelota.
Patada opcional
Se utiliza para volver a poner la pelota en juego. [28] [38] El equipo que ejecuta el tiro puede patear el balón de cualquier manera y en cualquier dirección. [28] [38] Excepto por un tiro penal, se ejecuta un tiro opcional desde el centro de la línea de 20 metros si el equipo atacante es el último en tocar el balón antes de que pase por encima de la pelota muerta o toque la línea de in-goal. . [38] Se otorga una patada opcional si un "jugador atacante infringe en el área de in-goal" o un jugador defensor atrapa una patada en juego general en su in-goal. [38]
Espaldas exteriores
Ver tres cuartos.

PAG

Embalar
El grupo de delanteros de un equipo. [28]
Apretar
Para formar un scrum. [28]
Muro de Parramatta
Un movimiento a balón parado con varias variaciones en el que los jugadores atacantes se colocan uno al lado del otro, frente a su propia línea de gol, mientras ellos y sus compañeros intentan ocultar el balón y confundir a la defensa contraria. El nombre de las anguilas Parramatta .
Aprobar
Transferir una pelota a un compañero lanzándola. [28] Los pases no deben viajar hacia adelante desde las manos del pasador. Las variaciones incluyen el pase de giro plano y directo; el pase pop corto y cercano; y el pase flotante (un pase largo que un jugador que avanza puede realizar a buen ritmo).
Multa
Se imponen sanciones por infracciones graves como juego peligroso, fuera de juego y manipulación del balón en el suelo.
Tiro penal
Si un equipo incurre en una penalización, el oponente puede ejecutar un tiro de campo desde donde se produjo la penalización. Si tiene éxito, vale dos puntos.
intento de penalti
Se otorga un try de penalización si el árbitro cree que un equipo impidió ilegalmente que se anotara un probable try. Los intentos de penalización se conceden debajo de los postes, independientemente de dónde se haya cometido la infracción.
Colocar patada
El saque de lugar, un estilo de patada que se usa comúnmente cuando se patea hacia la portería, generalmente implica colocar el balón en el suelo. Para mantener la pelota en posición, a veces se utiliza un montículo de arena o un tee de plástico.
Placer
Los colocadores se utilizan para mantener la pelota en su lugar para un pateador durante un intento de patada. [39] Los colocadores generalmente solo se usan en el juego moderno si las condiciones climáticas hacen que la pelota se mueva de la posición en la que fue colocada por el pateador. [39] En los primeros años del juego, cuando los defensores podían cargar el balón tan pronto como tocaba el suelo, se permitía utilizar un colocador para colocar el balón en el suelo en el último momento. [39]
jugar la pelota
El juego de pelota se utiliza para reiniciar el juego en varios momentos durante un juego, pero más comúnmente inmediatamente después de una entrada. [28]
juego de poder
Powerplay consiste en correr el balón en la quinta entrada, en lugar de patearlo.
falta profesional
Un acto deliberado de juego sucio, generalmente para evitar que un oponente marque.
Apuntalar
Los pilares (numerados 8 y 10) normalmente son los jugadores más grandes en el campo, generalmente pesan más de 15 piedras (100 kg ) en un juego abierto o senior, y están ubicados en el centro de la línea. El pilar disuade al rival de atacar el centro de la línea defensiva y, en ataque, le da impulso al equipo llevando agresivamente el balón hacia la defensa.
Despega (obsoleto)
Entre 1897 y 1902, el despeje (también llamado saque de banda) era una opción para reiniciar el juego después de que la pelota entraba al touch; la otra opción era un scrum. [40] Reemplazó al line-out en 1897, y fue reemplazado por un scrum en la yarda 10 en 1902. [32] Un jugador que podía patear el balón de regreso a la línea de banda realizaba un despeje desde la línea de banda. jugar en cualquier dirección. [40]
Meter en
Consulte Alimentar al scrum.

R

zona roja
El área entre cada línea de meta y sus respectivas líneas de 20 metros (su propio cuarto). [41]
llamada del árbitro
La decisión de conceder un posible try, remitida al vídeo árbitro para su examen, podrá devolverse al árbitro en el terreno de juego para que tome la decisión si el vídeo no es concluyente. No se utiliza en el hemisferio norte.
torres
Alguien que tenga conocimientos sobre la liga de rugby.
A la vuelta de la esquina pateando
Un estilo de patada utilizado para patear penales y convertir intentos.
Arruga
Entre el jugador que juega el balón y el marcador defensor. [15] El ruck existe entre un tackle completado y la finalización del juego de pelota posterior. [1] El marcador no puede interferir con la pelota mientras está en el ruck, o se impondrá una penalización contra el equipo de ese jugador. También se sancionará al equipo atacante si el jugador responsable de jugar el balón no lo juega correctamente.

S

Lucha
La defensa después de un descanso, con los jugadores retirándose para intentar una entrada de cobertura o volver al juego si el atacante ha sido placado.
Juego del segundo hombre
Un movimiento que involucra a un corredor señuelo.
síndrome del segundo año
También llamado "síndrome de la segunda temporada", afecta a los jugadores que luchan en su segunda temporada después de una primera exitosa. Una causa comúnmente citada es la falta de desarrollo de la capacidad de juego en una era de análisis de video por parte de equipos rivales.
Conjunto de siete entradas
Otorgado a un equipo cuando el oponente patea el balón en la portería. Los oponentes recuperan el balón y comienzan su set en la línea de 20 metros mientras obtienen una entrada adicional (tienen siete entradas, en lugar de las seis habituales).
Cisma

Divisiones en el rugby que llevaron al desarrollo de la liga de rugby:

  1. En 1895, el cisma en Inglaterra (también conocido como la Gran División) [42] ocurrió cuando la Northern Rugby Football Union fue formada por clubes que se separaron del establishment de la unión de rugby después de una reunión en el George Hotel, Huddersfield .
  2. En 1907, un grupo de futbolistas de rugby de Nueva Zelanda se organizaron en secreto y comenzaron una gira por Australia y Gran Bretaña , arriesgándose a ser expulsados ​​por la Unión de Rugby de Nueva Zelanda . La gira jugó un papel importante en el establecimiento de la liga de rugby en Australia y Nueva Zelanda, y dio origen a la liga internacional de rugby. [43] [44] El primer partido de la liga de rugby jugado en suelo de Nueva Zelanda fue una exhibición de los turistas a su regreso en 1908. [44]
  3. En 1907, la Liga de Rugby Football de Nueva Gales del Sur se formó en una reunión en el Bateman's Crystal Hotel en Sydney, cinco días antes de la fecha prevista para recibir a los neozelandeses en gira. Los jugadores fueron reclutados de inmediato, lo que provocó un cisma en el rugby en Australia.
Movimiento de tijeras
Un intento de romper la defensa contraria. El jugador atacante, que lleva el balón, se desviará hacia la izquierda o hacia la derecha (a menudo atrayendo al defensor que lo cubre y, a veces, atacando a otro defensor corriendo hacia él). [14] Un compañero del portador de la pelota correrá hacia adelante en la otra dirección justo detrás del portador de la pelota, recibirá un pase mientras cruza y correrá hacia la interrupción de la defensa. [14] También conocido como interruptor.
Melé
Medio apretado
El medio scrum , o medio back (numerado 7), dirige el juego y suele ser uno de los jugadores más pequeños. El medio scrum y el stand-off forman la unidad creativa de un equipo. Controlan el ataque, decidiendo con sus pases cómo ataca el equipo y si, cuándo y dónde se patea el balón. Este jugador es responsable de garantizar que los demás jugadores estén en la posición correcta para un movimiento de ataque.
Segundo esfuerzo
Un intento de un jugador defensor que ha placado a un atacante de retrasar el juego de la pelota interfiriendo con el intento del jugador placado de levantarse. Sujeto a sanción.
Segunda fila
La segunda fila adelante (numeradas 11 y 12). La segunda línea moderna es similar a un centro y se espera que sea más rápida, tenga más habilidades que el pilar y juegue entre los tres cuartos, proporcionando fuerza cuando el balón pasa a las bandas. Los buenos segundos remeros combinan las habilidades y responsabilidades de los puntales y los centros.
Hasta luego
Frase que a veces se utiliza en los comentarios para referirse a un traspaso o defensa.
Forma
Se refiere al posicionamiento de los jugadores. Se utiliza con mayor frecuencia cuando se habla de la posición de los jugadores atacantes cuando apoyan al portador del balón después de un descanso. "Buena forma" generalmente significa que los jugadores de apoyo se han posicionado a ambos lados del jugador que corre con el balón para ofrecer opciones de pase ofensivo.
Lado corto
El lado del juego de pelota con la distancia más corta a la línea de banda. También conocido como lado ciego o ciego.
Disparo
Término utilizado para elogiar un gran golpe a un jugador contrario. Los comentaristas utilizan "Disparo" con aprobación para una entrada importante.
carga de hombro
Un desafío físico utilizado anteriormente por un jugador defensor sobre el jugador con el balón, haciendo contacto sin los brazos. Prohibido en 2013, un cargo en el hombro resulta en una penalización.
Mostrar y listo
El jugador en posesión ataca la línea defensiva con una postura, sosteniendo el balón frente a él para crear la impresión de que es probable un pase a un compañero de equipo (el espectáculo). Con la indecisión creada en la defensa, el portador del balón correrá hacia un punto débil en la línea defensiva (el movimiento).
Esquivar
Intento del portador del balón de evadir a los defensores. Al hacerse a un lado, el jugador atacante pone a prueba las reacciones de los defensores para ganar tiempo (y espacio) para hacer avanzar el balón.
Prostíbulo
Donde un jugador deberá permanecer un mínimo de diez minutos. En los juegos de alto nivel, el cuarto árbitro supervisa el sin bin.
Regla de las seis entradas
{{defn|1=La regla de las seis entradas se introdujo en 1972 , modificando las reglas sobre las entradas limitadas para aliviar el juego "inconexo" de la regla de las cuatro entradas. [18]
Defensa deslizante
La defensa deslizante requiere que se dejen espacios en ambos bordes del campo al final de la línea defensiva, apretando a más jugadores alrededor del área de juego. Esto permite que la línea sea más fuerte alrededor de la posición de juego, dejando al lado atacante menos oportunidades de atravesar la línea. Si el lado atacante mueve el balón hacia un borde del campo para rodear la línea defensiva, toda la línea defensiva se moverá en esa dirección.
Entrada con lanza
Una entrada peligrosa en la que el tackleador levanta a un jugador y lo pone boca abajo. Luego, el tackleador deja caer al jugador al suelo, a menudo con la cabeza, el cuello o los hombros primero. Las entradas con lanza han causado daños en la columna, dislocaciones y fracturas de huesos en el hombro o el cuello, además de la muerte, y pueden provocar prohibiciones prolongadas de juego.
Punto muerto
El punto muerto , o "cinco octavos" (numerado 6), suele ser un creador de juego y probablemente sea un pateador táctico. El enfrentamiento tiene un alto nivel de interacción con las otras posiciones del creador de juego (medio scrum, delantero suelto y hooker) y generalmente involucra pases.
Estado de origen
Serie representativa en la que se seleccionan jugadores para los estados o territorios donde jugaron por primera vez o jugaron la mayor parte de su fútbol juvenil. El concepto refleja las reglas representativas internacionales en otros deportes. El estado de origen de la liga de rugby más destacado es Nueva Gales del Sur frente a Queensland en Australia.
Steden
Un fabricante australiano de artículos deportivos más conocido por producir balones de fútbol de la liga de rugby. El nombre se ha utilizado como sustantivo para describir la pelota en sí.
Defensa con brazo rígido
Defenderse es la acción del portador de la pelota de repeler a un tackleador con su brazo. Para que la acción sea legal, el brazo del portador de la pelota debe estar recto antes de realizar el contacto; un empujón o "golpe con el brazo extendido" (donde el brazo se extiende inmediatamente antes o al contacto) se considera juego peligroso.
Huelga
# Uso del pie para intentar ganar posesión del balón en el scrum. [15]
  1. Golpear a un oponente con el puño se considera mala conducta según la Sección 15, Ley 1 (a). [8]
  2. (Obsoleto) En el pasado, a los marcadores se les permitía golpear para obtener la posesión del balón cuando estaban en juego.
Pelar la pelota
El acto de los jugadores defensores de quitar el balón de la posesión del jugador atacante. Esto está permitido si sólo hay un defensor en contacto con el atacante (ver entrada uno a uno).
Sustituto
Además de los 13 jugadores en el terreno de juego , cada equipo selecciona hasta cuatro suplentes para que estén disponibles como suplentes en los intercambios durante el partido. [27]
era de verano
"Era de verano" y "era de la Superliga" son sinónimos en la liga de rugby británica desde el cambio en 1996 al máximo nivel de competición en el Reino Unido desde el Campeonato de la Liga de Fútbol de Rugby , que se jugó en un calendario que incluía noviembre, Diciembre y enero, a Superliga (se juega en verano). [45]
rugby de verano
La liga de rugby en el hemisferio norte, liderada por Gran Bretaña, se ha inclinado hacia jugar en verano en lugar de en la tradicional temporada de invierno. El cambio inicial lo realizó el máximo nivel de competición en el Reino Unido, cuando la Superliga I comenzó en 1996 y se jugó durante todo el verano. [45] Los otros niveles profesionales, las competiciones de aficionados como la Conferencia de la Liga de Rugby y algunas ligas juveniles han cambiado (o se han formado) para jugar en verano. Los beneficios han incluido menos partidos pospuestos y un mayor disfrute por parte de jugadores y espectadores. [45]
Apoyo
Los jugadores de apoyo se ponen en condiciones de ayudar a un compañero de equipo. El juego de apoyo eficaz se considera vital para aprovechar las oportunidades de ganar terreno hacia el extremo del campo contrario o para anotar.
Entrada de rendición
Un árbitro puede pedir "¡Ríndete!" mientras un jugador es placado para indicar que han juzgado que el jugador en posesión se dejó placar lanzándose al suelo o colapsando en la placa. El árbitro dará más tiempo al equipo defensor para liberar al jugador tackleado. La intención del jugador en posesión es obtener una ventaja injusta al jugar rápidamente el balón y reanudar el juego para que su equipo pueda aprovechar su ventaja reduciendo la cantidad de tiempo disponible para que el equipo defensor organice su defensa. El jugador en posesión tiene como objetivo permitir que la entrada se complete en sus propios términos (por ejemplo, la posición de su cuerpo), permitiéndole recuperar sus pies más fácilmente.
brazo oscilante
Los jugadores defensores pueden ser penalizados por el árbitro si son sorprendidos balanceando el brazo contra el portador del balón en la entrada.

t

Abordar

El jugador en posesión puede ser placado por jugadores del equipo contrario. [36] No está permitido placar u obstruir a un jugador que no esté en posesión del balón. [36] Una entrada se completa cuando el jugador en posesión del balón:

  1. Es sostenido por un jugador defensor mientras el balón o el brazo que porta el balón están en contacto con el suelo. [36]
  2. Es sostenido por un jugador defensor de tal manera que no puede "progresar más" y "no puede desprenderse del balón". [36]
  3. Mientras está retenido por un jugador defensor, deja claro que "ha sucumbido a la entrada y desea ser liberado para poder jugar el balón". [36]
toque patada
Un tipo de tiro que se utiliza en penales o tiros libres para cumplir con la regla de que el balón debe patearse a una distancia visible antes de que un jugador pueda pasarlo o correr con él. En una patada de tap, el jugador suelta momentáneamente el balón de sus manos y lo golpea con el pie o la parte inferior de la pierna y luego rápidamente lo vuelve a atrapar. El jugador generalmente intentará correr hacia adelante con el balón.
Toque abordar
Otro término para tocar el tobillo.
partido de prueba
Los partidos de la liga internacional de rugby con estado completo (de prueba) se denominan partidos de prueba.
Tres cuartos
Los tres cuartos , también conocidos como "laterales exteriores", están formados por los extremos y los centrales. [27] El término "tres cuartos" se originó cuando las tácticas y las formaciones de jugadores del rugby se desarrollaron en la década de 1880. [22] Los jugadores colocados entre las mitades y el lateral eran conocidos como cuartos; durante los años en los que era habitual que aquí hubiera tres jugadores posicionados, se les conocía como los tres cuartos. [22] Más tarde, la incorporación de un cuarto jugador a los cuartos se convirtió en la norma. [22] A medida que se desarrollaron las formaciones, se colocó un jugador adicional entre el corredor y los cuartos. [22] Debido a un cambio semántico de tres cuartos para significar seis octavos, siendo el corredor cuatro octavos, la posición llegó a ser conocida como cinco octavos. [22]
Tocar
Touch es el área fuera de dos líneas de banda que definen los lados del área de juego. Dado que las líneas de banda no forman parte del área de juego, generalmente se incluyen como parte del juego de banda.
Toque en la portería
La parte de la línea de banda dentro del área de in-goal. Si un equipo hace que el balón entre en touch in-goal en su área de in-goal, debe realizar un abandono en la línea de goal. Si un equipo hace que el balón entre al touch in-goal en el in-goal del equipo contrario, el equipo contrario recibirá una patada opcional en la línea de 20 metros.
juez de toque
Un árbitro que monitorea la línea de banda y levanta una bandera si la pelota (o el jugador que la porta) sale al lateral. Los jueces de touch también se ubican detrás de los postes para confirmar que se ha marcado un gol después de un tiro penal o la conversión de un try.
Intentar
El método principal de puntuación, un try, vale cuatro puntos. Se anota cuando un jugador coloca el balón en el suelo con presión hacia abajo en el área de in-goal entre (e incluyendo) la línea de gol y hasta, pero sin incluir, la línea de balón muerto del campo contrario. Dado que los postes y los protectores de postes también forman parte de la línea de gol, también es un intento tocar el balón contra la base de estos. Si un jugador defensor apoya el balón en su área de in-goal, se concede un abandono en la línea de gol.
Línea de prueba
También conocida como línea de gol, se llama así porque un jugador tiene que cruzar esta línea para marcar un try.
Rotación
Otro término para la entrega.

Ud.

Defensa paraguas
La defensa paraguas (o "arriba y en defensa") requiere que los jugadores no se dispersen por todo el campo. La línea defensiva es particularmente vulnerable en los bordes alrededor de las bandas, por lo que la mejor medida defensiva es una medida preventiva. El objetivo es evitar que el equipo atacante se desplace hacia las bandas o interrumpa los pases hacia el borde del campo. Esto requiere que los jugadores defensivos (extremos o centrales) en el borde de la línea defensiva avancen más rápido que aquellos en el medio de la línea.
Arriba y en defensa
Ver defensa paraguas.
arriba y abajo
Un arriba y abajo, también conocido como "bomba", es un despeje alto y corto hacia (o detrás) del equipo defensor. El nombre "arriba y abajo" describe la pelota que se eleva en el aire mientras los jugadores atacantes corren debajo de ella hacia donde se espera que aterrice.
Hasta el puente
Un estilo de juego destinado a reducir la posibilidad de que los jugadores atacantes cometan errores. Esto generalmente se logra limitando los pases en número y riesgo. A menudo se recomienda su uso por parte de un equipo que lleva la delantera al final del partido.

V

Entrada voluntaria
El jugador atacante en posesión no puede permitirse "deliberada e innecesariamente" ser abordado cayendo al suelo cuando no está sostenido por un defensor; [46] esto incluye cuando un jugador cae sobre una pelota suelta. El jugador debe intentar recuperar sus pies y continuar. [46] La Sección 11, Ley 4 de las Reglas de Juego declara ilegal el tackle voluntario. [46]

W.

Ala
Los laterales , o "ala tres cuartos" (numerados 2 y 5) son normalmente los jugadores más rápidos de un equipo y juegan en los extremos izquierdo y derecho del campo (los laterales). Su tarea principal es recibir pases y anotar intentos. Los extremos también retroceden en la última entrada para cubrir los lados izquierdo y derecho del campo para las patadas, mientras que el lateral cubre el medio.

z

Zam-buk (obsoleto)
Zam-Buk , o zambuk, era un apósito para la piel vendido por químicos y utilizado por el personal de ambulancias y socorristas en jugadores lesionados en partidos de la liga de rugby desde el siglo XX. [47] En Australia y Nueva Zelanda el término pronto se utilizó para referirse a los propios hombres de ambulancia y primeros auxilios. [47] El término cayó en desuso en la década de 1970, cuando el personal de ambulancia y los socorristas fueron reemplazados por entrenadores de clubes y otros. [47]

Referencias

En línea

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