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Megaman Cero 2

Mega Man Zero 2 [a] es un juego de acción ydesarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es el segundo videojuego de la subserie Mega Man Zero delos videojuegos Mega Man .

El juego se desarrolla un año después de los acontecimientos de Mega Man Zero y sigue el mismo formato básico que su predecesor, siendo un juego de acción de plataformas de desplazamiento lateral. Una vez más, los jugadores toman el control del Reploid conocido como Zero y lo guían a través de varios niveles en la batalla contra las fuerzas de Neo Arcadia.

La versión europea también se lanzó el mismo día que la norteamericana Mega Man X7 . La versión europea presentó un logotipo completamente diferente, que también se usó en Mega Man X7 , Mega Man X8 , Mega Man X: Command Mission , Mega Man Zero 3 , Mega Man Zero 4 , Mega Man Network Transmission , Mega Man Battle Chip Challenge , Mega Man Battle Network 3 , Mega Man Battle Network 4 y Mega Man Battle Network 5. Fue lanzado en Japón en la consola virtual de Wii U el 7 de enero de 2015. [4] En febrero de 2020, el juego se lanzó en PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y PC a través de Steam como parte de Mega Man Zero/ZX Legacy Collection .

Trama

Ha pasado un año desde que Zero derrotó a Copy X. Desde entonces se ha separado de Ciel y la Resistencia, ahora vaga por el desierto y derrota a innumerables Panteones. Los tres miembros supervivientes de los Cuatro Guardianes han asumido el mando de Neo Arcadia, con Harpuia como líder. La muerte de Copy X fue encubierta, ya que los humanos lo veneraban como su salvador. La Resistencia ahora está siendo liderada por un Reploide llamado Elpizo, mientras que Ciel continúa su trabajo en una nueva forma de energía que, con suerte, eliminará la necesidad de la guerra.

Zero se abre paso con cansancio a través de una tormenta de arena envuelto en una capa hecha jirones. A medida que la arena se calma, una vez más es perseguido por enemigos. A pesar de estar en mal estado, con la armadura agrietada y las armas rotas, se lanza a la refriega. Después de la batalla, Zero se derrumba por agotamiento y es encontrado por Harpuia. Deseando ver a Zero morir en batalla en lugar de perecer de agotamiento, Harpuia rescata a Zero y lo entrega de forma encubierta a un lugar cerca de la base de la Resistencia, donde lo encuentran y lo reparan. Se entera de que Elpizo está planeando un asalto frontal a Neo Arcadia, ya que no cree en el plan de Ciel de crear energía como medio para resolver la guerra. Incapaz de convencerlo de que lo cancele, Zero se queda con el trabajo de inactividad mientras tanto.

El asalto de Elpizo falla miserablemente, siendo él el único sobreviviente. Enloquecido, declara su deseo de aprovechar el poder del legendario Elfo Oscuro para destruir Neo Arcadia (y acabar con los humanos), lo que había provocado las Guerras de los Elfos hace un siglo que dejaron a la Tierra en un estado desastroso. Usando los poderes otorgados por desbloquear parcialmente al Elfo Oscuro, invade Neo Arcadia y entra al templo donde se guarda el cuerpo del verdadero X. Se revela que X terminó las Guerras de los Elfos sellando al Elfo Oscuro con su cuerpo, lo que llevó a su desaparición. A pesar de los mejores esfuerzos de los Guardianes y Zero, Elpizo destruye el cuerpo de X, lo que desbloquea al Elfo Oscuro, y Elpizo absorbe sus poderes.

Después de una feroz batalla, Zero pone fin a los planes de Elpizo, quien vuelve a su yo normal y se disculpa mientras muere. Sorprendentemente, el Elfo Oscuro lo convierte en un Cyber-elfo, convenciendo a Elpizo de que ella no es realmente malvada. Mientras el Elfo Oscuro se va, X aparece y le cuenta a Zero sobre el Elfo Oscuro: originalmente era conocida como la Madre Elfa y fue la salvadora que puso fin a las Guerras Maverick, pero luego fue maldecida por un hombre llamado Dr. Weil . Zero admite sentir que la conoce.

En una escena post créditos, un hombre desconocido nota que el Elfo Oscuro ha sido liberado y le dice a una entidad conocida como "Omega" que es hora de actuar.

Jugabilidad

Los controles son idénticos a los del juego anterior, y los jugadores tienen la opción de asignar funciones a los botones con los que se sientan más cómodos. Las armas también son idénticas, con la excepción de la Triple Rod, que ha sido reemplazada por la similar pero algo más compleja Chain Rod.

Los Cyber ​​Elves están presentes en el juego y funcionan de la misma manera que en el juego anterior. Sin embargo, a diferencia del primer juego, en el que cuatro Cyber ​​Elves específicos podían transformarse en Sub-Tanks que almacenaban salud, dos de los cuatro Sub-Tanks ahora están ocultos en varias etapas como elementos coleccionables, como lo estaban en la serie anterior, mientras que los dos restantes deben desbloquearse utilizando Cyber ​​Elves.

Mientras que en el primer juego de la serie el jugador seleccionaba misiones de una lista, Mega Man Zero 2 vuelve a la opción tradicional de selección de escenarios que se encuentra en los juegos Mega Man y Mega Man X , aunque el jugador solo puede seleccionar entre cuatro a la vez. Además, mientras que Mega Man Zero tenía un mundo grande e interconectado, ninguno de los escenarios de este juego está vinculado.

Las nuevas características añadidas al juego son las Formas y las Habilidades EX. Las Formas se desbloquean al completar varias tareas durante una misión, como destruir una cantidad determinada de enemigos con el Buster Shot. Las Formas alteran las habilidades de Zero de varias maneras, como aumentar el poder de ciertas armas o hacerlo más resistente. Sin embargo, también tienden a disminuir el rendimiento en otras áreas, como reducir el poder de ataque para aumentar la defensa o eliminar los ataques especiales del Z-Saber para mejorar el Buster Shot. Las Habilidades EX se desbloquean si un jugador completa una misión con un rango A o S, lo que le permite dar a las armas de Zero las propiedades de los jefes que ha derrotado.

Los jugadores comienzan el juego con el Buster Shot y el Z-Saber. Después de la misión introductoria, Zero recibe el Shield Boomerang y la Chain Rod, que reemplaza a la Triple Rod en el juego anterior. Al igual que en el juego anterior, el jugador puede desbloquear nuevos ataques y habilidades para las armas mediante su uso repetido. Hay menos mejoras en este juego; el Z-Saber tiene un total de cuatro mejoras, mientras que el resto solo tiene dos.

Los Cyber ​​Elves funcionan de la misma manera que en el juego anterior, son ayudas de un solo uso con efectos temporales o permanentes en Zero o en los niveles del juego. Están ocultos a lo largo del juego y los dejan caer los enemigos. El uso de Cyber ​​Elves penaliza la puntuación de la misión. Hay tres tipos de Cyber ​​Elves: "Nurse", "Animal" y "Hacker". Si bien algunos Elves se pueden usar de inmediato, los Elves más grandes necesitan ser alimentados con cristales para poder ser utilizados. El costo para hacerlo es significativamente menor que en el juego anterior.

Este juego presenta el concepto de Formas, que se pueden obtener cumpliendo ciertos criterios a lo largo del juego, que van desde matar a veinte enemigos en una etapa con una técnica de corte veloz hasta obtener veinticinco cápsulas de energía en una etapa.

Otra nueva incorporación a la serie son las EX Skills, que son similares a la habilidad de Mega Man de copiar poderes de los jefes en series anteriores. Sin embargo, a diferencia de la serie anterior, Zero tiene que tener un rango A o S al entrar en el nivel para desbloquear la EX Skill de los jefes. A diferencia de la habilidad de copia de Mega Man, que requería energía de armas para alimentar los ataques, las EX Skills modifican las armas de Zero, agregando nuevas habilidades o reemplazando sus habilidades normales con una habilidad similar a la del jefe derrotado. Por ejemplo, el Buster Shot se puede modificar para disparar un rayo de largo alcance en lugar de su ráfaga cargada normal, mientras que el Z-Saber obtiene movimientos adicionales como un poderoso corte ascendente.

Al igual que en el primer juego, se puede jugar a un " Nuevo juego Plus " completando el juego y cargando el archivo de guardado completo. En el nuevo juego, Zero comenzará con todos los Cyber ​​Elves activados que utilizó en el juego anterior aún en vigor (sin embargo, las penalizaciones seguirán vigentes). Zero también podrá conservar todas las habilidades EX y formas alternativas que haya obtenido en el juego anterior. También se pueden desbloquear modos adicionales en las condiciones adecuadas.

El modo difícil se desbloquea al superar el juego una vez. Para jugar, mantén presionado L cuando selecciones comenzar un nuevo juego. En el modo difícil, Zero comienza con la "forma Proto", que duplica su fuerza de ataque pero reduce a la mitad su defensa y bloquea sus armas en su nivel básico. Zero tampoco puede obtener habilidades EX ni formas alternativas. Superar el modo difícil desbloqueará una opción especial de "Galería de imágenes". Mantén presionado L y Select cuando selecciones un nuevo juego para ingresar.

A diferencia de los otros juegos de la serie, no hay un modo Ultimate para desbloquear. Sin embargo, se puede desbloquear una "forma Ultimate" subiendo de nivel y usando a todos los Cyber ​​Elf del juego. Esta aumenta todas las estadísticas de Zero y también le permite usar ataques de carga completa al instante mediante simples combinaciones de botones.

Multijugador

Si se dispone de dos cartuchos y un cable de enlace, los jugadores pueden conectar dos GBA y participar en una partida para dos jugadores. Hay tres modos disponibles para participar: [5]

Recepción

Mega Man Zero 2 fue el séptimo videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 53.839 copias y subió al puesto número uno la semana siguiente con 25.283 copias vendidas adicionales. [17] [18] El juego apareció en la lista de los 30 más vendidos de la revista Famitsu durante las siguientes cuatro semanas. [19] [20] [21] [22] A finales de 2003, Mega Man Zero 2 había vendido 158.479 copias solo en Japón. [23]

Un comentario común es que el juego no ha cambiado mucho en su fórmula desde su predecesor, aunque reconocen que se han realizado mejoras en los menús de selección de etapa. [14] Una queja general es la dificultad del juego, y un crítico expresó su preocupación de que la dificultad podría disuadir a algunas personas de jugar. [12]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Rockman Zero 2 ( japonés :ロックマンゼロ2, Hepburn : Rokkuman Zero Tsū )

Referencias

  1. ^ Scott, Jonathan (16 de octubre de 2003). «Mega Man Zero 2 ya está disponible». IGN . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2007. Consultado el 3 de enero de 2012 .
  2. ^ Personal de Inti Creates. «Productos» (en japonés). Inti Creates . Archivado desde el original el 6 de junio de 2017. Consultado el 14 de enero de 2012 .
  3. ^ Personal de Nintendo. «El Canal Nintendo: Lista de software de Game Boy Advance» (PDF) . Nintendo . Consultado el 9 de enero de 2012 .[ enlace muerto permanente ]
  4. ^ «Actualización de la consola virtual: títulos de GBA, Breath of Fire y más». 9 de junio de 2014. Archivado desde el original el 25 de enero de 2018. Consultado el 29 de diciembre de 2020 .
  5. ^ Manual de instrucciones de Mega Man Zero 2
  6. ^ "Mega Man Zero 2 para Game Boy Advance". GameRankings . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2010. Consultado el 25 de junio de 2010 .
  7. ^ "Reseñas de Mega Man Zero 2 (gba)". Metacritic . Consultado el 25 de junio de 2010 .[ enlace muerto permanente ]
  8. ^ Personal de 1UP. "Reseña de Mega Man Zero 2". 1UP.com . Archivado desde el original el 25 de enero de 2005. Consultado el 25 de junio de 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  9. ^ Kontul, Christian (24 de abril de 2003). "Noticias: ¡Famitsu gana otra vez!". GamesAreFun. Archivado desde el original el 12 de junio de 2011. Consultado el 25 de junio de 2010 .
  10. ^ "Reseñas: Mega Man Zero 2". Game Informer . N.º 126. Sunrise Publications. Octubre de 2003. pág. 145.
  11. ^ Star Dingo (14 de octubre de 2003). «Reseña de Mega Man Zero 2». GamePro . Archivado desde el original el 4 de enero de 2008. Consultado el 25 de junio de 2010 .
  12. ^ de Frank Provo (2003). «Mega Man Zero 2 para Game Boy Advance». GameSpot . Archivado desde el original el 2015-02-03 . Consultado el 2006-08-29 .
  13. ^ Fryman, Avi (14 de octubre de 2003). «Mega Man Zero 2». GameSpy . Archivado desde el original el 11 de julio de 2011. Consultado el 25 de junio de 2010 .
  14. ^ de Craig Harris (2003). «IGN: Mega Man Zero 2 Review». IGN . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2013. Consultado el 29 de agosto de 2006 .
  15. ^ "En reproducción: Mega Man Zero 2". Nintendo Power . N.º 173. Nintendo of America . Noviembre de 2003. pág. 154.
  16. ^ "Reseñas: Mega Man Zero 2". Jugar . Fusion Publishing, Inc. Octubre de 2003. p. 71.
  17. ^ Yoshinoya, Bakudan (19 de mayo de 2003). «Actualización de Famitsu». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 29 de julio de 2017. Consultado el 23 de junio de 2010 .
  18. ^ Fennec Fox (23 de mayo de 2003). «Top 30 Japanese Video Games 05/11/03». GamePro . Archivado desde el original el 2011-06-07 . Consultado el 2010-06-23 .
  19. ^ Fennec Fox (23 de mayo de 2003). «Top 30 Japanese Video Games 05/18/03». GamePro . Archivado desde el original el 2011-06-07 . Consultado el 2010-06-23 .
  20. ^ Fennec Fox (30 de mayo de 2003). «Top 30 Japanese Video Games 05/25/03». GamePro . Archivado desde el original el 2011-06-07 . Consultado el 2010-06-23 .
  21. ^ Fennec Fox (6 de junio de 2003). «Top 30 Japanese Video Games 06/01/03». GamePro . Archivado desde el original el 2011-06-07 . Consultado el 2010-06-23 .
  22. ^ Fennec Fox (13 de junio de 2003). «Top 30 Japanese Video Games 06/08/03». GamePro . Archivado desde el original el 2011-06-07 . Consultado el 2010-06-23 .
  23. ^ "2003 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げTOP300" (en japonés). Geimin.net. Archivado desde el original el 27 de junio de 2015 . Consultado el 23 de junio de 2010 .