Un juego de rol en vivo ( LARP ) es una forma de juego de rol en el que los participantes representan físicamente a sus personajes . [1] Los jugadores persiguen objetivos dentro de un entorno ficticio representado por entornos del mundo real mientras interactúan entre sí en el papel de los personajes. El resultado de las acciones de los jugadores puede estar mediado por las reglas del juego o determinado por consenso entre los jugadores. Los organizadores de eventos, llamados maestros del juego, deciden el entorno y las reglas que se utilizarán y facilitan el juego.
Los primeros LARP se realizaron a fines de la década de 1970, inspirados en los juegos de rol de mesa y la ficción de género . La actividad se extendió internacionalmente durante la década de 1980 y se ha diversificado en una amplia variedad de estilos. El juego puede ser muy parecido a un juego o puede estar más preocupado por la expresión dramática o artística. Los eventos también pueden diseñarse para lograr objetivos educativos o políticos. Los géneros ficticios utilizados varían mucho, desde escenarios modernos o históricos realistas hasta eras fantásticas o futuristas. Los valores de producción a veces son mínimos, pero pueden involucrar lugares y disfraces elaborados. Los LARP varían en tamaño desde pequeños eventos privados que duran unas pocas horas hasta grandes eventos públicos con miles de jugadores que duran días.
El LARP también se ha denominado juego de rol en vivo ( LRP ), literatura interactiva y juego de rol de forma libre . Algunos de estos términos todavía son de uso común; sin embargo, LARP se ha convertido en el término más comúnmente aceptado. [2] A veces se escribe en minúsculas, como larp . [3] La acción en vivo en LARP es análoga al término acción en vivo utilizado en cine y video para diferenciar las obras con actores humanos de la animación . Jugar un LARP a menudo se llama larping , y quien lo hace es un larper .
Los participantes en un LARP representan físicamente a los personajes en un entorno ficticio, improvisando el habla y los movimientos de sus personajes de forma similar a los actores en un teatro de improvisación . [4] Esto es distinto de los juegos de rol de mesa, donde las acciones de los personajes se describen verbalmente. [1] Los LARP se pueden jugar en un área pública o privada y pueden durar horas o días. [5] [6] Por lo general, no hay público. [7] Los jugadores pueden vestirse como su personaje y llevar el equipo apropiado, y el entorno a veces está decorado para parecerse al entorno. [8] Los LARP pueden ser eventos únicos o una serie de eventos en el mismo entorno, y los eventos pueden variar en tamaño desde un puñado de jugadores hasta varios miles. [9] [10]
Los eventos se organizan para beneficio de los jugadores , quienes asumen roles llamados personajes jugadores ( PC ), que los jugadores pueden crear ellos mismos o que les asignan los directores de juego. A veces, los jugadores interpretan al mismo personaje repetidamente en eventos separados, desarrollando progresivamente el personaje y sus relaciones con otros personajes y el entorno.
Los organizadores, llamados gamemasters ( GM ), determinan las reglas y el entorno de un LARP, y también pueden influir en un evento y actuar como árbitros mientras se lleva a cabo. [11] [12] [13] Los GM también pueden hacer el trabajo logístico, o puede haber otros organizadores que se encarguen de detalles como la publicidad del evento, la reserva de un lugar y la gestión financiera. A diferencia del GM en un juego de rol de mesa, un GM de LARP rara vez tiene una visión general de todo lo que está sucediendo durante el juego porque numerosos participantes pueden estar interactuando a la vez. Por esta razón, el papel de un GM de LARP a menudo está menos preocupado por mantener una narrativa estricta o entretener directamente a los jugadores, y más por organizar la estructura del LARP antes de que comience el juego y facilitar que los jugadores y la tripulación mantengan el entorno ficticio durante el juego. [14]
Los participantes, a veces conocidos como la tripulación, pueden ayudar a los DJ a configurar y mantener el entorno del LARP durante el juego actuando como tramoyistas o interpretando personajes no jugadores ( PNJ ) que completan el escenario. [15] [16] La tripulación normalmente recibe más información sobre el escenario y más dirección de los DJ que los jugadores. En un juego de rol de mesa, un DJ normalmente interpreta a todos los PNJ, mientras que en un LARP, cada PNJ normalmente es interpretado por un miembro de la tripulación independiente. [17] A veces se les pide a los jugadores que interpreten a los PNJ durante períodos de un evento.
Gran parte del juego consiste en interacciones entre personajes. Algunos escenarios de LARP se centran principalmente en la interacción entre PJs. Otros escenarios se centran en la interacción entre PJs y aspectos del entorno, incluidos los PNJs, que están bajo la dirección de los DJ. [18] [19]
El LARP no tiene un único punto de origen, sino que fue inventado independientemente por grupos en América del Norte, Europa y Australia. [20] Estos grupos compartían una experiencia con la ficción de género o los juegos de rol de mesa, y un deseo de experimentar físicamente tales entornos. Además de los juegos de rol de mesa, el LARP tiene sus raíces en los juegos infantiles de simulación , lucha ficticia, fiestas de disfraces , simulaciones de juegos de rol , Commedia dell'arte , teatro improvisado, psicodrama , simulaciones militares y grupos de recreación histórica como la Society for Creative Anachronism . [21]
El primer grupo de LARP registrado es Dagorhir , que se fundó en 1977 en los Estados Unidos y se centra en batallas de fantasía . [22] Poco después del estreno de la película Logan's Run en 1976, se realizaron juegos de rol rudimentarios en vivo basados en la película en convenciones de ciencia ficción de EE. UU. [23] En 1981, se inició la International Fantasy Gaming Society (IFGS), con reglas influenciadas por Dungeons & Dragons . [24] La IFGS recibió su nombre de un grupo ficticio en la novela Dream Park de 1981 , que describía LARP futuristas. [25] En 1982, la Society for Interactive Literature , un predecesor de la Live Action Roleplayers Association (LARPA), se formó como el primer grupo de LARP de estilo teatral registrado en los EE. UU. [26]
Treasure Trap , formado en 1982 en el castillo de Peckforton , fue el primer juego de rol de acción en vivo registrado en el Reino Unido e influyó en los juegos de rol de acción en vivo de fantasía que le siguieron allí. [27] [28] El primer juego de rol de acción en vivo registrado en Australia se llevó a cabo en 1983, utilizando elentorno de ciencia ficción Traveller . [29] En 1993, White Wolf Publishing lanzó Mind's Eye Theatre , que se juega internacionalmente y es el juego de rol de acción en vivo publicado con mayor éxito comercial. [30] Los primeros eventos alemanes fueron a principios de la década de 1990, y el juego de rol de acción en vivo de fantasía en particular creció rápidamente allí, de modo que desde 2001, se han realizado anualmente dos importantes eventos alemanes que tienen entre 3000 y 7000 jugadores cada uno y atraen a jugadores de toda Europa. [31] [32] [33]
Hoy en día, el LARP es una actividad muy extendida a nivel internacional. Juegos con miles de participantes son organizados por empresas con fines de lucro y existe una pequeña industria que vende disfraces, armaduras y armas de espuma destinadas principalmente al LARP. [34] En 2023, Dicebreaker informó que "China ha desarrollado su propio fenómeno LARP en los últimos años. Jubensha es mucho más exitoso comercialmente e influyente que cualquier otra cosa que hayamos visto antes, incluso en los países nórdicos, y hay muchas posibilidades de que pueda cambiar nuestra percepción de lo que los juegos de rol de acción en vivo son capaces de hacer en el futuro". [35]
La mayoría de los juegos de rol en vivo están pensados como juegos de entretenimiento. Los aspectos divertidos pueden incluir la creación colaborativa de una historia, el intento de superar desafíos en pos de los objetivos de un personaje y una sensación de inmersión en un entorno ficticio. [36] Los juegos de rol en vivo también pueden incluir otros aspectos similares a los de un juego, como acertijos intelectuales, y aspectos similares a los de un deporte, como pelear con armas simuladas. [37]
Algunos LARP hacen hincapié en consideraciones artísticas como la interacción dramática o temas desafiantes. Los eventos de vanguardia o arthaus tienen enfoques especialmente experimentales y aspiraciones de alta cultura y, ocasionalmente, se llevan a cabo en contextos de bellas artes , como festivales o museos de arte. Los temas de los eventos de vanguardia a menudo incluyen política, cultura, religión, sexualidad y la condición humana . Estos LARP son comunes en los países nórdicos , pero también están presentes en otros lugares. [38] [39]
Además de su valor artístico y de entretenimiento, los eventos de LARP pueden estar diseñados con fines educativos o políticos. Por ejemplo, la escuela secundaria danesa Østerskov Efterskole
utiliza LARP para enseñar la mayoría de sus clases. [40] Las clases de idiomas se pueden impartir sumergiendo a los estudiantes en un escenario de juego de roles en el que se les obliga a improvisar un discurso o una escritura en el idioma que están aprendiendo. [41] Los eventos de LARP con temática política pueden intentar despertar o dar forma al pensamiento político dentro de una cultura. [42] [43]Debido a que el LARP implica un entorno artificial controlado en el que interactúan personas, a veces se lo ha utilizado como herramienta de investigación para poner a prueba teorías en campos sociales como la economía o el derecho. Por ejemplo, el LARP se ha utilizado para estudiar la aplicación de la teoría de juegos al desarrollo del derecho penal. [44]
Durante un LARP, las acciones de los jugadores en el mundo real representan acciones de los personajes en un entorno imaginario. [1] Las reglas del juego, los símbolos físicos y la improvisación teatral se utilizan para salvar las diferencias entre el mundo real y el entorno. Por ejemplo, una cuerda podría significar una pared imaginaria. Los accesorios de armas de aspecto realista y la actividad física arriesgada a veces se desaconsejan o prohíben por razones de seguridad. [45] Si bien la línea de tiempo ficticia en un juego de rol de mesa a menudo progresa en tiempo de juego , que puede ser mucho más rápido o más lento que el tiempo que pasa para los jugadores, los LARP son diferentes en que generalmente se ejecutan en tiempo real, y el tiempo de juego solo se usa en circunstancias especiales. [46]
Existe una distinción entre cuando un jugador está en el personaje , lo que significa que está representando activamente a su personaje, y cuando el jugador está fuera del personaje , lo que significa que está siendo él mismo. Algunos LARP alientan a los jugadores a permanecer constantemente en el personaje excepto en emergencias, mientras que otros aceptan que los jugadores estén fuera del personaje a veces. [47] En un LARP, generalmente se asume que los jugadores están hablando y actuando en el personaje a menos que se indique lo contrario, lo que es lo opuesto a la práctica normal en los juegos de rol de mesa. [48] El conocimiento del personaje generalmente se considera separado del conocimiento del jugador, y actuar sobre la información que un personaje no conocería puede verse como una trampa.
Si bien la mayoría de los LARP mantienen una clara distinción entre el mundo real y el entorno ficticio, los LARP más extendidos mezclan la ficción con la realidad moderna de una manera similar a los juegos de realidad alternativa . Los espectadores que no son conscientes de que se está desarrollando un juego pueden ser tratados como parte del entorno ficticio, y los materiales de los personajes pueden incorporarse al mundo real. [49] [50] Este arte interactivo hace que los LARP sean diferentes del teatro callejero , donde los espectadores son una audiencia que puede permanecer al margen de la actuación.
Muchos juegos de rol en vivo tienen reglas de juego que determinan cómo los personajes pueden afectarse entre sí y al entorno. [51] [52] Las reglas pueden estar definidas en una publicación o ser creadas por los directores de juego. [53] Estas reglas pueden definir las capacidades de los personajes, lo que se puede hacer con varios objetos que existen en el entorno y lo que los personajes pueden hacer durante el tiempo de inactividad entre eventos de rol en vivo. Debido a que los árbitros a menudo no están disponibles para mediar en todas las acciones de los personajes, se confía en que los jugadores sean honestos en su aplicación de las reglas.
Algunas reglas de LARP exigen el uso de armas simuladas, como armas de espuma o pistolas de aire comprimido [54], para determinar si los personajes logran golpearse entre sí en situaciones de combate. En los eventos de LARP rusos, se utilizan armas hechas de plástico duro, metal o madera [55] . La alternativa al uso de armas simuladas es pausar el juego de rol y determinar el resultado de una acción simbólicamente, por ejemplo, tirando dados, jugando a piedra, papel o tijera o comparando los atributos de los personajes [56] .
También hay LARP que no tienen reglas y en cambio dependen de que los jugadores usen su sentido común o su intuición dramática para decidir cooperativamente cuál será el resultado de sus acciones. [57]
Los LARP pueden tener cualquier género, aunque muchos utilizan temas y escenarios derivados de la ficción de género. [58] Algunos LARP toman prestado un escenario de una obra establecida en otro medio (por ejemplo, El Señor de los Anillos o El Mundo de Tinieblas ), mientras que otros utilizan escenarios basados en el mundo real o diseñados específicamente para el LARP. [59] Los escenarios de campaña propietarios , junto con los conjuntos de reglas, son a menudo el principal activo creativo de los grupos de LARP y los editores de LARP.
Los juegos de rol en vivo ambientados en la actualidad pueden explorar preocupaciones cotidianas o intereses especiales como el espionaje o la actividad militar. Estos juegos de rol en vivo a veces se parecen a un juego de realidad alternativa, un juego de asesinos o una simulación militar que utiliza combate en vivo con airsoft, laser tag o marcadores de paintball . Los juegos de rol en vivo también pueden estar ambientados en épocas históricas o tener escenarios semihistóricos con aspectos mitológicos o fantásticos incorporados.
La fantasía es uno de los géneros de LARP más comunes a nivel internacional y es el género que utilizan los eventos más grandes. [60] Los LARP de fantasía se desarrollan en mundos pseudohistóricos inspirados en la literatura fantástica y los juegos de rol de fantasía como Dungeons & Dragons . Estos escenarios suelen tener magia, razas de fantasía y tecnología limitada. Muchos LARP de fantasía se centran en la aventura o en el conflicto entre facciones de personajes. Por el contrario, los LARP de ciencia ficción se desarrollan en entornos futuristas con alta tecnología y, a veces, con vida extraterrestre . Esto describe una amplia gama de LARP, incluidos los LARP de temática política que representan sociedades distópicas o utópicas y escenarios inspirados en el ciberpunk , la ópera espacial y la ficción postapocalíptica . [61]
Los LARP de terror están inspirados en la ficción de terror . Los subgéneros populares incluyen el apocalipsis zombi y los Mitos de Cthulhu , a veces usando las reglas publicadas de Cthulhu Live . [62] El Mundo de Tinieblas, publicado por White Wolf Publishing , es un escenario de terror gótico - punk ampliamente utilizado en el que los jugadores suelen representar criaturas sobrenaturales secretas como vampiros y hombres lobo . [30] Este escenario se puede jugar usando Mind's Eye Theatre , que es un conjunto de reglas de LARP también publicadas por White Wolf. Los LARP de Mundo de Tinieblas generalmente se juegan en una crónica , una serie de eventos cortos que se llevan a cabo a intervalos regulares, y también son populares en las convenciones. Una crónica internacional está dirigida por el club de fans oficial de White Wolf, la Camarilla .
Los eventos de LARP tienen una amplia variedad de estilos que a menudo se superponen. Se pueden hacer distinciones simples con respecto al género utilizado, la presencia de armas simuladas o reglas abstractas, y si los jugadores crean sus propios personajes o los asignan los maestros del juego. También hay una distinción entre los escenarios que solo se ejecutan una vez y los que están diseñados para ser repetibles. [63] Si bien algunos LARP están abiertos a participantes de todas las edades, otros tienen un requisito de edad mínima. También hay LARP para jóvenes, específicamente destinados a niños y jóvenes. Algunos se llevan a cabo a través de instituciones como escuelas, iglesias o los Scouts . Dinamarca tiene un número especialmente alto de LARP para jóvenes. [64] [65]
El LARP de estilo teatro o de forma libre se caracteriza por centrarse en la interacción entre personajes escritos por los directores de juego, no usar armas simuladas para el combate y un enfoque ecléctico del género y la ambientación. Los eventos de este estilo suelen durar solo unas pocas horas y requieren relativamente poca preparación por parte de los jugadores, y a veces se juegan en convenciones de juegos . Algunos juegos de misterio de asesinatos en los que se asignan personajes a los jugadores y se les anima a interpretar libremente también se parecen al LARP de estilo teatro. [ cita requerida ]
Algunos eventos muy grandes, conocidos como festivales (abreviatura de festival ), cuentan con cientos o miles de participantes que, por lo general, se dividen en facciones de personajes que compiten entre sí y acampan por separado alrededor de un gran recinto. Solo hay unos pocos festivales en el mundo, todos con sede en Europa y Canadá; sin embargo, su tamaño significa que tienen una influencia significativa en la cultura y el diseño de los LARP locales. En el otro extremo de la escala de tamaño, algunos eventos pequeños, conocidos como LARP lineales o de recorrido en línea, presentan un pequeño grupo de PJ que se enfrentan a una serie de desafíos de los PNJ y, a menudo, están planificados y controlados de forma más estricta por los DJ que otros estilos de LARP. [66] [ necesita actualización ]
El larp nórdico enfatiza una estrategia colaborativa de "jugar para perder", manteniendo las reglas discretas y a menudo explorando cuestiones emocionalmente complejas. [67] El estilo surgió en Finlandia y Escandinavia durante la década de 1990 con un enfoque en la "narración colaborativa en torno a experiencias humanas intensas". [68] Wired comentó que este estilo agrega "desafíos distintos, incluida la posibilidad de daño emocional real. Para resolver problemas sobre cómo mantener a los jugadores seguros y superar los límites de la forma, la comunidad se reúne en Knutepunkt , una reunión anual que es tanto una jam de juego hardcore como una conferencia académica". [68]
Los juegos de asesinatos con guión, también conocidos como jubensha ( lit. ' asesinato con guión ' ), son juegos LARP de misterio de asesinato que surgieron en China. [69] [70] [35] Por lo general, los juegos de asesinatos con guión se pueden experimentar en un formato de juego de mesa o en un formato que combina larping y salas de escape . A los jugadores se les dan diferentes opciones de guión y se les asignan personajes para jugar a través del misterio del asesinato; estos juegos a menudo ocurren en tiendas de juegos dedicadas donde los jugadores pagan para participar. [69] [71] [72] El estilo se popularizó en 2015 "cuando los reality shows con nombres como 'Lying Man', 'Dinner Party Seduction' y más tarde 'Who's The Murderer' mostraron celebridades jugando a novelas policíacas" [70] lo que llevó al desarrollo de clubes jubensha que organizan juegos en este estilo. [35]
Los juegos de rol pueden verse como parte de un movimiento en la cultura occidental hacia las artes participativas , en oposición a las artes tradicionales de espectadores. [73] Los participantes en un LARP abandonan el papel de observador pasivo y asumen nuevos roles que a menudo están fuera de su vida diaria y son contrarios a su cultura. [74] Los organizadores de un LARP y los otros participantes actúan como co-creadores del juego. [75] Este proceso colaborativo de creación de mundos ficticios compartidos puede estar asociado con una cultura " geek " floreciente más amplia en las sociedades desarrolladas que a su vez está asociada con una educación prolongada, una alta adopción de tecnología de la información y un mayor tiempo libre. [76] En comparación con la industria de los videojuegos convencional, que está altamente comercializada y a menudo se comercializa para una audiencia masculina, el LARP está menos mercantilizado y las mujeres contribuyen activamente como autoras y participantes. [77]
El LARP no es muy conocido en la mayoría de los países y a veces se confunde con otros juegos de rol, recreaciones históricas, disfraces o actividades dramáticas. Si bien la cultura de los fanáticos y los jugadores en general se ha vuelto cada vez más común en los países desarrollados, el LARP a menudo no ha logrado el mismo grado de aceptabilidad cultural. Esto puede deberse a la intolerancia al parecido con los juegos infantiles de simulación, un riesgo percibido de sobreidentificación con los personajes y la ausencia de marketing masivo. [78] [79] En películas estadounidenses como el documental Darkon de 2006 , el documental Monster Camp de 2007 y la comedia Role Models de 2008 , el LARP de fantasía se representa como algo ridículo y escapista , pero también se trata con cariño como una "salida social constructiva". [80] [81] [82] En los países nórdicos, el LARP ha alcanzado un alto nivel de reconocimiento público y popularidad. A menudo se muestra de manera positiva en los medios de comunicación tradicionales, con énfasis en los aspectos dramáticos y creativos. [83] Sin embargo, incluso en Noruega, donde el LARP tiene mayor reconocimiento que en la mayoría de los demás países, aún no ha logrado el pleno reconocimiento como actividad cultural por parte de los organismos gubernamentales. [84]
Se han formado comunidades en torno a la creación, el juego y la discusión de LARP. Estas comunidades han desarrollado una subcultura que se cruza con las subculturas de los juegos de rol, los fanáticos, la recreación histórica y el teatro. [78] [85] La subcultura LARP temprana se centró en la fantasía al estilo de Tolkien , pero luego se amplió para incluir la apreciación de otros géneros, especialmente el género de terror con la rápida adopción del escenario de Mundo de Tinieblas en la década de 1990. [85] [86] Al igual que muchas subculturas, los grupos de LARP a menudo tienen un contexto común de experiencia compartida, lenguaje, humor y vestimenta que algunos pueden considerar como un estilo de vida. [78]
El LARP ha sido objeto de investigación y teoría académica. Gran parte de esta investigación se origina en jugadores de rol, especialmente de las publicaciones de las convenciones de juegos de rol Nordic Knutepunkt . [87] La comunidad académica más amplia también ha comenzado recientemente a estudiar el LARP, tanto para compararlo con otros medios y otras variedades de juegos interactivos, como para evaluarlo por sí mismo. [49] [88] En 2010, William Bainbridge especuló que el LARP podría algún día convertirse en una industria importante en forma de juegos basados en la ubicación que utilicen la computación ubicua . [89]
En Dinamarca , Østerskov Efterskole utiliza el LARP como método educativo para enseñar materias a estudiantes de internados de escuelas secundarias a través de la interactividad y la simulación. [90] Los grupos de LARP también están utilizando simulaciones de eventos y temas actuales e históricos como los refugiados y la crisis del SIDA para representar roles y explorar estos temas. [91]
En China, la industria de los juegos de asesinatos con guión ( jubensha ) ha seguido creciendo desde 2015. El New York Times informó que en 2021 "el número de empresas de asesinatos con guión registradas en China ascendió a unas 6.500, un aumento de más del 60 por ciento respecto al año anterior, según los medios estatales". [70] La Agence France-Presse informó que "el mercado de misterio de asesinatos en vivo parece haber capturado la imaginación de la juventud urbana de China antes de que surgiera la pandemia de Covid-19". [69] Durante la pandemia de COVID-19 , las aplicaciones de "juegos de misterio de asesinatos" (MMG) permitieron a la gente jugar jubensha digitalmente y estaban "disponibles para millones de personas en toda" China. [35] Dicebreaker informó que tras la flexibilización de las restricciones pandémicas en China, "se abrieron más de 45.000 tiendas [jubensha]" con "casi 10 millones de jugadores activos. Se estima que pronto el mercado de Jubensha alcanzará los 23.890 millones de yuanes chinos". [35] Voice of America comentó que, según la firma de investigación de mercado china iResearch , los juegos de asesinatos con guiones son "la tercera forma de entretenimiento más popular para los chinos, después de ver películas y participar en deportes". [92]
La popularización de los juegos de asesinatos con guiones y el crecimiento de la industria en China han atraído la atención tanto nacional como gubernamental, y el gobierno chino está considerando la posibilidad de regular formalmente la industria. [71] [72] [93] En septiembre de 2020, la Agence France-Presse comentó que "un informe de la Radio Nacional de China del mes pasado expresó temores de que demasiados guiones se basaran en asesinatos, tramas violentas y contenido sexual, pero otros ven los juegos como una forma de que los jóvenes dejen sus teléfonos inteligentes y vuelvan a interactuar entre sí en la vida real". [69] En octubre de 2021, el South China Morning Post informó que "los anuncios de asesinatos con guiones son prominentes en China. [...] El hecho de que sea una industria nueva es precisamente el problema a los ojos de las autoridades. Desde el caso de Covid-19 que trajo el 'asesinato con guiones' a la atención nacional, el juego ha ido ganando terreno, lo que invita a las preocupaciones oficiales y posibles regulaciones futuras". [71] En octubre de 2022, Polygon comentó que los "reguladores chinos están empezando a tomar nota del contenido para adultos del género. Una historia publicada el miércoles indica que las autoridades municipales y provinciales han comenzado a regular el contenido y a exigir que algunos minoristas retiren ciertos materiales de la venta. [...] Como resultado, algunos propietarios de tiendas ahora están seleccionando su selección para cumplir con la regulación gubernamental". [72] China Daily , una publicación propiedad del Partido Comunista Chino , informó en abril de 2023 que el Ministerio de Cultura y Turismo de China estaba comenzando a redactar regulaciones para los juegos de asesinatos con guiones y a "solicitar opiniones públicas". [93] El borrador de las regulaciones establece que "el contenido de dichos juegos no debe difamar la cultura tradicional china ni contener materiales inapropiados que involucren obscenidad, juegos de azar, drogas y otros elementos que puedan ir en contra de los estándares morales". [93] Las regulaciones también incluyen reglas adicionales para menores como no permitir "clientes menores de edad en días escolares" y que "los niños menores de 14 años deben estar acompañados por sus padres u otros tutores". [93]
Los juegos de rol de acción en vivo pueden tener lugar en entornos interiores o exteriores, en espacios privados o públicos.
los participantes sostienen estos mundos temporales durante unas horas o varios días.
Como resultado probable de la popularidad de
Dungeons and Dragons
(Dragones y mazmorras), en 1981 se formó la International Fantasy Gaming Society (IFGS), que publicó un conjunto de reglas para un juego de rol de fantasía al aire libre similar al entorno de fantasía medieval de D&D.
En 1982, Walt Frietag y algunos amigos de la Universidad de Harvard "inventaron" lo que llamaron "literatura interactiva"... Frietag llamó a su grupo "Sociedad de Literatura Interactiva de Harvard", que se acortó a "Sociedad de Literatura Interactiva" al año siguiente.
en el torneo pionero de formato libre de la Canberra Games Convention '83, los jugadores participantes eran miembros de la tripulación del barco 'Sarten Valador'... en lugar de sentarse alrededor de una mesa... los jugadores se mueven por el entorno del juego...
Die erste offizielle LARP-Veranstaltung in Deutschland, fand hochstwahrscheinlich 1994 unter dem Namen Dracon statt. Seit dem ist ein stetiger Anstieg der LARP-Veranstalungen in Deutschland zu verzeichnen...Auch hierbei sind die LARP-veranstaltungen, welche im Genre des Fantasy angesiedelt sind, mit etwa 90% am weitaus stärksten vertreten... Seit dem Jahr 2001 gibt es des Weiteren dos Veranstalter, welche etwa einmal im Jahr so genannte Groß-Cons veranstalten, bei denen keine Maximalbegrenzung der Teilnehmerzahl besteht und in der Regel zwischen drei- bis siebentausend Live-Rollenspieler teilnehmen und auch Teilnehmer aus dem europäischen Ausland sind. (El primer evento oficial de LARP en Alemania probablemente tuvo lugar en 1994 bajo el nombre de Dracon. Desde entonces, se registra un aumento constante de los LARP ofrecidos en Alemania... También los eventos de LARP basados en el género de fantasía son, con mucho, los más grandes aquí, con aproximadamente Representación del 90%... Desde el año 2001 hay dos organizadores que celebran aproximadamente una vez al año las llamadas "grandes Cons" donde no hay límites máximos de participantes y en las que suele haber entre tres y siete mil (jugadores de rol de acción en vivo, incluidos personas de toda Europa).
1991 fand mit dem Draccon I derste deutsche LARP-Con statt, womit unsere Zeitreise ein Ende hat. (En 1991 tuvo lugar Draccon I, la primera convención alemana de LARP, que pone fin a nuestro viaje en el tiempo.)
El larp de arte nórdico trata más sobre explorar una emoción particular o emprender un viaje hacia tu propia psique.
El tercer ideal de diseño, y el más reciente, es
el juego de rol en vivo generalizado
. Estos juegos de rol
en vivo generalizadosdifuminan la línea entre el juego en vivo y la vida real ,
ya que el juego se extiende a las calles. El mundo entero se convierte en un patio de recreo...
Los juegos de realidad alternativa son el subgénero más establecido de los juegos generalizados, pero también están evolucionando otros.
Si bien se enfatiza la actuación del jugador, los sistemas de reglas formales se utilizan comúnmente para determinar el resultado de muchas acciones de los personajes.
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: CS1 maint: others (link)[El mercado de los videojuegos "hardcore"] se caracteriza por una sensibilidad masculina adolescente que trasciende la edad física y adopta una violencia gráfica altamente estilizada, fantasías masculinas de poder y dominación, representaciones hipersexualizadas y objetivadas de mujeres y estereotipos y discriminación raciales desenfrenados... El "Geek" descrito por Konzack implica una contracultura, tal como se caracteriza por la cultura de los fanáticos de El Señor de los Anillos y Star Trek, los juegos de rol de acción en vivo (LARP), los MUD y los MOO; Además, señala que las mujeres contribuyen activamente a la tercera cultura como autoras y participantes, en particular en los juegos de rol en vivo, el cosplay y las comunidades de fan fiction, así como en el establecimiento del fenómeno Game Grrls y las redes de fans femeninas. Por el contrario, la cultura gamer dominante se ha convertido en mercancía y se ha comercializado...
Muchos de aquellos con los que hablé dijeron que tienen varios intereses geek diferentes, pero que no se atreven a hacer cosplay ni a jugar a juegos de rol en vivo (LARP), pasatiempos en los que los jugadores pueden disfrazarse y actuar como un personaje... que se parecen demasiado a un juego infantil de "vamos a jugar a fingir" para los observadores externos, por lo que se sitúan en el lado menos aceptable de la división "entre las personas que hacen estas cosas y las personas que viven estas cosas", como expresó uno de mis entrevistados... Los jugadores de LARP pueden parecer, como sugerirían algunos de mis entrevistados, demasiado geek (es decir, demasiado libremente creativos e inmersos en los medios, demasiado centrados en el valor de uso).
Hay que reconocerle a la película que el juego de rol en vivo resulta a la vez completamente ridículo y una salida social válida y constructiva.
surgir, llevando el juego de bosques y castillos a naves industriales, villas idílicas y calles de la ciudad.
Con la conectividad a Internet ubicua y el acceso móvil a través de teléfonos celulares o PDA, es posible que este género pueda convertirse en una industria importante, posiblemente integrada con actividades tradicionales como el turismo orientado a la historia, el senderismo por senderos naturales o la compraventa de acciones en la bolsa.