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Mega Man Xtreme 2

Mega Man Xtreme 2 [a] es un juego de acción ydesarrollado y publicado por Capcom para Game Boy Color . Es un título derivado de la serie Mega Man X y una continuación de Mega Man Xtreme , que se lanzó el año anterior. Mega Man Xtreme 2 está ambientado en el siglo 22 entre los eventos de Mega Man X3 y Mega Man X4 . Las almas de ADN de los robots conocidos como "Reploids" están siendo robadas y utilizadas para crear un ejército de no muertos " Mavericks ". Los "Maverick Hunters" X y Zero entran rápidamente en acción con la ayuda de su joven aliada Iris .

La jugabilidad de Mega Man Xtreme 2 es similar a la de los juegos anteriores de Mega Man , conservando la mayoría de los elementos de las versiones de consola doméstica de la serie, pero añadiendo la capacidad de cambiar entre personajes, usar habilidades únicas y obtener mejoras a través de "Almas de ADN" recolectadas de los enemigos caídos. Cada personaje tiene un conjunto diferente de etapas y jefes ; derrotar al jefe de la etapa le otorgará al personaje un arma especial.

Mega Man Xtreme 2 se anunció por primera vez en Japón en marzo de 2001; Capcom tenía la intención de localizarlo para el mercado occidental. Se lanzó en Japón el 19 de julio de 2001 y en América del Norte en noviembre de ese año. Los críticos le dieron al juego una recepción crítica mixta; los revisores se contentaron con ver algunas mejoras con respecto a su predecesor, pero algunos sintieron que su falta de innovación podría no resonar entre los recién llegados a la serie. En 2013, Mega Man Xtreme 2 se puso a disposición en la consola virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS , y se lanzó en la eShop de América del Norte el año siguiente.

Trama

El universo de Mega Man X está ambientado en el siglo 22, donde los humanos y los robots inteligentes llamados "Reploids" viven entre sí. Después de una coexistencia tumultuosa, algunos Reploids se vuelven " Maverick " y exhiben un comportamiento violento y destructivo. Para poner fin a dicha actividad, el científico humano Dr. Cain estableció un grupo de trabajo de "Maverick Hunters". La serie sigue principalmente las aventuras de Hunters X y Zero , quienes han salvado al mundo numerosas veces del líder Maverick Sigma . Mega Man Xtreme 2 está ambientado entre los eventos de Mega Man X3 y Mega Man X4 , durante los cuales X y Zero, con la ayuda de su nueva amiga Iris , son enviados a investigar incidentes de borrado en la misteriosa Isla Laguz. [2] Los Reploids en la Tierra han estado perdiendo sus " Almas de ADN ", dejándolos como montones de basura inútiles. [3]

Se revela rápidamente que las almas de ADN están siendo utilizadas por un "borrador de almas" llamado Berkana para resucitar a un creciente ejército de Mavericks no muertos . Berkana fue una vez un investigador Reploid que creó un chip de alma de ADN que reproducía Mavericks fallecidos. Berkana roba las almas de los Reploids para mejorar su propio poder y el de su fiel compañero Gareth. Una vez en la isla, X y Zero se encuentran y destruyen varios Mavericks poderosos de sus aventuras pasadas. En lugar de detenerlos desde el principio, Berkana permite que los dos héroes progresen para que puedan fortalecer sus almas de ADN para que ella las tome. [4] X y Zero se enfrentan y derrotan a Gareth y Berkana dentro del Laboratorio de Investigación Reploid. Sigma luego se revela como la persona detrás de la trama. [5] X y Zero prevalecen sobre el líder Maverick, las almas de ADN son devueltas a los Reploids huecos y se restablece la paz. Zero teme que el hermano de Iris, el coronel del ejército Repliforce, lo culpe por involucrar a Iris en el incidente, pero X siente que la experiencia en última instancia la ayudará. [6]

Jugabilidad

El personaje del jugador Zero ataca a un enemigo en la etapa inicial.

Al igual que su predecesor, Mega Man Xtreme 2 es un juego de acción y plataformas que tiene la misma jugabilidad que otros juegos de Mega Man con la capacidad adicional de cambiar entre los personajes jugadores X y Zero, y el sistema "DNA Soul", ninguno de los cuales está presente en los juegos anteriores de Mega Man X. [7] El jugador tiene la tarea de completar una serie de etapas de desplazamiento lateral evitando obstáculos y destruyendo jefes de etapa final . Las etapas suelen ser lineales y presentan trampas y robots enemigos para combatir, mediante los cuales el jugador puede recolectar DNA Souls y elementos que rellenan la salud, munición y vidas extra; potenciadores que mejoran la salud máxima del jugador; y partes de armadura que otorgan a X nuevas habilidades. [8] Derrotar al jefe Maverick al final de la etapa le otorgará al jugador un arma especial [3] que se puede usar para derrotar más fácilmente a otros jefes, cada uno de los cuales es vulnerable a un arma única. Después de cada etapa, las DNA Souls reunidas en la etapa se acumularán; el jugador puede usarlas para comprar actualizaciones adicionales de Iris. [7] Estas mejoras mejoran la velocidad y la potencia de recarga de salud y protección. [3]

En el modo de dificultad normal del juego , el jugador puede elegir entre usar X y usar Zero, cada uno con sus propias ventajas y desventajas. [3] X usa su "X-Buster" de largo alcance, que se puede cargar para aumentar el daño. Alternativamente, Zero usa su "Z-Saber" para el combate a corta distancia. Zero corre el riesgo de perder salud al acercarse demasiado a los enemigos, pero sus ataques con espada causan más daño. [8] Se puede desbloquear un nivel de dificultad llamado "Modo Xtreme" en el que el jugador puede cambiar entre X y Zero en cualquier escenario, lo que les permite obtener diferentes armas según los jefes que derroten. [7] En este juego, X y Zero no obtienen un arma cuando un jefe es derrotado; solo el personaje usado para destruir al Maverick obtendrá el arma especial. Este importante cambio con respecto a los juegos anteriores de la serie agrega un toque de estrategia a la jugabilidad porque el jugador debe considerar tanto el orden en el que luchará contra cada jefe como si las armas obtenidas por X o Zero resultarán más efectivas más adelante y cuáles son necesarias para obtener potenciadores difíciles de alcanzar. Al superar el modo Xtreme se desbloqueará un "Boss Rush" que permite al jugador luchar contra los ocho Mavericks de este juego y los ocho Mavericks del primer juego Mega Man Xtreme . [7]

Desarrollo y lanzamiento

Mega Man Xtreme 2 fue desarrollado y publicado por Capcom . El artista Haruki Suetsugu diseñó los personajes y el arte del paquete japonés para el juego; expresó su alegría por poder ilustrar a Iris, ya que no había podido hacerlo desde Mega Man X4 . [2] Debido a que Mega Man Xtreme 2 estaba destinado a estar ambientado en una época anterior al juego anterior, modificó el atuendo de Iris, quitándole la boina y dándole un uniforme que exudaría un "aspecto de colegiala" juvenil. [2] Berkana y Gareth fueron dibujados como una bruja y un caballero respectivamente para vincularse con el tema medieval de los villanos en el primer Mega Man Xtreme . El compañero león de Gareth, para el cual Suetsugu recibió instrucciones de diseño específicas, no está presente en el juego. [2]

Mega Man Xtreme 2 fue anunciado por primera vez en Japón en marzo de 2001. [9] Antes de la Electronic Entertainment Expo (E3), Capcom anunció que localizaría el juego para territorios occidentales. [10] Mega Man Xtreme 2 fue lanzado en Japón el 19 de julio de 2001, [2] y en Norteamérica el 12 de noviembre del mismo año. [1] El 18 de julio de 2013, se confirmó que Mega Man Xtreme 2 sería lanzado en la Consola Virtual 3DS en Japón el 25 de diciembre de 2013, [11] y en Norteamérica el 29 de mayo de 2014. [12]

Recepción

Los críticos elogiaron a Mega Man Xtreme 2 como una mejora con respecto a su precursor. [3] [7] [14] [16] Giancarlo Varanini en GameSpot elogió el sistema DNA Soul como "interesante" [3] mientras que Skyler Miller en AllGame dijo que además de la función de cambio de personaje, ambos hacen que el juego "se sienta algo fresco". [7] Game Informer elogió los múltiples modos ocultos del juego, la mayor inteligencia de los jefes y la curva de dificultad más pronunciada . [14] Varanini dijo que la mayor parte de la dificultad desequilibrada del primer Mega Man Xtreme se ha aliviado, excepto en las partes en las que el jugador debe saltar de las plataformas sin poder ver la siguiente parte de la pantalla. [3] Miller escribió, como otros títulos de Mega Man , que el nivel de dificultad del juego es "desafiante hasta el punto de la frustración, pero de alguna manera evita que se sienta imposible". [7]

Miller y Varanini estuvieron generalmente satisfechos con los gráficos y el sonido de Mega Man Xtreme 2 , aunque Miller notó algunos casos de ralentización visual y repetición audible. [3] [7] Los dos críticos criticaron la historia y la traducción del juego; Miller encontró que el manual de instrucciones y los textos del juego eran inconsistentes entre sí, tanto en la narrativa como en los nombres de los personajes. [7] Varanini notó que la introducción de la trama traduce erróneamente la palabra "laboratorio" como "baño", lo que dijo que "irónicamente habla de la calidad de la historia". [3] Varanini estaba particularmente decepcionado por el uso del juego de etapas y jefes anteriores, atribuyéndolo a la disminución de la creatividad de Capcom. [3] Miller y Varanini coincidieron en que Mega Man Xtreme 2 es una secuela digna que probablemente complacerá a los fanáticos del primer juego y de la serie Mega Man , aunque no es nada innovador y puede que no resuene entre los recién llegados. [3] [7] Sin embargo, el editor de 1UP.com Jeremy Parrish no recomendó ninguno de los juegos, diciendo: "Si bien es menos extremadamente malo que su predecesor... este tampoco es extremadamente bueno, especialmente considerando que la serie Zero llegó poco después de su debut". [16]

Mega Man Xtreme 2 recibió una puntuación total de 74,17 por ciento en Gamerankings.com . [17] Ocupó el puesto número seis en las listas de ventas japonesas durante su debut de fin de semana, vendiendo 17.110 unidades. [18] Según Dengeki Online , vendió 88.564 unidades en Japón en 2001, lo que lo convirtió en el 127.º juego más vendido en la región ese año. [19] En 2012, IGN incluyó a Mega Man Xtreme y su precursor entre los títulos que deseaban ver descargables desde la Nintendo eShop para la Nintendo 3DS . [20]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Rockman X2: Soul Eraser ( japonés :ロックマンX2 ソウルイレイザー)

Referencias

  1. ^ ab «Mega Man Xtreme 2». Archivado desde el original el 18 de junio de 2004. Consultado el 22 de noviembre de 2023 .
  2. ^ abcde Mega Man X: Obras oficiales completas . Udon Entertainment . 6 de enero de 2010. pp. 80-1. ISBN 978-1-897376-80-5.
  3. ^ abcdefghijkl Varanini, Giancarlo (10 de enero de 2002). «Reseña de Mega Man Xtreme 2 para Game Boy Color». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 17 de julio de 2009 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  4. ^ Capcom (noviembre de 2011). Mega Man Xtreme 2 (Game Boy Color). Capcom . Gareth : No es prudente permitirles actuar en esta isla. Deberían ser eliminados de inmediato... Berkana : Todavía no. Quiero los datos sobre los Maverick Hunters. Cuanto más luchan, más fuertes se vuelven, por lo que se obtendrán mejores datos.
  5. ^ Capcom (noviembre de 2011). Mega Man Xtreme 2 (Game Boy Color). Capcom. X : ¡Fuiste tú quien inició el incidente! ¡Sigma! Sigma : ¡Ahora no es momento de hablar, ahora es momento de ser destruido! ¡Sabes que voy a destruirte!
  6. ^ Capcom (noviembre de 2011). Mega Man Xtreme 2 (Game Boy Color). Capcom. Zero : Cierto. Fue muy servicial. Lamento que su primer trabajo como Maverick Hunter fuera así. El Coronel me culpará. X : ¿El Coronel? Pero creo que la experiencia será útil cuando regrese a la Fuerza Reploid. De todos modos, volvamos. Hemos terminado aquí.
  7. ^ abcdefghijk Miller, Skyler. "Mega Man Xtreme 2 - Análisis". Allgame . All Media Guide . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  8. ^ ab Personal de Nintendo Power (diciembre de 2001). «Game Boy A-Go-Go: Mega Man Xtreme 2 ». Nintendo Power . N.º 151. Nintendo of America . Pág. 158. ISSN  1041-9551.
  9. ^ Lopez, Miguel (30 de marzo de 2001). «First look: Rockman X2: Soul Eraser GBC». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2014 . Consultado el 6 de febrero de 2011 .
  10. ^ "Capcom anuncia una línea masiva de productos para Game Boy Advance y Game Boy Color" (Comunicado de prensa). Business Wire . 16 de mayo de 2001. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2012 . Consultado el 6 de febrero de 2011 .
  11. ^ "Los títulos clásicos de Mega Man para Game Boy llegarán a la consola virtual de 3DS". 18 de julio de 2013. Archivado desde el original el 21 de julio de 2013. Consultado el 20 de julio de 2013 .
  12. ^ "Nintendo eShop - Mega Mayo". Archivado desde el original el 2 de mayo de 2014. Consultado el 22 de julio de 2016 .
  13. ^ ク ロ ス レ ビ ュ ー [Revisión cruzada]. Famitsu (en japonés). Tokuma Shoten . 2001. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2019 . Consultado el 24 de marzo de 2019 .
  14. ^ abc "Reseñas: Mega Man Xtreme 2 ". Game Informer . N.º 107. Sunrise Publications. Marzo de 2002. ISSN  1067-6392.
  15. ^ "En reproducción: Mega Man Xtreme 2 ". Nintendo Power . N.º 151. Nintendo of America . Diciembre de 2001. pág. 174. ISSN  1041-9551.
  16. ^ ab Parish, Jeremy (10 de mayo de 2007). "The Mega Man Series Roundup". 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 11 de septiembre de 2011 .
  17. ^ "Mega Man Xtreme en Gamerankings". Gamerankings . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2019. Consultado el 10 de febrero de 2022 .
  18. ^ "ゲームソフト販売ランキング TOP30" [Clasificación de ventas de software de juegos TOP30]. Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 10 de julio de 2011 . Consultado el 13 de marzo de 2011 .
  19. ^ "Dengeki Online Top 200 Of 2001". IGN . 11 de enero de 2002. Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 22 de junio de 2010 .
  20. ^ Drake, Audrey (23 de enero de 2012). «Juegos para Game Boy que aún queremos en la eShop de 3DS». IGN . Archivado desde el original el 26 de enero de 2012. Consultado el 25 de enero de 2012 .

Enlaces externos