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Mega Man Cero 2

Mega Man Zero 2 [a] es un juego de plataformas y acción de 2003 desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es el segundo videojuego de lasubserie Mega Man Zero de videojuegos Mega Man .

El juego se desarrolla un año después de los eventos de Mega Man Zero y sigue el mismo formato básico que su predecesor, siendo un juego de acción de plataformas de desplazamiento lateral. Una vez más, los jugadores toman el control del Reploid conocido como Zero y lo conducen a través de varios niveles en la batalla contra las fuerzas de Neo Arcadia.

La versión europea también se lanzó el mismo día que el Mega Man X7 norteamericano . La versión europea presentaba un logotipo completamente diferente, que también se usó en Mega Man X7 , Mega Man X8 , Mega Man X: Command Mission , Mega Man Zero 3 , Mega Man Zero 4 , Mega Man Network Transmission , Mega Man Battle Chip Challenge . Mega Man Battle Network 3 , Mega Man Battle Network 4 y Mega Man Battle Network 5 . Se lanzó en Japón en la consola virtual de Wii U el 7 de enero de 2015. [4] En febrero de 2020, el juego se lanzó en PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y PC a través de Steam como parte de Mega Man. Colección heredada Zero/ZX .

Trama

Ha pasado un año desde que Zero derrotó a Copy X. Desde entonces se separó de Ciel y la Resistencia, y ahora vaga por el desierto y derrota a innumerables Panteones. Los tres miembros supervivientes de los Cuatro Guardianes han asumido el mando de Neo Arcadia, con Harpuia como líder. La muerte de Copia X fue encubierta, ya que los humanos lo veneraban como su salvador. La Resistencia ahora está dirigida por un Reploid llamado Elpizo, mientras Ciel continúa su trabajo en una nueva forma de energía que, con suerte, eliminará la necesidad de la guerra.

Zero se abre paso con cansancio a través de una tormenta de arena envuelto en una capa hecha jirones. A medida que la arena se calma, una vez más es perseguido por enemigos. A pesar de estar en mal estado, con la armadura rota y las armas rotas, se lanza a la refriega. Después de la batalla, Zero colapsa por el cansancio y es encontrado por Harpuia. Deseando ver a Zero morir en batalla en lugar de perecer por agotamiento, Harpuia rescata a Zero y lo lleva de manera encubierta a un lugar cerca de la base de la Resistencia, donde lo encuentran y lo reparan. Se entera de que Elpizo está planeando un asalto frontal a Neo Arcadia, ya que no cree en el plan de Ciel de crear energía como medio para resolver la guerra. Incapaz de convencerlo de que lo cancele, Zero se queda trabajando mientras tanto.

El asalto de Elpizo fracasa estrepitosamente, siendo él mismo el único superviviente. Enloquecido, declara su deseo de aprovechar el poder del legendario Elfo Oscuro para destruir Neo Arcadia (y acabar con los humanos), lo que provocó las Guerras de los Elfos hace un siglo que dejaron la Tierra en un estado desastroso. Usando los poderes otorgados al abrir parcialmente el Elfo Oscuro, invade Neo Arcadia e irrumpe en el templo donde se guarda el cuerpo del X real. Se revela que X puso fin a las Guerras de los Elfos sellando al Elfo Oscuro con su cuerpo, lo que llevó a su desaparición. A pesar de los mejores esfuerzos de los Guardianes y Zero, Elpizo destruye el cuerpo de X, lo que abre al Elfo Oscuro, y Elpizo absorbe sus poderes.

Después de una feroz batalla, Zero pone fin a los planes de Elpizo, quien vuelve a su estado normal y se disculpa antes de morir. Sorprendentemente, el Elfo Oscuro lo convierte en un Ciberelfo, convenciendo a Elpizo de que ella no es realmente malvada. Cuando el Elfo Oscuro se marcha, X aparece y le cuenta a Zero sobre el Elfo Oscuro: originalmente era conocida como la Madre Elfa y fue la salvadora que puso fin a las Guerras Mavericks, pero luego fue maldecida por un hombre llamado Dr. Weil . Zero admite sentir que la conoce.

En una escena posterior a los créditos, un hombre desconocido nota que el Elfo Oscuro ha sido liberado y le dice a una entidad conocida como "Omega" que es hora de actuar.

Como se Juega

Los controles son idénticos a los del juego anterior, y los jugadores tienen la opción de asignar funciones a los botones con los que se sientan más cómodos. Las armas también son idénticas, con la excepción de la Triple Vara, que ha sido reemplazada por la similar pero algo más compleja Chain Rod.

Los Cyber ​​Elves están presentes en el juego y funcionan de la misma manera que en el juego anterior. Sin embargo, a diferencia del primer juego, en el que cuatro Cyber ​​Elves específicos podían transformarse en Sub-Tanques que almacenan salud, dos de los cuatro Sub-Tanques ahora están ocultos en varias etapas como elementos coleccionables, como estaban en la serie anterior, mientras que los dos restantes deben desbloquearse usando Cyber ​​Elves.

Mientras que en el primer juego de la serie el jugador seleccionaba misiones de una lista, Mega Man Zero 2 vuelve a la opción tradicional de Selección de escenario que se encuentra en los juegos Mega Man y Mega Man X , aunque el jugador solo puede seleccionar entre cuatro a la vez. Además, mientras que Mega Man Zero tenía un mundo grande e interconectado, ninguna de las etapas de este juego está vinculada.

Las nuevas características agregadas al juego son Formularios y Habilidades EX. Los formularios se desbloquean al completar varias tareas durante una misión, como destruir una cantidad determinada de enemigos con el Buster Shot. Las formas alteran las habilidades de Zero de varias maneras, como aumentar el poder de ciertas armas o hacerlo más resistente. Sin embargo, también tienden a disminuir el rendimiento en otras áreas, como reducir el poder de ataque para aumentar la defensa o eliminar ataques especiales del Z-Saber para mejorar el Buster Shot. Las habilidades EX se desbloquean si un jugador completa una misión con rango A o S, lo que le permite darle a las armas de Zero las propiedades de los jefes que ha derrotado.

Los jugadores comienzan el juego con el Buster Shot y el Z-Saber. Después de la misión introductoria, a Zero se le otorga el Shield Boomerang y el Chain Rod, que reemplaza al Triple Rod en el juego anterior. Al igual que en el juego anterior, el jugador puede desbloquear nuevos ataques y habilidades para las armas mediante el uso repetido. Hay menos actualizaciones en este juego; el Z-Saber tiene un total de cuatro actualizaciones, mientras que el resto sólo tiene dos.

Los Cyber ​​Elves funcionan de la misma manera que el juego anterior, siendo ayudas de un solo uso con efectos temporales o permanentes en Zero o en los niveles del juego. Están ocultos durante todo el juego y los enemigos los dejan caer. El uso de Cyber ​​Elves penaliza la puntuación de la misión. Hay tres tipos de Cyber ​​Elves: "Enfermera", "Animal" y "Hacker". Si bien ciertos Elfos se pueden usar inmediatamente, los Elfos más grandes deben recibir cristales para poder usarse. El coste de hacerlo es significativamente menor que en el juego anterior.

Este juego presenta el concepto de Formas, que se pueden obtener cumpliendo ciertos criterios a lo largo del juego, que van desde matar veinte enemigos en un escenario con una técnica de corte veloz hasta obtener veinticinco cápsulas de energía en un escenario.

Otra nueva incorporación a la serie son las EX Skills, que son similares a la capacidad de Mega Man para copiar poderes de los jefes de series anteriores. Sin embargo, a diferencia de la serie anterior, Zero debe tener un rango A o S para entrar al escenario para desbloquear la habilidad EX del jefe. A diferencia de la habilidad de copia de Mega Man, que requería energía del arma para alimentar los ataques, las EX Skills modifican las armas de Zero, agregando nuevas habilidades o reemplazando sus habilidades normales con una habilidad similar a la del jefe derrotado. Por ejemplo, el Buster Shot se puede modificar para disparar un rayo largo y perforador en lugar de su explosión cargada normal, mientras que el Z-Saber obtiene movimientos adicionales, como un poderoso corte ascendente.

Al igual que con el primer juego, se puede jugar un " New Game Plus " superando el juego y cargando el archivo guardado completo. En el nuevo juego, Zero comenzará con todos los Cyber ​​Elves activados utilizados en el juego anterior aún vigentes (sin embargo, las penalizaciones seguirán vigentes). Zero también podrá conservar las habilidades EX y las formas alternativas que obtuvo en el juego anterior. También se pueden desbloquear modos adicionales en las condiciones adecuadas.

El modo difícil se desbloquea al completar el juego una vez. Para jugar, mantén presionado L cuando selecciones comenzar un nuevo juego. En el modo difícil, Zero comienza con la "ProtoForm", que duplica su fuerza de ataque pero reduce a la mitad su defensa y bloquea sus armas en su nivel básico. Zero tampoco puede obtener habilidades EX ni formas alternativas. Superar el modo difícil desbloqueará una opción especial de "Galería de imágenes". Mantenga presionado L y Seleccionar cuando seleccione Nuevo juego para ingresar.

A diferencia de los otros juegos de la serie, no se puede desbloquear el Modo Definitivo. Sin embargo, se puede desbloquear una "Forma definitiva" subiendo de nivel y usando todos los Cyber ​​Elf del juego. Aumenta todas las estadísticas de Zero y también le permite usar ataques de carga completa al instante mediante combinaciones de botones simplistas.

Multijugador

Si tienes dos cartuchos y un cable de enlace, los jugadores pueden conectar dos GBA y participar en un juego de dos jugadores. Hay tres modos disponibles para participar: [5]

Recepción

Mega Man Zero 2 fue el séptimo videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 53.839 copias y subió al puesto número uno la semana siguiente con 25.283 copias adicionales vendidas. [17] [18] El juego apareció en la lista de los 30 más vendidos de la revista Famitsu durante las siguientes cuatro semanas. [19] [20] [21] [22] A finales de 2003, Mega Man Zero 2 había vendido 158.479 copias sólo en Japón. [23]

Un comentario común es que el juego no ha cambiado mucho en su fórmula desde su predecesor, aunque sí reconocen que se han realizado mejoras en los menús de selección de escenario. [14] Una queja general es la dificultad del juego, y un crítico expresó su preocupación de que la dificultad disuadiría a algunas personas del juego. [12]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Rockman Zero 2 ( japonés :ロックマンゼロ2, Hepburn : Rokkuman Zero Tsū )

Referencias

  1. ^ Scott, Jonathan (16 de octubre de 2003). "Mega Man Zero 2 ya disponible". IGN . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2007 . Consultado el 3 de enero de 2012 .
  2. ^ Inti crea personal. "Productos" (en japonés). Inti Crea . Archivado desde el original el 6 de junio de 2017 . Consultado el 14 de enero de 2012 .
  3. ^ Personal de Nintendo. "El canal Nintendo: lista de software de Game Boy Advance" (PDF) . Nintendo . Consultado el 9 de enero de 2012 .[ enlace muerto permanente ]
  4. ^ "Actualización de la consola virtual: títulos de GBA, Breath of Fire y más". 9 de junio de 2014. Archivado desde el original el 25 de enero de 2018 . Consultado el 29 de diciembre de 2020 .
  5. ^ Manual de instrucciones de Mega Man Zero 2
  6. ^ "Mega Man Zero 2 para Game Boy Advance". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2010 . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  7. ^ "Reseñas de Mega Man Zero 2 (gba)". Metacrítico . Consultado el 25 de junio de 2010 .[ enlace muerto permanente ]
  8. ^ Personal 1UP. "Revisión de Mega Man Zero 2". 1UP.com . Archivado desde el original el 25 de enero de 2005 . Consultado el 25 de junio de 2010 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  9. ^ Kontul, Christian (24 de abril de 2003). "Noticias - ¡Puntuaciones de Famitsu! ¡Otra vez!". Los juegos son divertidos. Archivado desde el original el 12 de junio de 2011 . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  10. ^ "Reseñas: Mega Man Zero 2". Informador del juego . No. 126. Publicaciones Sunrise. Octubre de 2003. p. 145.
  11. ^ Star Dingo (14 de octubre de 2003). "Revisión de Mega Man Zero 2". GamePro . Archivado desde el original el 4 de enero de 2008 . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  12. ^ ab Frank Provo (2003). "Mega Man Zero 2 para Game Boy Advance". GameSpot . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2015 . Consultado el 29 de agosto de 2006 .
  13. ^ Fryman, Avi (14 de octubre de 2003). "Mega Man Cero 2". JuegoSpy . Archivado desde el original el 11 de julio de 2011 . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  14. ^ ab Craig Harris (2003). "IGN: Revisión de Mega Man Zero 2". IGN . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2013 . Consultado el 29 de agosto de 2006 .
  15. ^ "Reproduciendo ahora: Mega Man Zero 2". Nintendo Power . N° 173. Nintendo de América . Noviembre de 2003. pág. 154.
  16. ^ "Reseñas: Mega Man Zero 2". Jugar . Fusion Publishing, Inc. Octubre de 2003. p. 71.
  17. ^ Yoshinoya, Bakudan (19 de mayo de 2003). "Actualización de Famitsu". Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 29 de julio de 2017 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  18. ^ Fennec Fox (23 de mayo de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 11/05/03". GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  19. ^ Fennec Fox (23 de mayo de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 18/05/03". GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  20. ^ Fennec Fox (30 de mayo de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 25/05/03". GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  21. ^ Fennec Fox (6 de junio de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 01/06/03". GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  22. ^ Fennec Fox (13 de junio de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 08/06/03". GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  23. ^ "2003 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300" (en japonés). Geimin.net. Archivado desde el original el 27 de junio de 2015 . Consultado el 23 de junio de 2010 .