Darklord es un título utilizado para referirse al gobernante místicamente encarcelado y maldito de un dominio en Ravenloft , un escenario de campaña en el juego de rol Dungeons & Dragons .
Un Darklord era originalmente un individuo que había cometido un crimen verdaderamente horrible, que atrajo la atención de los enigmáticos Poderes Oscuros. Los Poderes Oscuros luego procedieron a crear un reino personal alrededor del Darklord. Este dominio creado sirve tanto como reino como prisión: [1] el Darklord obtiene poderes increíbles mientras está dentro de sus fronteras, pero nunca puede abandonarlo, aunque la mayoría de los Darklords pueden sellar las fronteras de su dominio con un pensamiento. [2] Dentro de sus dominios, los Darklords son atormentados para siempre por los objetos de sus deseos, que a menudo son los objetos por los que cometieron sus crímenes. Los Poderes Oscuros cuelgan estos objetos ante los Darklords como los frutos de Tántalo . Los deseos y motivaciones de cada Darklord difieren: algunos desean amor, algunos anhelan una victoria gloriosa, mientras que otros anhelan la derrota y la humillación de sus enemigos, que pueden incluir a otros Darklords rivales.
El suplemento Darklords (1991) de Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition introdujo dieciséis nuevos Darklords en el escenario, de los cuales el sitio web Diehard GameFan señala que "algunos de estos Darklords tendrían aventuras completas dedicadas a ellos, uno sería la estrella de un videojuego de SSI y otros aparecerían en ficción publicada. Sin embargo, otros nunca volverían a ser vistos". [3] Kevin Kulp, diseñador del juego, destacó que "un aspecto notable de este libro es que la mayoría de los Darklords no son particularmente poderosos, incluso para los estándares de la segunda edición de AD&D. [...] También es un buen recordatorio de que solo porque alguien sea malvado y despreciable, no necesariamente es particularmente duro o bueno en el combate. Puede tener otras habilidades, activos o asistencia". [4] El libro de consulta de la quinta edición Van Richten's Guide to Ravenloft , según el sitio web The Gamer , destaca que "los Darklords funcionan de una manera diferente a la del jefe estándar de D&D [...]. Su capacidad para bloquear su dominio, propagar una plaga o manipular los sueños no es algo que se pueda cuantificar con números. En cambio, los poderes de un Darklord son algo que se debe implementar a lo largo de muchas sesiones, lo que hace que los jugadores se pregunten cuándo y si alguna vez tendrán la oportunidad de enfrentarse a su enemigo. [...] Los Darklords de Ravenloft luchan convirtiendo a los aliados en enemigos, privando a los héroes del sueño con apariciones nocturnas y colgando esperanzas solo para arrebatárselas en el último momento. [...] Cuando los jugadores finalmente derroten a un Darklord, será porque perseveraron y fueron ingeniosos a la hora de desentrañar los muchos planes de su enemigo". [2]
Entre los señores oscuros conocidos se incluyen:
Ravenloft: Realm of Terror (1990) introdujo:
El suplemento Darklords (1991) se centra en "dieciséis Darklords diferentes repartidos en trece capítulos". [3] Los Darklords detallados en este suplemento son:
El Apéndice II del Compendio Monstruoso de Ravenloft (1992) introdujo:
Domains of Dread (1997) agregó lo siguiente:
El dragón n.° 378 (agosto de 2009) detalla: