En el rugby league , las Reglas del Juego son las reglas que rigen cómo se juega el deporte. [1] [2] Las Reglas son responsabilidad de la Federación Internacional de Rugby League , [3] y cubren el juego, el arbitraje, el equipamiento y los procedimientos del juego.
Las reglas han sufrido cambios significativos desde que los pioneros del deporte se separaron del sistema de rugby en 1895. El deporte ha sido descrito como un "animal en constante evolución, particularmente con entrenadores profesionales, [con los cuales] las reglas tienen que seguir el ritmo". [4]
Leyes
Las actuales Reglas de Juego y Notas sobre las Reglas se establecen en 17 secciones: [1]
Las 17 secciones actuales, que incluyen notas, están detalladas en menos de 50 páginas y alrededor de 17.000 palabras. Por lo tanto, las Reglas tienen cierta flexibilidad para permitir que se tomen decisiones sin necesidad de modificarlas. Por ejemplo, la Sección 15, Regla 1 (i) considera que el comportamiento "de cualquier manera contrario al verdadero espíritu del juego" es una mala conducta. [5] Esa ley se ha utilizado para prevenir las técnicas de placaje de alas de pollo , por ejemplo. [6]
Orígenes
Fútbol de rugby
Las reglas del fútbol que se jugaba en la Rugby School en el siglo XIX eran decididas de manera regular e informal por los alumnos. Durante muchos años, las reglas no estaban escritas. [7] En 1845, el entonces director de la escuela y capitán de fútbol, Isaac Gregory Smith, encargó a tres alumnos de la escuela, William Delafield Arnold , Walter Waddington Shirley y Frederick Leigh Hutchins, que escribieran un conjunto codificado de reglas. [7] Los tres alumnos presentaron 37 reglas que fueron aprobadas el 28 de agosto de 1845. [8] [9] Otro alumno, Charles Harcourt Chambers, ilustró las reglas. [7]
Las reglas que se jugaban en la escuela continuaron desarrollándose con el tiempo y, cuando los alumnos se fueron, se llevaron consigo el juego tal como lo habían jugado. [10] En 1871, se fundó la Rugby Football Union (RFU) con el propósito de estandarizar las reglas para los clubes que jugaban al estilo de rugby en Inglaterra. [11] La RFU invitó a tres exalumnos, todos abogados, a escribir las reglas estandarizadas, y titularon su trabajo como leyes . [10] En junio de ese año se aprobaron las primeras Reglas del Juego. [10]
Se formaron sindicatos para gobernar el juego en otros países, pero la RFU inglesa continuó controlando las reglas hasta 1885. [10] En 1884, hubo una disputa sobre las reglas entre las uniones inglesa y escocesa después de un partido entre los dos países; [10] esto llevó a la formación de la International Rugby Football Board en 1886 con la intención de resolver tales disputas. [8] [10] La RFU se negó a unirse y en 1887 los miembros de la nueva organización, Irlanda , Escocia y Gales , declararon que no se jugarían partidos contra Inglaterra hasta que la RFU se uniera y aceptara sus reglas. [8] En 1890, la RFU se unió y en 1892 se llevó a cabo una revisión significativa de las reglas. [8]
Liga de rugby
A partir de 1895, el año del cisma en el juego, las reglas de la liga de rugby se denominaron inicialmente reglas de la "Northern Union", en honor al nuevo organismo rector, y eran una ligera variación de las reglas del rugby football que se jugaba en ese momento. [12] Lo que comenzó como modificaciones para hacer la competencia más entretenida para los espectadores continuó hasta que surgió un deporte distinto. [13]
Inicialmente, las reglas fueron decididas por la Northern Rugby Football Union, hoy Rugby Football League , el organismo rector de la liga de rugby en el Reino Unido. A medida que el deporte se extendió por todo el mundo, se establecieron otras ligas de rugby, especialmente en Australia, Francia y Nueva Zelanda, y se adoptó un enfoque más internacional. En 1948, se formó la International Rugby League Board (IRLB). [14] Inicialmente, la RFL retuvo esta responsabilidad por las Reglas mientras se veía cómo se desarrollaría la nueva Junta. [15] La IRLB fue investida con la responsabilidad de las Reglas más tarde.
Durante la Guerra de la Superliga , una disputa por los derechos de los medios y el control del juego originada en Australia, las leyes de la liga de rugby fueron alteradas por las facciones rivales, la IRLB y su único miembro restante, la Liga Australiana de Rugby, y la Junta Internacional de la Superliga y sus miembros.
Desde 1998, cuando las diferentes partes se reunieron, las Leyes han sido responsabilidad de la Federación Internacional de Rugby League .
Historia de los cambios en las Leyes
La Northern Rugby Football Union heredó las reglas existentes del rugby, tal como las practicaban hasta ese momento sus clubes miembros. La NRFU inmediatamente hizo cambios. Además de la época anterior a 1948, cuando se estableció un organismo rector internacional, los miembros de la Federación Internacional y sus predecesores han tenido la autoridad de hacer cambios significativos en las Reglas aplicadas dentro de su jurisdicción.
La siguiente es una lista incompleta de los cambios realizados a las leyes de la liga de rugby desde el cisma de 1895. Se incluyen aquí los cambios a las leyes utilizadas para las competiciones de alto nivel dentro de las jurisdicciones de los miembros de la RLIF con estatus de nación de prueba.
Detalle adicional: Se incluyen las banderas o iconos del territorio afectado, así como el nombre del organismo rector responsable y un enlace a la primera temporada en la que se implementó el cambio en la(s) competición(es) senior por parte de dicho organismo. Si una ley ha sido modificada desde entonces, se indica el estado actual de la ley y se proporciona un enlace al año del cambio en este artículo.
Década de 1890
- 1895
NRFU Implementado: Temporada 1895-96 de la Northern Rugby Football Union .
- Durante la temporada inaugural de la liga de rugby, las reglas fueron cambiadas para requerir que el medio scrum se retirara detrás de un scrum hasta que la pelota estuviera fuera. [16] El medio scrum ahora sería considerado fuera de juego si se movía más allá de los delanteros de su equipo mientras la pelota estaba en el pack oponente. [17] Cuando el juego fue introducido en Australia varios años después, el cambio fue notado por The Sydney Sportsman el 15 de abril de 1908 para "hacer el juego rápido y abierto" ya que permitía al equipo que gana la disputa por la pelota movilizar sus backs "sin interferencia". [17] Antes de esto, a un medio scrum se le permitía seguir la pelota a medida que avanzaba a través de los delanteros apiñados de la mitad del scrum de su oponente. [16]
- 1896
NRFU Implementado: Temporada 1896-97 de la Northern Rugby Football Union .
- Si un equipo cometiera un knock-on deliberado, ahora se otorgaría un tiro libre al equipo oponente. [16] Anteriormente se habría formado un scrum en tal caso. [16]
- El medio scrum que introducía la pelota en el scrum debía hacerlo desde el mismo lado del scrum en el que se encontraba posicionado el árbitro. [16]
- 1897
NRFU Implementado: Temporada 1897–98 de la Northern Rugby Football Union .
- Las opciones presentadas a un equipo como un medio para reiniciar el juego después de que la pelota había sido pateada al touch fueron cambiadas. [16] El line-out fue abolido y reemplazado por el punt-out . [18] [19] El equipo ahora podría elegir si tener un scrum o un punt-out (también conocido como un "kick-in"), donde anteriormente las opciones habían sido tener un scrum o un line-out. [16] Un punt-out era tomado desde la línea de touch por un jugador que podía patear la pelota para ponerla nuevamente en juego, en cualquier dirección. [16]
- Con el fin de promover la puntuación de tries: [16]
- El valor de un drop goal se redujo de cuatro puntos a dos puntos. [18] [20] [21] Enmendado: NSWRFL, 1971 .
- El valor de un gol de penalti se redujo de tres puntos a dos puntos. [18] [20] [21]
- El valor de un gol por marca se redujo de cuatro puntos a dos puntos. [18] [20] [21] Abolido: NSWRFL, 1922 .
- El valor de un gol de campo se redujo de cuatro puntos a dos puntos. [22] Abolido: NSWRFL, 1922 .
- 1899
NRFU Implementado: Temporada 1899-1900 de la Northern Rugby Football Union .
- La ubicación del reinicio después de que se anotó un try, ya sea un puntapié inicial si el try se había convertido o un puntapié inicial si el equipo que anotó el try no pudo convertirlo, se trasladó de la línea de 25 yardas (23 m) del equipo que no anotó a la línea de mitad de cancha. [16]
- Después de que un jugador había sido tackleado, se ordenaba la formación de un scrum suelto para permitir que la pelota volviera a entrar en juego. [16] [23] [24]
Años 1900
- 1900
NRFU Implementado: temporada 1900–01 de la Northern Rugby Football Union .
- A los defensores se les prohibió cargar contra los jugadores que intentaran realizar un saque de meta. [16]
- El lugar en el que se otorgó un penalti contra un defensor que había obstruido a un pateador después de que se había pateado el balón fue cambiado del lugar donde tuvo lugar el incidente al lugar donde había caído el balón. [16]
- 1901
NRFU Implementado: Temporada 1901-02 de la Northern Rugby Football Union .
- Si un jugador saliera al touch mientras estaba en posesión de la pelota, el juego ahora se reiniciaría con un scrum en lugar de un despeje. [16] El despeje se mantuvo para aquellos casos en que la pelota fuera pateada al touch. [16]
- Se modificó la regla del knock-on. Mientras intentaba atrapar la pelota, un jugador podía hacer "malabarismos" con ella, es decir, podía recuperar la pelota si no la había atrapado limpiamente en el primer intento de tomar posesión. [16] Anteriormente se exigía una "atrapada limpia", excepto en los casos en que la pelota se movía hacia atrás después de tocar las manos o los brazos, porque un golpe a la pelota que provocara un movimiento hacia adelante se clasificaba como knock-on. [25]
- Otro cambio en la regla del knock-on significó que, siempre que la pelota no tocara el suelo, el juego continuaría sin interrupciones si un jugador dejaba caer la pelota en las manos de un jugador del equipo contrario. [25]
- 1902
NRFU Implementado: Temporada 1902-03 de la Northern Rugby Football Union .
- Se abolió el punt-out o kick-in. En caso de que la pelota saliera al touch, el juego se reanudaría con un scrum de 10 yardas (9,1 m) hacia el interior del campo. [25]
- 1903
NRFU Implementado: Temporada 1903-04 de la Northern Rugby Football Union .
- Ya no se permitía patear el balón al touch en toda su extensión , es decir, sin que el balón rebotara dentro del campo de juego antes de salir al touch, para ningún puntapié, excepto el penal. [25]
- 1904
NRFU Implementado: Temporada 1904-05 de la Northern Rugby Football Union .
- Un equipo ya no podía colocar más de tres jugadores en la primera fila de un scrum. [25] Anteriormente no había restricciones sobre cuántos miembros de un equipo podían unirse a la primera fila. [25]
- La regla del knock-on se adaptó de modo que en el caso de que el equipo no infractor recogiera la pelota después de que sus oponentes hubieran hecho el knock-on, e incluso si esta hubiera tocado el suelo, el juego continuaría. [25]
- 1906
NRFU Implementado: Temporada 1906-07 de la Northern Rugby Football Union .
- Se introdujo la regla de jugar la pelota . [24] Anteriormente, después de que se hubiera completado cada tackle o de que un jugador hubiera sido "sujetado", las reglas exigían que el árbitro ordenara un scrum . [24] Estos scrums habían ocupado una parte importante del tiempo de juego y se creía que, como resultado, la pelota se ocultaba a los espectadores con demasiada frecuencia, lo que disminuía el valor de entretenimiento del juego. [24] [26] La regla de jugar la pelota restauró el principio temprano del rugby de que el juego no continúa cuando el jugador ya no está de pie, sino que un tackle se completa cuando un jugador es "sujetado" en el suelo o mientras está de pie. [24] El Yorkshire Post comentó el 13 de junio de 1906 que las propuestas "preveían en efecto un regreso a la regla de 'jugar la pelota'". [24] En Nueva Zelanda, una columna de periódico en The Truth del 10 de noviembre de 1906, al describir el deporte a sus lectores, escribió: "la regla más excelente, que fue eliminada de las leyes anteriores de la Unión, ha sido nuevamente introducida, 'Que un jugador, cuando es agarrado, debe poner la pelota en juego'". [24] Enmendado: NSWRFL, 1926 ; RFL, 1927 .
- El número de jugadores de cada equipo se redujo de quince a trece. [18] [24]
- Si una pelota fuese pateada fuera de juego en el pleno , se formaría un scrum en el lugar desde donde había sido pateada. [18]
- 1909
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1909 .
- A los equipos se les prohibió colocar más de tres jugadores en la primera fila de un scrum; las otras filas permanecieron sin restricciones. [27] [28] Enmendado: NSWRFL, 1931 .
Década de 1920
- 1920
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1920 .
- Ahora era necesario que un medio scrum pasara la pelota al scrum. [27] [29]
- 1922
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1922 .
- Se abolió el gol desde la marca después de una recepción libre. [27] [29]
- El 'gol de campo', que podía anotarse en juego pateando un balón suelto por encima del travesaño y entre los postes, fue abolido. [20] [27] [29]
- 1926
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1926 .
- La salida desde la línea de gol reemplazó a las salidas desde la línea de 25 yardas (23 m) después de que un defensor jugara la pelota muerta. [27] [29]
- Se creó una nueva versión del juego de pelota que consistía en dos jugadores de cada equipo. [27] [29] La pelota era disputada solo por el marcador defensor y el jugador tackleado que estaba jugando la pelota, el marcador debía mantener ambos pies en el suelo hasta que la pelota fuera soltada o colocada. [27] [29] Los otros dos jugadores estaban listos para actuar como medio scrum en caso de que su compañero de equipo ganara la contienda. Enmendado: ARL, 1997 .
- 1927
RFL Implementado: Temporada 1927-28 de la Northern Rugby Football League .
- Las reglas de juego de balón se modificaron para la temporada 1927-28 con el desarrollo australiano de 1926 en el que el juego de balón consistía en dos marcadores defensivos, el jugador tackleado y el medio scrum interino. [24] Enmendado: RFL, 1996 .
Década de 1930
- 1931
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1931 .
- El medio scrum defensor ahora alimentaría el scrum, mientras que el equipo atacante tendría al jugador cabeza suelta. [27] Anteriormente, el jugador que alimentaba el scrum había sido el medio scrum atacante. [27] Enmendado: NSWRFL, 1982 .
- Se hizo obligatorio que los delanteros de cada equipo se apiñaran en el scrum en una formación 3-2-1. [27]
- Los scrums ahora debían establecerse a un mínimo de 10 yardas (9,1 m) de la línea de toque y a un mínimo de 5 yardas (4,6 m) de la línea de gol. [27]
- Los jugadores que estaban fuera de juego en el momento del juego de la pelota ahora serían penalizados si no hicieran el intento de ponerse en juego e interferir u obstruir a un jugador oponente. [27]
- 1932
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1932 .
- Se introduce una regla de brazos sueltos: los hookers ahora deben colocar ambos brazos sobre los apoyos que están a su lado. [27]
- La penalización se modificó para permitir que el equipo al que se le haya atribuido una tenga la opción de hacer un scrum en lugar de un 'tiro libre'. [27]
Década de 1940
- 1948
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1948 .
- A las primeras líneas opuestas en un scrum se les impidió apiñarse unas contra otras hasta que el árbitro lo ordenara. [27] [30]
Década de 1950
- 1950
RFL Implementado: Temporada 1950-51 de la Northern Rugby Football League .
- El gol de campo, que se marcaba pateando un balón suelto por encima del travesaño y entre los postes, fue abolido de las reglas. [31]
- 1951
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1951 .
- Se introdujo una regla de ruck de cinco yardas (4,6 m) y se aplicó a ambos equipos; anteriormente había existido una regla de ruck de "ninguna yarda". [27] [30] Este cambio de regla duró solo una temporada. [27] Enmendado: NSWRFL, 1952 .
- 1952
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1952 .
- Se restableció la regla del ruck sin yardas. [27] [30] Enmendado: NSWRFL, 1956 .
- El mediocampista ficticio y el segundo marcador debían ubicarse a una yarda (0,91 m) detrás de los dos hombres que disputaban el juego de la pelota. [27] [30] Abolido: NSWRFL, 1956 .
- 1954
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1954 .
- Se introdujo la penalización por toque. [27] [30] Abolido: NSWRFL, 1959 .
- El equipo que concedía un penalti debía retirarse 10 yardas (9,1 m). [27] [30]
- 1956
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1956 .
- Una regla de ruck de 3 yardas (2,7 m) reemplazó a la regla de ruck sin yardas y era aplicable a ambos equipos. [27] [30] Enmendado: NSWRFL, 1966 .
- Ninguna distancia mínima reemplazó el mínimo de una yarda (0,91 m) que el medio ficticio y el segundo marcador debían permanecer previamente detrás de sus compañeros de equipo que disputaban el juego de la pelota. [27] [30]
- 1959
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1959 .
- Se abolió la penalización por toque. [27] [32] Restaurado: NSWRFL, 1967 .
Década de 1960
- 1961
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1961 .
- En un esfuerzo por desalentar las carreras incesantes y sin propósito de los dummy-halves, se creó una regla que establecía que si el dummy-halves era tackleado después de correr con la pelota, se produciría un scrum. [32] [33] Derogado: NSWRFL, 1963 .
- 1963
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1963 .
- Se anuló la regla que establecía que un mediocampista atrapado con la pelota daría lugar a un scrum. Las carreras del mediocampista no tenían ahora restricciones. [27] [32]
- La pelota que salía del scrum debía salir por detrás de los segundos jugadores. [27] [32]
- Al equipo no infractor ahora se le daría la cabeza suelta y el pase en un scrum resultante de una penalización, esto incluso después de que el equipo hubiera pateado al touch. [27] [32] Enmendado: NSWRFL, 1967 .
- A los equipos se les permitió reemplazar un máximo de dos jugadores lesionados durante la primera mitad de un partido, incluido el medio tiempo. [27] [32] Enmendado: NSWRFL, 1970 .
- 1964
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1964 .
- Los scrums ahora se establecerían a un mínimo de 10 yardas (9,1 m) de la línea de gol. [27] [32]
- Se utilizó un puntapié inicial desde la línea media para reiniciar el juego después de un try no convertido. [27] [32]
- Ahora se concedería un penalti a mitad de camino si el saque inicial se realizaba en el final. [27] [32]
- 1966
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1966 .
- Se implementó una regla de ruck de cinco yardas (4,6 m), que se aplica a ambos equipos; un aumento de tres yardas (2,7 m). [27] [32]
RFL Implementado: Temporada 1966-67 de la Northern Rugby Football League .
- En diciembre de 1966 se introdujo una regla de cuatro placajes. [21] La regla puso fin a los placajes ilimitados, un subproducto de la introducción del juego de pelota en 1906. [19] [21] Los administradores del deporte estaban preocupados de que los equipos se obsesionaran con retener la posesión, ya que era posible mantener la pelota durante largos períodos, en detrimento de que el juego fuera un espectáculo emocionante. [34] Un partido entre Hull Kingston Rovers y Huddersfield fue un catalizador para este cambio significativo; después de que Huddersfield iniciara el partido, solo pudieron tocar la pelota dos veces durante toda la primera mitad del juego. [34] El secretario de la Rugby Football League, Bill Fallowfield, ideó y propuso la regla de los cuatro placajes con las autoridades australianas apoyando el cambio, ya que estaban experimentando preocupaciones similares por el juego en Australia y querían mejorar el flujo y el ritmo del juego. [34] [35] El cambio tuvo un impacto significativo en el estilo de juego y ayudó a crear un producto adecuado para la televisión. [35] Enmendado: RFL, 1972 .
- 1967
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1967 .
- La regla de los cuatro tackles se introdujo para reemplazar los tackles ilimitados. [35] Enmendado: NSWRFL, 1971 .
- La penalización por toque se reintrodujo después de su retirada en 1959. [27] [32]
- Los scrums fueron reemplazados por un toque de patada en los reinicios después de los tiros penales al touch. [27] [32]
- 1968
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1968 .
- Los equipos defensores reiniciarían con una patada opcional de 25 yardas (23 m) si un equipo atacante dejara el balón muerto. [27] [36]
- 1969
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1969 .
- Se requería que la primera línea se agrupara en grupos en los scrums. [27] [36]
Década de 1970
- 1970
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1970 .
- Se permitía reemplazar a dos jugadores lesionados en cualquier momento durante un juego, siempre que los reemplazos hubieran jugado al menos la mitad de un juego de categoría inferior ese día. [27] [36] Enmendado: NSWRFL, 1981 .
- Si un jugador se lesiona, simplemente se le da el balón a un compañero para que juegue en lugar de detener el juego para poder llamar a un médico al campo. [37]
- 1971
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1971 .
- El valor de un drop goal se redujo de dos puntos a un punto. [27] [36]
- Se introdujo la regla de los seis tackles, que reemplazó la regla de los cuatro tackles. [35]
- 1972
RFL Implementado: Temporada 1972-73 de la Northern Rugby Football League .
- La regla de los seis tackles se introdujo para la temporada 1972-73 con el objetivo de aliviar el juego "desarticulado" experimentado con la regla de los cuatro tackles. [21]
Década de 1980
- 1981
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1981 .
- Se introducen suspensiones temporales de jugadores, conocidas como "sin-bin", por mala conducta. [27] [38] [39]
- Se introduce la penalización del scrum diferencial. [27] [38]
- Se permiten cuatro reemplazos de jugadores en el campo durante los partidos. [27] [38] Enmendado: NSWRL, 1988 .
- 1982
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1982 .
- Ahora, la cabeza suelta y el pase se entregaron al equipo no infractor en el scrum. [27] [38]
- 1983
NSWRFL Implementado: Temporada NSWRFL 1983 .
- El valor del try se incrementó de tres puntos a cuatro puntos. [27] [38]
- La entrega del balón se introdujo si un equipo era sorprendido en posesión después del sexto tackle. [27] [38] Esto reemplazó al scrum en esta situación.
- 1986
NSWRL Implementado: Temporada 1986 de NSWRL .
- Se dio un reinicio de veinte metros (22 yardas) cuando la pelota fue atrapada en el área de ingoal por un miembro del equipo defensor. [27] [38]
- 1987
NSWRL Implementado: Temporada 1987 de NSWRL .
- El 'Head-bin' se introdujo para los jugadores que sufrieron lesiones menores en la cabeza. [27] [ 38] A los jugadores lesionados se les permitió regresar al campo de juego después de 10 minutos sin afectar la cuota de reemplazos del equipo. [27] [38] Reemplazado: NSWRL, 1991 .
- A un equipo que pateó la pelota al touch en su propia mitad del campo, hasta el cuarto tackle, se le otorgó el pase de pelota en el siguiente scrum. [27] Esta regla fue suspendida antes de los play-offs de la temporada 1987 de la NSWRL. [27] Derogada: NSWRL, 1987 .
- 1988
NSWRL Implementado: Temporada 1988 de NSWRL .
- Ahora se permitieron dos reemplazos nuevos, anteriormente debían haber jugado en un partido de categoría inferior anteriormente. [27] [40] Enmendado: NSWRL, 1991 .
- 1989
NSWRL Implementado: Temporada 1989 de NSWRL .
- El uso de la entrega se extendió a aquellas ocasiones en el sexto tackle cuando el equipo atacante tocó, pateó hacia afuera en el full o corrió al touch. [27]
- Cuando se producía un scrum, todos los jugadores que se encontraban fuera del mismo, excepto el medio scrum, tenían que pararse a un mínimo de 5 m (5,5 yardas) atrás para estar onside. [27]
Década de 1990
- 1990
NSWRL Implementado: Temporada 1990 de NSWRL .
- Se introdujeron jueces de touch in-goal para la serie final. [27] [40]
- Cualquier jugador que persiguiera el saque de su equipo desde una posición fuera de juego debía permanecer a 10 m (11 yardas) de distancia del oponente que tomaba posesión del balón. [27] Esto representó un aumento desde los 5 m (5,5 yardas) anteriores. [27]
- 1991
NSWRL Implementado: Temporada 1991 de NSWRL .
- Ahora se sancionará con una penalización al defensor culpable de quitarle el balón a un oponente en posesión del mismo. [27]
- Se introdujo la regla de intercambio, que permitía a cuatro jugadores, que consistían en hasta dos reservas nuevas y un mínimo de dos jugadores que habían jugado la mitad de un partido de la categoría de reserva o la Copa del Presidente anterior, intercambios ilimitados durante un partido. [27] [40] El objetivo principal de la regla era reducir el riesgo de propagación de enfermedades transmitidas por la sangre, pero una reacción pública enojada obligó a una modificación en abril. [27] [40] La regla cambió para permitir que un total de cuatro jugadores estuvieran disponibles para un máximo de seis intercambios durante un partido. [27] [40] Los jugadores enviados al 'contenedor de sangre' no contarían entre estos seis intercambios. [27] [40] Enmendado: ARL, 1996 .
- 1993
Implementado por IRLB : temporada 1993 de NSWRL .
- Se acordó una nueva definición para un tackle alto que establecía que era ilegal hacer contacto con la cabeza o el cuello ya sea que se hiciera "intencionadamente, imprudentemente o descuidadamente". [41] Algunos entrenadores, como Tim Sheens , expresaron su preocupación de que la regla era defectuosa porque penalizaría el contacto accidental con la cabeza o el cuello, pero Mick Stone , el coordinador de entrenamiento de árbitros de la NSWRL, desestimó esto afirmando que el contacto accidental no estaba necesariamente cubierto por la definición de "intencionalmente, imprudentemente o descuidadamente". [41]
- El balón podía introducirse en el scrum siempre que entrara entre los pies exteriores de los primeros jugadores de la línea opuesta . [41] Este cambio significaba que los árbitros ya no tendrían que comprobar que el medio scrum había introducido el balón en el centro del túnel del scrum. [41] Mick Stone dijo que la nueva regla daba a los árbitros "una línea muy tangible para mirar". [41] Stone dijo que "si el balón [entra] detrás del pie del primero, bang, es penal". [41] Stone creía que la regla era una mejora con respecto a la situación durante la temporada anterior en Australia, cuando el balón se introducía "por debajo de los pies de los segundos jugadores o segundas líneas ( delanteros sueltos )", creía que el cambio "permitiría al medio scrum una cantidad justa de libertad" mientras que le daría "al equipo sin el pase un vistazo al balón". [41]
NSWRL Implementado: Temporada 1993 de NSWRL .
- La distancia que el árbitro recorría la línea defensiva en el momento de jugar el balón se mediría ahora desde el lugar donde el jugador tackleado coloca el balón para jugarlo. [41] Anteriormente, la distancia se medía desde el pie trasero del marcador , pero Mick Stone, el coordinador de entrenamiento de los árbitros, sintió que esto llevaba a "cinco" de longitudes variables según el lugar donde se pararan los marcadores. [41]
- La línea defensiva en el momento de jugar el balón se retiraría ahora 8 m (8,7 yardas) en lugar de 5 m (5,5 yardas) para compensar el cambio en la posición desde la que se medía la distancia. [41] La distancia de 8 metros (8,7 yardas) se modificó a mitad de temporada. Modificado: NSWRL, 1993 .
- A mitad de temporada se introdujo una regla de fuera de juego de diez metros (11 yardas) para los jugadores que no marcaban en el equipo defensor en el momento de jugar el balón, modificando la regla de los 8 metros (8,7 yardas) introducida al comienzo de la temporada. [27] [40]
- 1994
RFL Implementado: Temporada 1994-95 de la Rugby Football League .
- 1996
SLIB implementado: Super League World Nines 1996 .
- El árbitro de vídeo se utilizó por primera vez. [44] El árbitro de vídeo podía utilizarse cuando el árbitro del partido no estaba seguro de que se hubiera marcado un try y quería comprobar si un jugador había permanecido en el campo de juego, si el jugador había apoyado la pelota correctamente, si había habido movimientos dobles, si había habido alguna obstrucción y si los jugadores involucrados en el "paso inmediato previo al try potencial" estaban en juego o fuera de juego. [44]
ARL Implementado: Temporada ARL 1996 .
- Se reintrodujeron los intercambios ilimitados. [27] [40] Enmendado: NRL, 2001 .
RFL Implementado: Super Liga I .
- Los scrums debían ahora colocarse a 20 m (22 yardas) de la línea de touch , con el objetivo de crear oportunidades de ataque. [45]
- En el reinicio después de que se había anotado un ensayo y se había realizado el intento de conversión, el equipo que anotó ahora pateaba hacia el otro equipo. [45] Este cambio tenía como objetivo hacer que las contiendas fueran más equilibradas al garantizar casi la posesión para el equipo que había concedido puntos. [45] Greg McCallum, el director de entrenamiento de árbitros, también señaló que esta convención estaba "en línea con la mayoría de los otros deportes" y "eso es significativo cuando tratamos de promover el juego en América y Asia". [45]
- En el juego de pelota , al equipo que no estaba en posesión del balón se le prohibió atacar. [45] Esto fue un intento de limpiar el ruck. [45]
- En el momento de jugar el balón, al jugador tackleado se le impidió tocar el balón hacia adelante, incluso en ausencia de marcadores. [45]
- 1997
ARL Implementado: Temporada ARL 1997 .
- Se prohibió al defensor golpear al jugador en el momento de jugar el balón. [27] [40]
- Se eliminó el requisito de que el equipo atacante se situara a una distancia mínima detrás del mediocampista en el momento de jugar el balón. [27] [40]
- La regla 40/20 fue introducida para recompensar la precisión en el juego en general y para interrumpir el patrón de los equipos que se turnaban en series de seis tackles. [27] [40] [46] La regla le dio la cabeza suelta y el pase en el scrum resultante a un equipo que pateó la pelota desde detrás de su línea de 40 metros (44 yardas) de modo que rebotó en el campo de juego antes de salir al touch detrás de la línea de 20 metros (22 yardas) de su oponente. [21] [47] La regla también alentó a los defensores, generalmente extremos y fullbacks, a hacer una jugada por la pelota en lugar de permitir que salga del juego. [46]
- Se introdujeron nuevas directrices para combatir los "lanzamientos peligrosos". [27] [40]
- A los jugadores tackleados se les prohibía jugar el balón hacia adelante. [46] Existía cierta preocupación de que esto pudiera sofocar el juego si un compañero de apoyo tardaba en moverse a la posición de mediocampista ficticio para permitir jugar el balón. [46]
SL (A) Implementado: Temporada 1997 de la Super League (Australia) .
- Se utilizó el árbitro de vídeo . [48] Adoptado: NRL, 1998 .
- Se introdujo la regla del tackle cero . [48] A los equipos defensores se les daba un tackle extra cuando recibían el balón si su jugador lo corría hacia atrás en lugar de permitir que el balón saliera del campo si, por ejemplo, el equipo atacante lo pateaba. [46] Este fue un intento de recompensar el juego positivo y romper el ciclo de los equipos que se turnaban para tener seis tackles. [46] Adoptado: NRL, 1998 .
- A los jugadores tackleados se les prohibió jugar el balón hacia adelante. [46] Al igual que con el cambio equivalente de la ARL, hubo cierta preocupación de que esto pudiera sofocar el juego. [46]
- Se modificó el saque inicial después de anotarse puntos, de modo que el equipo que no marcara recibiera el puntapié. [46] Una de las intenciones de este cambio era "reducir la brecha entre los equipos buenos y los malos". [46]
- 1998
NRL Implementado: Temporada 1998 de la NRL .
- Se adoptó el tackle cero para la competencia unificada. [27] [49]
- Se adoptó el videoarbitraje. [27] [49]
- 1999
RFL Implementado: Super League IV .
- Se introdujo la regla 40/20. [50] [51] La regla 40/20 se ha utilizado en Australia desde 1997. [21]
Década de 2000
- 2001
NRL Implementado: Temporada 2001 de la NRL .
- Un jugador defensor que salta para atrapar la pelota después de que un oponente patea no puede ser tackleado en el aire. [52] Esta regla se introdujo por razones de seguridad. [52] La regla permite que los jugadores defensores tackleen a los jugadores atacantes en el aire. [52] Los entrenadores habían expresado su preocupación por el hecho de que permitir que un atacante cayera con la pelota antes de intentar un tackle podría resultar en "tries sin oposición" o un try penal si se intentaba un tackle mientras estaban en el aire; cualquiera de estos escenarios se consideraba contrario a los principios del juego. [52]
- A un equipo que encuentra touch con un puntapié luego de un reinicio opcional de 20 metros (22 yardas) se le otorga la cabeza suelta y el pase en el scrum. [27]
- Si, tras una patada en cualquier parte del campo, el equipo defensor toma la pelota muerta, por ejemplo si coloca un pie sobre la línea de pelota muerta antes de jugar la pelota, el equipo debe reiniciar el juego con un saque de línea de gol. [27]
- Al equipo defensor se le permitía quitarle el balón en el tackle si no había más de dos tackleadores presentes. [27]
- Se reintrodujeron intercambios limitados y ahora se permitía un máximo de 12 intercambios utilizando un grupo de 4 reemplazos. [27] [49] Enmendado: NRL, 2008 .
RFL Implementado: Super League VI .
- Los reinicios de 20 metros (22 yardas) se deben permitir que ocurran rápidamente y no deben ser demorados por los árbitros. [53]
- El primer y segundo tiempo finalizarían en el momento en que suena la sirena, en el pasado los árbitros podían usar su discreción para permitir que el juego continuara si sentían que la sirena había sonado durante el juego. [53]
- 2003
RFL Implementado: Super League VIII .
- La regla del knock-on se modificó de modo que si a juicio del árbitro un jugador no jugaba con el balón, no se concediera el knock-on. [54]
- Se introdujeron nuevas reglas de intercambio y sustitución. [55] El número de intercambios, que ahora incluían contenedores de sangre , aumentó de 6 a 12 utilizando un grupo de 4 sustitutos. [54] [55] Este cambio tenía como objetivo conservar el elemento de desgastar a los oponentes de un equipo durante el juego, lo que se consideraba parte del carácter del deporte. [55] Stuart Cummings , el controlador técnico de la Rugby Football League, dijo que los cambios "nos ponen en línea con las reglas internacionales" y descartó futuros aumentos, además de declarar: "Nunca veremos el intercambio ilimitado introducido en la liga de rugby en Gran Bretaña", un cambio que había causado controversia en Australia durante su experimento allí. [55]
- 2004
NRL Implementado: Temporada 2004 de la NRL .
- Si un jugador atacante es detenido por los defensores en el ingoal, estos deben continuar el juego con un juego de pelota en la línea de 10 metros (11 yardas). [27] [49]
- 2006
NRL Implementado: Temporada 2006 de la NRL .
- Los toques desde los tiros penales hasta el touchdown ahora debían realizarse 20 m (22 yardas) hacia el interior del campo. [49] Enmendado: NRL, 2009 .
- 2008
NRL Implementado: Temporada 2008 de la NRL .
- El número máximo de intercambios que se podían realizar a partir de un grupo de cuatro reemplazos se redujo de 12 a 10. [27]
- Ahora se permitía a un segundo tackleador quitarle la pelota si el atacante que la portaba intentaba colocar la pelota para un try. [27]
RFL Implementado: Super League XIII .
- Si un equipo patea la pelota desde un reinicio de 20 metros (22 yardas) y la pelota rebota al touch o sobre la línea de pelota muerta, se le dará cabeza y alimento en el scrum resultante. [56]
- En el scrum, la pelota ya no puede ser atrapada por el delantero suelto en un intento de atrapar al oponente fuera de juego. [56] Si el scrum se mueve hacia adelante y la pelota viene de entre y detrás de los pies internos de los delanteros de la segunda línea, se considerará fuera del scrum. [56]
- Los defensores, excluyendo los marcadores en un juego de pelota, deben pararse con ambos pies detrás del pie delantero del árbitro para ser considerados en juego. [56]
- Si sobre su línea de try los defensores roban la pelota al equipo atacante cuando hay más de un defensor involucrado en el tackle, se otorgará un penal en lugar de un try penal. [56]
- 2009
NRL Implementado: Temporada 2009 de la NRL .
- Se introdujo un árbitro asistente en el campo. [27]
- El árbitro podrá aplicar un penalti contra un defensor cuando el pateador atacante haya sido tackleado mientras estaba en el aire. [27]
- El toque desde el tiro penal hasta el touch debe realizarse a 10 m (11 yardas) del campo. [49]
Década de 2010
- 2010
RFL Implementado: Super League XV .
- Los árbitros ahora declararían " agarrado " si una de las piernas del portador de la pelota era levantada por un defensor en un tackle en el que los participantes estaban de pie. [57] Anteriormente, un árbitro solo declararía que el tackle estaba completo si se habían levantado ambas piernas. [57] El cambio tenía como objetivo aumentar la seguridad de los jugadores. [57]
- Los árbitros ahora llaman al árbitro a detenerse tan pronto como ven que el portador de la pelota es arrastrado por más de un defensor. [57] Esta interpretación de la regla tenía como objetivo aumentar la seguridad del jugador al evitar que grupos de defensores arrastraran a un oponente hasta el touch o el área de ingoal . [57]
NRL Implementado: Temporada 2010 de la NRL .
- Durante la temporada 2010, se implementó un cambio de reglas en el campo de juego para que si un jugador en posesión de la pelota hiciera contacto con el poste de esquina, ese jugador ya no se considerara en touch in-goal . [58] Los defensores de la medida argumentaron que una serie de posibles escenarios futuros hicieron necesaria esta medida preventiva, y el director ejecutivo de ARL , Geoff Carr , afirmó que "nadie ha pensado en la posibilidad de usar el poste de esquina como arma para desactivar un try y queremos detenerlo antes de que lo hagan". [59] Un escenario era que un jugador defensor pudiera manipular el poste de esquina para poner a un atacante fuera de juego. [59] Otra preocupación citada fue que el poste de esquina podría hacerse para hacer contacto con una pelota rodante para asegurar que el equipo defensor gane la posesión con un reinicio de 20 metros . [59] Los postes de esquina, que a veces se inclinan hacia un lado, no tienen un límite de altura superior establecido y esto llevó a un temor de que los postes de esquina pudieran convertirse en "largas serpientes de goma, mordiendo a los atacantes y enviándolos al touch", en palabras de Roy Masters . [59] Las demás reglas relativas a los postes de esquina no se modificaron. [60] Una pelota que hace contacto con el poste de esquina mientras no está en posesión de un jugador se considerará como touch in-goal como antes. [60] No hubo ningún intento de eliminar los postes de esquina del campo de juego, ya que se utilizan para promocionar a los patrocinadores y también son una ayuda útil para que los jugadores evalúen sus patadas. [59] El cambio fue acordado por la Junta de la NRL y aprobado por la RLIF como una regla experimental. [58] La implementación se produjo a mitad de temporada tras la retroalimentación de los clubes. [58]
- 2011
RFL Implementado: Super League XVI .
- En 2011 se introdujo una nueva variante más estricta del ruck y la sujeción. Cuando el árbitro dice "sujeción" y "movimiento", se considera que el tackle se ha completado y cualquier infracción posterior a partir de ese punto en el ruck se penaliza.
- 2012
RFL Implementado: Super League XVII .
- Los equipos ahora solo podrán realizar 10 intercambios en un partido, lo que se ha reducido de 12. Modificado: Super League, 2019 .
- Si un jugador en posesión del balón golpea el banderín de esquina, ya no se considerará "en contacto".
- Después de un intento, los equipos ahora tienen la opción de realizar la conversión como un drop-kick en lugar de desde un tee.
- 2013
RFL Implementado: Super League XVIII .
- Se cambió la regla de ventaja.
- 2016:
NRL Implementado: Temporada 2016 de la NRL .
- Intercambios reducidos de 10 a 8
https://www.nswrl.com.au/news/2015/07/22/official--2016-rules-changes/
- 2019
RFL Implementado: Super Liga XXIV .
- El número de intercambios que puede realizar un equipo se redujo de 10 a 8.
- Los relojes de lanzamiento se introducen en un intento de acelerar el juego y los equipos serán penalizados si tardan más de 35 segundos en formar un scrum y más de 30 segundos en realizar un drop-out.
- Se introdujo la regla del tiempo extra del " punto de oro ", según la cual, si después de 80 minutos el partido estaba empatado, se jugaban 10 minutos de tiempo extra hasta que uno de los equipos consiguiera el punto o los puntos ganadores.
Véase también
Enlaces externos
- Centenario de la Rugby League, sitio web conmemorativo de los 100 años de la Rugby League australiana
- Federación Internacional de Rugby League, organismo rector internacional
Referencias
En línea
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