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El manual completo de psiónica

El Manual Completo de Psionics es un libro de reglas complementario para la segunda edición del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , publicado en 1991 por TSR, Inc.

Contenido

Con The Complete Psionics Handbook , la psiónica en el juego AD&D se convirtió en el dominio de una clase completamente nueva , el psionicista. Las habilidades del psionicista se basan en las puntuaciones de habilidad de Sabiduría y Constitución, y aunque los humanos pueden alcanzar niveles más altos de experiencia, todas las razas son elegibles para la clase. A los personajes de alineamiento caótico no se les permite convertirse en psionicistas, con la razón de que los personajes caóticos volátiles carecen de la disciplina requerida para concentrar sus energías mentales. [1] Los poderes psiónicos se asignan a seis disciplinas, que incluyen clarisentiencia (adivinación), psicoquinesis (animar y controlar objetos y fuerzas existentes), psicometabolismo (poderes de cambio de cuerpo), psicotransportación (variantes de teletransportación), telepatía (comunicación mental y ataques psíquicos) y metapsiónica (mejora de otras habilidades psíquicas). Los poderes se designan como ciencias (poderes mayores) o devociones (poderes menores). A medida que un psionicista gana experiencia y avanza de nivel, adquiere más poderes y, a medida que asciende de rango, también obtiene acceso a modos de defensa: poderes telepáticos especiales, que se reciben de forma gratuita y no cuentan para los límites de poder normales de un psionicista. [1]

El uso de poderes psiónicos implica una variante del sistema de competencias desarrollado en las reglas de la 2.ª Edición. Cada poder tiene una puntuación que se evalúa en función de un atributo en particular. Cuando se intenta usar un poder, el jugador realiza una Prueba de Poder tirando 1d20 y comparando el resultado con la Puntuación de Poder. Una tirada menor o igual a la Puntuación de Poder significa éxito. Además, cada descripción de poder incluye una penalización específica que sufre el psionicista si se saca un 20. [1] Un psionicista tiene un número fijo de Puntos de Fuerza Psiónica, derivados de su puntuación de sabiduría, para gastar en poderes psiónicos. Un psionicista gasta la cantidad de PSP requeridos por un poder en particular, luego intenta una Prueba de Poder. Si la prueba falla y el poder no funciona, pierde la mitad del costo de PSP pero es libre de intentarlo nuevamente más tarde. Si pasa la prueba y el poder tiene éxito, el psionicista tiene la opción de gastar PSP adicionales para mantener el poder en rondas posteriores. [1] Los psionicistas recuperan PSP perdidos cada hora en la que no se gastan PSP adicionales. Cuanto menor sea el esfuerzo físico, más PSP se recuperan; un PJ que camina recupera 3 PSP por hora, y un PJ que descansa recupera el doble. [1]

El libro contiene más de 150 poderes psiónicos e incluye un capítulo entero sobre el combate psíquico. [1] El libro también incluye monstruos psiónicos, como el devorador de pensamientos y el parásito cerebral. [1] El libro tiene una discusión sobre la reacción de la sociedad a los psionicistas y una sección que describe el papel de los psiónicos en varios escenarios de campaña de TSR. [1]

Historial de publicaciones

El Manual completo de psiónica fue publicado como un libro de tapa blanda de 128 páginas por TSR, Inc. , con diseño de Steve Winter y actualizaciones de monstruos de Blake Mobley. La edición estuvo a cargo de Andria Hayday , con ilustraciones de Terry Dykstra y Dee Barnett, y diseño gráfico de Stephanie Tabat. [1]

Código Tsr 2117, código de segunda edición ad&d PHBR5.

Recepción

Rick Swan reseñó The Complete Psionics Handbook para la revista Dragon #180 (abril de 1992). [1] Swan le dio al libro una crítica positiva, afirmando que si bien el gran aumento en la complejidad de la psiónica desde la primera edición era intimidante, el sistema en sí era sencillo y muy jugable. Swan sintió que el nuevo libro ofrecía una serie de mejoras elegantes con respecto al sistema anterior. Señaló que el uso de "puntos de poder" en el sistema era similar a los sistemas de magia utilizados en varios otros juegos de rol, y que en su mayor parte ofrecía una alternativa distinta a las opciones de magia de D&D . Swan sintió que, aunque el libro era completo para los jugadores, carecía de consejos adecuados para que los maestros de juego integraran el sistema en un juego, y que algunos de los detalles del sistema eran una molestia para los maestros de juego. [1]

Michael Lampman analizó The Complete Psionics Handbook en Shadis #8 y dijo que "En general, el manual es bueno. Si bien podría haber sido más fuerte en algunos puntos y el sistema de combate podría haber necesitado un poco más de trabajo, el Psionics Handbook es en general una buena adición a la estantería de juegos de cualquier jugador de AD&D que quiera usar habilidades psíquicas en su campaña, y como material de referencia para jugadores de otros sistemas interesados ​​en agregar una amplia variedad de poderes psíquicos diferentes a sus campañas". [2]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcdefghijk Swan, Rick (abril de 1992). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#180). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 19–20.
  2. ^ Lampman, Michael (junio de 1993). "Closer Look". Shadis . N.º 8. Alderac Entertainment Group. págs. 43–44.
  3. ^ "Casus Belli #063". 1991.