Un juego de rol (a veces escrito como juego de rol , [1] [2] o abreviado como RPG ) es un juego en el que los jugadores asumen los roles de personajes en un entorno ficticio . Los jugadores toman la responsabilidad de representar estos roles dentro de una narrativa, ya sea a través de una actuación literal o mediante un proceso de toma de decisiones estructurada con respecto al desarrollo del personaje. [3] Las acciones tomadas dentro de muchos juegos tienen éxito o fracasan de acuerdo con un sistema formal de reglas y pautas . [4]
Existen varias formas de juegos de rol. La forma original, a veces llamada juego de rol de mesa (TRPG o TTRPG), se desarrolla mediante debates, mientras que en los juegos de rol en vivo (LARP), los jugadores realizan físicamente las acciones de sus personajes. [5] En ambas formas, un organizador llamado maestro del juego (GM) suele decidir las reglas y el entorno que se utilizarán, mientras actúa como árbitro; cada uno de los otros jugadores asume el papel de un solo personaje. [6]
También existen varias variedades de juegos de rol en formato electrónico, como los juegos de mazmorras multijugador basados en texto (MUD) y sus sucesores basados en gráficos, los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG). Los juegos de rol también incluyen videojuegos de rol para un solo jugador en los que los jugadores controlan un personaje o equipo de personajes que emprenden misiones y pueden incluir capacidades de jugador que avanzan utilizando mecánicas estadísticas. Estos juegos electrónicos a veces comparten configuraciones y reglas con los juegos de rol de mesa, pero enfatizan el avance del personaje más que la narración colaborativa . [7] [8]
Este tipo de juego está bien establecido, por lo que algunas formas de juego relacionadas con los juegos de rol, como los juegos de cartas coleccionables (CCG) y los juegos de guerra , pueden no estar incluidos en la definición. Es posible que haya cierta cantidad de actividad de juego de rol en dichos juegos, pero no es el foco principal. [9] El término juego de rol también se usa a veces para describir juegos que involucran simulación de juego de rol y ejercicios utilizados en la enseñanza, la capacitación y la investigación académica.
Tanto los autores como los principales editores de juegos de rol de mesa los consideran una forma de narración interactiva y colaborativa . [2] [10] [11] Los eventos, los personajes y la estructura narrativa dan una sensación de experiencia narrativa, y el juego no necesita tener una historia fuertemente definida. [12] La interactividad es la diferencia crucial entre los juegos de rol y la ficción tradicional. Mientras que un espectador de un programa de televisión es un observador pasivo, un jugador en un juego de rol toma decisiones que afectan la historia. [13] Estos juegos de rol extienden una tradición más antigua de juegos de narración donde un pequeño grupo de amigos colabora para crear una historia.
Si bien existen formas simples de juego de roles en los juegos tradicionales de simulación para niños , los juegos de rol agregan un nivel de sofisticación y persistencia a esta idea básica con agregados como facilitadores del juego y reglas de interacción. Los participantes en un juego de rol generarán personajes específicos y una trama en curso. Un sistema consistente de reglas y un entorno de campaña más o menos realista en los juegos ayudan a suspender la incredulidad . El nivel de realismo en los juegos varía desde la consistencia interna suficiente para establecer una historia creíble o un desafío creíble hasta simulaciones completas de procesos del mundo real.
Los juegos de rol de mesa también se pueden utilizar en entornos terapéuticos para ayudar a las personas a desarrollar habilidades conductuales, sociales e incluso lingüísticas. [14] Los beneficiarios suelen incluir a jóvenes con afecciones del desarrollo neurológico, como trastornos del espectro autista , trastorno por déficit de atención con hiperactividad ( TDAH ) y dislexia . [15] [16]
Los juegos de rol se juegan en una amplia variedad de formatos, que van desde discutir la interacción de los personajes en forma de mesa, representar físicamente personajes en LARP hasta interpretar personajes virtualmente en medios digitales. [17] También hay una gran variedad de sistemas de reglas y configuraciones de juego . Los juegos que enfatizan la trama y la interacción de los personajes sobre la mecánica del juego y el combate a veces prefieren el nombre de juego de narración . Este tipo de juegos tienden a reducir o eliminar el uso de dados y otros elementos aleatorios. Algunos juegos se juegan con personajes creados antes del juego por el DM, en lugar de aquellos creados por los jugadores. Este tipo de juego generalmente se juega en convenciones de juegos o en juegos independientes que no forman parte de una campaña.
Los juegos de rol de mesa y de lápiz y papel (PnP) se desarrollan mediante debates en una pequeña reunión social. El DM describe el mundo del juego y sus habitantes. Los otros jugadores describen las acciones previstas de sus personajes y el DM describe los resultados. [18] Algunos resultados están determinados por el sistema de juego y otros los elige el DM. [19]
Este es el formato en el que los juegos de rol se popularizaron por primera vez. El primer juego de rol disponible comercialmente, Dungeons & Dragons ( D&D ), se inspiró en la literatura fantástica y el pasatiempo de los juegos de guerra y se publicó en 1974. [20] La popularidad de D&D condujo al nacimiento de la industria de los juegos de rol de mesa, que publica juegos con muchos temas, reglas y estilos de juego diferentes. La popularidad de los juegos de mesa ha disminuido desde los lanzamientos modernos de los juegos de rol multijugador masivos en línea. [21]
Este formato se suele denominar simplemente juego de rol . Para distinguir esta forma de juego de rol de otros formatos, a veces se utilizan los retrónimos juego de rol de mesa o juego de rol de lápiz y papel , aunque no es estrictamente necesario ni una mesa ni un lápiz y papel. [6]
Un LARP se juega más como un teatro improvisado . [22] Los participantes actúan las acciones de sus personajes en lugar de describirlas, y el entorno real se utiliza para representar el entorno imaginario del mundo del juego. [5] Los jugadores a menudo se disfrazan como sus personajes y usan accesorios apropiados, y el lugar puede estar decorado para parecerse al entorno ficticio. [23] [24] Algunos juegos de rol de acción en vivo usan piedra, papel y tijera o comparación de atributos para resolver conflictos simbólicamente, mientras que otros LARP usan combate físico con armas simuladas como pistolas de airsoft o armas de espuma . [25]
Los LARP varían en tamaño desde un puñado de jugadores hasta varios miles, y en duración desde un par de horas hasta varios días. [26] [27] Debido a que el número de jugadores en un LARP suele ser mayor que en un juego de rol de mesa, y los jugadores pueden estar interactuando en espacios físicos separados, normalmente hay menos énfasis en mantener una narrativa estricta o entretener directamente a los jugadores, y las sesiones de juego a menudo se gestionan de una manera más distribuida. [28]
Los juegos de rol de mesa se han traducido a una variedad de formatos electrónicos. [29] Ya en 1974, el mismo año del lanzamiento de Dungeons & Dragons, se desarrollaron versiones sin licencia en sistemas universitarios mainframe bajo títulos como dnd y Dungeon . Estos primeros juegos de rol de computadora influyeron en todos los juegos electrónicos, además de generar el género de los videojuegos de rol. [21] Algunos autores dividen los juegos de rol digitales en dos grupos entrelazados: juegos para un solo jugador que utilizan mecánicas de estilo RPG y juegos multijugador que incorporan interacción social. [21] [30] [31]
Los videojuegos de rol para un solo jugador forman un género vagamente definido de juegos de computadora y consola con orígenes en juegos de rol como Dungeons & Dragons , en el que basan gran parte de su terminología, escenarios y mecánicas de juego. [21] Esta traducción cambia la experiencia del juego, proporcionando una representación visual del mundo pero enfatizando el desarrollo estadístico del personaje sobre la narración colaborativa e interactiva. [7] [8]
Los juegos de rol en línea basados en texto involucran a muchos jugadores que usan algún tipo de interfaz basada en texto y una conexión a Internet para jugar un juego de rol. Los juegos que se juegan en tiempo real incluyen MUD , MUSH y otras variedades de MU* . Los juegos que se juegan por turnos incluyen juegos de juego por correo y juegos de juego por correo postal .
Los juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) combinan la interacción social a gran escala y el mundo persistente de los MUD con interfaces gráficas. La mayoría de los MMORPG no promueven activamente el juego de rol dentro del personaje, sin embargo, los jugadores pueden usar las funciones de comunicación de los juegos para jugar roles siempre que otros jugadores cooperen. [32] La mayoría de los jugadores de MMORPG no participan en juegos de rol en este sentido. [33]
Los juegos asistidos por computadora se pueden usar para agregar elementos de juegos de computadora a los juegos de rol de mesa en persona, donde las computadoras se usan para llevar registros y, a veces, para resolver el combate, mientras que los participantes generalmente toman decisiones sobre la interacción de los personajes.
Una característica común de muchos juegos de rol es el rol del director de juego, un participante que tiene deberes especiales para presentar el escenario ficticio, arbitrar los resultados de las acciones de los personajes y mantener el flujo narrativo. [34] En los juegos de rol de mesa y de acción en vivo, el director de juego realiza estas tareas en persona. En los juegos de rol de video, muchas de las funciones de un director de juego las cumple el motor del juego . Sin embargo, algunos juegos de rol de video multijugador también permiten que un participante asuma un rol de director de juego a través de una interfaz visual llamada kit de herramientas de director de juego , aunque con habilidades limitadas por la tecnología disponible. [35] [36]
Otro concepto habitual en los juegos de rol es el de personaje jugador, un personaje del mundo ficticio del juego cuyas acciones controla el jugador. Normalmente, cada jugador controla un personaje jugador independiente, a veces más, cada uno de los cuales actúa como protagonista de la historia.
A diferencia de los personajes jugadores, los personajes no jugadores (PNJ) son controlados por el director de juego o el motor del juego, o por personas que asisten al director de juego. Los personajes no jugadores completan la población del entorno ficticio y pueden actuar como antagonistas, espectadores o aliados de los personajes jugadores. [37]
Pero el juego de rol no es puramente educativo. También es uno de los entretenimientos más creativos posibles. La mayoría del entretenimiento es pasivo: el público simplemente se sienta y observa, sin participar en el proceso creativo. En el juego de rol, el "público" participa en la creación, lo que puede introducir un gran impacto en el proyecto. El DM es el narrador principal, pero los jugadores son responsables de representar a sus personajes. Si quieren que algo suceda en la historia, lo hacen suceder, porque ellos están en la historia.
" un papel. Esta actuación no siempre es literal. Los jugadores no llegan disfrazados ni hablan exclusivamente en el papel de los personajes, algo que diferencia a los TRPG de los juegos de rol de acción en vivo (LARP). En cambio, los jugadores desarrollan personajes en función de ciertas reglas y son responsables de decidir qué hacen esos personajes a lo largo del juego.
el énfasis en el desarrollo de los personajes ha impedido el progreso en la narración de historias en los juegos de rol. La premisa central de estos [juegos de rol para computadora] es que el jugador desarrolla de manera constante sus habilidades mediante la adquisición de riqueza, herramientas, armas y experiencia. Este énfasis en el desarrollo de los personajes tiende a ir en contra de las necesidades del desarrollo dramático: los giros dramáticos chocan con el tono predominante del desarrollo constante. Afortunadamente, este impedimento no es fundamental para el género de los juegos de rol; es una expectativa cultural más que una necesidad arquitectónica.
Werewolf es un juego, se centra más en contar historias que en ganar. Werewolf es una herramienta que te permite involucrarte en historias de pasión y gloria y ayudarte a contarlas tú mismo.
es un juego de narración de historias que tiene elementos de los juegos de simulación que muchos de nosotros jugamos cuando éramos niños.
El juego de rol (RPG) es uno de los principales géneros de juegos y ha demostrado ser un concepto extremadamente portátil, desde la acción en vivo y los formatos de mesa encarnados físicamente hasta los diversos formatos digitales, móviles e incluso de realidad aumentada y mejorada.
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: CS1 maint: date and year (link)es un cruce entre un juego de rol de mesa tradicional y un teatro de improvisación.
El jugador de LRP, como un actor de teatro, es una persona que sufre una transformación en un personaje. El traje y los accesorios del personaje, o el equipo, ayudan a esta transformación ... Las estructuras físicas pueden usarse como ubicaciones de juego y, a veces, incluso construirse a propósito para mejorar el mundo del juego ... Los jugadores usan con frecuencia artefactos físicos como accesorios y herramientas en su juego de roles, principalmente para respaldar los roles de sus personajes.
"El combate en vivo... requiere las habilidades de los jugadores para realizar una acción. ¿Quieres golpear a alguien con una espada? Tienes que golpear al jugador con un objeto que represente una espada, normalmente un arma acolchada... El combate simulado es más abstracto. Utiliza un método externo que no depende de la habilidad del jugador. Por ejemplo, si quieres golpear a la otra persona con una espada, es posible que tengas que hacer un desafío de piedra, papel o tijera.
los participantes sostienen estos mundos temporales durante unas horas o varios días.
Sin embargo, la mayoría de los jugadores de MMORPG no juegan roles en absoluto, sino que juegan como ellos mismos, es decir, juegan como ellos mismos sin adoptar un rol ficticio.