Overview of the events of 1981 in video games
Impulsada por el lanzamiento del colorido y atractivo Pac-Man el año anterior , la audiencia de los videojuegos arcade en 1981 se hizo mucho más amplia. Los juegos de laberinto influenciados por Pac-Man comenzaron a aparecer en las salas de juegos y en los sistemas domésticos. Pac-Man fue el videojuego más taquillero por segundo año consecutivo. Donkey Kong de Nintendo definió el género de los juegos de plataformas , mientras que Scramble de Konami estableció los shooters de desplazamiento . El menos conocido Jump Bug combinó los dos conceptos en el primer juego de plataformas de desplazamiento y el primer shooter de plataformas. Otros éxitos arcade lanzados en 1981 incluyen Defender , Frogger y la secuela de Galaxian Galaga .
En Apple II , Ultima I y Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord dieron inicio a una serie de juegos de rol de larga duración. El port de Asteroids para VCS de Atari fue un gran éxito con la consola. El sistema doméstico más vendido en todo el mundo fue Game & Watch de Nintendo por segundo año consecutivo.
Desempeño financiero
Los juegos arcade más taquilleros
El videojuego más taquillero del año fue Pac-Man , con 1.200 millones de dólares en ingresos por juegos de arcade , tres veces los ingresos de taquilla de la película más taquillera , Star Wars (1977), en cinco años. [5]
Japón
En Japón, los siguientes títulos fueron los videojuegos arcade de mayor recaudación en 1981, según la lista anual de Game Machine . [6]
Estados Unidos
En Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los tres juegos de arcade más taquilleros de 1981, según las listas anuales de arcade Cash Box y RePlay .
Los siguientes títulos fueron los juegos arcade más taquilleros de cada mes en 1981, según las listas de arcade de Play Meter y RePlay .
Los videojuegos domésticos más vendidos
Los siguientes títulos fueron los videojuegos domésticos más vendidos en 1981. [29]
Los sistemas domésticos más vendidos
Eventos
Revistas
- Enero – La revista de informática Atari ANALOG Computing cumple 9 años de publicación. La mayoría de los números incluyen al menos un juego BASIC y un juego en lenguaje de máquina.
- Noviembre – Comienza la revista británica de videojuegos Computer and Video Games (C&VG).
- Invierno – Arnie Katz y Bill Kunkel fundan Electronic Games , la primera revista sobre videojuegos y generalmente reconocida como el comienzo del periodismo de videojuegos .
Negocio
Nacimientos
Puede
Lanzamientos destacados
Juegos
- Arcada
- Febrero – Konami lanza Scramble , el primer shooter de desplazamiento lateral con desplazamiento forzado y múltiples niveles distintos . [36]
- Febrero – Williams Electronics lanza el influyente shooter de desplazamiento Defender .
- 9 de julio: Nintendo lanza Donkey Kong , que presenta a los personajes de Donkey Kong y Mario , y establece el modelo para el género de juegos de plataformas . También es uno de los primeros videojuegos con una historia integral. [37]
- Agosto – Konami lanza Frogger .
- Septiembre – Namco lanza Galaga , la secuela de Galaxian que se vuelve más popular que el original.
- Octubre: Sega-Gremlin distribuye Frogger en Norteamérica .
- 18 de octubre: Sega lanza Turbo , un juego de carreras con perspectiva trasera en tercera persona .
- 21 de octubre: Williams Electronics lanza Stargate , la secuela de Defender .
- Octubre – Rock-Ola 's Fantasy es el primer juego con una función de continuación .
- Octubre: Atari, Inc. lanza Tempest , uno de los primeros juegos que utiliza la tecnología de pantalla vectorial Color- QuadraScan de Atari . También fue el primer juego que permitía al jugador elegir su nivel inicial (un sistema que Atari denominó "SkillStep").
- Noviembre – Namco lanza Bosconian , un shooter multidireccional con voz.
- Diciembre – Jump Bug , el primer juego de plataformas de desplazamiento , desarrollado por Hoei/Coreland y Alpha Denshi , es distribuido en Norteamérica por Rock-Ola bajo licencia de Sega.
- Midway lanza el juego de disparos fijos Gorf con múltiples etapas distintas.
- Taito lanza Space Dungeon , un shooter abstracto de dos joysticks .
- Data East lanza el juego de laberinto isométrico de desplazamiento vertical Treasure Island .
- Consola
- Computadora
Hardware
- Arcada
- Computadora
- Portátil
Véase también
Referencias
- ^ Destructores de mitos sobre los videojuegos: ¿Afectó la "crisis" de 1983/84 a los salones recreativos?, The Golden Age Arcade Historian (27 de diciembre de 2013)
- ^ George Lucas y la revolución digital Archivado el 29 de enero de 2015 en Wayback Machine , p. 296, 2006
- ^ Lindner, Richard (1990). Videojuegos: pasado, presente y futuro; una visión general de la industria. Estados Unidos: Nintendo of America .
- ^ "Videojuegos: el big bang electrónico" (PDF) . 2600connection.com . p. 20. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2014.
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: CS1 maint: unfit URL (link) - ^ Culhane, John (4 de julio de 1982). «Los efectos especiales están revolucionando el cine». The New York Times . Consultado el 28 de febrero de 2021 .
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- ^ ab "1981". Play Meter . Vol. 20, núm. 13. Diciembre de 1994. pág. 66.
- ^ "Encuesta sobre la ruta de los juegos y las máquinas de discos de 1981". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 31 de octubre de 1981. pág. C-18.
- ^ ab "Fuentes autorizadas de la industria lo aclaman: Pac-Man es el mejor videojuego del año". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 26 de diciembre de 1981. pág. 91.
- ^ "Pac-Man lidera la invasión de los videojuegos en Europa". Europa . 217–234. Delegación de la Comisión de las Comunidades Europeas : 26. 1982.
Introducido en los Estados Unidos en 1981 como un videojuego que funcionaba con monedas, Pac-Man recaudó en su primer año aproximadamente
mil millones de dólares
en monedas de veinticinco centavos. Aunque probablemente sea el más popular, Pac-Man es, sin embargo, sólo uno de varios cientos de juegos de este tipo.
- ^ Sullivan, George (1983). "Los primeros grandes éxitos". Screen Play: La historia de los videojuegos . F. Warne . págs. 38–47 (44). ISBN 978-0-7232-6251-0.
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- ^ "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Mayo de 1981.
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- ^ Pollack, Andrew (9 de junio de 1982). «La guerra de ventas de videojuegos». The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
- ^ Urschel, Joe (6 de marzo de 1982). "Devorando el mercado del vídeo doméstico". The Day . pág. C-6 . Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
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- ^ abcde Reimer, Jeremy (15 de diciembre de 2005). «Cuota total: 30 años de cifras de cuota de mercado de ordenadores personales». Ars Technica . Archivado desde el original el 7 de junio de 2012. Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
- Jeremy Reimer (7 de diciembre de 2012). "Participación total: participación en el mercado de las computadoras personales 1975-2010". Jeremy Reimer .
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- ^ "Donkey Kong [coin-op] arcade video game, nintendo co., ltd. (1981)". Arcade-history.com . Consultado el 28 de febrero de 2013 .