La TurboGrafx-16 , conocida como PC Engine [a] fuera de Norteamérica, es una consola de videojuegos doméstica diseñada por Hudson Soft y vendida por NEC Home Electronics . Fue la primera consola comercializada en la cuarta generación , comúnmente conocida como la era de los 16 bits, sin embargo, en realidad, la consola tiene una unidad central de procesamiento (CPU) de 8 bits acoplada a un procesador gráfico de 16 bits, lo que hace que la afirmación sea efectivamente una publicidad algo falsa . Fue lanzada en Japón en 1987 y en Norteamérica en 1989. En Europa [2] el modelo japonés fue importado y distribuido extraoficialmente en el Reino Unido [3] y Francia a partir de 1988. En Japón, el sistema fue lanzado como un competidor de la Famicom , pero el lanzamiento retrasado en Estados Unidos significó que terminó compitiendo con la Sega Genesis y más tarde con la Super NES .
La consola tiene una CPU de 8 bits y un chipset dual de unidad de procesamiento gráfico (GPU) de 16 bits que consta de un controlador de pantalla de video (VDC) y un codificador de color de video. Las GPU son capaces de mostrar 482 colores simultáneamente, de 512. Con dimensiones de solo 14 cm × 14 cm × 3,8 cm (5,5 pulgadas × 5,5 pulgadas × 1,5 pulgadas), la PC Engine japonesa es la consola de juegos doméstica más pequeña jamás fabricada. [4] [5] Los juegos se lanzaron en cartuchos HuCard y más tarde en formato óptico CD-ROM con el complemento TurboGrafx-CD. El "16" en su nombre norteamericano y la comercialización de la consola como una plataforma de 16 bits a pesar de tener una CPU de 8 bits fue criticado por algunos como engañoso. [6]
En Japón, la PC Engine tuvo mucho éxito. Obtuvo un fuerte apoyo de terceros y finalmente se convirtió en el principal rival de la Super Famicom . Sin embargo, la TurboGrafx-16 no logró entrar en el mercado norteamericano y fue un fracaso comercial, que se ha achacado a su lanzamiento tardío y a una comercialización deficiente. [7] En Europa, los modelos japoneses fueron importados del mercado gris , modificados y distribuidos en Francia y el Reino Unido a partir de 1988, [3] pero un modelo PAL oficial (llamado simplemente "TurboGrafx" sin el "16") planeado para 1990 fue cancelado tras el decepcionante lanzamiento norteamericano y el stock de sistemas ya fabricados se liquidó a través de minoristas de pedidos por correo. [8]
Se fabricaron al menos 17 modelos distintos de la consola, incluidas versiones portátiles y aquellas que integraban el complemento de CD-ROM. [9] Un modelo mejorado, el PC Engine SuperGrafx , se lanzó al mercado en 1989. Presentaba muchas mejoras de rendimiento y estaba destinado a reemplazar al PC Engine estándar. No logró triunfar: solo se lanzaron seis títulos que aprovecharon la potencia adicional y se suspendió rápidamente. El modelo final se suspendió en 1994. Fue reemplazado por el PC-FX , que se lanzó solo en Japón y no tuvo éxito.
PC Engine fue creado como un esfuerzo colaborativo entre Hudson Soft , que creó software de videojuegos, y NEC , una compañía que dominaba el mercado japonés de computadoras personales con sus plataformas PC-88 y PC-98 . NEC carecía de la experiencia vital en la industria de los videojuegos y se acercó a numerosos estudios de videojuegos en busca de apoyo. Por pura coincidencia, el interés de NEC en ingresar al lucrativo mercado de los videojuegos coincidió con el intento fallido de Hudson de vender diseños para los entonces avanzados chips gráficos a Nintendo . Las dos compañías se unieron con éxito para luego desarrollar el nuevo sistema. [5]
La PC Engine debutó en el mercado japonés el 30 de octubre de 1987 y fue un gran éxito. La PC Engine tenía un diseño elegante y "llamativo" y era muy pequeña en comparación con sus rivales. [7] La PC Engine vendió 500.000 unidades en su primera semana de lanzamiento. [10]
La expansión del CD-ROM fue un gran éxito para el formato CD-ROM, vendiéndose 60.000 unidades en sus primeros cinco meses de lanzamiento en Japón. [11] En 1989, NEC había vendido más de 1,2 millones de consolas y más de 80.000 unidades de CD-ROM en Japón. [12]
En 1988, NEC decidió expandirse al mercado estadounidense y dirigió sus operaciones en ese país a desarrollar el sistema para la nueva audiencia. El jefe de NEC Technologies, Keith Schaefer, formó un equipo para probar el sistema. Descubrieron que había falta de entusiasmo en su nombre "PC Engine" y también sintieron que su pequeño tamaño no era muy adecuado para los consumidores estadounidenses que generalmente preferirían un diseño más grande y "futurista". Decidieron llamar al sistema "TurboGrafx-16", un nombre que representa su velocidad y potencia gráfica y su GPU de 16 bits . También rediseñaron por completo el hardware en una carcasa grande y negra. Este largo proceso de rediseño y las preguntas de NEC sobre la viabilidad del sistema en los Estados Unidos retrasaron el debut del TurboGrafx-16. [7]
El TurboGrafx-16 (marcado como TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem en el empaque y el material promocional) finalmente se lanzó en los mercados de prueba de la ciudad de Nueva York y Los Ángeles a fines de agosto de 1989. Sin embargo, esto fue dos semanas después de que Sega of America lanzara Sega Genesis con una CPU de 16 bits para los mercados de prueba. A diferencia de NEC, Sega no perdió tiempo en rediseñar el sistema Mega Drive japonés original, y solo realizó ligeros cambios estéticos. [13] [7]
La Genesis eclipsó rápidamente a la TurboGrafx-16 después de su debut en Estados Unidos. La decisión de NEC de incluir a Keith Courage en Alpha Zones , un juego de Hudson Soft desconocido para los jugadores occidentales, resultó costosa, ya que Sega incluyó un port del exitoso título de arcade Altered Beast con la Genesis. Las operaciones estadounidenses de NEC en Chicago también estaban sobrevaloradas por su potencial y rápidamente produjeron 750.000 unidades, muy por encima de la demanda real. Esto fue muy rentable para Hudson Soft, ya que NEC le pagó regalías a Hudson Soft por cada consola producida, vendida o no. En 1990, estaba claro que el sistema estaba funcionando muy mal y NEC no podía competir con el marketing de Nintendo y Sega. [7]
A finales de 1989, NEC anunció sus planes de lanzar una versión de TurboGrafx-16 para videojuegos arcade con monedas , pero a principios de 1990 canceló los planes. [14]
En Europa, la consola se conoce por su nombre japonés original PC Engine, en lugar de su nombre estadounidense TurboGrafx-16. [2] Las importaciones de PC Engine de Japón atrajeron seguidores de culto, con una serie de importaciones no autorizadas de PC Engine disponibles junto con adaptadores NTSC a PAL en el Reino Unido a fines de la década de 1980. En 1989, una empresa británica llamada Mention fabricó una versión PAL adaptada llamada PC Engine Plus. Sin embargo, el sistema no fue oficialmente compatible con NEC. [15] [16] [3] Desde noviembre de 1989 hasta 1993, las consolas PC Engine, así como algunos complementos, fueron importados de Japón por el importador francés Sodipeng ( Société de Distribution de la PC Engine ), una subsidiaria de Guillemot International . Esto se produjo después de un considerable entusiasmo en la prensa francesa. La PC Engine estaba ampliamente disponible en Francia y Benelux a través de los principales minoristas. Venía con instrucciones en francés y también un cable AV para permitir su compatibilidad con los televisores SECAM .
Tras ver el fracaso de la TurboGrafx-16 en Estados Unidos, NEC decidió cancelar sus lanzamientos europeos. Ya se habían producido unidades para los mercados europeos, que eran básicamente modelos estadounidenses modificados para funcionar en televisores PAL. NEC vendió este stock a distribuidores; en el Reino Unido, Telegames lanzó la consola en 1990 en cantidades extremadamente limitadas. [8] [7]
En marzo de 1991, NEC afirmó que había vendido 750.000 consolas TurboGrafx-16 en los Estados Unidos y 500.000 unidades de CD-ROM en todo el mundo. [17]
En un esfuerzo por relanzar el sistema en el mercado norteamericano, a mediados de 1992 NEC y Hudson Soft transfirieron la gestión del sistema en Norteamérica a una nueva empresa conjunta llamada Turbo Technologies Inc. y lanzaron el TurboDuo, una unidad todo en uno que incluía la unidad de CD-ROM incorporada. Sin embargo, el mercado norteamericano de consolas de juegos siguió estando dominado por Genesis y Super NES , que se lanzó en Norteamérica en agosto de 1991. En mayo de 1994, Turbo Technologies anunció que dejaría de dar soporte al Duo, aunque seguiría ofreciendo reparaciones para las unidades existentes y proporcionaría lanzamientos de software continuos a través de empresas independientes en los EE. UU. y Canadá. [18]
En Japón, NEC había vendido un total de 5,84 millones de unidades de PC Engine hasta 1995 [19] [20] y 1,92 millones de unidades de CD-ROM² hasta marzo de 1996. [ 21] Esto suma un total de más de 6,59 millones de unidades de PC Engine/TurboGrafx-16 vendidas en Japón y Estados Unidos hasta 1995 , y 1,92 millones de unidades de CD-ROM² vendidas en Japón. El último lanzamiento con licencia para PC Engine fue Dead of the Brain Part 1 & 2 el 3 de junio de 1999, en el formato Super CD-ROM².[actualizar][actualizar][actualizar]
El CD-ROM² es un complemento para la PC Engine que se lanzó en Japón el 4 de diciembre de 1988. El complemento permite que las versiones principales de la consola reproduzcan juegos de PC Engine en formato CD-ROM además de las HuCards estándar. Esto convirtió a la PC Engine en la primera consola de videojuegos en usar CD-ROM como medio de almacenamiento. El complemento constaba de dos dispositivos: el reproductor de CD en sí y la unidad de interfaz, que conecta el reproductor de CD a la consola y proporciona una fuente de alimentación y salida unificadas para ambos. [22] [23] Más tarde se lanzó como TurboGrafx-CD en los Estados Unidos en noviembre de 1989, con una unidad de interfaz remodelada para adaptarse a la forma diferente de la consola TurboGrafx-16. [24] El TurboGrafx-CD tenía un precio de lanzamiento de $ 399,99 y no incluía ningún juego incluido. [25] Fighting Street y Monster Lair fueron los títulos de lanzamiento de TurboGrafx-CD; [26] Pronto le siguieron los libros I y II .
En 1991, NEC presentó una versión mejorada del sistema CD-ROM² conocida como Super CD-ROM² , que actualiza el BIOS a la versión 3.0 y aumenta la memoria RAM del búfer de 64 KB a 256 KB. Esta actualización se lanzó en varias formas: la primera fue la PC Engine Duo el 21 de septiembre, un nuevo modelo de la consola con una unidad de CD-ROM y BIOS/RAM mejoradas ya integradas en el sistema. A esto le siguió la Super System Card lanzada el 26 de octubre, una actualización para el complemento CD-ROM² existente que sirve como reemplazo de la System Card original. Los propietarios de PC Engine que aún no tenían el complemento CD-ROM² original podían optar en su lugar por la unidad Super-CD-ROM², una versión actualizada del complemento lanzada el 13 de diciembre, que combina la unidad de CD-ROM, la unidad de interfaz y la Super System Card en un solo dispositivo.
El 12 de marzo de 1994, NEC presentó una tercera actualización conocida como Arcade Card (アーケードカード, Ākēdo Kādo ) , que aumenta la cantidad de RAM integrada del sistema Super CD-ROM² a 2 MB. Esta actualización se lanzó en dos modelos: Arcade Card Duo , diseñada para consolas PC Engine que ya estaban equipadas con el sistema Super CD-ROM², y Arcade Card Pro , un modelo para el sistema CD-ROM² original que combina las funcionalidades de la Super System Card y Arcade Card Duo en una sola. Los primeros juegos para este complemento fueron ports de los juegos de lucha de Neo-Geo Fatal Fury 2 y Art of Fighting . Los ports de World Heroes 2 y Fatal Fury Special se lanzaron más tarde para esta tarjeta, junto con varios juegos originales lanzados bajo el estándar Arcade CD-ROM² . En este punto, el soporte para TurboGrafx-16 y Turbo Duo ya estaba disminuyendo en América del Norte; por lo tanto, no se produjo ninguna versión norteamericana de ninguna de las Arcade Card, aunque todavía se puede usar una Arcade Card japonesa en una consola norteamericana a través de un convertidor HuCard.
Se lanzaron muchas variaciones y productos relacionados de PC Engine.
El PC Engine CoreGrafx es un modelo actualizado del PC Engine, lanzado en Japón el 8 de diciembre de 1989. Tiene el mismo factor de forma que el PC Engine original, pero cambia el esquema de colores de blanco y rojo a negro y azul y reemplaza el conector de salida de radiofrecuencia del original con un puerto AV de video compuesto . También utilizó una CPU revisada, la HuC6280A, que supuestamente solucionó algunos problemas de audio menores. Una versión recoloreada del modelo, conocida como PC Engine CoreGrafx II , fue lanzada el 21 de junio de 1991. Aparte del color diferente (gris claro y naranja), es casi idéntico al CoreGrafx original excepto que la CPU se cambió de nuevo a la HuC6280 original.
PC Engine SuperGrafx , que se lanzó el mismo día que CoreGrafx en Japón, es una versión mejorada del hardware de PC Engine con especificaciones actualizadas. Este modelo tiene un segundo HuC6270A (VDC), un HuC6202 (VDP) que combina la salida de los dos VDC, cuatro veces más RAM, el doble de RAM de video y una segunda capa/plano de desplazamiento. También utiliza la CPU HuC6280A revisada, pero el sonido y la paleta de colores no se actualizaron, lo que hace que el alto precio sea una gran desventaja para el sistema. Como resultado, solo se lanzaron cinco juegos exclusivos de SuperGrafx y dos juegos híbridos ( Darius Plus y Darius Alpha se lanzaron como HuCards estándar que aprovechaban el hardware de video adicional si se jugaban en una SuperGrafx), y el sistema se suspendió rápidamente. SuperGrafx tiene el mismo puerto de expansión que las consolas PC Engine anteriores, pero requiere un adaptador para utilizar el complemento del sistema CD-ROM² original, debido al gran tamaño de la consola SuperGrafx.
El PC Engine Shuttle se lanzó en Japón el 22 de noviembre de 1989 como un modelo más económico de la consola, con un precio de venta al público de ¥18.800. Estaba dirigido principalmente a jugadores más jóvenes con su diseño similar a una nave espacial y venía con un controlador TurboPad II, que tiene una forma diferente a los otros controladores TurboPad estándar. El precio reducido fue posible gracias a la eliminación del puerto de expansión de la parte posterior, lo que lo convirtió en el primer modelo de la consola que no era compatible con el complemento CD-ROM². Sin embargo, tiene una ranura para una unidad de respaldo de memoria, que es necesaria para ciertos juegos. La salida RF utilizada en el PC Engine original también fue reemplazada por un puerto A/V para el Shuttle.
El PC Engine Shuttle también se distribuyó en Corea del Sur. Fue lanzado en 1990 por Daewoo Electronics.
PC Engine GT es una versión portátil de PC Engine, lanzada en Japón el 1 de diciembre de 1990 y luego en Estados Unidos como TurboExpress . Solo puede reproducir juegos HuCard. Tiene una pantalla LCD a color de matriz activa retroiluminada de 2,6 pulgadas (66 mm), la más avanzada del mercado para una unidad de videojuegos portátil en ese momento. Sin embargo, la pantalla contribuyó a su alto precio y a la corta duración de la batería, lo que perjudicó su desempeño en el mercado. También tiene un adaptador de sintonizador de TV, así como un cable de enlace para dos jugadores.
La PC Engine LT es un modelo de la consola en formato portátil que se lanzó el 13 de diciembre de 1991 en Japón y se vendió por ¥99.800. La LT no necesita una pantalla de televisión (y no tiene salida AV), ya que tiene una pantalla abatible y altavoces integrados, como los tendría una computadora portátil, pero, a diferencia de la GT, la LT funciona con una fuente de alimentación. Su elevado precio hizo que se produjeran pocas unidades en comparación con otros modelos. La LT tiene capacidad de puerto de expansión completa, por lo que la unidad de CD-ROM² es compatible con la LT de la misma manera que lo es con la PC Engine original y CoreGrafx. Sin embargo, la LT requiere un adaptador para utilizar la unidad Super CD-ROM² mejorada.
El 21 de septiembre de 1991, NEC Home Electronics lanzó el PC Engine Duo en Japón, que combinaba el PC Engine y la unidad Super CD-ROM² en una única consola. El sistema puede reproducir HuCards, CD de audio, CD+G, juegos estándar en CD-ROM² y juegos en Super CD-ROM². La versión norteamericana, TurboDuo , se lanzó en octubre de 1992.
Se lanzaron dos variantes actualizadas en Japón: el PC Engine Duo-R el 25 de marzo de 1993 y el PC Engine Duo-RX el 25 de junio de 1994. Los cambios fueron principalmente cosméticos, pero el RX incluía un nuevo controlador de 6 botones.
El PC-KD863G es un monitor CRT con consola PC Engine incorporada, lanzado el 27 de septiembre de 1988 en Japón por ¥138,000. Siguiendo el esquema de nombres de PC de NEC, el PC-KD863G fue diseñado para eliminar la necesidad de comprar un televisor y una consola por separado. Emitía sus señales en RGB , por lo que era más claro en ese momento que la consola que todavía estaba limitada a RF y compuesto . Sin embargo, no tiene puerto de expansión BUS, lo que lo hacía incompatible con el sistema CD-ROM² y los complementos de respaldo de memoria.
El X1-Twin fue el primer hardware compatible con PC Engine con licencia fabricado por una empresa externa, lanzado por Sharp en abril de 1989 por ¥ 99,800. [27] Es un sistema híbrido que puede ejecutar juegos de PC Engine y software de computadora X1 .
El LaserActive de Pioneer Corporation admite un módulo adicional que permite el uso de juegos de PC Engine (HuCard, CD-ROM² y Super CD-ROM²), así como nuevos títulos "LD-ROM²" que funcionan solo en este dispositivo. NEC también lanzó su propia unidad LaserActive (NEC PCE-LD1) y módulo adicional de PC Engine, bajo una licencia OEM . [28] Se produjeron un total de once títulos LD-ROM 2 , y solo tres de ellos se lanzaron en América del Norte.
Fuera de Norteamérica y Japón, la consola TurboGrafx-16 fue lanzada en Corea del Sur por una empresa externa, Haitai , bajo el nombre de Vistar 16. Se basó en la versión estadounidense pero con un nuevo diseño curvo. Daewoo Electronics distribuyó la PC Engine Shuttle también en el mercado surcoreano. [29]
El TurboGrafx-16 utiliza una CPU Hudson Soft HuC6280 , una CPU de 8 bits que funciona a 7,16 MHz emparejada con dos procesadores gráficos de 16 bits, un controlador de pantalla de vídeo HuC6270 y un codificador de color de vídeo HuC6260. [30] Incluye 8 KB de RAM , 64 KB de RAM de vídeo y la capacidad de mostrar 482 colores a la vez desde una paleta de 512 colores . El hardware de sonido, integrado en la CPU, incluye un generador de sonido programable que funciona a 3,58 MHz y un PCM estéreo de 5-10 bits.
Los juegos TurboGrafx-16 utilizan el formato de cartucho ROM HuCard , tarjetas delgadas del tamaño de una tarjeta de crédito que se insertan en la ranura frontal de la consola. Las HuCards de PC Engine tienen 38 pines de conexión. Las HuCards TurboGrafx-16 (también conocidas como "TurboChips") invierten ocho de estos pines como método de bloqueo de región. El interruptor de encendido de la consola también actúa como un bloqueo que evita que las HuCards se extraigan mientras el sistema está encendido. El lanzamiento europeo del TurboGrafx-16 no tenía sus propias HuCards con formato PAL como resultado de su lanzamiento limitado, y el sistema en su lugar admitía HuCards estándar y emitía una señal de video PAL de 50 Hz. [7]
En Japón, la PC Engine se vendió originalmente con un controlador estándar conocido simplemente como Pad. Tiene una forma rectangular con un pad direccional, dos botones de acción numerados "I" y "II", y dos botones de goma "Select" y "Run", que coinciden con el número de botones del controlador principal de Famicom (así como un controlador estándar de NES). Otro controlador conocido como TurboPad también se lanzó por separado con la consola, que agregó dos interruptores "Turbo" para los botones I y II con tres configuraciones de velocidad. Los interruptores permiten que una sola pulsación de botón registre múltiples entradas a la vez (por ejemplo, esto permite disparar rápidamente en los juegos de disparos con desplazamiento). El TurboPad se convirtió en un dispositivo estándar con el TurboGrafx-16 en América del Norte, así como con los modelos posteriores de la PC Engine en Japón, comenzando con el PC Engine Coregrafx, eliminando inmediatamente gradualmente el PC Engine Pad original.
Todas las consolas PC Engine y TurboGrafx-16 tienen un solo puerto para mando; para poder usar varios mandos en el mismo sistema y jugar a juegos multijugador, se necesitaba un periférico independiente, conocido en Japón como MultiTap y en Norteamérica como TurboTap, que permitía conectar hasta cinco mandos al sistema. El Cordless Multitap también estaba disponible exclusivamente en Japón, se vendía como un conjunto con un único Cordless Pad, con mandos inalámbricos adicionales disponibles por separado.
Debido a que se utilizan puertos de control de diámetros diferentes, los controladores y periféricos de PC Engine no son compatibles con las consolas TurboGrafx-16 y viceversa. El TurboDuo volvería a utilizar el mismo puerto de control que utiliza PC Engine, lo que dio como resultado la fabricación de nuevas versiones de marca TurboDuo de los periféricos TurboPad y TurboTap, conocidos como DuoPad y DuoTap respectivamente. También se produjo un adaptador TurboGrafx-16/Duo oficial, que era un cable de extensión que permitía conectar cualquier controlador o periférico TurboGrafx-16 a la consola TurboDuo (así como a cualquier consola PC Engine como efecto secundario).
The Virtual Cushion , lanzado en 1992, permite a los jugadores sentir el impacto de los ataques enemigos a través de vibraciones sonoras. [31] [32] [33]
Se produjeron muchos periféricos tanto para TurboGrafx-16 como para PC Engine. El TurboStick es un joystick de mesa diseñado para replicar el diseño de control estándar de los juegos arcade de la época. Otros controladores de joystick similares fueron producidos por fabricantes externos, como Python 4 de QuickShot y Stick Engine de ASCII Corporation . El TurboBooster se adjuntó a la parte posterior del sistema y le permitió emitir video compuesto y audio estéreo. Hudson lanzó Ten no Koe 2 en Japón, que permitió la capacidad de guardar el progreso en títulos HuCard compatibles. En 1991, NEC Avenue lanzó Avenue Pad 3, que agregó un tercer botón de acción etiquetado como "III" que se podía asignar a través de un interruptor para funcionar como el botón Seleccionar o Ejecutar, ya que muchos juegos habían comenzado a usar uno de esos para los comandos del juego. El Avenue Pad 6 se lanzó en 1993 junto con el puerto PC Engine de Street Fighter II: Champion Edition , agregando cuatro botones de acción numerados del "III" al "VI"; A diferencia del pad de tres botones, estos no duplicaban los botones existentes, sino que añadían nuevas funcionalidades a los títulos compatibles. En 1994, NEC Home Electronics lanzó otro controlador de seis botones, el Arcade Pad 6, que sustituyó al TurboPad como controlador incluido en el PC Engine Duo-RX (el último modelo de la consola).
Se lanzaron un total de 686 juegos comerciales para TurboGrafx-16. En América del Norte, el sistema presentó a Keith Courage en Alpha Zones como un juego incluido, una conversión del título de PC Engine Mashin Eiyuuden Wataru. La consola PC Engine recibió un fuerte apoyo de terceros en Japón, mientras que la consola TurboGrafx-16 luchó por ganar la atención de otros desarrolladores. Hudson trajo muchas de sus franquicias populares, como Bomberman , Bonk y Adventure Island , al sistema con secuelas gráficamente impresionantes. Hudson también diseñó y publicó varios títulos originales, como Air Zonk y Dungeon Explorer . Compile publicó Alien Crush y Devil's Crush , dos juegos de pinball virtuales bien recibidos. Namco contribuyó con varias conversiones de alta calidad de sus juegos de arcade, como Valkyrie no Densetsu , Pac-Land , Galaga '88 , Final Lap Twin y Splatterhouse , al igual que Capcom con un port de Street Fighter II: Champion Edition .
Una gran parte de la biblioteca de TurboGrafx-16 se compone de juegos de disparos de desplazamiento horizontal y vertical. Los ejemplos incluyen Gradius y Salamander de Konami , Super Star Soldier y Soldier Blade de Hudson , Galaga '88 de Namco , R-Type de Irem y Darius Alpha , Darius Plus y Super Darius de Taito . La consola también es conocida por sus juegos de plataformas y juegos de rol; The Legendary Axe de Victor Entertainment ganó numerosos premios y se considera uno de los títulos definitivos de TurboGrafx-16. Ys I & II , una compilación de dos juegos de la serie Ys de Nihon Falcom , fue particularmente exitoso en Japón. Cosmic Fantasy 2 fue un juego de rol portado de Japón a los Estados Unidos que ganó el premio al juego de rol del año de la revista Electronic Gaming Magazine en 1993. [34]
En Japón, la PC Engine tuvo mucho éxito y en un momento dado fue la consola más vendida del país. [35] En América del Norte y Europa, la situación se invirtió, con Sega y Nintendo dominando el mercado de consolas a expensas de NEC. Inicialmente, la TurboGrafx-16 se vendió bien en los EE. UU., pero con el tiempo sufrió la falta de apoyo de los desarrolladores y editores de software de terceros .
En 1990, la revista ACE elogió la biblioteca de juegos de carreras de la consola, afirmando que, en comparación con "todas las consolas populares, la PC Engine está muy por delante en términos de variedad y calidad de sus juegos de carreras". [36] Al revisar el modelo Turbo Duo en 1993, GamePro le dio un "pulgar hacia abajo". Aunque elogiaron el sonido de CD, los gráficos y la capacidad para cinco jugadores del sistema, criticaron el controlador obsoleto y la biblioteca de juegos, diciendo que el soporte de terceros era "casi inexistente" y que la mayoría de los juegos de primera parte eran localizaciones de juegos más adecuados para el mercado japonés. [37] En 2009, la TurboGrafx-16 fue clasificada como la decimotercera mejor consola de videojuegos de todos los tiempos por IGN , citando "un catálogo sólido de juegos que vale la pena jugar", pero también la falta de soporte de terceros y la ausencia de un segundo puerto de controlador. [38]
La controversia sobre la estrategia de marketing basada en el ancho de bits reapareció con la llegada de la consola Atari Jaguar . Mattel no comercializó su sistema Intellivision de 1979 con ancho de bits, aunque utilizó una CPU de 16 bits. [6]
En 1994, NEC lanzó una nueva consola, la PC-FX exclusiva para Japón , un sistema de 32 bits con un diseño tipo torre. Fue un fracaso comercial, lo que llevó a NEC a abandonar la industria de los videojuegos.
Existen programas de emulación para TurboGrafx-16 para varios sistemas operativos y arquitecturas modernas y antiguas. Entre los programas populares y actualizados periódicamente se encuentran Mednafen y BizHawk.
En 2006, se lanzaron varios juegos de TurboGrafx-16 (TurboChip/HuCARD), TurboGrafx-CD (CD-ROM²) y Turbo Duo (Super CD-ROM²) en el servicio de descarga de la Consola Virtual de Nintendo para Wii , [39] y más tarde para Wii U y Nintendo 3DS , incluidos varios que originalmente nunca se lanzaron fuera de Japón. [40] [41] En 2011, se lanzaron diez juegos de TurboGrafx-16 en PlayStation Network para jugar en PlayStation 3 y PlayStation Portable en la región de América del Norte.
En 2010, Hudson lanzó una aplicación para iPhone llamada "TurboGrafx-16 GameBox" que permitía a los usuarios comprar y jugar una serie de juegos seleccionados de Turbo Grafx a través de compras dentro de la aplicación . [42]
El JRPG Hyperdimension Neptunia Victory de 2012 presenta un personaje, conocido como Peashy, que rinde homenaje a la consola.
En 2016, se anunció inicialmente que el octavo álbum en solitario del rapero Kanye West se titularía "Turbo Grafx 16". [43] [44] Sin embargo, el álbum finalmente fue descartado.
En 2019, Konami anunció en el E3 2019 y en el Tokyo Game Show 2019 la TurboGrafx-16 Mini , [45] una consola dedicada con muchos juegos integrados. [46] El 6 de marzo de 2020, Konami anunció que la TurboGrafx-16 Mini y sus accesorios periféricos se retrasarían indefinidamente desde su fecha de lanzamiento anterior del 19 de marzo de 2020 debido a la pandemia de COVID-19 que interrumpió las cadenas de suministro en China. [47] [48] [49] Se lanzó en América del Norte el 22 de mayo de 2020 y en Europa el 5 de junio de 2020.
en Japón con la consola de juegos PC Engine. En diciembre de 1988, NEC lanzó una unidad de CD-ROM dedicada a una consola de juegos de ordenador. Vendieron 60.000 unidades en los primeros cinco meses.
NEC mostró tanto unidades de CD-ROM normales como una pequeña unidad de consumo que es una opción para el PC Engine System, una consola de juegos modular que ha vendido más de
1,2 millones
de unidades. Desde diciembre de 1988, NEC ha vendido más de 80.000 unidades de CD-ROM.
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