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Alicia de American McGee

American McGee's Alice es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona del año 2000 desarrollado por Rogue Entertainment bajo la dirección del diseñador American McGee y publicado por Electronic Arts bajo el nombre de EA Games. El juego fue lanzado originalmente para Windows y Mac OS . Aunque se canceló un port planeado para PlayStation 2 , el juego se lanzó posteriormente digitalmente para PlayStation 3 y Xbox 360 , a través de contenido descargable para su secuela .

La premisa del juego se basa en las novelas de Lewis Carroll Alicia en el país de las maravillas (1865) y A través del espejo (1871), pero presenta una versión sombría, cruel y violenta del escenario. El juego se centra en la protagonista de las novelas, Alice , cuya familia muere en el incendio de una casa años antes de que se desarrolle la historia del juego. Después de varios años de tratamiento en una clínica psiquiátrica, Alice, emocionalmente traumatizada, se retira mentalmente al País de las Maravillas , que ha sido desfigurado por su psique herida.

Alice de American McGee utiliza el motor de juego id Tech 3 , que se utilizó anteriormente en Quake III Arena y fue rediseñado para este juego por Ritual Entertainment . El juego tuvo una recepción crítica positiva, y los críticos elogiaron la alta calidad artística y técnica del diseño de niveles, al tiempo que criticaron la excesiva linealidad del juego. En septiembre de 2017, Alice de American McGee ha vendido más de 1,5 millones de copias. Una secuela, Alice: Madness Returns , se estrenó en 2011.

Como se Juega

Alice de American McGee es un juego de acción en tercera persona en el que el jugador controla al personaje principal Alice a lo largo de una ruta lineal. [5] [6] Alice puede comunicarse con personajes que no son jugadores , luchar contra enemigos y jefes y resolver acertijos . Además de las acciones básicas de caminar y trotar, Alice puede saltar, agarrarse a salientes, trepar y balancearse sobre cuerdas, nadar en el agua y deslizarse sobre columnas de vapor usando su vestido inflado como un paracaídas improvisado. El juego se puede jugar en cuatro niveles de dificultad: "Fácil", Medio", "Difícil" y "Pesadilla". Los niveles del juego cuentan con muchas plataformas y otros obstáculos que no se basan en inteligencia artificial, así como acertijos que requieren resolución para seguir avanzando. a través del juego.

A lo largo del juego, Alice puede obtener hasta diez armas diferentes, conocidas como "juguetes", para usar contra los enemigos. La mayoría de los juguetes tienen dos modos de uso, que se diferencian en el método y la fuerza del ataque. El primer juguete adquirido por Alice es el Vorpal Blade, que, junto con el Croquet Mallet, puede usarse para ataques cuerpo a cuerpo básicos. Los juguetes con mayor alcance incluyen Ice Wand y una caja sorpresa explosiva. Un juguete en particular, el bastón ocular de Jabberwock, es esencial para la narrativa y se ensambla a partir de piezas esparcidas por todo el escenario. El sistema de combate del juego implementa la designación automática de objetivos: si un personaje enemigo está cerca, la mira del arma del jugador se fija automáticamente en ese enemigo. Fuera del combate, la mira desempeña el papel de indicador de salto al tomar la forma de dos huellas que aparecen en la superficie de cualquier lugar donde Alice aterrizaría si diera un salto.

Debido a que el juego se desarrolla dentro de la imaginación de Alice, la mecánica de salud se representa como "cordura", que se muestra como una barra roja en el lado izquierdo de la pantalla. El medidor de cordura disminuye cuando Alice sufre daños por ataques enemigos o un peligro ambiental. Cuando el medidor de cordura se agota, el juego termina prematuramente , después de lo cual se puede continuar desde donde se guardó el juego por última vez . Una mecánica mágica se representa como "fuerza de voluntad" y se muestra como una barra azul en el lado derecho de la pantalla. La fuerza de voluntad se consume cuando se utiliza casi cualquier juguete, y un juguete no cumplirá su función cuando la fuerza de voluntad de Alice es demasiado baja. Se pueden restaurar ciertas cantidades de cordura o fuerza de voluntad recolectando cristales de "metaesencia", la fuerza vital del País de las Maravillas. Los cristales de "metasustancia", que representan el poder de la imaginación, restauran la cordura y la fuerza de voluntad simultáneamente. Todos los tipos de cristales se pueden encontrar dispersos en los niveles y algunos reaparecen en ciertos lugares. La metasustancia se puede obtener después de derrotar a un enemigo; el volumen de la metasustancia depende de la fuerza del enemigo derrotado.

Se pueden encontrar ciertos elementos poco comunes a lo largo del juego que mejoran las habilidades de Alice: "Ragebox Elixir" aumenta el daño infligido por Alice con la Vorpal Blade, el "Darkened Looking Glass" hace que Alice sea invisible para los enemigos y "Grasshopper Tea" aumenta la velocidad y altura de salto. Estos elementos cambian la apariencia de Alice y sus efectos se limitan a un corto período de tiempo, después del cual Alice vuelve a su estado original.

Trama

Mapa mundial del país de las maravillas

En 1863, Alice Liddell se despierta de un sueño en el País de las Maravillas por el incendio de una casa. Aunque logra salvarse, sus padres mueren y ella queda con graves quemaduras y daños psicológicos. Alice es llevada al Rutledge Asylum en estado de catatonia , donde varios años de tratamiento no logran sacarla de su estupor. Cuando el conejo de juguete de Alicia parece pedirle ayuda, ella se retira mentalmente al País de las Maravillas, que parece haber sido desfigurado por su mente rota. Alicia conoce al Gato de Cheshire , quien la invita a seguir al Conejo Blanco . Se entera por los habitantes de la aldea cercana que la Reina de Corazones ha puesto al País de las Maravillas en decadencia y abatimiento, y que el Conejo Blanco ha prometido un campeón en Alicia. Alice es dirigida a un viejo gnomo que puede ayudarla en la búsqueda del Conejo Blanco reduciendo su tamaño. El gnomo y Alicia se infiltran en la Fortaleza de las Puertas y entran al interior de la escuela, donde crean un elixir que encoge a Alicia y le permite el paso al Valle de las Lágrimas.

Después de ayudar a la Falsa Tortuga a recuperar su caparazón robado de la Duquesa , Alice alcanza al Conejo Blanco, quien la lleva en dirección a la Oruga antes de que sea aplastado por el pie del Sombrerero de tamaño normal. Alice se encuentra con Caterpillar, quien le explica que la forma actual del País de las Maravillas es el resultado de la culpa de sobreviviente de Alicia y le aconseja que mate a la Reina de Corazones para restaurar la integridad del País de las Maravillas. Alice vuelve a su tamaño normal después de mordisquear un hongo custodiado por el ciempiés voraz. En el centro de una meseta , Alice descubre un trozo del bastón ocular de Jabberwock. La voz de un oráculo invisible le dice a Alice que antes de que puedan matar a la Reina de Corazones, Alice primero debe eliminar al centinela de la Reina, el Jabberwock , a quien debe matar para obtener la última pieza del Bastón Ojo. En su búsqueda de las piezas restantes del Bastón del Ojo, Alice derrota al Rey Rojo en la Tierra del Espejo con temática de ajedrez, así como a los secuaces del Sombrerero, Tweedledum y Tweedledee . Más tarde, Alice descubre que el Sombrerero está realizando experimentos crueles con la Liebre de Marzo y el Lirón , y mantiene cautivo al Grifo . Después de matar al Sombrerero, Alicia libera al Grifo, quien se ofrece a reunir fuerzas contra la Reina de Corazones y lleva a Alicia a la Tierra del Fuego y Azufre, la morada del Jabberwock. Dentro de los restos de la antigua casa de Alice, Jabberwock atormenta a Alice con culpa por la muerte de sus padres y la domina en una pelea hasta que el Grifo regresa y rescata a Alice privando a Jabberwock de uno de sus ojos.

Con el bastón ocular de Jabberwock completamente ensamblado, el Grifo dirige a Alice a Queensland y despega con la intención de detener al Jabberwock él mismo. En su camino hacia el castillo de la Reina de Corazones, Alice ve al Grifo y al Jabberwock enfrascados en una batalla aérea, que termina con el Grifo mortalmente herido. Tras la victoria de Alice contra Jabberwock, el moribundo Gryphon le confía a Alice la batalla final contra la Reina de Corazones. En la entrada del Salón de la Reina, el Gato de Cheshire intenta confesarle a Alicia sobre la naturaleza de la Reina de Corazones, pero de repente es ejecutado cuando afirma: "Eres dos partes de lo mismo..." Alicia se involucra en una lucha con una figura manipulada por la verdadera Reina de Corazones, una criatura gigante con tentáculos carnosos que advierte a Alice que destruirla los destruirá a ambos. Tras la victoria final de Alicia sobre la Reina de Corazones, el País de las Maravillas se restaura y muchos de los personajes que habían muerto en el viaje reviven. Con la mente reparada, Alice abandona Rutledge Asylum.

Desarrollo

Concepción

Después de dejar id Software en 1997, el director creativo American McGee se inspiró para diseñar un juego que no involucrara marines espaciales, armas, extraterrestres y el espacio exterior, que eran los temas comunes en las series Doom y Quake . [7] La ​​imagen oscura y brillante de McGee de Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas se inspiró principalmente en la canción de Crystal Method "Trip Like I Do" , en la que escuchó la palabra "maravilla". [8] [9] Siguiendo esta inspiración, McGee y su socio creativo RJ Berg comenzaron a esbozar una narrativa y diseños preliminares. El objetivo de McGee era presentar lo que consideraba una extensión natural del escenario y los personajes de las novelas originales de Alice . Muchos de los primeros experimentos con la evolución del material de la novela, que incluían interpretaciones manga , futuristas, dibujos animados y sexuales, se desviaron de la dirección prevista por McGee. Los bocetos de Alicia, el gato de Cheshire y el Sombrerero realizados por Terry Smith y Norm Felchle jugaron un papel decisivo en el establecimiento del estilo visual del juego y sirvieron de base para el arte conceptual posterior. [9] McGee buscó omitir deficiencias en productos que había diseñado previamente, como recrear la realidad en lugar de crear un mundo fantástico, reutilizar armas tradicionales y personajes anodinos. [8] El juego tenía un presupuesto de 4,5 millones de dólares. [10]

Mientras trabajaba en la trama del juego, McGee consideró varios enfoques para el regreso de Alicia al País de las Maravillas, uno de los cuales involucraba a una Alicia moderna que asesinaba a su padrastro abusivo en realidad mientras viajaba por el País de las Maravillas, lo cual fue rechazado por EA. Otro enfoque implicó la proyección de los padres y conocidos de Alicia en los personajes del País de las Maravillas y Alicia investigando la causa de la muerte de su padre. Después de descartar este concepto por considerarlo demasiado complicado, McGee finalmente apuntó a "la historia más simple que cuente más". [11] [12] Aparte de la reaparición de personajes y lugares mencionados en las novelas, no se hacen referencias a las tramas de las novelas en el juego, [13] ya que McGee no tenía la intención de que el juego fuera una continuación o una versión competitiva. de la obra de Carroll. [14] El equipo de desarrollo utilizó únicamente las novelas originales como material de referencia, ignorando adaptaciones cinematográficas y otros trabajos derivados. [15]

El título del juego, que incluye el nombre de McGee, fue elegido por insistencia de EA, principalmente por la facilidad de registrar y proteger una nueva marca . McGee admitió que no apoyaba el título, pues opinaba que dejaba al resto del equipo de desarrollo en un segundo plano. [8] [16] Alice de American McGee es el trabajo debut de McGee como diseñador principal de juegos. [17]

Desarrollo y marketing

EA obtuvo la licencia del motor Heavy Metal: FAKK² de Ritual Entertainment , que a su vez es un motor Quake III Arena modificado . Los cambios más notables en el motor incluyen el uso del sistema de modelo Tiki, que permite al motor utilizar animación esquelética, entre otras cosas, el sistema de diálogo Babble que permite la sincronización labial de audio con animaciones de personajes, sistema de música dinámica, cámara programable, partículas. sistema y soporte de sombreado extendido. [18] Sin embargo , los cambios implementados en el motor de Alice siguieron siendo mínimos. Los archivos .bsp del juego incluso conservan los encabezados de FAKK² , aunque tienen un número de versión diferente.

Una de las primeras versiones del juego presentaba la capacidad de convocar al gato de Cheshire para ayudar al jugador en la batalla. Aunque esta característica se eliminó del producto final, existen capturas de pantalla beta de esta versión en línea. En el producto final, el jugador puede presionar un botón para convocar al gato de Cheshire en cualquier momento, aunque simplemente brinda consejos crípticos sobre la situación actual y no hace nada para ayudar a Alice si está siendo atacada. También se estaba desarrollando un puerto de Alice para la entonces inédita PlayStation 2, pero luego se canceló, lo que provocó el cierre de Rogue Entertainment, otra decisión que enfureció a American McGee y provocó que abandonara EA frustrado. [9]

La carátula del juego se modificó después del lanzamiento para mostrar a Alice sosteniendo la Varita de Hielo en lugar de la Espada Vorpal y para reducir el carácter esquelético de la anatomía del Gato de Cheshire. EA citó quejas de varios grupos de consumidores como motivo para alterar el arte original, aunque McGee afirmó que la alteración se realizó debido a preocupaciones internas en EA. [19]

Alice fue el primer juego de EA con clasificación M , [20] calificación por la que McGee luchó por obtener, porque no quería que un producto de Alice se vendiera en Navidad, ya que los padres podrían confundirse, pensando que el juego estaba destinado a ser un regalo para niños. Sin embargo, en una entrevista de 2009, McGee lamentó su decisión y dijo que la violencia en el juego no justificaba una calificación M; En su opinión, los consumidores deberían comprar productos de forma responsable tras consultar las recomendaciones de la JERS . [21]

Música

Toda la música creada para la banda sonora oficial de Alice de American McGee fue escrita e interpretada por Chris Vrenna con la ayuda del guitarrista Mark Blasquez y la cantante Jessicka . [22] La mayoría de los sonidos que usó fueron creados usando instrumentos de juguete y percusión, cajas de música (en un breve documental sobre la creación del juego que apareció en TechTV , la caja de música utilizada parece ser una antigua caja de música de bolsillo de Fisher-Price radio), relojes, puertas y voces femeninas muestreadas fueron manipuladas para crear paisajes sonoros de pesadilla, incluidos casos en los que ríen maniáticamente, gritan, lloran y cantan de una manera espeluznante e infantil.

La música aporta una sensación inquietante y horripilante al mundo en el que se encuentra Alice. El tema Pale Realm, así como la canción "I'm Not Edible", presenta la melodía del estribillo de una popular canción infantil, " My Grandfather's Clock ". . Además, hay muchos casos en los que el tictac y el repique de los relojes se utilizan como acompañamiento musical.

Marilyn Manson participó originalmente en la música del juego. [23] Su composición ha sido descrita por American McGee como "muy genial" y que tiene "un sonido muy hermoso de los Beatles en su clavicémbalo y pipa Hookah ". Las contribuciones de Manson persistieron en el producto final, en particular la influencia de la alquimia y el personaje del Sombrerero Loco, cuya adaptación estuvo algo influenciada por él; Durante un tiempo, Manson fue considerado para la voz del Sombrerero. [24] Manson ha indicado que la misma música podría usarse en su próxima película Phantasmagoria: The Visions of Lewis Carroll .

La partitura musical original de Alice de American McGee fue lanzada el 16 de octubre de 2001 por Six Degrees Records . Cuenta con las veinte composiciones originales del ex baterista en vivo y colaborador de estudio de Nine Inch Nails, Chris Vrenna, con la voz de Jessicka Addams de Jack Off Jill y Scarling. Incluye un tema inédito, así como un remix de "Flying on the Wings of Steam".

Recepción

En los Estados Unidos, Alice de American McGee vendió 360.000 unidades en agosto de 2006. En septiembre de 2017, el juego ha vendido 1,5 millones de copias. [40] En ese momento, esto llevó a Edge a declararlo como el juego de computadora número 47 más vendido del país lanzado desde enero de 2000. [41]

El juego finalmente se lanzó el 5 de diciembre de 2000, [5] y recibió elogios por sus imágenes; Los gráficos eran muy elaborados para su época. Muchos niveles representan un mundo de caos y maravillas, algunos que recuerdan al interior de un manicomio o un manicomio, vinculando visualmente el País de las Maravillas con la realidad de Alicia. Las vistas exteriores del País de las Maravillas muestran los tentáculos de la Reina de Corazones saliendo de edificios y laderas de montañas, especialmente en Queensland. Alice recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [25] GameSpot dijo: "Si bien sin duda disfrutarás de la obra de arte imaginativa, es posible que termines decepcionado por lo sencillo que es realmente el juego subyacente". [6]

En su artículo "El país de las maravillas se ha vuelto bastante extraño: de la Alicia de Lewis Carroll a la Alicia de American McGee ", la crítica literaria Cathlena Martin sostiene que el juego "ofrece una versión reinterpretada de Alicia y todo el país de las maravillas que puede hacer que algunos jugadores se pregunten qué aspectos son de Carroll". y que son de McGee, lo que podría conducir a una relectura de Carroll a través del lente más oscuro de Alice de McGee. Esta reinterpretación de Alice muestra la versatilidad y mutabilidad de la historia a través del tiempo y el discurso". Martin también señala que el éxito del juego se debe en gran parte a la estructura narrativa de los cuentos de Carroll, que se basan en juegos (cartas y ajedrez) en sí mismos. [42]

Blake Fischer revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco y afirmó que " Alice es un juego de disparos increíblemente hermoso y bien diseñado. Si buscas más, puedes aprobar, pero de lo contrario Es un juego que no querrás perderte". [36]

Adaptación cinematográfica

Concepción y Wes Craven

Antes del lanzamiento del juego se planeó una adaptación cinematográfica de Alice de American McGee . Scott Faye, portavoz de Dimension Films y viejo conocido de McGee, visitó EA para negociar una adaptación de un producto de EA. A Faye y otros representantes de Dimension Films se les mostraron imágenes del juego de Alice y quedaron impresionados por sus imágenes. Más tarde, al director de Miramax, Bob Weinstein, se le mostró el tráiler del juego, tras lo cual inmediatamente (y sin esperar la opinión de la junta directiva) apoyó la producción de una adaptación cinematográfica. [43] El 5 de julio de 2000, FGN Online publicó un artículo exclusivo afirmando que EA había firmado un acuerdo con Miramax para crear una película basada en el juego. Según la fuente del editor, American McGee estaría involucrado en la producción de la película, potencialmente como director creativo o coproductor. [44]

El 7 de diciembre de 2000, McGee anunció formalmente la adaptación cinematográfica, que había sido confiada a Collision Entertainment, una filial de Dimension Films, después de diez meses de negociaciones. [43] [45] [46] Wes Craven y John August fueron designados como director y guionista, con McGee coproduciendo la película junto con Collision Entertainment y Abandon Entertainment actuando como distribuidor internacional. [43] [47] Aún no se había contratado ningún actor, pero se rumoreaba que Natalie Portman había expresado interés. [43] También se rumoreaba que Milla Jovovich y Christina Ricci estaban vinculadas. [48] ​​En septiembre de 2001, August explicó que había entregado un guión para Alice y que no estaba asignado para desarrollar borradores más completos para la adaptación cinematográfica. [49]

En diciembre de 2001, Craven anunció que la película sería una película animada por computadora con una fecha tentativa de estreno en 2003. [50] [51] En febrero de 2002, Dimension Films contrató a los hermanos guionistas Jon y Erich Hoeber para escribir un nuevo guión para Alice . [52] En julio de 2003, los hermanos anunciaron que habían completado el guión de la adaptación cinematográfica. [53] El 4 de marzo de 2004, McGee informó que el proyecto se había trasladado de Dimension Films a 20th Century Fox . [54]

Marco Nispel

El 21 de junio de 2005, The Hollywood Reporter informó que Universal Pictures había adquirido la película y había contratado a Sarah Michelle Gellar para el papel principal, con Marcus Nispel como director y los hermanos Hoeber todavía como escritores. [55] El 8 de febrero de 2006, Scott Faye, que se había convertido en productor del proyecto, anunció que el rodaje comenzaría en el verano de 2006, con un presupuesto de 40 a 50 millones de dólares y una fecha de estreno tentativa en 2007. [56] En 2008, el proyecto estaba cambiando y la participación de Nispel y Gellar había cesado. Circularon rumores de que Jane March sería elegida como la Reina de Corazones, lo que Faye negó. [57]

Cortometraje

En junio de 2013, American McGee tuvo la oportunidad de recomprar los derechos cinematográficos que se vendieron originalmente varios años antes. A través de Kickstarter, McGee logró financiar el coste de los derechos cinematográficos (100.000 dólares) y otros 100.000 dólares para la producción de los cortos. En agosto, el proyecto se financió con éxito con 50.000 dólares adicionales (utilizados para financiar la actuación de voz de Susie Brann y Roger L. Jackson). [58] [59] [60]

Con el éxito de conseguir los fondos para producir Alice: Otherlands , McGee manifestó su deseo de seguir trabajando en la posibilidad de adaptar la serie a un largometraje en Kickstarter . [58] [61] El 17 de febrero de 2014, McGee anunció que él y su equipo habían conseguido un guionista británico para escribir el guión de la película. [62] El 16 de abril de 2014, aseguró a los fanáticos que la película todavía está en producción y actualmente está trabajando con un productor en Hollywood del que han obtenido la licencia de los derechos, pero que se ha topado con algunas dificultades en el camino. [63]

El 10 de julio de 2014, McGee informó a los fanáticos que el progreso del largometraje se había detenido temporalmente. McGee declaró que había obtenido los derechos solo para desarrollar la historia y la producción del largometraje y que necesitaba adquirir los derechos cinematográficos por completo antes de continuar. Estaba hablando con posibles inversores y financistas para reunir los 400.000 dólares (~485.197 dólares en 2022) necesarios [64] , pero el 8 de enero de 2015, McGee declaró que las negociaciones para el largometraje se habían interrumpido. [sesenta y cinco]

Adaptación televisiva

El 31 de enero de 2022, se anunció que Radar Pictures , en asociación con Abandon Entertainment, estaba desarrollando una adaptación televisiva de Alice de American McGee escrita y coproducida por David Hayter . Ninguna emisora ​​​​o plataforma de transmisión ha adquirido aún la serie. [66] [67]

Continuación

A medida que los planes para la adaptación cinematográfica de Alice de American McGee comenzaron a tomar cada vez más tiempo, en 2007 aumentó el interés en Electronic Arts por una nueva versión del juego y se comenzó a trabajar en una secuela. [68] El 19 de febrero de 2009, el CEO de EA, John Riccitiello, anunció en DICE 2009 que se está preparando una nueva entrega de la serie para Xbox 360 , PlayStation 3 y PC. [69] [70]

Fue desarrollado por Spicy Horse , quien trabajó en Grimm de American McGee . [71] [72] [73] Se publicaron dos obras de arte conceptual que representan a Alicia y grandes pájaros aliados luchando contra un caracol semimecanizado de gran tamaño y sus hijos en lo alto de un faro, [74] y Alicia nadando en un estanque. con la cara del Gato de Cheshire de fondo. [75]

En noviembre de 2009, los sitios web de juegos confundieron un video hecho por fanáticos basado en el anuncio de Alice 2 como un avance del juego. En él, Alice está en terapia después de una recaída nueve meses después de los acontecimientos del primer juego, y parece alucinar una imagen del gato de Cheshire en lugar de su médico. [76]

El 15 de junio de 2010, EA presentó una marca registrada con el nombre Alice: Madness Returns , la supuesta secuela de Alice de American McGee . [77] Si bien la secuela se anunció formalmente mediante un comunicado de prensa el 19 de febrero de 2009, [72] el título de la secuela se confirmó durante el EA Studio Showcase al día siguiente.

El juego fue lanzado el 14 de junio de 2011 en Norteamérica, el 16 de junio de 2011 en Europa, el 17 de junio de 2011 en el Reino Unido y el 21 de julio de 2011 en Japón [78] bajo el título Alice: Madness Returns para PC, Mac, Xbox 360 y PlayStation 3. Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 venían con un código de canje que le daba al jugador una descarga gratuita de American McGee's Alice . Esta versión está disponible mediante retrocompatibilidad en Xbox One y Xbox Series X/S , y forma parte del servicio EA Play en estas plataformas. Se encuentra en el DLC de Madness Returns .

Ver también

Notas

  1. ^ Versión para Mac OS desarrollada por Westlake Interactive. [4]
  2. ^ Publicado bajo el nombre de EA Games . Versión para Mac OS publicada por Aspyr Media . [4]

Referencias

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