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Dioses muertos

Dead Gods es un módulo de aventuras para la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons .

Trama

Dead Gods se compone de dos aventuras que giran en torno al tema de la muerte y resurrección de un dios: "Out of the Darkness" y "Into the Light". Cada aventura se puede jugar por separado, aunque el Dungeon Master puede unir las dos tramas . [1]

"Out of the Darkness" consta de nueve capítulos. Hace mucho tiempo, Orcus , el señor tanar'ri de los no-muertos , había engordado y no prestaba atención a su reino en el Abismo . La demipotencia menor Kiaransalee , diosa drow de la venganza, conspiró contra Orcus y lo mató, suplantando su reino y posición e incluso desterrando su nombre de todos los planos. El cadáver de Orcus yació muerto en el Plano Astral durante algún tiempo, hasta que comenzó a moverse en un pasado no muy lejano. Su forma cambió para volverse delgada, pequeña y sombría, pero en lugar de ser verdaderamente restaurado a la vida, se había convertido en un dios no-muerto mucho menos poderoso que antes. Orcus finalmente desapareció del Astral y eligió un nuevo nombre para sí mismo: Tenebrous. Buscó vengarse de todos en el multiverso y crió a sus antiguos sirvientes demoníacos como muertos vivientes llamados rostros para recopilar información que le ayudara en su venganza. Regresó a una antigua base suya, una fortaleza en el Plano de Energía Negativa , y en el plano de Arborea encontró una fuerza mágica llamada Última Palabra que era lo suficientemente potente como para matar incluso a un dios. Kiaransalee había enviado a dos de sus seguidores drow a enterrar su poderoso artefacto , la Varita de Orcus , en una bóveda de piedra inalcanzable en el plano de Pandemonium . En su búsqueda de su Varita, Tenebrous usó la Última Palabra para matar a Primus, el señor de los modrones , y usando la forma de Primus comenzó a usar los modrones para buscar su Varita. Cuando los modrones descubrieron a los dos drow que habían enterrado la Varita, Tenebrous comenzó a hacer preparativos para recuperar el Abismo. Los personajes jugadores deben seguir las pistas para descubrir el plan de Tenebrous y mantener la Varita alejada de él el tiempo suficiente para que el poder de la Última Palabra lo consuma; si lo logran, los personajes deben impedir que uno de los seguidores de Orcus reviva su cadáver en el Plano Astral una vez más, para concluir la aventura.

"Into the Light" consta de tres partes y se desarrolla en la ciudad de Sigil . Hace muchos años, los últimos adoradores de un dios muerto trajeron los pedazos de su cuerpo desde el Plano Astral a Sigil y usaron el cuerpo para construir un monumento de cinco piedras verticales. Algún tiempo después, cuando se olvidó el significado del monumento, los seguidores de otra religión construyeron un templo alrededor de las piedras verticales; Con el tiempo, esta religión se extinguió y también fue olvidada. Esta iglesia permaneció vacía durante siglos hasta que la compró un hombre rico llamado Cruigh Manathas, quien ordenó a sus trabajadores que la derribaran. Los trabajadores desaparecieron un día; sin que nadie lo supiera, habían sido absorbidos por las piedras verticales, al igual que aquellos que vinieron a investigar lo que les había sucedido. En secreto, un luchador llamado Argesh Fiord ha tenido el control de la situación y lo está utilizando en un intento de fomentar una guerra entre algunas de las facciones de la ciudad en venganza por la muerte de su esposa. Los personajes jugadores deben descubrir el complot de Fiord para resolver el asunto y evitar la guerra.

Historial de publicaciones

Dead Gods se publicó en 1997 y fue escrito por Monte Cook , con portada de rk post y arte interior de rk post, Adam Rex y Josh Timbrook.

Recepción

Dead Gods fue clasificada como la decimocuarta mayor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004, en el 30º aniversario del juego Dungeons & Dragons . [2]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Cocinero, Monte . Dioses muertos ( TSR , 1997)
  2. ^ Mona, Erik ; Jacobs, James (2004). "Las 30 mayores aventuras de D&D de todos los tiempos". Mazmorra (116). Editorial Paizo : 78.
  3. ^ https://archive.org/details/colecaodragonslayer/Dragon%20Slayer%2001/page/n11/mode/2up

enlaces externos