Un juego de rol por correo (o simulación ) es un juego de rol en línea basado en texto en el que los jugadores interactúan entre sí y con un entorno predefinido a través de texto. Es un subconjunto de la comunidad de juegos de rol en línea que atiende tanto a jugadores como a escritores creativos . Los juegos por correo pueden basarse en otros juegos de rol, ficción no relacionada con juegos, incluidos libros, programas de televisión y películas, o escenarios originales. Esta actividad está estrechamente relacionada tanto con la ficción interactiva como con la escritura colaborativa . En comparación con otros formatos de juegos de rol, este tipo tiende a tener los conjuntos de reglas más flexibles.
El juego de rol por correo tiene su origen en las grandes redes informáticas y los sistemas de tablones de anuncios de las principales universidades de Estados Unidos en la década de 1980. Se inspiró en gran medida en las tradiciones de los fanzines y los juegos de rol fuera de línea. [ cita requerida ] La introducción de IRC permitió a los usuarios participar en juegos de rol basados en chat en tiempo real y dio lugar al establecimiento de comunidades abiertas. [ cita requerida ]
El desarrollo de software de alojamiento de foros y de servicios de chat basados en navegador, como AOL y Yahoo Chat, aumentó la disponibilidad de estos medios para el público y mejoró la accesibilidad para el público en general.
A diferencia de otras formas de juegos de rol en línea, como los MUD o los MMORPG , los eventos en los juegos play-by-post rara vez son manejados por software y, en cambio, dependen de los participantes o moderadores para tomar decisiones o improvisar. Los jugadores crean sus propios personajes y descripciones de eventos y sus alrededores durante el juego. [1] Los resultados del combate, que pueden incluir encuentros de jugador contra jugador , pueden determinarse por azar a través de tiradas de dados o software diseñado para proporcionar un resultado aleatorio. Es posible que sea necesario proporcionar los resultados del azar a los jugadores para evitar disputas que pueden ser el resultado de trampas o favoritismo . Alternativamente, un foro puede no tener dados y depender de la cooperación entre los jugadores para acordar los resultados de los eventos y, por lo tanto, renunciar al uso de aleatorizadores.
En este último caso, el combate y otras medidas se gestionan exigiendo a los jugadores que eviten detallar los resultados de sus acciones, y de esta manera dejan una oportunidad para que otros jugadores involucrados respondan. Consideremos la siguiente posible publicación de un personaje llamado Bob que ataca a Joe:
Bob golpeó a Joe en el pecho, derribándolo.
En esta publicación se asume que Joe no realiza ninguna otra acción para evitar el ataque de Bob y que, como resultado, caerá. Este tipo de acciones se denominan a menudo "golpes automáticos", ya que "golpean automáticamente" sin permitir una respuesta del personaje afectado, y puede haber reglas contra tales acciones (comúnmente conocidas como la regla de "no jugar con el poder"). Alternativamente, es posible que Bob deba escribir algo como lo siguiente:
Bob lanzó un puñetazo al pecho de Joe, intentando derribarlo.
Esto permite a Joe responder a la acción sin contradecir la publicación.
Dependiendo de las reglas establecidas en el foro, el juego de rol y la historia pueden avanzar a través de la moderación de un maestro del juego , reglas específicas (a menudo sistemas de juegos de rol existentes ) o por acuerdo mutuo entre los jugadores.
Algunos juegos permiten que los miembros de cualquier nivel de escritura se unan, mientras que otros pueden requerir que los miembros proporcionen una muestra de su escritura para su revisión antes de permitir la participación. Además, puede ser necesario un recuento mínimo de palabras para cada publicación con el fin de alentar una escritura más detallada. Los foros que atienden a todos los niveles de juego de rol pueden tener secciones específicas para varios niveles de dificultad.
En general, cada jugador juega y desarrolla su propio personaje. Los personajes pueden ser creaciones originales del jugador o pueden estar basados en un personaje tomado del canon si la ambientación y las reglas ofrecen esta opción. Cada comunidad puede tener sus propias reglas con respecto al proceso de creación de personajes y permitir que los personajes se creen y utilicen libremente con una revisión mínima, o requerir que los personajes se sometan a un proceso de revisión en el que los administradores examinan la solicitud del personaje y deciden si la aprueban o rechazan.
En muchos casos, los personajes se consideran propiedad de los jugadores que los crearon y otros no pueden realizar cambios drásticos en ellos sin el consentimiento previo del creador (lo que se conoce como "modificación divina").
Además de los personajes estándar, los juegos también pueden incorporar personajes no jugadores (PNJ). Algunos PNJ tienen papeles recurrentes, mientras que otros aparecen solo brevemente para ayudar en la escritura de una escena. El uso y control de los PNJ varía ampliamente entre los juegos de rol.
Los juegos varían en el grado en que se establece el entorno; algunos llegan al extremo de incluir un "mundo" virtual en el que interpretar un papel, mientras que otros permiten a los jugadores improvisar el entorno a medida que avanzan. Los entornos pueden derivarse de novelas, programas de televisión o películas (lo que a menudo da lugar a una ficción colaborativa entre fans) o pueden ser originales y exclusivos del juego.
Los juegos de juego por correo suelen escribirse en tercera persona debido a que varios jugadores deben compartir cada escena, cada uno con su personaje como foco de atención. Los términos comunes de los juegos en línea, como OOC ( fuera del personaje ) u OOG ( fuera del juego ), se utilizan para diferenciar las publicaciones en el personaje de las publicaciones personales.
El mensaje o publicación inicial de cada escena generalmente establece el escenario y describe una escena, o continúa una escena iniciada previamente. Luego, los hilos se convierten en una historia continua en la que los jugadores avanzan periódicamente en la trama leyendo la última respuesta y luego respondiendo con lo que hace su personaje y cómo cambia el entorno en respuesta. Estas respuestas suelen ser abiertas para que otros jugadores puedan continuar.
Los foros de Internet (también conocidos como foros de juego por mensajes o PBMB, juegos de rol en foro o simplemente juegos de foro) son el medio más común para los juegos de juego por correo. [ cita requerida ] Los foros pueden proporcionar funciones como tiradas de dados en línea, mapas, perfiles de personajes e historial de juego. El uso de un foro (a diferencia de una interfaz de chat en vivo) permite a los jugadores volver a leer lo que han escrito anteriormente en una fecha posterior y leer publicaciones realizadas por jugadores en otros hilos . Muchos servicios en línea proporcionan alojamiento de juegos gratuito específicamente para gamemasters o brindan servicios de foro generales que se pueden usar para fines de juegos de rol (como Proboards o Invisionfree).
Como herramienta de edición colaborativa asincrónica , los foros carecen de medidas de seguridad que impidan que dos escritores publiquen simultáneamente y se contradigan entre sí. Las reglas de la casa pueden exigir que los jugadores se turnen en secuencia para evitar este tipo de conflictos, o los jugadores pueden exigir que se editen o eliminen las publicaciones para rectificar la situación, lo que puede dar lugar a una disputa y a la intervención de un moderador, si hay alguno disponible. Para evitar esto, muchos foros ofrecen guías y consejos sobre la etiqueta del juego de rol.
Muchos foros de mensajes aparecen en directorios de juegos de rol, como TopRPsites, para que sea más fácil encontrarlos.
Twitter y Tumblr también son medios muy populares para los juegos de rol.
Los juegos de rol por correo generalmente se dedican a desarrollar una única historia general en la que participan todos los miembros del foro, en lugar de muchas historias diferentes no relacionadas que se desarrollan en hilos separados [esto último se conoce como "multigénero"]. Varían en organización, pero la formación principal incluye un conjunto completo de reglas que rigen el juego de rol, la conducta fuera de personaje, el combate entre jugadores, hilos que detallan una historia establecida (a menudo con la contribución del avance de la trama, eventos organizados por el personal o juegos de rol de los jugadores), foros de aprobación de personajes y un personal completo con administradores y moderadores. Los foros más grandes que se desarrollan en un solo entorno a menudo se organizan dividiendo el entorno en foros separados, cada uno basado en ubicaciones dentro del entorno.
Muchos juegos basados en foros de discusión , como NationStates , establecen una jerarquía de moderadores para gestionar la trama, el ritmo y la continuidad. Para mantener organizados los hilos de la historia, el foro de discusión suele organizarse en foros según la ubicación geográfica dentro del entorno del juego. Sin embargo, otros foros de discusión pueden optar por ordenar su foro por género.
Los juegos de juego por correo electrónico (PBeM) se juegan como otros juegos de juego por correo , utilizando el correo electrónico como medio postal. Los jugadores envían por correo electrónico sus acciones al director del juego o entre ellos mediante una lista de correo. Los juegos de juego por correo electrónico suelen ser lentos, ya que los jugadores deben esperar a cada publicación antes de responder, pero tienen la ventaja de que las respuestas pueden personalizarse para los jugadores, lo que permite al director del juego mantener la información en secreto para los demás jugadores.
Esto no debe confundirse con el estilo de simulación de los juegos de correo electrónico o postal. Los juegos de simulación son más bien una narración colaborativa, en la que cada jugador cuenta una parte de la historia, normalmente utilizando otros personajes de la zona como desee para completar su parte de la historia. Los juegos de PBeM se parecen más a los juegos de rol de mesa en los que los jugadores reaccionan a los escenarios presentados por el director del juego y las acciones de los personajes son controladas por individuos.
Las salas de chat en línea se pueden utilizar de forma similar a los foros para juegos de rol. A diferencia de los foros, las publicaciones se muestran en la pantalla en tiempo real y, por lo tanto, pueden aumentar el ritmo al que se escriben las respuestas. Los juegos de chat de juego requieren que los usuarios estén presentes durante la duración de una escena que puede durar varias horas. El juego puede complementarse con perfiles de personajes externos o puede depender de que los usuarios proporcionen información sobre su personaje cuando se lo soliciten o al ingresar a una sala. Discord se ha convertido en un medio importante para los juegos de chat de juego debido a su creciente popularidad y sus funciones administrativas fáciles de usar que permiten a los usuarios crear salas de chat privadas (conocidas en el sitio como "servidores") en muy poco tiempo. Los servidores de Discord que enumeran servidores de juegos de rol también se han vuelto populares y muchos tienen miles de miembros.
La interacción en tiempo real entre personajes en las salas de chat es similar a la que se encuentra en los MUD, pero carece de las funciones automatizadas de los MUD, como la resolución del combate y las descripciones de los objetos. Los jugadores en las salas de chat deben describir objetos y eventos mediante texto escrito manualmente.
El juego por Internet (PBI) se refiere a juegos totalmente automatizados que se llevan a cabo utilizando software basado en servidor . Los juegos por Internet se diferencian de otros juegos por correo en que, para la mayoría de los juegos multijugador computarizados, los jugadores deben estar en línea al mismo tiempo y los jugadores pueden hacer sus movimientos independientemente de los demás jugadores en el juego. El tiempo de turno suele ser fijo. Un servidor actualiza el juego después de que haya transcurrido el tiempo de turno evaluando todos los movimientos del jugador enviados al servidor. La duración del tiempo de turno puede ser de horas, días, semanas o incluso meses.
Un juego basado en wiki se juega utilizando un software wiki en lugar de un foro. Debido a que las publicaciones anteriores de los jugadores se pueden editar y el director del juego asume la responsabilidad como editor general de la historia, se pueden evitar los agujeros en la trama y las habilidades de escritura pueden no ser tan importantes para cada escritor.
El espacio wiki no sólo proporciona un medio de comunicación, sino también un archivo permanente y un área designada para discusiones fuera de tema para cada página. Los jugadores pueden editar las publicaciones libremente porque los registros se mantienen automáticamente y los cambios se pueden deshacer fácilmente. Sitios como Wetpaint se utilizan comúnmente para esto.
El blog de rol (RPB) es un juego que se juega en línea mediante publicaciones dentro de un blog o blog . A diferencia del juego de rol en un foro de mensajes, un blog de rol generalmente está restringido a un grupo de juego y el blog contiene archivos estáticos como mapas, archivos y hojas de personajes específicos para ese grupo. Los RPB a menudo incorporan elementos mixtos de juegos de rol en foros de mensajes, juegos por chat y juegos por correo electrónico, lo que permite a los jugadores mezclar y combinar el estilo de juego que prefieran. Los sitios de blogs populares que se utilizan para alojar estos juegos son Tumblr y LiveJournal . [2]
El estilo de juego de rol en Tumblr a menudo viene en el formato de un "blog principal", la sede del juego y varios blogs de personajes desde los que cada jugador publica. El blog principal a menudo anuncia jugadores a través de las etiquetas de Tumblr . El blog principal es donde los solicitantes del juego se postulan al completar una solicitud en el blog principal y donde se realiza otra administración similar del juego. El creador del juego de rol a menudo se conoce como el "Admin", abreviatura de "Administrador" y los jugadores pueden tener que ejecutar tramas importantes y cambios en el juego por parte del Administrador antes de continuar, lo que hace que el Administrador funcione de una manera que podría haber hecho un DM tradicional. Los jugadores interpretan roles reblogueando las publicaciones de los demás y agregando párrafos de interacción de su propio personaje al final, cada uno de los cuales se llama "paras". A menudo se ven publicaciones de texto con diálogo y una imagen .gif que las acompaña expresando el estado de ánimo del personaje o la expresión de emoción deseada. Sin embargo, recientemente los íconos .jpg han ganado popularidad en algunos juegos.
El estilo de juego de rol en los RPB de estilo Livejournal se mantiene a través de blogs de la "comunidad" que conectan "blogs o diarios de personajes". Los blogs/diarios de personajes generalmente se escriben en un contexto impulsado por los personajes en primera persona. Estos diarios de personajes están abiertos a todos los jugadores de la comunidad para interactuar en un estilo de escritura en primera persona. La interacción en el blog de la "comunidad" se realiza principalmente en forma de libro de cuentos en tercera persona. Los RPB en una "plataforma livejournal" suelen estar a cargo de un individuo conocido como MOD (moderador). Los MOD están a cargo de crear la configuración de la comunidad/juego, las limitaciones de los personajes, las reglas, el estilo de juego, la frecuencia de juego y las vistas generales del juego. Los MOD también están a cargo de crear eventos mundanos para la respuesta del juego para los personajes trazados individualmente.
De forma similar a los blogs y wikis, los documentos de Google pueden tener permisos establecidos para permitir a los usuarios acceder y modificar un documento en línea. Esto permite que varios usuarios editen el documento al mismo tiempo, lo que significa que otros pueden modificar la historia en línea. También hay un historial de revisiones que se puede dividir y permite comentar palabras o frases específicas, o incluso un comentario general, así como una barra de chat para ese documento en particular. Dado que esta forma de juego de roles es relativamente nueva, no es una forma común de juego de roles y tiene desventajas en que el contenido puede ser editado por cualquier persona con permisos.
En los juegos sin dados en los que no se utilizan aleatorizadores para determinar el resultado del combate, los jugadores tienen la responsabilidad de llegar a un acuerdo [ cita requerida ] . Pueden surgir disputas entre los jugadores en enfrentamientos competitivos si ninguno de ellos es capaz de llegar a un compromiso que sea aceptable para ambos. Los jugadores pueden escribir sus personajes de una manera que los haga demasiado poderosos o invulnerables, una práctica conocida como "juego de poder", "modificación de dioses" o "síndrome del superhéroe" [ cita requerida ] . En tales casos, puede ser necesario que un moderador revise el conflicto y tome una decisión sobre lo que debe aceptarse como resultado final. En algunos conjuntos de reglas, el ganador de una contienda puede ser una conclusión inevitable acordada fuera del personaje y la batalla en sí misma una descripción ceremonial de la destreza de cada personaje. En otros sistemas, la única regla puede ser que el primer personaje en rendirse sea el perdedor del combate. No importa el caso, se requiere algún tipo de consentimiento del jugador para las victorias y las derrotas en este tipo de juego de rol.
Por este motivo, los juegos de rol basados en texto tienden a centrarse un poco más en la historia y en las interacciones, negociaciones y relaciones entre jugadores y personajes que en el combate. Los juegos centrados en el combate tienden a fluir con más fluidez en plataformas y espacios de juego de rol basados en reglas, como los MUD, los juegos de estilo D&D o los videojuegos, donde la creación de personajes o la habilidad de juego en lugar del consentimiento determinan al ganador de un combate, y los juegos de juego por correo generalmente se centran en la exploración, la negociación o las historias románticas donde los personajes no suelen oponerse directamente entre sí.