Pit-Fighter es un juego de lucha desarrollado por Atari Games y lanzado como videojuego arcade en 1990. [1] [2] Fue el primer juego de lucha de Atari. El lanzamiento japonés fue publicado por Konami . [3] Las versiones domésticas fueron publicadas por Tengen .
El juego utiliza actores en vivo digitalizados capturados a través de un proceso de pantalla azul , donde las diversas poses y movimientos fueron realizados por actores [4] frente a una cámara de video. La animación de personajes en pantalla del juego son repeticiones del metraje real, no una animación rotoscopiada (redibujada). Pit-Fighter es el segundo juego de lucha que utiliza sprites digitalizados , después de Reikai Dōshi: Chinese Exorcist de Home Data .
La mecánica del juego es similar a la de Violence Fight de Taito y Street Smart de SNK . El jugador debe golpear y patear a sus oponentes hasta que se les acabe la energía. Si el jugador presiona los tres botones a la vez, el personaje realizará un "súper movimiento". El jugador comienza eligiendo uno de los tres personajes jugables, cada uno de los cuales tiene diferentes movimientos, velocidades y poderes. Pueden jugar hasta tres personas a la vez, pero habrá oponentes adicionales con los que luchar durante cualquiera de los 15 partidos diferentes del juego.
Cada tercera pelea es una ronda de bonificación conocida como "Grudge Match". [5] En un Grudge Match, el jugador debe luchar contra un clon controlado por la CPU del luchador si juega solo, o contra los otros jugadores en un juego multijugador. Ser derribado tres veces elimina a un jugador del Grudge Match; el ganador es el último en pie. Perder el Grudge Match no elimina a un jugador, pero el ganador obtiene dinero extra.
La batalla final, el "Partido del Campeonato", es entre el jugador y la entidad misteriosa que se burla periódicamente entre los partidos, el Guerrero Enmascarado. Si más de una persona está jugando el juego antes de este partido, deben luchar entre sí a muerte hasta que solo uno salga victorioso y pueda luchar contra él.
La multitud puede interferir atacando, soltando armas que se puedan usar o empujando a un jugador extraviado para que vuelva a la pelea. El potenciador "píldora de poder" hace que el jugador sea temporalmente más fuerte y reciba menos daño de los golpes.
Pit-Fighter cuenta con 3 luchadores jugables:
Pit-Fighter tiene 8 oponentes no jugables. Varios de los personajes comparten los nombres de los actores que los interpretaron: [4]
Otros:
En 1991, se lanzaron versiones del juego para Super NES , Mega Drive/Genesis , Master System , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS y ZX Spectrum . [23] En febrero de 1993, se lanzó la versión Spectrum como parte de la compilación Super Fighter con Final Fight y WWF WrestleMania . [24] La versión de Super NES carece de audiencia interactiva, armas y tres personajes: Southside Jim, Heavy Metal y Mad Miles.
En 1992 se lanzaron versiones portátiles para Atari Lynx y Game Boy. Tiger Electronics lanzó su propia versión portátil dedicada. [25] [26]
Una versión emulada del juego de arcade se encuentra en Midway Arcade Treasures 2 de 2004 para GameCube , PlayStation 2 y Xbox , y en Midway Arcade Treasures Deluxe Edition (2006) para Microsoft Windows . Esta versión se ejecuta a una velocidad más rápida que el original de arcade. Pit-Fighter está en la compilación de 2012 Midway Arcade Origins . [27]
Atari vendió 5.500 unidades arcade en los EE. UU. y 1.000 en Irlanda. [1] En América del Norte, fue la máquina arcade vertical de mayor recaudación en las listas de RePlay en octubre de 1990 , [30] y las ganancias semanales por caída de monedas promediaron $413,75 por unidad arcade entre noviembre y diciembre de 1990. [31] En Japón, Game Machine incluyó a Pit-Fighter en su edición del 1 de enero de 1991 como la séptima unidad arcade de mesa más exitosa del mes. [32]
Julian Rignall de Computer and Video Games calificó la versión arcade con un 90%, llamándola un "beat 'em up completamente disfrutable que realmente tiene un gran impacto" y "uno de los juegos de lucha arcade más disfrutables en mucho tiempo". [28] Zzap!64 le dio al juego una crítica más negativa, calificándolo de "beat'em up anticlimático" y escribiendo que el modo de atracción era la mejor parte del juego. Criticaron los cuadros de animación limitados y lo compararon desfavorablemente con The Combatribes y Final Fight . [33]
David Wilson de Computer Gaming World aprobó la versión de Amiga, afirmando que " es el juego de arcade teletransportado", y concluyó que el juego "ofrece la opción de dos jugadores que falta en muchos juegos de lucha y suficiente juego brusco para satisfacer al jugador más violento". [34]
George y Rob analizaron la versión para Super NES en Nintendo Power . [35] George comentó que el juego era "extremadamente difícil de controlar" y que Rob comentó sobre los gráficos que utilizan personas digitalizadas, afirmando que "no importa si utiliza nueva tecnología o no. La pregunta es "¿es divertido el juego?" y creo que la respuesta en este caso es "no"." Rob y George calificaron Gráficos y Sonido con 2.5, Control con 2, Desafío con 2 y Tema y Diversión con 2.5.
La revista MegaTech le dio a la versión para Mega Drive una puntuación del 80%. [36] Mega colocó la versión para Mega Drive en el puesto n.° 27 de sus mejores juegos para Mega Drive de todos los tiempos. [37]
En febrero de 1993, Your Sinclair le dio a la versión ZX Spectrum una puntuación del 28%. [24] [23]
Electronic Gaming Monthly y GamePro tenían avances de una secuela planeada llamada Pit Fighter II por Tengen, que la primera revista afirmó que estaba terminada en más del 75% y se lanzaría para Sega Genesis en el cuarto trimestre de 1993. [38] [39]
Kato, Buzz y Ty regresaban junto con tres nuevos luchadores seleccionables: Connor (campeón de karate), Tanya (reina de los patinadores) y Chief (exguardaespaldas). Esos también son tres de los personajes jugables que finalmente aparecieron en el juego posterior de Atari, Guardians of the 'Hood . Las imágenes muestran a dos luchadores de la CPU, Helga (nivel 1) y Jay-Jay (nivel 2). [ cita requerida ]