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Tres trece

El Three Thirteen es una variante del juego de cartas Rummy . Es un juego de once rondas en el que participan dos o más jugadores. Requiere dos barajas de cartas sin los comodines. Al igual que otros juegos de Rummy , una vez que se reparten las manos, el resto de las cartas se colocan boca abajo sobre la mesa. La carta superior de la baraja se da vuelta y se coloca al lado de la baraja para comenzar la pila de descarte.

Normas

Cada jugador intenta combinar todas las cartas de su mano en uno o más conjuntos.

Un conjunto puede ser:

(las cartas del mismo palo pero no en secuencia no cuentan como un conjunto) Los conjuntos pueden contener más de tres cartas, sin embargo, la misma carta no se puede incluir en varios conjuntos.

Una vez que un jugador ha combinado todas sus cartas en grupos, "sale". Sus grupos deben seguir siendo válidos después de descartar la carta requerida al final de su turno. Una vez que el primer jugador está "fuera", todos los demás jugadores tienen derecho a un turno adicional (en orden) para mejorar su mano y reducir su puntaje o, en algunos casos, también quedar "fuera" (es decir, sumar 0 puntos).

El ganador de una partida de "Tres trece" es el jugador que, al final de la ronda final, haya acumulado menos puntos.

Relación comercial

El primer crupier, elegido al azar, reparte tres cartas a cada jugador. En cada ronda sucesiva, el reparto pasa a la izquierda. En la segunda ronda, el crupier reparte cuatro cartas a cada jugador. En cada ronda sucesiva, el número de cartas repartidas para iniciar la ronda aumenta hasta la undécima y última ronda en la que se reparten trece cartas a cada jugador.

Jugando

El jugador que está a la izquierda del crupier es el primero en jugar y el juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj. Cuando es el turno de un jugador, debe elegir entre robar la carta superior de la pila de descarte o la carta superior de la parte superior del mazo. Luego puede organizar su mano para crear conjuntos de cartas o acercarse lo más posible a ellos. Para finalizar su turno, el jugador debe descartar una carta de su mano y colocarla en la parte superior de la pila de descarte.

Comodines

En cada ronda hay un comodín designado. El comodín es la carta igual al número de cartas repartidas. En la primera ronda, se reparten tres cartas, por lo que los tres son comodines. En la segunda ronda se reparten cuatro cartas, por lo que los cuatro son comodines. Cuando se reparten 11, 12 y 13 cartas, las jotas, las reinas y los reyes son los comodines respectivos. Los comodines se pueden utilizar en lugar de cualquier otra carta para formar un grupo o una secuencia. Un jugador puede utilizar más de un comodín en cualquier conjunto, incluido un conjunto formado únicamente por comodines.

Tanteo

Al final de una ronda determinada, cada una de las cartas de un jugador que no se puedan colocar en un conjunto cuentan para su puntaje.


Variaciones

Véase también

Referencias