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Extraño

Rummy es un grupo de juegos relacionados por la característica de hacer coincidir cartas del mismo rango o secuencia y del mismo palo. El objetivo básico en cualquier forma de rummy es crear combinaciones que pueden ser conjuntos (tres o cuatro del mismo rango) o carreras (tres o más cartas secuenciales del mismo palo) y ser el primero en salir o conseguir más puntos que la oposición.

Origen

Existen dos teorías comunes sobre el origen del Rummy, atribuyendo su origen ya sea en México o China en el siglo XIX. [1] La primera es que se originó en México alrededor de la década de 1890 en un juego descrito como Conquian en el libro de RF Foster Foster's Complete Hoyle , que se jugaba con una baraja española de 40 cartas y tenía una mecánica de fusión. La segunda es que el Rummy se originó en Asia, y que el Rummy fue el resultado de una variante de Mahjongg llamada Kun P'ai que fue occidentalizada como Khanhoo por WH Wilkinson en 1891.

El estudioso de los juegos David Parlett combina estas dos teorías y propone que el juego mexicano de Conquian, atestiguado por primera vez en 1852, [2] es ancestral de todos los juegos de rummy, y que Conquian es el equivalente del juego chino Khanhoo . [3] El principio del rummy de sacar y descartar con vistas a fusionar aparece en los juegos de cartas chinos al menos a principios del siglo XIX, y quizás ya en el siglo XVIII. [4]

Las variaciones del rummy como el Gin y la Canasta se hicieron populares en el siglo XX. Los juegos de rummy son populares en la India y es probable que el rummy indio sea una extensión del gin rummy y del ron 500 , que se originaron en los Estados Unidos.

Existen varias teorías sobre el origen del nombre "rummy". [5] Algunos lo atribuyen a la palabra del argot británico ron , que significa impar, extraño o queer. Otros dicen que el origen está en el juego Rum Poker, o en el popular licor del mismo nombre.

Características generales de los juegos estilo rummy

Trato

Dependiendo de la variación, cada jugador recibe una cierta cantidad de cartas de una baraja estándar de 52 cartas, más de una baraja o una baraja de cartas especial utilizada para juegos específicos. Las cartas no repartidas se colocan en una pila boca abajo en el medio, lo que se conoce como stock. En la mayoría de las variaciones, una sola carta se pone boca arriba junto al mazo donde los jugadores descartan o arrojan cartas, y esto se conoce como pila de descarte. En 10 Cards Rummy, que a menudo se juega con dos, tres o cuatro jugadores, cada jugador recibe diez cartas. En los juegos de rummy con cinco jugadores, cada jugador recibe seis cartas. En 500 Rummy, cada jugador recibe siete cartas. En Indian Rummy, se reparten 13 cartas a cada jugador.

Se funde

Una combinación puede ser un conjunto (también conocido como libro) o una ejecución. Un conjunto consta de al menos tres cartas del mismo valor, por ejemplo 4  4  4 o K  K  K  K . Una racha consta de al menos tres cartas consecutivas del mismo palo J  Q  K o 4  5  6  7 . Muy pocas variaciones permiten carreras que tengan trajes mixtos. En algunas variaciones del rummy, se pueden permitir otros patrones. En algunas variaciones, las combinaciones (conjuntos y series) deben ser de 3 o 4 cartas, mientras que otras variaciones permiten combinaciones más grandes mediante el uso de series más largas, por ejemplo: 8  9  10  J  Q o, si hay varios mazos o comodines Se utilizan cartas , 5  5  5  5  J o Q  Q  Q  J . Se pueden utilizar comodines (como un comodín) para representar cualquier carta en una combinación. El número de comodines en una combinación puede estar restringido.

Jugar

Dependiendo de la variación del juego, los jugadores se turnan para añadir y quitar cartas de sus manos. Hay numerosas y bastante diferentes formas de hacerlo, aunque normalmente implica coger una carta del mazo y descartarla en la pila de descarte. En algunas variaciones, las combinaciones se revelan a todos los jugadores colocándolas boca arriba sobre la mesa; en otras variaciones, los jugadores mantienen sus manos ocultas hasta que se muestran. Algunas variaciones permiten recoger toda la pila de descarte. Algunas variaciones permiten robar cartas de las combinaciones de sus oponentes.

Espectáculo

En la mayoría de las variaciones, los jugadores deben colocar todas sus cartas en al menos dos combinaciones (aunque se les puede permitir arrojar una carta a la pila de descarte antes de mostrarla). Un jugador que ha combinado todas las cartas revela las que aún tiene y las envía para su validación. Todos los demás jugadores revelan sus combinaciones y su peso muerto. La acción de presentar las tarjetas se llama Mostrar.

Puntuación

Después de un espectáculo exitoso, el ganador o todos los jugadores puntúan sus manos. En la mayoría de las variaciones, las tarjetas numeradas tienen ciertos puntos asignados y las tarjetas reales (JQK) tienen puntos asignados y la A a menudo tiene un valor de puntos diferente. La puntuación a menudo implica que cada jugador sume puntos en sus cartas combinadas (conjuntos y carreras) y deduzca puntos de las cartas que no se han combinado. El ganador también podrá recibir un bono por ganar. Algunas combinaciones especiales o difíciles también pueden dar puntos extra a una mano. Un jugador puede tener una puntuación negativa si las cartas no fusionadas suman más que las fusionadas. Normalmente el juego continúa hasta que un jugador supera un umbral, por ejemplo 1.000 puntos.

rummy básico

Hay muchas variaciones de Rummy, pero la mayoría se basa en un conjunto común de características que se encuentran en el juego básico, llamado Basic Rummy o Straight Rummy . [6] Las siguientes reglas siguen a Parlett (2008) a menos que se indique lo contrario. [7]

Tarjetas

Se utilizan barajas estándar de 52 cartas : una es suficiente para dos o tres jugadores; de cuatro a siete pueden usar un paquete doble, que puede tener dos patrones diferentes en el reverso de las cartas. Alternativamente, pueden jugar de cuatro a seis jugadores con un solo mazo, pero con un número reducido de cartas. Recientemente, por primera vez en siglos se han producido mazos dobles de 104 cartas del palo alemán . Los bromistas son salvajes .

Trato

El primer distribuidor podrá ser elegido por sorteo . Repartir y jugar son en el sentido de las agujas del reloj. El repartidor baraja bien el paquete y el jugador a la derecha del repartidor puede cortar . Hasta siete pueden jugar y recibir 10 cartas cada uno, siempre que haya dos paquetes disponibles si juegan cuatro o más. Las cartas repartidas se resumen en la siguiente tabla:

Comenzando con la mano mayor , [a] las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj, boca abajo, una a la vez. Luego, el crupier gira la siguiente carta para comenzar la pila de descarte y coloca el resto del paquete, boca abajo, entre los jugadores como reserva .

Jugar

El juego comienza con el jugador a la izquierda del crupier y continúa en el sentido de las agujas del reloj. Por turnos, cada jugador roba la carta superior del mazo o de la pila de descarte. Si saca de la pila de descarte, un jugador puede robar varias cartas. Luego, el jugador hará una o ambas de las siguientes cosas:

Finalmente, después de realizar fusiones o despidos, el jugador debe descartar una sola carta a la pila de descarte, boca arriba. Un jugador que sacó la carta descubierta de la pila de descarte no puede reemplazar la misma carta en la pila de descarte, sino que debe descartar una carta diferente.

Si se acaba la reserva, el siguiente jugador puede optar por sacar de la pila de descarte o darle la vuelta para formar una nueva reserva. La pila de descarte no se baraja. Después de formar la nueva pila, se roba la carta superior para formar la nueva pila de descarte. El jugador puede pedir rummy si se descarta un punto en la pila de descarte. Sin embargo, no pueden pedir rummy si la carta se convierte en un punto mientras está en la pila de descarte.

Salir . Un jugador puede salir descartando la última carta restante en la mano, ya sea como parte de una combinación, un despido o un descarte. Si se descarta un punto que es jugable en el intento de "salir" dicho descarte sería "rummy". [ se necesita aclaración ]

NOTA: Algunos jugadores requieren que se descarte la última carta en la mano de un jugador. Es decir, un jugador no puede salir fusionándose o despidiéndose, sino que debe descartar la carta final.

Ejemplo . A Anne le quedan 7  8 en su mano y dibuja 9 , formando así una secuencia. Sale fusionando su secuencia y sin realizar descarte. O suponiendo que Ben tiene 3  4  K y saca el 5 , puede combinar el 3  4  5 , descartar el K y salir. O si hay una racha de 8  9  10 en la mesa y Charlotte, que tiene la Q , recoge la J , puede dejar sus dos cartas en la combinación existente y salir.

Puntuación

El jugador que sale gana y consigue tantos puntos como cartas tenga el otro en la mano. Las cartas de la corte puntúan 10 cada una, los comodines 15 cada una y los números puntúan su valor nominal. Los ases cuentan como 1 a menos que se les permita ser altos, en cuyo caso puntúan 11.

Variaciones

Fusionándose con un comodín

En algunos casos, los comodines se utilizan como comodines y pueden representar cualquier valor de carta al combinarse. [8] Se pueden usar en conjuntos o series, pero no se pueden reemplazar cuando se 'fusionan', ni un jugador puede descartar una carta para reemplazarla por sí mismo o por su oponente. Los comodines no se cuentan durante la puntuación.

En otras variaciones, como el rummy 500 y el treppenrommé , los descartes se colocan de manera que todas las cartas queden visibles. Al comienzo del turno, un jugador puede tomar cualquier carta de la pila de descarte, siempre que también se recojan todas las cartas que están encima y la última carta recolectada se juegue inmediatamente. Si solo recoge la carta superior, el jugador debe conservarla y descartar una carta diferente.

En una variación llamada rummy de bloques o fichas , los jugadores no continúan después de pasar por el paquete una vez; si ningún jugador queda fuera, todos pierden los puntos en sus manos después de que el paquete haya pasado una vez. El rummy de la esquina , también llamado rummy de continuidad , es una variante en la que un as puede estar alto y bajo simultáneamente para "envolver" en una carrera, como en la siguiente combinación: QKA-2.

Juegos relacionados

Existe una gran cantidad de juegos derivados del rummy. Aunque en América del Norte la palabra rummy se usa a menudo indistintamente para gin rummy , el término es aplicable a una gran familia de juegos, incluidos la canasta , el mahjong y el rummikub .

familia fusionada

La forma más básica en la que el juego continúa hasta que se agotan las existencias o un jugador alcanza una cantidad específica de puntos. Diferentes cartas (y combinaciones en algunos juegos) valen puntos específicos. En algunas variaciones, la primera combinación debe cumplir con los requisitos mínimos de puntos o la combinación final debe incluir un descarte. Algunos de estos se juegan para cuatro jugadores en parejas de dos. En la mayoría de las variaciones, los jugadores pueden ampliar o incluso reorganizar sus cartas.

familia de contrato

En el rummy por contrato, a los jugadores se les asignan objetivos específicos (conocidos o desconocidos por los demás jugadores) o deciden sus propios objetivos y los anuncian antes de que comience el juego. Los jugadores reciben o penalizan puntos extra dependiendo de si cumplen con éxito sus objetivos.

Juegos de derramamiento

En estos juegos, los jugadores juegan hasta tener una cantidad mínima de puntos o cartas en sus manos no fusionadas.

familia canasta

Los juegos de Canasta suelen implicar asociaciones que utilizan dos o más mazos con muchos comodines. Hay muchas reglas y restricciones sobre las primeras combinaciones, las combinaciones finales y la toma del mazo. Siete u ocho de una clase (canasta) obtienen una puntuación alta.

golpear rummy

En knock rummy, los jugadores suelen revelar toda su mano al final del juego. En la mayoría de las variaciones, un jugador puede indicar (mediante un golpe o un tipo específico de descarte) que tiene una mano válida. En algunas variaciones, los otros jugadores tienen un último turno antes de la revelación.

Variaciones con tarjetas no occidentales o equipamiento especial.

Juegos de rummoli

Los juegos de Rummoli utilizan cartas occidentales, pero requieren un tablero especial o una mesa modificada con varios cuadrados en los que se dibujan cartas específicas. En cada ronda, los jugadores colocan fichas en los cuadrados. Si un jugador coloca una carta que coincide con un cuadrado, recoge las fichas que contiene. La mayoría de las versiones permiten que varios jugadores combinen escaleras en secuencia y no utilizan tríos o cuatro iguales. Algunas versiones incluyen elementos similares al póquer.

Tarjetas únicas

Varias empresas producen juegos de cartas especiales que a menudo incluyen cartas especiales que no se ven en otras variaciones de rummoli. Algunas variaciones se parecen al juego de cartas Crazy Eights . La mayoría de estos juegos son adecuados para niños y Safari Pals es un juego educativo.

tarjetas chinas

Hay dos tipos diferentes de barajas chinas que se utilizan para juegos tipo rummy. Las reglas de cada variación varían mucho.

Losas

Los juegos de Tile Rummy generalmente incluyen fichas de sólo tres palos junto con fichas especiales que no se ven en los juegos de cartas. Mahjong, un juego con reglas elaboradas y diferentes sistemas de puntuación, se juega en el este de Asia con numerosas variaciones en diferentes países. Rummikub y otras variaciones de fichas internacionales tienen reglas similares a fusionar y golpear rummy.

Notas a pie de página

  1. ^ El jugador a la izquierda del crupier.

Referencias

  1. ^ "Historia del Rummy" en Roya, Will (2021). Noche de cartas: juegos clásicos, mazos clásicos y la historia detrás de ellos . Editores Black Dog y Leventhal. pag. 90.ISBN _ 9780762473519.
  2. ^ Leyes Del Territorio de Nuevo Méjico, ("Leyes del Territorio de Nuevo México") (1852), Stephen Watts Kearny, págs.285 y 287.
  3. ^ Parlett, David (1978). El libro del pingüino de los juegos de cartas . ISBN 978-0-14-103787-5.
  4. ^ "Juegos de cartas históricos de Parlett: Gin Rummy - David Parlett".
  5. ^ "¿Qué hay en un nombre?" en Roya, Will (2021). Noche de cartas: juegos clásicos, mazos clásicos y la historia detrás de ellos . Editores Black Dog y Leventhal. pag. 90.ISBN _ 9780762473519.
  6. ^ Rummy en pagat.com . Consultado el 1 de diciembre de 2023.
  7. ^ Parlett (2008), págs. 490–491.
  8. ^ "Reglas del Rummy". Pagat . Consultado el 27 de diciembre de 2015 .
  9. ^ McLeod, John (3 de noviembre de 2016). "Reglas de los juegos de cartas: Trípoli". www.pagat.com . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .