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X (Mega Hombre)

X ( en japonés :エックス, Hepburn : Ekkusu ) es un personaje y protagonista de la serie de videojuegos Mega Man X de Capcom , conocida como Rockman X ( en japonés :ロックマンX , Hepburn : Rokkuman Ekkusu ) en Japón . Apareciendo por primera vez en el videojuego Mega Man X de Super NES de 1993 , X es un androide miembro de los Maverick Hunters , una fuerza policial especial encargada de defender a los humanos y Reploids (androides antropomórficos similares a X) contra los Reploids criminales conocidos como Mavericks. X ha hecho apariciones adicionales en la franquicia Mega Man , incluidas adaptaciones impresas de la serie, una animación de video original llamada Day of Sigma que explora sus primeros días como Hunter, y como personaje secundario en la serie de videojuegos Mega Man Zero y Mega Man ZX que protagonizan su compañero Hunter Zero . X también ha aparecido en múltiples series de videojuegos crossover fuera de la franquicia.

Keiji Inafune y el artista Hayato Kaji crearon a X como un sucesor contrastante del Mega Man original , portando un arma de fuego similar conocida como "X-Buster" (エックスバスター, Ekkusu Basutā ) y el poder de tomar las armas de los enemigos como el primer Mega Man. Sin embargo, se le dio una caracterización más oscura y múltiples conjuntos de armaduras que mejoran sus habilidades. Aunque X tiene varios tipos de armaduras en cada entrega, a menudo se le da una "Armadura Definitiva" alternativa (アルティメットアーマー, Arutimetto Āmā ) que mejora en gran medida todos sus poderes, y también la conserva en los juegos crossover como parte de sus técnicas más fuertes. X ha sido expresado por múltiples actores en las versiones japonesa e inglesa de la franquicia.

Los críticos generalmente han elogiado a X, y los periodistas de videojuegos a menudo lo consideran un sucesor digno de Mega Man debido a sus rasgos únicos y su caracterización compleja como un héroe trágico que odia la violencia. Su asociación con Zero también fue elogiada debido a sus habilidades diferentes pero complementarias, aunque se señaló que X era menos popular que Zero y sus actores de doblaje en inglés a menudo fueron criticados por no encajar con su caracterización.

Apariciones

En elMegaman Xserie

En el juego original Mega Man X , X fue creado por el Dr. Thomas Light en algún momento del año "20XX" y fue la plantilla en la que se basaron todos los androides que no eran del modelo Light, conocidos como Reploids. Light lo nombró X por la variable "x" que, en términos algebraicos , representa una posibilidad ilimitada, similar a los sistemas avanzados de X. [5] [6] El Dr. Light murió antes de que se completaran los diagnósticos de X. 100 años después, X fue descubierto en su cápsula por otro científico, el Dr. Cain , quien intentó emular la tecnología de X y así creó los primeros Reploids producidos en masa basados ​​en los diseños de X. Sigma envió a los Maverick Hunters, incluido X, para combatir a estos Reploids, [5] pero luego se convirtió en un Maverick y lideró una revuelta masiva. X decidió detener a Sigma y se asoció con Zero, uno de los últimos Hunters restantes. La animación de video original , The Day of Sigma , vuelve a contar estos eventos antes de que comience el juego. [7] En el juego, X es derrotado por Maverick Vile pero es rescatado por Zero. [8] X luego se enfrenta a múltiples Mavericks y llega a Sigma después de finalmente derrotar a Vile con la ayuda de Zero. [9] Después de derrotar a Sigma, X continúa buscando Mavericks para mantener la paz. [10]

X aparece como jefe en la nueva versión del juego, Maverick Hunter X , si el jugador desbloquea a Vile, lo que termina con Zero rescatándolo. [11] En su próximo encuentro, X aparece una vez más como jefe junto a Zero, lo que termina con el primero incapacitando a Vile, lo que obliga al Maverick a escapar. [12]

X se convierte en un cazador de alto rango en las secuelas Mega Man X2 en busca de más Mavericks y en Mega Man X3 , con un virus creado por Sigma que infecta a los Reploids. [13] [14] En su final de Mega Man X4 , después de una batalla con el ejército de Repliforce, las luchas constantes de X para derrotar a los nuevos Mavericks le hacen temer que él mismo podría volverse Maverick. [15] En Mega Man X5 , X puede aparecer como un personaje jefe en las etapas finales si el jugador usa Zero después de creer que podría estar convirtiéndose en un Maverick debido al virus de Sigma. [16] En Mega Man X6 , X continúa enfrentándose a Reploids que se han convertido en Mavericks como resultado de un virus, [17] y se vuelve reacio a continuar sus misiones en Mega Man X7 hasta que se da cuenta de que permitir que las fuerzas de Red Alert continúen sin control podría resultar en más bajas. [18] [19] En Mega Man X8 , X es jugable junto a Zero y Axl, quienes se sorprenden al descubrir que todos los Reploids se convertirán en copias de Sigma en el futuro, lo que genera temor de que la guerra nunca terminará. [20]

X también aparece en los spin-offs Mega Man Xtreme , donde lucha contra Mavericks mientras se asocia con un genio de la informática llamado Middy, [21] y Mega Man Xtreme 2, donde lucha contra un "Soul Eraser" llamado Berkana que planea resucitar un creciente ejército de Mavericks no muertos del pasado. [22] En Mega Man X: Command Mission , X lidera un equipo de resistencia para derrotar a los secuaces del Ejército Rebelde. [23] Un juego para teléfonos móviles, Mega Man X Dive , también presenta a X como personaje jugable. [24]

X repite su papel del primer juego en tres mangas de Iwamoto Yoshihiro [25] [26] [27] y la precuela Irregular Hunter Rockman X de Ikehara Shigeto. [28] Yoshihiro escribió un final alternativo para Mega Man X5 donde el ahora despertado Maverick Zero mata a X. Sin embargo, un Zero impulsado por la culpa revive a X con sus propios restos para continuar su misión de matar a Sigma. [29] También se escribió un cómic brasileño donde el elenco a menudo rompe la cuarta pared . [30] Aunque la caracterización de X en el manga de Iwamoto Yoshihiro es comúnmente sensible, en la adaptación de Mega Man X4 el protagonista despierta un lado sádico al usar la Ultimate Armor. [31]

Otras apariciones

X aparece en la serie secuela Mega Man Zero . En el primer juego , un científico llamado Ciel ha creado una réplica de X que se salió de control e intenta matar a Zero. [32] En el final del juego, el verdadero X aparece y, cansado de luchar, le pide a Zero que tome su lugar en el campo de batalla. [33] En Mega Man Zero 2 , el cuerpo de X es destruido por el antagonista Elpizo, pero su mente permanece activa hasta que se desvanece en Mega Man Zero 3 después de proteger a Zero del enemigo Omega. [34] [35] En la última secuela, Mega Man ZX , X aparece como un biometal llamado Modelo X creado por Ciel que los protagonistas pueden usar para obtener el poder del Reploid. [36]

X apareció en el episodio de Mega Man "Mega X". Sigue a los Mavericks Vile y Spark Mandrill a través del tiempo hasta el presente para capturarlos. Con el Mega Man original, X logra derrotar a sus enemigos [37] , En Dead Rising , el protagonista, un fotógrafo llamado Frank West puede desbloquear y usar un atuendo de X, [38] y puede usarlo como parte de su combo hiper en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars . En Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , X aparece como un disfraz DLC para Frank y Zero y hace un cameo en el final de Zero. [39] X aparece en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS/Wii U y Super Smash Bros. Ultimate como parte de Final Smash de Mega Man, y los Artilleros Mii pueden acceder a la armadura de X a través de DLC pago en ambos juegos. X aparece con Zero en Project X Zone y su secuela. [40] [41] X es un personaje jugable en Marvel vs. Capcom: Infinite y Puzzle Fighter [42] con su diseño Command Mission como una skin alternativa. [43] [44] X también aparece en el juego de cartas digital Teppen . [45]

X hace apariciones especiales en la serie de cómics Mega Man en historias que se desarrollan poco antes de los eventos de Mega Man X y como parte del evento crossover "Worlds Unite". [46] Los escritores notaron que antes de su introducción, muchos fanáticos les enviaron mensajes expresando su deseo de ver a X retratado como un personaje más oscuro. Decidieron no comenzar con la encarnación de Command Mission , que mostraba a X más como un líder. [47]

Creación y desarrollo

Concepto original

Inspirado en los juegos de rol, Keiji Inafune (en la foto) creó armaduras para que X las usara y creara nuevos movimientos especiales.

Cuando la consola NES comenzó a verse eclipsada por su sucesora, la Super NES, el diseñador de Capcom Keiji Inafune adoptó el motor gráfico mejorado y desarrolló una trama y un diseño de personajes más oscuros en comparación con la franquicia original de Mega Man . Inafune sintió que el personaje principal original era demasiado saludable y que su sucesor debería tener un "toque". [48] Con este fin, creó dos nuevos personajes para la nueva serie "X" que se estaba desarrollando: el personaje principal, X, y su compañero, Zero. [49] El protegido de Inafune, Hayato Kaji, acreditado como "Rippa HK", ilustró al protagonista X, pero tuvo problemas con el diseño inicial. Tenía una paleta de colores más amplia disponible en la Super NES en comparación con la NES. [50]

Inafune creó originalmente al personaje Zero para que fuera el protagonista principal y jugable del juego. [50] Temiendo una reacción negativa de los fanáticos, Zero finalmente se redujo a un papel secundario a X. [51] [52] Inafune notó que en los primeros bocetos, X y Zero eran demasiado similares, por lo que Capcom apuntó a hacer que sus siluetas contrastaran entre sí para que la mercancía fuera más fácil de distinguir. [53] Las primeras ilustraciones de X lo hacían parecer un "asesino a sangre fría", lo que llevó a los artistas a suavizar sus rasgos en juegos posteriores. [54] Aunque existe un concepto erróneo con respecto al nombre de X, ya que se lo conoce como "Mega Man X" o "Rockman X" en algunas fuentes publicadas antes de 2001, Inafune afirmó que "X" es su verdadero nombre. [55]

Inafune y Kaji trabajaron simultáneamente en varios diseños para X con diferentes piezas de armadura adjuntas. Las ideas para las partes de la armadura surgieron junto con el aumento de la popularidad de los videojuegos de rol . Inafune sintió que Mega Man siempre había representado una fórmula clásica de juego de acción donde el héroe gana las habilidades de sus enemigos derrotados, y las partes de la armadura se agregaron para complementar este concepto. [50] Aunque X inicialmente maneja solo un arma, el X-Buster (エックスバスター, Ekkusu Basutā ) , cada mejora de armadura en los juegos posteriores mejora su poder. [56] En lo que respecta a su personalidad, el artista Keisuke Mizuno lo encontró complejo y desafiante ya que el primer juego hace énfasis en el hecho de que X fue creado por el Dr. Light para formar la paz con los Reploids y los humanos, algo que pone demasiada presión sobre él. [57]

Desde el comienzo de la serie, el artista de Capcom Haruki Suetsugu quedó impresionado por el manejo de la relación entre X y Zero. Desde su punto de vista, X era un personaje que a menudo cometía errores en combate y constantemente intentaba mejorar. Como resultado, Suetsugu sintió que podía identificarse con X, quien fue escrito para ser un cazador de "clase B" en contraste con Zero, que era de rango "Special A" superior. Esto le permitió dibujar con más frecuencia a lo largo de la serie. [58] Suetsugu reemplazó a Inafune como diseñador a partir del cuarto juego. Sin embargo, lamentó algunas de sus ilustraciones, ya que X carecía del atractivo que originalmente tenía Zero. [59]

Desarrollo y diseños

Ryuji Higurashi de Capcom diseñó X para el spin-off Command Mission debido a las críticas que recibía el trabajo original porque parecía demasiado simple.

Hitoshi Ariga diseñó la "Ultimate Armor" (アルティメットアーマー, Arutimetto Āmā ) secreta de X para el cuarto título del juego, disponible solo después de ingresar un código de trucos , y para una figura de acción japonesa Bandai correspondiente bajo el término "Mega Armor". [60] Le dieron cuatro días para completar el diseño, y después de terminar el diseño de las partes del juego, su supervisor le dijo que comenzara de nuevo. Después de jugar con las partes de la Mega Armor X3 , notó que unirlas de formas específicas las hacía parecer un avión, lo que le dio las ideas que necesitaba para completar el proyecto, lo que resultó en una técnica especial llamada Nova Strike (ノヴァ・ストライク, Nova Sutoraiku ) donde X se lanza como un avión. Ariga recordó que crear la armadura fue una tarea difícil pero divertida, y reveló que Zero tenía la intención de tener un conjunto de armadura similar que no se lanzó en ese momento. [60] El artista Ryuji Higurashi diseñó la nueva armadura Falcon de X (ファルコンアーマー, Farukon Āmā ) para X5 , queriendo que se pareciera a un pájaro con una pieza de pecho en forma de pico, alas saliendo de la espalda y un cañón de brazo en forma de garra. Suetsugu diseñó la armadura Gaea, que estaba destinada a parecerse a Sanagiman de la serie de manga Inazuman . [50] En Mega Man X6 , Suetsugu tenía como objetivo hacer que las armaduras Blade y Shadow se vieran elegantes. [61] Otra armadura basada en el diseño del Ultimate fue hecha para que X la usara en el modo "X Challenges" de Mega Man X Legacy Collection . [62] Los tres personajes principales fueron revisados ​​para Mega Man X8 ya que Yoshikawa quería darles características más únicas para contrastar sus personalidades. [63]

Para Mega Man X: Command Mission , Capcom sintió que X parecía demasiado simple y quería alterar su diseño. [61] Higurashi originalmente se mostró escéptico sobre los cambios solicitados, [64] pero el productor asistente Tatsuya Kitabayashi llegó a favorecer el diseño rediseñado ya que reflejaba cuánto más maduro se había vuelto X después de enfrentar varias dificultades. [65] El personal notó que la caracterización general de X era conflictiva, con una naturaleza pacifista y al mismo tiempo matando enemigos. Como resultado, decidieron hacer un personaje fuerte pero amable para atraer a los fanáticos, convirtiéndolo "en un héroe de pleno derecho". [66] Basado en sus puntos de vista del Mega Man X original , Higurashi quería que los fanáticos vieran a X y Zero como arquetipos oscuros de héroes en lugar de los típicos. [67] Sin embargo, los desarrolladores temían una reacción negativa si los fanáticos encontraban que X y Zero eran demasiado diferentes de sus personajes originales. [23] El rediseño del personaje involucró una "bufanda de haz" que podría producirse cada vez que X realizara un dash. [68] Cuando se realizó el remake, el equipo decidió seguir el estilo de Suetsugu en lugar de la revisión de Yoshikawa de Mega Man X8 . [69]

Para Mega Man Zero , Yoshihisa Tsuda sugirió en broma convertir al X original en el jefe final, una idea que fue aceptada al principio. Según el director Ryota Ito, Inti Creates se dio cuenta de que "no les sentaría tan bien a los niños y niñas que realmente ven a [X] como un héroe", por lo que lo reemplazaron con Copy X solo un mes antes del lanzamiento. [70] Aunque Mega Man X8 se lanzó antes del primer remake, Capcom eligió seguir con el diseño anterior de X, ya que era más conocido. [71] El X original estaba destinado a interactuar con Zero de Mega Man Zero en el videojuego Rockman XZ: Time Rift antes de su cancelación. [72]

X y Zero iban a aparecer en el juego cancelado Maverick Hunter junto a un nuevo compañero humano que sería un " oficial de policía parecido a Bruce Willis ". La inclusión del compañero humano iba a ser parte del "contraste hombre versus máquina" del juego. [73] Maverick Hunter fue concebido como el primero de una trilogía de juegos; los jugadores jugarían como X en los dos primeros juegos, cambiando a Zero en el tercer juego para destruir a X, que se había vuelto "increíblemente poderoso e infinitamente inteligente en el transcurso de dos juegos". [73]

En el spin-off Mega Man X Dive , X recibió una nueva armadura, Dive Armor X, de Keisuke Mizuno basándose en su propia propuesta. Al crearla, ajustó algunas partes del diseño original de la imagen del equipo del tamaño del ícono cuando la graficó como la armadura. Además, de acuerdo con la configuración del personaje, agregó muchos elementos llamativos que nunca antes se habían visto en la serie, como alas flotantes, brillando dentro de la armadura y en las articulaciones. La idea de darle alas fue apoyada por el hardware con el que funcionaba el juego móvil. Mizuno expresó la Ultimate Armor original y las armaduras de Mega Man X8 como sus favoritas y expresó su deseo de dibujarlas él mismo. [74] Para el juego, a X se le dio su propio rival, χ-kai-, como un Día de los Inocentes . Sin embargo, la respuesta popular llevó a la inclusión real del personaje. [75]

Actores de voz

Megumi Ogata ( izquierda ) fue la primera actriz de voz japonesa de X, mientras que Takahiro Sakurai ha desempeñado el papel desde Mega Man X: Command Mission .

Megumi Ogata fue la primera en prestarle su voz a X; el papel estaba incluido en su sitio web. [1] Setsuo Yamamoto hizo que Ogata prestara su voz al grito de X cuando realizaba el movimiento especial Hadoken en el primer juego. [76] Consideró que el papel era una "parte de la primera generación" de su carrera, junto con otras series como Yu-Gi-Oh!, ya que prestó su voz tanto a X como a Yugi Mutou en sus debuts y luego fue reemplazada. [77] En Mega Man X4 , X fue expresado por Kentarō Itō , luego reemplazado por Showtaro Morikubo en trabajos posteriores. [78] Morikubo encontró que el papel era un desafío, ya que también debutaba como músico durante el lanzamiento de Mega Man X5 . [79]

Desde Mega Man X: Command Mission , Takahiro Sakurai ha sido el cuarto actor en dar voz a X. Disfrutó dándole voz a X en el crossover Project X Zone . Sakurai describió a X como un personaje serio que "duda y agoniza, pero siempre sigue luchando. Todavía recuerdo esos sentimientos cuando actuaba como X. Siempre está luchando, no solo contra Mavericks sino también contra algo dentro de sí mismo que no puede evitar... De todos modos, como jugador que se remonta a la NES, será un poco como un mundo de sueños tener esta gran variedad de personajes uniéndose". [80] En X8 , Sakurai se hizo amigo de Rumi Kasahara , la actriz de voz de Alia, quien se ofreció a ayudarlo. Sakurai deseaba sonar como Kentarō Itō durante las grabaciones. [79] Para Maverick Hunter X y su OVA, Sakurai decidió retratar a X como un personaje más humano, ya que aún obtenía la motivación para luchar. [81]

La serie Zero cuenta con la voz de X en algunos lugares, pero Takahiro Mizushima prestó su voz en la parte dramática de las pistas remasterizadas de la compilación. También prestó su voz a Model X en la serie ZX . [82] [83]

En producciones en idioma inglés, X ha tenido múltiples actores de voz. Ruth Shiraishi, quien prestó su voz a Mega Man en Mega Man 8 , prestó su voz a X en Mega Man X4 . [84] Mega Man 8 y X4 se grabaron en la misma sesión y Ruth no sabía que su sesión era para dos juegos separados. Para X, Ruth cree que alteraron un poco su voz para que sonara un poco más vieja que Mega Man. [85] Peter von Gomm le prestó su voz en Mega Man X7 , [86] mientras que Mark Gatha lo reemplazó en el siguiente juego, así como en el remake del primer título y en la animación de video original Day of Sigma . [87] Gatha fue contratado por Ocean Studios en Vancouver comenzando con Command Mission . Gatha era famoso por prestar su voz a X, especialmente cuando uno de sus colegas le pidió que firmara su PlayStation Portable para Maverick Hunter X. [88] El actor tenía merchandising de X que consiguió en Japón . Ted Sroka prestó su voz a X en el juego de lucha Marvel vs. Capcom Infinite , expresando su alegría cuando se reveló su papel. [89]

Las reacciones a la actuación de voz de X han sido en su mayoría negativas. Sushi-X de Electronic Gaming Monthly y Hilliard criticaron su voz infantil en Mega Man X4 por no encajar bien con su personaje. [90] [91] Mike Wilson de RPGFan comparó la actuación de Mark Gatha en Command Mission con la de un boy scout , [92] mientras que Parish, escribiendo para 1Up.com , comentó que su actuación en Mega Man Maverick Hunter X "suena espumosamente cabreado todo el tiempo y siente la necesidad de gritar el nombre de sus armas especiales cada vez que las usa". [93]

Recepción

Bicicleta del Taipei Game Show 2022 con ilustraciones de X.

Las reacciones críticas a X han sido positivas, y los críticos lo consideran un digno sucesor del Mega Man original. Elogian sus habilidades, diseño y conexión con una historia más significativa. [94] [95] [96] [97] Push Square consideró a X como una versión más seria y parecida al anime de su predecesor, diseñada para atraer a un grupo demográfico más amplio. [98] El hecho de que X pueda usar armaduras que lo hagan más fuerte recibió múltiples respuestas de los medios sobre cuál era la mejor en función de la apariencia y las habilidades. [99] [100] [101] Justin Koreis de Eurogamer consideró a X uno de los héroes más trágicos en la historia de los videojuegos, citando su perspectiva melancólica sobre la lucha en contraste con la satisfacción personal del jugador. X es consciente de lo brutal que es la guerra y, a pesar de conocer los resultados de ellos, todavía está dispuesto a luchar y matar Reploids incluso si eso le cuesta su humanidad. Señaló que la representación de X es muy diferente a la de otras mascotas de videojuegos como Mario o Sonic the Hedgehog , que son retratados de una manera más alegre. La relación de X con Zero se destaca en el primer juego cuando el compañero de X sufre daños graves al luchar contra Vile. Sin embargo, la supervivencia de Sigma al final del primer juego genera otro doble para el jugador y X, ya que, si bien el consumidor disfrutaría jugando una secuela, el protagonista se verá perjudicado al participar en más guerras. [102] Marshall Honorof de The Escapist atribuyó el éxito de la serie al diseño fácilmente reconocible de X y su conexión con una historia elaborada con varias situaciones caóticas pero sin sangre. [103] El productor de Capcom Kazuhiro Tsuchiya jugó el primer Mega Man X en su juventud, disfrutando del sucesor del primer personaje de Mega Man, X, debido a que tenía nuevas habilidades únicas, lo que ayudó a popularizar la "edad de oro de los juegos de acción". [104]

Heather Alexander de Kotaku comparó el lamento de X por sus acciones con soldados similares como 2B de Nier Automata , que se encuentra en un ciclo interminable de violencia, y Raiden de Metal Gear , que cuestiona la naturaleza de sus misiones. Alexander expresó sentirse culpable al completar el juego ya que la narración final destacó la depresión de X por el caos de la guerra. [105] Michael McWhertor de Polygon señaló los temas más pesados ​​de la serie Mega Man X , específicamente la lucha de X con la moralidad de luchar contra otros Reploids, y dijo que su empatía por la humanidad lo hacía único. [73] MagMix señaló que el personaje se destaca dentro de la franquicia debido a su personalidad sensible a pesar de las habilidades hasta el punto en un volumen de manga basado en la serie se lo ve llorando. El escritor señaló que su diseño era mucho más elaborado que los héroes anteriores y contrastaba con los bien recibidos Zero y Sigma. X también fue un personaje más innovador por sus habilidades en los juegos de plataformas de acción. La serie de manga de Iwamoto Yoshihiro ayudó a enriquecer la tradición de X, como al mostrar sus interacciones con otros Maverick Hunters o la notable violencia cuando el protagonista derrota a un villano pero sin explosiones y en su lugar los cuerpos se hacen pedazos. [106] Rosângela Fachel de Medeiros de la Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões  [pt] observó que en Mega Man Maverick Hunter X , mientras que X es retratado como un debilucho debido a ser el único Reploid en el mundo capaz de expresar emociones humanas debido al potencial que desarrolla adecuadamente cuanto más lucha por la sociedad. El escritor señaló que la animación de video original Day of Sigma pone gran énfasis en el deseo de X de evitar la violencia a pesar de su fuerza para luchar por los demás. [107] La ​​falta de inclusión temprana de X en Mega Man X7 provocó una respuesta negativa. [108] [109] [110]

También hubo comentarios sobre la personalidad de X en Command Mission por parte de Anthony Hubeny de la Universidad de Estocolmo , quien dijo que, si bien al principio el protagonista parece un héroe estereotipado escrito para un público joven debido a la premisa alegre, la trama toma un giro oscuro en varias ocasiones que involucran daños que le suceden a X o a uno de sus aliados, lo que hace que X adopte una personalidad más realista donde el grupo es más serio. Como resultado, Hubeny vio a X como un caballero con virtudes, que casi siempre intenta hablar con el enemigo antes de recurrir a la violencia y, a menudo, muestra una caballerosidad notable. [111] MagMix se sintió atraído por Command Mission gracias al nuevo diseño de X y sus nuevos vínculos con sus aliados y, a medida que avanza la historia, se desarrollan aún más hasta su final, que sorprendería a la audiencia. [112]

Otros comentarios se centraron en el personaje fuera de la franquicia. Con respecto a Mega Man Zero , Jeremy Parish de US Gamer y Patrick Lee de The AV Club señalaron que el plan original de convertir a X en un villano marcó un giro oscuro en los juegos de Capcom porque implicaba que Zero trabajara para matar a X, el ex protagonista de la serie, y la eventual revelación de que el X original ya estaba aparentemente muerto. [113] [114] Tom Goulter de GamesRadar se refirió tanto a X como a Zero como "veteranos del crossover" y esperaba con ansias su papel en Project X Zone . [115] Kyle Hilliard de Game Informer declaró que X y Zero estaban entre sus personajes favoritos en los juegos y expresó su deseo de jugar como ellos en la secuela, Project X Zone 2. [ 116] Magmix señaló que X tuvo las interacciones más divertidas con su compañero Phoenix Wright de Ace Attorney, como cuando el primero le preguntó al segundo si podía crear potencia de fuego con su insignia de abogado. [117] Destructoid comparó al cancelado X con Bomberman en Bomberman: Act Zero . Lo comparó con el diseño de Metroid Prime al señalar que el estilo artístico no cambió mucho mientras que el rediseño de X era "prácticamente irreconocible". [118]

En una comparación de los tres personajes principales de Mega Man X8 , Luthfie Arguby Purnomo de Studies on Shift señaló que las armas de X simbolizaban su estatus como un híbrido cultural en contraste con el Axl occidental y el Zero oriental . [119] Cuando se compara con Zero en general, X era visto a menudo como el personaje menos atractivo. [120] [121] Esto se reflejó en la decisión de que Zero representara a la franquicia Mega Man en Marvel vs. Capcom 3 en lugar del Mega Man original o X, con el director Ryota Niitsuma citando los movimientos de Zero como más interesantes. [122] Para el juego de lucha Marvel vs. Capcom Infinite , X fue incluido debido a su gran popularidad entre el público occidental. [43] Allegra Frank de Polygon señaló que esto fue bien recibido por los fanáticos, aunque muchos estaban disgustados con su temprana derrota en una vista previa. [123] Aunque reconoció la fama de X, Game Informer quería que el protagonista estuviera en un crossover con la serie Metroid debido a las similitudes en el diseño del juego y las criaturas. [124]

En una encuesta de popularidad de Capcom de 2024, X fue votado como el tercer mejor personaje en la categoría masculina. [125]

Referencias

Bibliografía

Específico

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  3. ^ "El héroe de la serie Mega Man X es un Reploid, un tipo de robot con la misma capacidad de pensamiento que un humano". - Descripción del trofeo X, Super Smash Bros. para Wii U. 2014.
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  8. ^ Capcom (enero de 1994). Mega Man X (Super NES). Capcom . X: Supongo que no soy lo suficientemente poderoso para derrotarlo... Zero: X, no deberías esperar derrotarlo; está diseñado para ser una máquina de guerra. Recuerda, aún no has alcanzado tu máximo poder. Si usas todas las habilidades con las que fuiste diseñado, deberías volverte más fuerte... incluso podrías llegar a ser tan poderoso como yo.
  9. ^ Capcom (enero de 1994). Mega Man X (Super NES). Capcom . Zero: X, he recibido demasiado daño... Los sistemas de reparación de automóviles no pueden con él... Mi poder se está agotando rápidamente... Tu poder es mayor de lo que pensaba. Tal vez puedas destruir a Sigma...
  10. ^ Capcom (enero de 1994). Mega Man X (Super NES). Capcom . Narrador: La guerra ha terminado por ahora y la paz ha sido restaurada. Pero aquellos que se sacrificaron por la victoria nunca regresarán. Agotado, X contempla la destrucción que ayudó a causar y se pregunta por qué eligió luchar. ¿Había otra manera? De pie en el acantilado, las respuestas parecen escaparse de él. Solo sabe que luchará contra los Mavericks nuevamente antes de encontrar su respuesta. ¿Cuánto tiempo seguirá luchando? ¿Cuánto durará su dolor? Tal vez solo el X-Buster en su mano lo sepa con certeza...
  11. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Vile: ¿Viniste a reprenderme en persona, no? / Sigma: Necesito tu ayuda para derrotar a X. / Vile: ¿Para derrotar a X? / Sigma: Sí... para asegurar nuestro futuro y acelerar nuestra evolución.
  12. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Zero: ¿Cambiar el mundo? ¡Suena como si Maverick me hablara! / Vile: ¡Suéltalo! / Zero: ¡X! ¡Dispara ahora! / Vile: ¡ ¡¡No es un disparo cargado!!! / X: ¡¡¡Eyaaaaahhhh!!!
  13. ^ Capcom (enero de 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Narrador : 'Han pasado 6 meses desde la destrucción de (Sigma) y poco ha cambiado. La revuelta Maverick iniciada por Sigma ha terminado, pero Mega Man X y la nueva generación de Maverick Hunters aún no han destruido a todos los seguidores de Sigma.'
  14. ^ Capcom (enero de 1996). Mega Man X3 (Super Nintendo Entertainment System). Capcom . Narrador : Los Mavericks que se suponía que habían sido neutralizados por la Neuro Computer aparecieron de repente y comenzaron a amotinarse... En la sede de Maverick Hunter, toda la inteligencia indicaba que el Dr. Doppler era el cerebro detrás de la invasión. Pronto, se envió el llamado a X y Zero para destruir a los Mavericks invasores y llevar al Dr. Doppler ante la justicia.
  15. ^ Capcom (septiembre de 1997). Mega Man X4 (Sega Saturn). Capcom . X: ¡Espera, Zero! ¡Lo digo en serio! Zero... si... si me convierto en un Maverick, tendrás que cuidar de mí. / Zero: ....... No seas ridículo. Ahora date prisa y regresa.
  16. ^ Capcom (febrero de 2001). Mega Man X5 (PlayStation). Capcom . Zero: ¡Espera! ¿Y si eres tú el que se ha convertido en un Maverick...? ¡TÚ vuelve a la base! Yo puedo encargarme de esta misión. Es estúpido ponernos a los dos en peligro. / X: Zero, ya no puedo permitir que te encargues de esta misión... ¡No me hagas obligarte a volver! / Zero: Entonces hablas en serio... No puedo creerlo... Tenía la esperanza de que nunca llegara a esto, de que no tuviéramos que pelear por un asunto tan trivial, pero que así sea... ¡Prepárate para perder, X!
  17. ^ Capcom (diciembre de 2001). Mega Man X6 (PlayStation). Capcom . X: Me pregunto qué son esas "áreas sospechosas" que mencionó. ¿Puedes averiguarlo, Alia? / Alia: ... No. Debido a una fuerte interferencia. No puedo mirar desde aquí. / X: ¡Así que tengo que entrar allí a ciegas! Tal vez pueda sentir la Pesadilla directamente. Además, sospecho de los investigadores. / Signas: La Pesadilla... La misión es arriesgada, pero debemos minimizar el daño descubriéndola y derrotándola. Como dijo Isoc, no podemos permitir que se pierdan más Reploids... ¡X! ¡Regresa a la Base Hunter ahora!
  18. ^ Capcom (2003). Mega Man X7 (PlayStation 2). Capcom . Narrador: Uno de los miembros veteranos, X, comenzó a tener dudas sobre los métodos contundentes del grupo. Se retiró del frente y, en su lugar, trabajó para lograr soluciones más pacíficas. / X: ¿Por qué los Reploids deben pelear entre sí? Ya he tenido suficiente violencia.
  19. ^ Capcom (2003). Mega Man X7 (PlayStation 2). Capcom . Signas: No mucho. Incluso Zero tiene sus límites. Axl está haciendo un buen trabajo, pero todavía es un niño. No podemos esperar mucho más con sus habilidades actuales. / X: Zero, ¿me escuchas? Yo también me voy; llévame contigo.
  20. ^ Capcom (2003). Mega Man X8 (PlayStation 2). Capcom . Zero: Bueno, no dejes que te afecte. El simple hecho de convertirse en Sigma difícilmente podría llamarse evolución. De todos modos, X... Incluso si nosotros, los Reploids, estamos destinados a unirnos al montón de chatarra cuando llegue ese paso evolutivo, aún tenemos que luchar... No solo contra los Mavericks, sino también contra nuestro propio destino...
  21. ^ Capcom (10 de enero de 2001). Mega Man Xtreme (Game Boy Color). Capcom . Zero : Middy es el mayor genio informático del mundo. Nadie puede igualarlo. Trabajará con nosotros para resolver este caso.
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