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Rummy indio

El rummy indio Cherokee (o Paplu ) es un juego de cartas de la India que presenta pocas variaciones con respecto al rummy original . Puede considerarse un cruce entre el Rummy 500 y el gin rummy . El rummy indio es una variante del juego de rummy popular en la India que implica hacer conjuntos válidos de 13 cartas que se distribuyen entre todos los jugadores de la mesa. Cada jugador recibe 13 cartas inicialmente; si el número de jugadores es 2, se elige una baraja de 52 cartas para el juego y, si hay 6 jugadores, se combinan dos barajas de 52 cartas cada una para el juego. Cada jugador tiene que robar y descartar cartas por turnos hasta que un jugador combine sus cartas con conjuntos válidos que cumplan con las reglas de validación del rummy. Podría ser que el rummy indio haya evolucionado a partir de una versión del rummy del sur de Asia, el rummy de Célebes, también llamado rhuk . [1]

Son posibles dos tipos de conjuntos: una serie de cartas consecutivas del mismo palo, y tres o cuatro cartas del mismo palo (sin palos duplicados). El requisito básico para ganar una mano son al menos dos secuencias, una de las cuales debe ser "pura", es decir, hecha sin comodines.

Origen

Los mogoles disfrutaban de un juego llamado Ganjifa , que condujo a la introducción de los juegos de cartas en el siglo XVI. Primero se desarrolló como un juego de corte con una lujosa baraja de cartas compuesta de materiales y gemas invaluables. [2] Hoy en día, el rummy indio es un juego de combinación de cartas popular en el subcontinente indio.

Normas

El Rummy indio es similar al juego de Rummy estándar , [3] la única diferencia es el número de cartas repartidas: se reparte un conjunto de 13 cartas a cada jugador.

Es un juego de 2 a 6 jugadores. Para 2 jugadores, se utilizan 2 barajas de cartas. Para más de 2 jugadores, el juego utiliza 3 barajas. Cada jugador recibe 13 cartas al principio; que deben combinar en secuencias y/o conjuntos válidos. 5, 6, 7 del mismo palo es un ejemplo de una secuencia o serie y 7, 7, 7 de diferente palo es un conjunto. [4]

Es un juego de cartas que se basa en robar y descartar, en el que cada jugador elige una carta de la pila abierta o del mazo cerrado en su turno y descarta una carta en la pila abierta. El rummy indio también utiliza cartas comodín. Estas cartas se pueden usar como sustitutos de cualquier carta para formar combinaciones.

Cada carta tiene un valor específico. Las cartas con números tienen un valor igual a su valor nominal. Las cartas con figuras, es decir, jotas, reinas, reyes y ases, tienen un valor de 10 puntos cada una. Los comodines valen cero puntos. A medida que los jugadores combinan sus cartas, su puntuación disminuye. El jugador que consiga cero puntos primero, gana el juego.

El jugador que forma series y/o grupos válidos antes que el resto de jugadores es el ganador. Las reglas del juego establecen que debe haber al menos dos series y una de ellas debe ser pura, es decir, que no contenga ningún comodín. Por ejemplo, 8, 9, 10 del mismo palo es una serie pura, mientras que 8, 9, comodín es una serie impura. Los jugadores pueden combinar sus cartas restantes para formar series o series.

Cada jugador elige una carta del mazo cerrado/abierto y descarta una carta en el mazo abierto. El juego continúa en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que el ganador complete los conjuntos y secuencias requeridos. La estrategia básica de 13 cartas es crear secuencias y conjuntos válidos antes que los oponentes.

Una vez que cualquiera de los jugadores descarta una carta de la pila de descartes boca abajo, [ cita requerida ] el juego terminará. Los jugadores deben ordenar las cartas y luego colocarlas sobre la mesa para mostrar sus manos a los otros jugadores. Si la mano de los jugadores cumple con el objetivo, se los declara ganadores. Si no, todos los oponentes [ ¿cuáles? ] se declaran ganadores y el jugador que terminó el juego será declarado perdedor.

Al finalizar la mano, se suman los puntos no logrados por los jugadores perdedores. La puntuación generalmente se redondea al cinco más cercano (por ejemplo, 62 puntos se convierten en 60). Si el valor de la mano de un jugador perdedor supera los 80, se ingresa una puntuación de 80 (por ejemplo, 91 puntos se contabilizarían como 80).

Las tres variantes más populares del Rummy indio que siguen un patrón de juego similar, basado en el robo y descarte de cartas, son:

Jokers

Además de los comodines estándar de la baraja, un jugador elige una carta del mazo. Se denomina comodín. Hay un total de 5 cartas comodines, de las cuales 4 pueden ser utilizadas por los jugadores en el juego. Un comodín se coloca boca abajo debajo de la baraja cerrada para que todos los jugadores puedan verlo. Esta carta determina un conjunto adicional de comodines para esa mano de la siguiente manera:

Estatus legal

Los tribunales de justicia han declarado que el rummy es un juego de habilidad o de mera habilidad. Dichos juegos están excluidos de la aplicación de las leyes que prohíben las apuestas y los juegos de azar (las apuestas y los juegos de azar son un tema estatal en virtud de la Constitución de la India) en todos los estados, con excepción de unos pocos. Sin embargo, los estados de Assam y Orissa no han emitido resoluciones claras sobre este asunto y, por lo tanto, son territorios ambiguos. Jugar al rummy en línea también es legal en la India. [5]

Referencias

  1. ^ ¡ Yo! (12 de diciembre de 2018). "Rummy indio / Paplu". El libro de reglas del rummy . Consultado el 22 de febrero de 2023 .
  2. ^ "Rummy indio: reglas, origen y jugabilidad". GamingNews . 2023-01-23. Archivado desde el original el 2023-02-23 . Consultado el 2023-02-23 .
  3. ^ "Rummy indio: techmanu". techmanu . Consultado el 15 de julio de 2024 .
  4. ^ Staff Reporter (24 de diciembre de 2022). "La historia del rummy indio". SportzPoint . Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  5. ^ "SC aclara que el rummy en línea no es un juego de azar". The Indian Express. 14 de agosto de 2015. Consultado el 14 de agosto de 2015 .