Final Fight [a]es unjuego beat 'em updesarrollado y publicado porCapcomparaarcades, siendo el séptimo título lanzado para elCP System. Ambientado en la ficticia Metro City, el jugador controla a uno de los tres luchadores callejeros: el ex luchador profesional y alcalde de la ciudadMike Haggar, el experto luchadorCody Traversy el ninja modernoGuy. El trío se propuso rescatar a Jessica (la hija de Haggar y la novia de Cody) cuando es secuestrada por Mad Gear Gang.
El juego comenzó a desarrollarse como una secuela del Street Fighter original lanzado en 1987, bajo el título provisional Street Fighter '89 , [b] pero el género se cambió de un juego de lucha a un beat 'em up y el título se cambió a Final Fight tras el éxito de Double Dragon . Final Fight fue portado a varias computadoras domésticas y consolas, incluidas ZX Spectrum , Super NES y Sega CD .
Se convirtió en un gran éxito comercial en las salas de juegos, vendiendo 30.000 unidades de arcade en todo el mundo, al tiempo que se convertía en el juego de arcade más taquillero de 1990 en Japón y el kit de conversión de arcade más taquillero del año en los Estados Unidos. La versión para Super NES también vendió 1,5 millones de cartuchos en todo el mundo. Ahora considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , generó la serie Final Fight , seguida de varias secuelas. Su equipo de desarrollo trabajó más tarde en el Street Fighter II original , y algunos de los personajes de Final Fight aparecieron más tarde como luchadores jugables en otras entregas de la franquicia, como la subserie Street Fighter Alpha .
En Final Fight pueden jugar hasta dos jugadores simultáneamente. Antes de que comience la partida, el jugador elige entre los tres personajes principales: Haggar , Cody y Guy . Cada uno tiene su propio estilo de lucha y atributos. Se muestran indicadores de salud tanto para el jugador como para los personajes enemigos.
Los controles de Final Fight consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones, uno para atacar y otro para saltar. Al introducir diferentes combinaciones de movimientos del joystick y pulsaciones de botones, el jugador puede realizar una variedad de ataques:
Los obstáculos como barriles, cubos de basura y bidones de aceite se pueden romper para revelar armas (tuberías, espadas, cuchillos), alimentos que restauran la salud y elementos que otorgan puntos de bonificación; estos se pueden recoger parándose sobre ellos y presionando el botón de ataque. Las armas tienen usos limitados y desaparecerán si el jugador es desarmado por un enemigo demasiadas veces o cuando el jugador se mueve a una nueva área. Si el jugador lleva un arma, la dejará caer al recoger una nueva.
Final Fight consta de seis etapas o "rondas", así como dos rondas de bonificación. Cada ronda tiene lugar en una sección diferente de Metro City, como los barrios bajos y el metro; la mayoría de las rondas presentan más de una sección y todas tienen un límite de tiempo. El jugador se enfrenta a un personaje jefe al final de cada ronda, que culmina en una pelea contra el líder de la banda Belger en la sexta y última ronda.
Se pierde una vida cuando el jugador se queda sin salud o sin tiempo. El juego termina cuando se pierden todas las vidas, pero el jugador puede gastar un crédito para continuar desde ese punto y elegir un personaje diferente si lo desea.
El juego se desarrolla en una ciudad ficticia en la costa atlántica de los Estados Unidos llamada Metro City (análoga a la ciudad de Nueva York ). Según la introducción del juego, en la década de 1990 (o 1989 en la versión japonesa), la tasa de criminalidad de la ciudad alcanzó niveles alarmantes, pero desde la elección del luchador profesional convertido en político Mike Haggar como nuevo alcalde, Metro City cambió y se limpió drásticamente. Bajo su mandato, Haggar logró suprimir la tasa de criminalidad de la ciudad a sus puntos más bajos. Si bien los ciudadanos de Metro City estaban agradecidos por el arduo trabajo de Haggar para frenar el crimen, la Mad Gear Gang, que había servido como la organización criminal dominante de Metro City, no caería tan fácilmente. Bajo el liderazgo del empresario corrupto Belger, el grupo intentó sobornar a Haggar con una gran recompensa para evitar que los persiguiera, a lo que Haggar se negó. Aún decidido a poner a Haggar bajo su mando como el último alcalde antes que él, Mad Gear procedió a secuestrar a su hija Jessica y a crear más malestar entre los ciudadanos. Cuando Haggar se entera del secuestro de su hija, se enfurece y decide llevar su lucha contra Mad Gear a un nivel personal. Buscando mano de obra adicional, Haggar recluta a Cody Travers : un luchador experto y novio de Jessica, así como a Guy : un ninja en entrenamiento y buen amigo/rival de Cody. Los tres se dedican a la erradicación completa de la pandilla Mad Gear y a rescatar a Jessica de sus garras.
El juego ganó notoriedad por su pantalla de continuación, donde el personaje del jugador aparece atado a una silla con un paquete de dinamita encendido sobre la mesa frente a él; el personaje lucha por escapar mientras el límite de tiempo de 10 segundos va contando hacia atrás. Si el jugador activa la opción de continuar, un cuchillo cae del techo y corta la mecha.
El juego fue diseñado por Akira Nishitani , [4] y producido por Yoshiki Okamoto . [5] Al idear el concepto del juego, Okamoto citó el juego arcade Double Dragon II: The Revenge (1988) como su base para Final Fight . [5] El juego se mostró originalmente en ferias comerciales bajo el título de Street Fighter '89 . [6] Según Okamoto, la división de ventas de Capcom solicitó originalmente una secuela de Street Fighter , por lo que su equipo decidió promocionar Final Fight como una secuela de Street Fighter en ferias comerciales (llegando incluso a referirse a uno de los personajes principales como un "ex Street Fighter"). [5] [7] El título se cambió a Final Fight antes de su lanzamiento oficial después de los comentarios de los operadores que afirmaban que el juego no se parecía en nada a Street Fighter . [5]
Según los desarrolladores, originalmente estaban planeando tener a Ryu y Ken Masters del Street Fighter original como protagonistas jugables, pero esa idea fue descartada por una nueva trama y nuevos escenarios, que involucraban el secuestro de una atractiva joven por parte de una pandilla de la ciudad. [8] El presidente de Capcom quería que el equipo desarrollara el juego como si fuera una película , por lo que hizo que el equipo viera varias películas. Luego, el equipo de Nishitani abordó la "planificación y el diseño como si fuera una película". [4]
La pandilla callejera a la que se enfrenta el jugador en el juego, Mad Gear Gang, toma su nombre del juego de carreras aéreas de 1987 Mad Gear de Capcom; el juego fue lanzado como Led Storm fuera de Japón. [9] Muchos de los personajes llevan el nombre de músicos de rock de la década de 1980 como Axl Rose (Axl), Slash (Slash), Gene Simmons (Simons), Sid Vicious (Sid), Billy Idol (Billy), King Diamond (Abigail, llamada así por el segundo álbum de King Diamond , también se pinta la cara de forma similar a la de King Diamond), Sodom ( Sodom ), Roxy Music (Roxy), The Damned (Damnd) y Poison (Poison), [4] con otro, 2P (Two.P), siendo del juego de Capcom Forgotten Worlds . Hugo Andore, otro personaje enemigo notable, está basado en André the Giant . Debido a que Capcom creía que "los jugadores se sentirían mal golpeando a una mujer", anotaron en el manual que la oponente femenina Poison era una " newhalf ". [10]
La banda sonora fue obra de siete compositores de sonido: Manami Matsumae , Yoshihiro Sakaguchi, Harumi Fujita , Junko Tamiya, Yasuaki Fujita (en su primer trabajo para Capcom), Hiromitsu Takaoka y Yoko Shimomura . A pesar de esto, Sakaguchi es el único compositor acreditado en el juego (como "Youkichan's Papa"). Los otros seis fueron confirmados como trabajadores de Final Fight en 2014 cuando el sello Clarice Disk de City Connection lanzó Final Fight Original Sound Collection , que incluía las bandas sonoras originales de los tres juegos originales de Final Fight y sus ports correspondientes. [11]
En una entrevista de 2007, la revista Retro Gamer le preguntó a Akira Nishitani sobre las similitudes del juego con la película Streets of Fire de 1984. Nishitani dijo que, en ese momento, el equipo no estaba "al tanto de Streets of Fire , pero lo busqué en Google y de hecho parece haber algo familiar en él", pero que "este estilo de historia era muy popular en ese entonces" y muchos "juegos de lucha lo usaban", así que "¡supongo que éramos parte de esa multitud!" [4] A pesar de estas afirmaciones, la entrevista oficial en el libro japonés "Cómo hacer personajes de lucha de Capcom" ( ストリートファイター キャラクターメイキング ) publicado en 2018 tiene a Nishitani explicando que durante el desarrollo su jefe K. Tsujimoto le pidió literalmente que viera "todas las películas" de Walter Hill , especialmente Streets of Fire a la que se refirió su compañero desarrollador Akiman (Akira Yasuda) en la misma conversación. Las películas se vieron en tres monitores diferentes al mismo tiempo ya que "carecían de tiempo", luego literalmente "cortó y pegó" fotogramas de las películas en la "Sala de materiales de video" especialmente dedicada. Además, cuando se le preguntó si Streets of Fire fue la principal influencia que dio la impresión de estar en el "centro de Nueva York" en Final Fight , Akiman respondió positivamente. [12] [13] Otras fuentes de inspiración incluyen Los Miserables , a saber, el protagonista Jean Valjean, que se convierte en alcalde en la segunda mitad de la historia y su papel como padre devoto, [14] y la serie de manga Mad Bull 34 , que influyó en la apariencia de Haggar. [12]
En 1990 se lanzó un port de Final Fight para Super Nintendo Entertainment System como título de lanzamiento para la plataforma en Japón y más tarde en América del Norte en 1991 y luego en la región PAL en 1992. Fue lanzado para el servicio de consola virtual de Wii en 2007 y para la consola virtual de Wii U en 2013. El port de Super NES eliminó la opción cooperativa para dos jugadores, el nivel del Área Industrial y el personaje jugable Guy. La mayoría de las transiciones de escena también fueron editadas. En la versión arcade, los personajes de los jugadores se verían saliendo de los niveles y atravesando puertas a diferencia de la versión de Super NES. Debido a las limitaciones de hardware, la versión de Super NES solo podía mostrar dos o tres enemigos en pantalla, en contraste con la versión arcade de CPS, que podía mostrar hasta nueve o diez enemigos en pantalla; para compensar esta diferencia, la versión de Super NES presenta más puntos de parada que la versión arcade y la ubicación de los enemigos es muy diferente.
La localización en inglés del port de Super NES fue censurada por su contenido y presenta varias diferencias con su contraparte japonesa de Super Famicom: los dos primeros jefes, Damnd y Sodom, fueron renombrados como Thrasher y Katana, respectivamente; la silla de ruedas de Belger fue rediseñada para parecerse a una silla de oficina; Poison, una mujer con cabello rosado, y Roxy, una mujer con cabello rojo, [15] fueron reemplazadas por dos enemigos masculinos llamados Billy y Sid; [16] se eliminaron todas las referencias alcohólicas, y se reemplazaron dos elementos de recuperación de salud; la línea "Oh! My God", dicha por un enemigo cuando su auto es destruido durante la primera etapa de bonificación, se cambió a "¡Oh! My Car"; el efecto de salpicadura de sangre que se muestra cuando un personaje es apuñalado fue reemplazado por una explosión genérica; [17] y algunos de los personajes enemigos de piel más oscura recibieron tonos de piel más claros. La banda sonora original fue portada para Super NES por Toshio Kajino (acreditado como "Bull").
Una edición revisada del port de Super NES, titulada Final Fight Guy , fue lanzada en Japón en 1992. Esta versión reemplazó a Cody con Guy como personaje seleccionable (con una nueva secuencia de apertura y final que explica la ausencia de Cody), incluyó cuatro niveles de dificultad y agregó otras características nuevas como dos nuevos potenciadores , aunque el escenario del Área Industrial y el modo para dos jugadores todavía se omitieron. Una versión estadounidense del juego (que presenta los mismos cambios en la localización que en el primer juego) fue lanzada en junio de 1994 como un juego solo para alquiler que inicialmente estaba disponible en las tiendas Blockbuster , aunque luego se le dio un lanzamiento limitado. [18] El port musical de Kajino se mantuvo para esa versión.
US Gold lanzó ports de Final Fight para Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum y Amstrad CPC para el mercado europeo en 1991. Estos ports fueron desarrollados por Creative Materials. En febrero de 1993, la versión para ZX Spectrum fue lanzada como parte de la compilación Super Fighter con Pit Fighter y WWF WrestleMania . [19]
La versión para Sharp X68000 fue lanzada por Capcom exclusivamente en Japón el 17 de julio de 1992. Esta versión es una conversión relativamente fiel del juego arcade, con los únicos cambios notables siendo una música diferente (con la opción de una banda sonora MIDI y otra que utiliza el chip de sonido interno de la X68000) y un número máximo menor de enemigos en pantalla. El juego venía con una banda sonora en CD con todas las melodías nuevas remezcladas.
La versión Mega-CD/Sega CD, titulada Final Fight CD , fue portada por A Wave y publicada por Sega bajo licencia de Capcom en 1993. Esta versión conserva casi todas las características del juego arcade que se eliminaron en los dos puertos de Super NES (a saber, el modo de dos jugadores, el escenario del Área Industrial y la capacidad de jugar como cualquiera de los tres personajes principales) y agrega actuación de voz a las secuencias de apertura y final del juego, una versión arreglada de la banda sonora original y un modo exclusivo de ataque de tiempo. Sin embargo, el número máximo de enemigos en pantalla todavía era menor que la versión arcade y los ataques combinados de Cody y Guy son mucho más lentos. Además, los gráficos sufrieron una paleta de colores más limitada, así como menos detalles de fondo. Al igual que la versión de Super NES, la versión Mega-CD fue censurada para la localización en inglés con muchos de los mismos cambios. Poison y Roxy se mantuvieron, pero se redibujaron con ropa menos reveladora. [20]
La versión para Game Boy Advance desarrollada por Sun-Tec, titulada Final Fight One , fue lanzada en 2001. Final Fight One presenta a los tres personajes y el escenario del Área Industrial que faltaba en la versión para Super NES. El modo cooperativo para dos jugadores también se presenta a través de un cable de enlace . Se han agregado escenas de diálogo antes de cada batalla contra el jefe y las representaciones de Street Fighter Alpha 3 de Cody y Guy se presentan como personajes jugables ocultos. Otras características desbloqueables incluyen paletas alternativas para cada personaje del jugador y la capacidad de que dos jugadores usen el mismo personaje. Los diseños de personajes y fondos se tomaron de las versiones de Super NES en lugar de la versión arcade original, y la ubicación de los enemigos es similar a Final Fight Guy , aunque se aumentó el número máximo de enemigos en pantalla y se restauraron todas las secuencias de transición. Los mismos elementos de potenciación nuevos introducidos en Final Fight Guy también están presentes en esta versión, junto con un nuevo elemento de muñeca de Cody. La localización en inglés del juego presentó los mismos cambios que las dos versiones de Super NES.
Final Fight está incluido en la compilación de 2005 Capcom Classics Collection Volume 1 para PlayStation 2 y Xbox y en la versión portátil de 2006 Capcom Classics Collection Remixed para PlayStation Portable . El juego está emulado a partir de la versión arcade original de CP System y presenta muy pocas diferencias con el juego arcade. La compilación incluye consejos, perfiles de personajes, una galería de arte y una prueba de sonido como características adicionales. [8]
La versión arcade también se incluye como juego extra oculto en el juego Final Fight: Streetwise de 2006 para PlayStation 2 y Xbox. Sin embargo, la emulación en esta versión fue programada por Ultracade , en lugar de Digital Eclipse (los desarrolladores de la serie Capcom Classics Collection ). Los controles no se pueden ajustar y la calidad es inferior a la de otras versiones emuladas.
La versión arcade de Final Fight fue lanzada en un paquete dos en uno titulado Final Fight: Double Impact , junto con el juego arcade Magic Sword , lanzado digitalmente para Xbox 360 y PlayStation 3. Las características agregadas incluyen varios filtros gráficos, incluida una vista de gabinete arcade; multijugador en línea; una banda sonora arreglada compuesta por Simon Viklund ; y contenido adicional como arte conceptual, arte de fan, páginas de cómics de Street Fighter con personajes de Final Fight y el episodio "Final Fight" de la serie animada Street Fighter , que se desbloquean al completar ciertos desafíos en el juego. [21] El juego fue portado y desarrollado por Proper Games y lanzado para Xbox Live Arcade por 800 puntos Microsoft y el 15 de abril de 2010, para PlayStation Network por $ 9.99. [22] La versión de PS3 presenta una protección DRM muy restrictiva que evita la capacidad que tienen otros juegos de PSN de compartirse entre varias cuentas de PSN. La protección DRM recibió una respuesta negativa ya que no se había revelado antes del lanzamiento del juego. [23] El 27 de marzo de 2012, Double Impact se lanzó como parte de la Colección Digital de Capcom para Xbox 360. [24]
El 15 de septiembre de 2011, Final Fight fue lanzado en la iTunes Store de Apple . Esta versión incluye los tres personajes de la versión Arcade, una función multijugador que solo se puede usar con Wi-Fi y elementos especiales donde uno puede activar Extra Lives, Super Special y Meat Explosion. [25] Sin embargo, el juego ya no estuvo disponible después de las últimas actualizaciones de iOS de Apple.
En 2018, Final Fight se relanzó junto con Captain Commando , The King of Dragons , Knights of the Round , Warriors of Fate , Armored Warriors y Battle Circuit en Capcom Beat 'Em Up Bundle para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Microsoft Windows . [26]
En Japón, Game Machine incluyó a Final Fight en su número del 15 de enero de 1990 como el segundo gabinete arcade de mesa más exitoso del mes. [41] Pasó a ser el juego arcade más taquillero de 1990 en Japón (según las listas anuales de Gamest ), [42] así como el segundo juego arcade más taquillero de Japón de 1991 (justo debajo de Street Fighter II ). [43]
En el extranjero, el juego tuvo un lanzamiento exitoso en América del Norte [7] y Europa. [44] [45] En los Estados Unidos, fue un éxito de taquilla, [46] [47] convirtiéndose en el nuevo videojuego de mayor recaudación en las listas de arcade de RePlay en febrero de 1990, [48] y luego en el kit de conversión de software de mayor recaudación durante ocho meses en 1990, de marzo a abril, [49] [50] luego de junio [51] [52] a octubre, [53] [54] [55] y luego diciembre. [56] Durante noviembre y diciembre, las ganancias semanales de caída de monedas promediaron $ 183,50 por kit. [57] Terminó el año como el kit de conversión de arcade de mayor recaudación de Estados Unidos de 1990. [58] Final Fight vendió un total de 30.000 unidades de arcade en todo el mundo. [59]
La versión para Super NES también fue un éxito comercial: vendió 1,5 millones de copias en todo el mundo y se convirtió en uno de los juegos más vendidos de Capcom en la plataforma. [60]
El juego fue aclamado por los críticos. La revista Mega comparó favorablemente la versión Mega CD del juego con la incompleta y "pobre" versión para Super NES [34] y la colocó en el primer puesto de su lista de los mejores juegos Mega CD de todos los tiempos. [61] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly declararon que era una buena conversión de un juego con "acción de lucha sólida", aunque dos de ellos también comentaron que "la necesidad del CD es, en el mejor de los casos, cuestionable". [30]
Bran D. Butter analizó la versión de SNES y le dio una opinión generalmente favorable, calificándola de "beat 'em con clase" y elogiando los gráficos "magníficos". Sin embargo, la reseña criticó las características que faltaban en el original de arcade, incluida la falta de dos jugadores, niveles faltantes y la ausencia del personaje del jugador Guy. [62] Cuando se lanzó la versión del juego para Game Boy Advance, la revista Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [31]
En la edición de febrero de 1991 de la revista japonesa de videojuegos Gamest , Final Fight se llevó el primer puesto como Mejor juego de 1990 en el 4º Gran Premio Anual. Final Fight también ganó la categoría de Mejor juego de acción, quedó en el cuarto lugar en Mejor música de videojuego, en el noveno lugar en Mejores gráficos, en el segundo lugar en Mejor dirección y en el quinto lugar en Mejor álbum. El personaje Mike Haggar apareció en la portada de este número, quien se llevó el primer puesto en el Top 50 de personajes del año, con Guy en el segundo lugar, Cody en el séptimo lugar, Poison en el veintiséis, Sodom en el treinta y tres y Jessica en el cuarenta. [63] En una encuesta de lectores de Gamest de 1991 , Final Fight fue votado como el segundo mejor juego arcade de todos los tiempos, justo por debajo de Valkyrie no Densetsu (1990). [64] En 1995, Total! clasificó el juego en el puesto 87 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES y escribió: "Trágicamente, falta uno de los personajes principales, pero aun así fue una conversión asombrosa". [65]
Crash le otorgó al port de ZX Spectrum el premio "Crash Smash". MegaTech le otorgó al port de Sega Mega-CD el premio "Hyper Game".
En 1997, Nintendo Power clasificó la versión de SNES como el 97.º mejor juego en cualquier plataforma de Nintendo. [70] Retro Gamer lo incluyó entre los diez mejores juegos de Mega CD, describiéndolo como "posiblemente la mejor conversión de consola doméstica (aparte de los puertos emulados recientes)" de "sin lugar a dudas el éxito arcade por excelencia de finales de los ochenta". [71] IGN clasificó la versión de SNES en el puesto 100 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos. [72] En 2018, Complex clasificó a Final Fight en el puesto 87 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo". [73]
A Final Fight le siguieron algunas secuelas. Las ventas totales de la serie Final Fight alcanzaron los 3,2 millones de unidades para sistemas domésticos. [74]
La versión para Super Famicom del juego es un elemento clave en la trama del manga Hi Score Girl y su adaptación al anime de Netflix .
Con Capcom USA, el equipo de Phillips editó algunos de los juegos más espeluznantes que llegaron de su empresa matriz japonesa, aunque los propios censores de Capcom eliminaron los toques más ofensivos... Cuando un representante de Capcom USA sugirió que era de mal gusto que el héroe del juego golpeara a una mujer, un diseñador japonés respondió que no había mujeres en el juego. "¿Qué pasa con la rubia llamada Roxy?", preguntó el estadounidense. El diseñador respondió: "¡Ah, te refieres al travesti!". A Roxy le cortaron el pelo y le pusieron ropa nueva.