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Ilítido

En el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , los ilícidos (comúnmente conocidos como azotamentes ) son monstruosas aberraciones humanoides con poderes psiónicos . En un escenario de campaña típico de Dungeons & Dragons , viven en las húmedas cavernas y ciudades de la enorme Infraoscuridad . Los ilícidos creen que son la especie dominante del multiverso y utilizan a otras criaturas inteligentes como esclavos y bienes muebles . Son bien conocidos por convertir a otras criaturas inteligentes en esclavos , así como por darse un festín con sus cerebros.

Historial de publicaciones

Los desolladores mentales fueron creados por Gary Gygax , quien ha dicho que una de sus inspiraciones para ellos fue la pintura de portada del libro de Titus Crow The Burrowers Beneath de Brian Lumley . [4] [5] La portada del libro de Tim Kirk , entonces en su primera impresión, mostraba solo los tentáculos de los excavadores titulares, los Chthonians. [6]

Mazmorras y dragones(1974–1976)

Los azotamentes aparecieron por primera vez en el boletín oficial de TSR , The Strategic Review #1, primavera de 1975, en la sección denominada "Características de las criaturas". [7] [8] Aquí, el azotamentes se describe como "una criatura superinteligente con forma de hombre con cuatro tentáculos en la boca que usa para golpear a su presa". [9] Cuando golpea a una presa con un tentáculo, este penetra hasta el cerebro y lo atrae hacia afuera, lo que permite que el monstruo lo devore. El arma principal de un azotamentes es la Explosión mental, una onda de "fuerza psi" de 5 pies de radio que afecta a cada oponente de manera diferente según su inteligencia; los posibles efectos incluyen locura permanente, rabia, confusión, coma y muerte. [10] La primera ilustración que representa a los azotamentes fue del artista Tracy Lesch, quien los imaginó "como un Ming el Despiadado con los poderes mentales de un Profesor X ", que apareció en el suplemento Blackmoor (1975). [11] : 45–46  Las estadísticas de juego para los azotamentes también se incluyeron en el suplemento Eldritch Wizardry , [12] [13]

Mazmorras y dragones avanzados1ª edición (1977–1988)

El azotamentes aparece en la primera edición del Monster Manual (1977). [14] Roger E. Moore fue el autor de "La ecología del azotamentes", que apareció en Dragon #78 (octubre de 1983). [15]


Mazmorras y dragones avanzados2.a edición (1989-1999)

El desollador mental aparece por primera vez en el Monstrous Compendium Volumen Uno (1989), [16] y se reimprime en el Monstrous Manual (1993). [17]


El Manual Completo de Psionics (1991) presentó formas de utilizar desolladores mentales con poderes psiónicos. [18]

El alhoon , también conocido como illithilich o lich desollador mental , fue introducido en la caja recopilatoria Menzoberranzan , en el folleto "Libro Uno: La Ciudad" (1992).

El libro The Illithiad (abril de 1998 [19] [20] ), y la serie de módulos Monstrous Arcana que lo acompaña, desarrollan en gran medida el desollador mental. The Illithiad presentó el cerebro anciano ilícido y el cruce ilícido -ropero , el urofión . El módulo Dawn of the Overmind presentó una historia de origen para los ilícidos. [21]

Mazmorras y dragonesEdición 3.0 (2000-2002)

El azotamentes aparece en el Manual de Monstruos de esta edición (2000). [22] Savage Species (2003) añadió la "clase racial" azotamentes, lo que permitió que los azotamentes se pudieran jugar desde el nivel 1 en adelante hasta que alcanzaran la paridad con los azotamentes normales, y añadió la clase de prestigio "sabio ilítido". [23]

Mazmorras y dragonesEdición 3.5 (2003-2007)

El azotamentes aparece en el Manual de Monstruos revisado para esta edición (2003), tanto en forma jugable como no jugable. Una de las diferencias entre el azotamentes jugable en el Manual de Monstruos y la clase racial Azotamentes en Savage Species es que la clase racial solo se tiene a sí mismo como clase favorita, mientras que el azotamentes normal tiene al mago como clase favorita. El azotamentes recibió su propio capítulo en el libro Lords of Madness: The Book of Aberrations (2005). [24]

El Manual de Psiónica Ampliado (2004) reintrodujo al desollador mental psiónico, detallando las diferencias entre los desolladores mentales psiónicos y normales, aunque la creación de un desollador mental psiónico aún requiere la información del Manual de Monstruos . [25]

Mazmorras y dragones4ª edición (2008-2014)

El azotamentes aparece en el Manual de Monstruos de esta edición (2008). [26]

Mazmorras y dragones5.ª edición (2014-actualidad)

El azotamentes aparece en el Manual de Monstruos de esta edición (2014). [27] Información adicional sobre los azotamentes se encuentra en la Guía de Monstruos de Volo (2016). La información incluye detalles sobre sus orígenes, su reproducción, sus disposiciones y comportamientos, y su cerebro anciano. El libro también detalla los Alhoon, Ulitharid, Mindwitness y Neothelid de esta edición. [28] [29] La portada alternativa de edición limitada de la Guía de Monstruos de Volo presenta una ilustración Illithid de Hydro74. [30] Sobre el canon ficticio de los azotamentes, el diseñador de la quinta edición Chris Perkins , en una entrevista de 2019, declaró:

Si algo ha sido siempre cierto sobre un monstruo a lo largo de la historia del juego, es muy probable que siga siendo cierto en la Quinta Edición. Todo lo que sabemos que es cierto sobre los azotamentes en la Quinta Edición se puede encontrar en el Manual de Monstruos de la 5E y en la sección "Azotamentes: Azote de Mundos" de la Guía de Monstruos de Volo . Este último recurso, en particular, recoge elementos de la tradición de los azotamentes de libros de referencia anteriores, incluidos The Illithiad [de la 2E] y Lords of Madness [de la 3.5E]. [31]

ComicBook.com informó que los " grandes malos " del módulo Phandelver and Below: The Shattered Obelisk (2023) son azotamentes, [3] con la aventura incluyendo nuevas variantes de azotamentes. [32] Christian Hoffer de ComicBook.com comentó que los azotamentes "han aparecido en muchas aventuras de 5E durante la última década", sin embargo, este módulo es el primero en la edición en tenerlos como el "villano central de la campaña en lugar de simplemente una de las muchas amenazas secundarias. Además, estos azotamentes tienen un objetivo algo similar a una de las amenazas centrales que enfrentan los jugadores en Baldur's Gate 3 : la ceremorfosis, el proceso de convertirse en un azotamentes". [3]

Características físicas ficticias

Los ilícidos tienen un cuerpo humanoide con una cabeza parecida a la de un pulpo , que fueron señalados por su similitud con Cthulhu de HP Lovecraft . [33]

Uno de sus poderes más temidos es el temido Explosión Mental , donde el illita emite una onda de choque psiónica en forma de cono con su mente para incapacitar a cualquier criatura por un corto período de tiempo. [9]

Biología

Los ilítidos son criaturas hermafroditas [34] que generan una masa de larvas dos o tres veces en su vida. [35] Las larvas se parecen a cabezas de ilítidos en miniatura o renacuajos de cuatro tentáculos. Las larvas se dejan desarrollar en el estanque del Cerebro Antiguo. Las que sobreviven después de 10 años se insertan en el cerebro de una criatura inteligente . [5] Los huéspedes se determinan de una manera muy específica. Los huéspedes generalmente son criaturas humanoides que miden entre 5 pies 4 pulgadas y 6 pies 2 pulgadas. Las razas más deseables para los huéspedes son los humanos , los drow , los elfos , los githzerai , los githyanki , los grimlocks , los gnolls , los goblinoides y los orcos . Una vez implantada (a través de cualquier orificio craneal), la larva crece y consume el cerebro del huésped, absorbiendo por completo su forma física y volviéndose sapiente, un ilícido físicamente maduro (pero mentalmente joven). Este proceso se denomina ceremorfosis . [35]


Variantes

Alhoon

Los alhoons (también llamados illithiliches) son illithids que eligen centrarse en desarrollar habilidades arcanas además de sus habilidades psiónicas , [36] y se han vuelto lo suficientemente poderosos en la magia como para convertirse en liches no muertos . Los alhoons son generalmente parias en la sociedad illithid porque van en contra del objetivo final de la mayoría de los illithids: fusionarse con el Cerebro Antiguo, tanto física como psiónicamente. Los alhoons, por otro lado, están más preocupados por su propia supervivencia personal. Cuando se descubren cerca de comunidades illithid, los alhoons son perseguidos sin piedad. [24]

El alhoon apareció por primera vez en la segunda edición de AD&D para el escenario Forgotten Realms en la caja Menzoberranzan , en el folleto "Book One: The City" (1992), [37] y reimpreso en Monstrous Compendium Annual Volume Three (1996). [38] La criatura fue detallada con más detalle en el suplemento The Illithiad (1998). [39] El alhoon también apareció en la tercera edición en Monsters of Faerûn (2001) [40] y Lords of Madness (2005). [24]

Ulitárido

Ilícidos vampíricos

Los orígenes de estos singulares azotamentes no muertos no están claros. Todo lo que se sabe de estas criaturas es que no pueden crear engendros, necesitan sangre fresca y cerebros frescos para sobrevivir, son más salvajes que los ilícidos típicos y apenas son inteligentes. Un posible origen se da en la aventura de Ravenloft Thoughts of Darkness , donde "los azotamentes vampíricos son el resultado de un renacuajo de azotamentes que infecta a un huésped vampírico o un huésped que se convierte en vampiro antes de que el renacuajo lo convierta por completo". [41] [42] Estas criaturas son odiadas y temidas por los ilícidos típicos. [24] Christian Hoffer, para ComicBook.com , escribió: "Los azotamentes vampíricos no solo poseen los poderes psiónicos de un azotamentes, también tienen la fuerza de los no muertos y la sed de sangre de un vampiro, lo que los hace el doble de letales". [43] Hoffer también destacó que "fueron creados cuando Lyssa von Zarovich (una descendiente de Strahd ) intentó crear una criatura lo suficientemente poderosa como para derrocar a su tío abuelo". [43] Jacob Creswell, para CBR , destacó que "los azotamentes vampíricos son un monstruo clásico de Dungeon & Dragons que combina dos conceptos aterradores. [...] Originalmente conocidos como illithids vampíricos, los azotamentes vampíricos eran una fuerza a tener en cuenta en Advanced Dungeons & Dragons . Su estadística de fuerza superior significaba que podrían dominar a la mayoría de los aventureros". [41] Creswell los incluyó en la lista de los siete mejores monstruos introducidos en la guía de campaña de la quinta edición Van Richten's Guide to Ravenloft . [41]

Criaturas relacionadas

Dragón ladrón de cerebros : una mezcla de ilícido y dragón , estos poderosos wyrms ocasionalmente gobiernan comunidades ilícidas que carecen de un cerebro anciano. [44] [45]


Illithocyte : Renacuajos ilítidos que sobrevivieron a la caída de un imperio de desolladores mentales, evolucionaron a una nueva forma de vida y ahora se arrastran en grupos buscando radiación psíquica de la que alimentarse. [44]

Kezreth : Un transporte de tropas viviente y una plataforma de batalla creada a partir de la cabeza cortada de un illita avergonzado. Sirven en esta capacidad con la esperanza de redimirse y que se les permita regresar al cerebro antiguo. [46]

Gusano mental : creados por los illitanos para servir como asesinos y cazarrecompensas, estas poderosas criaturas psiónicas se parecen a gusanos morados más pequeños . Pueden atacar desde largas distancias con sus gusanos sonda. [44]

Nadadores nerviosos : Derivados de renacuajos ilícidos inmaduros, estas entidades son instrumentos vivientes de tortura e interrogatorio. [44]


Ustilagor : Los desolladores mentales crían a estos devoradores de intelecto en estado larvario para alimentarse y usarlos como centinelas. [44]

Calamar vampiro : criaturas sirvientes creadas por los ilícidos para extender su alcance por debajo de la superficie de las aguas de la Infraoscuridad. Tienen una boca llena de dientes afilados que pueden volverse del revés y funcionan como púas defensivas. [47]

Historia ficticia

El suplemento de D&D de la edición 3.5 , Lords of Madness, cuenta que los ilícidos eran un pueblo que viajaba por las estrellas y que existió al final de los tiempos. Ante la posibilidad de ser aniquilados, los ilícidos viajaron al pasado y llegaron aproximadamente 2000 años antes del presente en cualquier campaña de D&D . [24]


Gith fue traicionada por uno de sus propios generales, Zerthimon, que creía que se había vuelto tiránica y excesivamente agresiva. Estalló una guerra civil y la raza se dividió en facciones: los githyanki y los githzerai (y, en el escenario de la campaña Spelljammer, los Piratas de Gith). [48]


El material de fondo del juego Chainmail [49] sitúa a los precursores gith en un imperio subterráneo llamado Zarum en Oerik Occidental, donde dominaron a muchas otras razas desde su ciudad capital de Anithor .

Religión

Tradicionalmente, los ilícidos veneran a una deidad perversa llamada Ilsensine. [45] En la segunda edición, tienen una segunda deidad llamada Maanzecorian, que luego es asesinada por Tenebrous (Orcus) en el módulo de aventuras de Planescape Dead Gods . Aunque Ilsensine es la deidad patrona de los ilícidos, pocos azotamentes la adoran activamente, creyéndose las criaturas más poderosas del universo. [24]


Actividades

En la actualidad, los ilícidos se encuentran en un período de intenso estudio y experimentación, reuniendo conocimientos de todo tipo que les permitirán, en última instancia, reconquistar el universo y conservarlo para siempre. Con frecuencia se entrometen en la política de otras razas a través de sutiles manipulaciones psíquicas de figuras clave, no para causar caos, sino para comprender mejor la dinámica de la civilización. Sondean regularmente las mentes de los habitantes de la superficie para reunir información y aprender sobre nuevos avances en magia y tecnología. También realizan una gran cantidad de investigaciones por sí mismos, principalmente centradas en el desarrollo de nuevos poderes psíquicos. [24]

Los ilícidos realizan regularmente incursiones en todos los asentamientos inteligentes para adquirir nuevos esclavos. [24]

En varios entornos de campaña

EnLanza de dragón

Los yaggol son una variante presentada en el escenario de campaña de Dragonlance . [50] [51]

EnLoft de cuervos

Los ilícidos son los gobernantes de un dominio en el escenario de campaña de Ravenloft llamado Bluetspur, donde su Cerebro-Dios es el señor oscuro . En la guía de campaña de la quinta edición Van Richten's Guide to Ravenloft , se revela que un cerebro anciano enfermó al descubrir una "verdad maligna" y comenzó a atacar "a sus iguales [...]. Horrorizados por una aflicción que solo los infectaba a ellos, los otros cerebros ancianos se unieron y expulsaron psiónicamente al cerebro enfermo de la existencia. O eso creían. Desde un lugar sin tiempo ni realidad, los Poderes Oscuros arrancaron el cerebro anciano moribundo y lo plantaron en un mundo atormentado". [52] Polygon destacó que Bluetspur es "un mundo de horror cósmico poblado por desolladores mentales malévolos que harán que tus héroes cuestionen sus propios recuerdos". [53]

EnHechicero

Según Ken Rolston , el contemplador y el azotamentes "ganan papeles protagónicos como amenazas intergalácticas" en Spelljammer, describiendo a los azotamentes como "horrores malvados que chupan cerebros y que han pulido sus habilidades sociales lo suficiente como para presentar una fachada dudosamente neutral a los socios comerciales mientras planean secretamente hacia el día en que todas las razas inteligentes serán sus vasallos y alimento para el cerebro". [54] Los cronistas de D&D Michael Witwer et al. comentaron sobre su aparición en el escenario, que ya aparece en la portada de AD&D Adventures in Space : "los ilícidos, la raza de los azotamentes, finalmente regresan a casa en el espacio". [11] : 224–225 

Pharagos: El campo de batalla

En un escenario de campaña propuesto, Pharagos es un mundo similar a la Tierra , escasamente poblado , con tres continentes y numerosas cadenas de islas. La única característica destacable de este mundo es la presencia de un inmenso cadáver petrificado de un dios que anteriormente fue adorado por la civilización Forerunner antes de ser aplastada por el imperio illita. Una enorme columna de piedra de creencias olvidadas, está enterrada profundamente en el suelo. Los habitantes actuales de Pharagos no tienen conocimiento del pasado del planeta; el gobierno del imperio illita sobre Pharagos y el origen de las razas gith en este mundo se han perdido para la historia. No saben que la fuente de poder místico para sus numerosos cultos proviene de la presencia del dios muerto bajo su tierra. [55]

Recepción crítica

El azotamentes fue clasificado en el cuarto lugar entre los diez mejores monstruos de nivel medio por los autores de Dungeons & Dragons For Dummies . Se refirieron a esta creación única del juego de D&D como el "genio maligno por excelencia" y el "señor supremo del mal perfecto". [56] El periodista de juegos David M. Ewalt los consideró "uno de los monstruos más populares de D&D". [8] El académico Philip J. Clements consideró a los azotamentes como "los monstruos característicos del juego", [57] mientras que el crítico de Backstab Philippe Tessier lo llamó un "clásico de D&D " [58] y Witwer et al. "monstruos icónicos de D&D". [11] : 5, 226–227 

La escritora de The Stranger, Cienna Madrid, describió al Azotamentes como uno de los "horribles demonios" de D&D. [59] El crítico Julien Blondel para Backstab los describió como viles criaturas devoradoras de cerebros llenas de energía psiónica . Encontró que eran criaturas encantadoras para que las usara un Dungeon Master sádico, y un puente útil entre los mundos de los juegos clásicos y los planos , ya que los illithids abundan en ambos. [60]

Rob Bricken de io9 nombró al azotamentes como el noveno monstruo de D&D más memorable. [61] SyFy Wire en 2018 lo llamó uno de "Los 9 monstruos más aterradores e inolvidables de Dungeons & Dragons", diciendo que "Los azotamentes son otro monstruo clásico como el contemplador". [62] Screen Rant compiló una lista de los "10 monstruos más poderosos (y 10 más débiles) del juego, clasificados" en 2018, llamando al cerebro anciano uno de los más fuertes, diciendo que la quinta "edición de Dungeons & Dragons ha atenuado mucho el cerebro anciano", "todavía representa una grave amenaza para la mayoría de los grupos de aventureros, gracias a su gama de poderosos hechizos de encantamiento y ataques psiónicos, pero no es la amenaza de nivel épico que alguna vez fue". El crítico Scott Baird también descubrió que los ilícidos en general "son considerados una de las criaturas más odiadas en todo Dungeons & Dragons". [63]

En otros medios

Los desolladores mentales aparecen en otros juegos de rol, incluidos Angband , Bloodborne , Demon's Souls , Final Fantasy , NetHack , Lost Kingdoms , Kingdom of Loathing y Lost Souls , y la serie de juegos de rol para un jugador Fighting Fantasy incluye una criatura similar al ilícido, el Asesino de Cerebros.

Licencias

El illithid es considerado "Identidad de producto" por Wizards of the Coast y como tal no está publicado bajo su Licencia de juego abierta . [72] [73]

Referencias

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Lectura adicional

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