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Matrimonio (juego de cartas)

El matrimonio es un juego de cartas que se juega con tres barajas de cartas en Nepal , Bután , Banthara y la diáspora nepalí. Se basa en formar grupos de tres cartas iguales del mismo valor (pruebas), del mismo valor y palo (túneles) o tres cartas consecutivas del mismo palo (secuencias). [1] [2]

Jugar

El juego utiliza tres barajas estándar de 52 cartas . Los comodines son opcionales; si se incluyen comodines, son comodines . El juego consta de cinco etapas:

  1. Relación comercial
  2. Conjuntos primarios ("puros")
  3. Conjuntos secundarios ("rondas sucias")
  4. Final
  5. Tanteo

El objetivo general del juego es organizar las veintiuna cartas [ aclaración necesaria ] en conjuntos. El primer objetivo es formar tres conjuntos puros. Crear un conjunto de siete pares (dos cartas del mismo valor y palo) también cuenta como cumplimiento de este objetivo. El segundo objetivo es terminar el juego. El objetivo final del juego es sumar la mayor cantidad de puntos.

Relación comercial

El jugador que está a la derecha del crupier recibe la primera carta (la carta "ofrecida" o "de elección"). El crupier reparte una mano de veintiuna cartas en sentido contrario a las agujas del reloj a cada jugador. Las cartas restantes (conocidas como cartas de reserva) se mantienen boca abajo en una pila. La carta de reserva superior se retira y se coloca boca arriba; el jugador que está a la derecha del crupier la recoge para comenzar el juego.

Vueltas

Los jugadores pueden coger la carta superior del mazo o coger la carta ofrecida. La carta elegida está boca arriba y la primera carta del mazo está boca abajo. Después de que un jugador coge una carta, tendrá 22 cartas. El jugador descarta una carta boca arriba y la carta ofrecida pasa al siguiente jugador. El juego avanza hacia la derecha. Si el jugador no descarta la carta o coge la carta y solo hace una, tiene que terminar el juego con menos cartas, lo que es más difícil.

Si el jugador no quiere la carta elegida, la coloca en la pila de descarte (que aumenta a medida que disminuye el número de cartas de reserva). Cuando la pila de reserva está vacía, la pila de descarte se baraja y se coloca boca abajo para formar una nueva pila de reserva.

Conjuntos

Un conjunto es un grupo de al menos tres cartas. Puede contener:

Hay dos tipos de conjuntos:

Un dublee es un conjunto de dos cartas del mismo valor y palo, como 9  9 . 7 dublees equivalen a tres secuencias puras. Menos de siete dublees se cuentan como un conjunto de ceros. Los dublees no pueden ser utilizados por menos de cuatro jugadores. Si un jugador con un dublee gana el juego, obtiene siete puntos adicionales.

Rondas del set primario

Durante el turno de cada jugador, se intentan formar los tres primeros conjuntos primarios (o puros). Cuando un jugador forma sus conjuntos primarios, los muestra boca arriba y debe descartar una carta. El primer jugador que complete el conjunto primario puede seleccionar una carta al azar (boca abajo) del mazo y colocarla en la parte inferior del mazo. Durante el resto de la ronda, esta carta es el "Maal principal" y se llama "Tiplu". Los jugadores posteriores que muestren los conjuntos primarios pueden mirar el Tiplu, pero no cambiarlo.

Si un jugador tiene 7 dublees, se considera que tiene un conjunto primario completo. El jugador debe colocar los 7 dublees boca arriba y puede elegir (o ver) el Tiplu, según el orden en el que el jugador completó la ronda primaria.

Rondas del set secundario

Los jugadores que terminan la ronda primaria pasan a las rondas secundarias (sucias) y conocen el Tiplu. El jugador ahora puede organizar las cartas restantes en más grupos con comodines. En el siguiente ejemplo, 4 es el Tiplu.

Los comodines pueden reemplazar a cualquier carta de la baraja. Hay dos categorías de comodines: cartas con puntos (maal) y cartas sin puntos.

Las tarjetas Maal son:

Todas las cartas del mismo rango que el Tiplu son comodines sin valor de puntuación; pueden ayudar a completar los sets para terminar el juego, pero no contribuyen a la puntuación. Hay nueve comodines comunes, sin puntos. Si se utilizan cartas de Alter, hay seis comodines (sin puntos) y tres cartas de Alter con puntos.

Final

El juego termina cuando un jugador ordena las cartas en grupos completos con o sin comodines y las muestra. El jugador tiene una carta descartada al final del juego.

El octavo dublee también pone fin al juego. El jugador que está jugando al dublee puede coger la carta ofrecida solo si forma el octavo dublee para poner fin al juego; de lo contrario, coge una carta del mazo de reserva. Aunque no se puede formar un dublee con un comodín (comodines o maals), dos comodines se consideran un dublee. Cuando termina el juego, los jugadores que no han completado rondas puras conocerán el Tiplu y otras cartas de puntos. En un juego típico, hay tres conjuntos primarios (nueve cartas) y cuatro conjuntos secundarios (12 cartas).

Si la pila de existencias se acaba y ningún jugador ha finalizado el juego, el juego se considera descartado.

Tanteo

El jugador que finaliza el juego obtiene 10 puntos de cada uno de los jugadores que no han completado las rondas primarias y tres puntos de cada uno de los jugadores que lo han hecho.

Cada jugador obtiene (o pierde) puntos según:

Cuando el juego termina, la ronda termina y se realiza un nuevo reparto.

Mal

La puntuación en Marriage implica calcular el número total de puntos (maal) en el juego. [3] Las cartas de maal o túneles otorgan puntos. Al final de una ronda, cada jugador separa sus cartas de maal del resto y las suma. El total es la puntuación neta de los puntos de maal de todos los jugadores. Los puntos de cada jugador se basan en lo que tiene en su mano, independientemente de quién termine el juego.

Reglas y excepciones de puntuación:

Variaciones

Referencias

  1. ^ ab "Reglas de los juegos de cartas: Matrimonio". www.pagat.com .
  2. ^ "Matrimonio (el juego de cartas nepalí)". 13 de octubre de 2010.
  3. ^ "Matrimonio nepalí: aprende a jugar con Gamerules.com". Reglas del juego . Consultado el 27 de marzo de 2021 .

Enlaces externos