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Ficha de personaje

Una hoja de personaje de Advanced Dungeons & Dragons

Una hoja de personaje es un registro del personaje de un jugador en un juego de rol , que incluye todos los detalles, notas, estadísticas del juego e información de fondo que un jugador necesitaría durante una sesión de juego. Las hojas de personaje se pueden encontrar en uso tanto en juegos de rol tradicionales como de acción . Casi todos los juegos de rol hacen uso de hojas de personaje de alguna manera; incluso los sistemas "con reglas ligeras" y los juegos de rol de formato libre registran detalles de los personajes de alguna manera.

El equivalente en los videojuegos de rol se conoce como pantalla de estado. Algunos juegos que no son de rol, como algunos juegos de mesa y juegos de fiesta , también utilizan registros que podrían compararse con las hojas de personaje.

Historia

El primer juego de rol publicado, Dungeons & Dragons (1974), no incluía una hoja de personaje. La primera que se publicó fue en el fanzine Haven Herald de Stephen Tihor, publicado el 3 de mayo de 1975. Un mes después, se publicó otra hoja de personaje en la revista APA Alarums and Excursions . [1]

Desde entonces, la mayoría de los juegos de rol de mesa utilizan una hoja de personaje para la información sobre los personajes jugadores. La mayoría de ellos caben en una sola página, pero algunos juegos como Castle Falkenstein o Sailor Moon RPG utilizan un folleto completo. Otros juegos como Ars Magica (hoja de pacto) o Warhammer Fantasy Roleplay III (hoja de grupo) y Reign utilizan una hoja para un grupo de personajes jugadores.

Descripción general

Lo que se considera relevante puede variar según el juego y las preferencias personales: un jugador puede considerar relevante el color de ojos de su personaje o sus antecedentes personales mientras que otro puede que no, pero las reglas del juego pueden exigir a ambos que anoten en su hoja si su personaje sufre una lesión.

Las hojas de personaje de un juego suelen encontrarse en el libro de reglas principal del juego, y casi siempre se da permiso a los jugadores para fotocopiarlas . Algunos editores venden hojas preimpresas por separado. Muchos ofrecen archivos PDF con hojas de personaje para que los jugadores las impriman ellos mismos. No es raro que los jugadores creen hojas de personaje personalizadas, según su propio diseño, en lugar de utilizar las ofertas "oficiales" del editor.

Un jugador puede tener una hoja de personaje adicional si también controla un segundo personaje, un séquito o un mercenario, pero esto es menos común. El maestro de la mazmorra , que dirige el juego, puede opcionalmente mantener hojas de personaje adecuadas para personajes no jugadores (PNJ) si desea mantener información completa sobre el personaje. Algunos libros de reglas ofrecen "hojas de PNJ" especiales para este propósito que son considerablemente más pequeñas que las hojas de personaje (principal) habituales.

Diseño

Características generales

Es probable que una hoja de personaje incluya atributos estables, como el nombre del personaje y las características físicas. También puede incluir valores que cambian a menudo, como la experiencia , las habilidades, la salud/vitalidad (por ejemplo, los puntos de golpe ) y un inventario de los objetos que posee. Es habitual que una hoja de personaje sea, en esencia, un registro de la historia de un personaje a medida que se realizan cambios y se anotan cosas importantes. Se hace referencia a ella durante el juego. A pesar del nombre, una sola "hoja" de personaje puede tener en realidad dos o más páginas de extensión.

El contenido y el diseño de una hoja de este tipo variará mucho según el juego para el que se utilice y reflejará su estilo de juego y sistema de reglas. Por ejemplo, el juego Dungeons & Dragons trata sobre el combate, el uso de habilidades y la obtención de habilidades. La hoja dedica una sección al nombre y la descripción de un personaje, una sección a las estadísticas de combate, luego áreas para detallar las estadísticas de las armas y los ataques que tiene el personaje, mientras que otra sección detalla las habilidades del personaje. Por otro lado, Tri-Stat dX es un sistema más simple que pone un mayor énfasis en las habilidades especiales, por lo que su hoja de personaje estándar dedica una gran área a registrar las habilidades especiales del personaje.

El diseño de una hoja de personaje, al crear una hoja de personaje o al elegir cuál usar, es importante. En primer lugar, la hoja debe permitir al jugador registrar todo lo relevante para su personaje. En segundo lugar, también debe permitirle encontrar y leer fácilmente cualquier información de un vistazo siempre que la necesite. Además, si la hoja de personaje tiene más de una página, se debe tener cuidado de colocar las áreas de datos más utilizadas en la primera página. En todos los casos, se debe tener cuidado de garantizar que el diseño esté bien organizado, agrupando las áreas similares de forma lógica y al mismo tiempo siendo fácil de leer y no abarrotada.

Hojas de personajes en papel

Muchas reglas de juego incluyen una hoja de personaje estándar: un formulario para rellenar que se puede fotocopiar y que tiene secciones diseñadas para todas las estadísticas de juego que puede tener un personaje. Algunos jugadores diseñan sus propias hojas de personaje o registran la información de su personaje en una hoja de papel, aunque se recomienda a los jugadores inexpertos que utilicen hojas con el formato adecuado para evitar omitir información importante.

Hojas de personajes electrónicas

Con la llegada de la informática personal, los jugadores comenzaron a diseñar hojas de personaje con ordenadores. Las primeras hojas de personaje generadas por ordenador se diseñaron en un programa de procesamiento de textos, de modo que los jugadores pudieran rellenar su información y disponer de una hoja mecanografiada para utilizar. A continuación, los jugadores empezaron a experimentar con soluciones de hojas de cálculo, de modo que algunos de los cálculos necesarios se automatizaron. Algunas ventajas importantes de las hojas de personaje en hojas de cálculo son la facilidad de acceso, los cálculos automáticos, la posibilidad de codificar fórmulas complejas con mayor facilidad y la eliminación de la dependencia del lápiz y el papel. Wizards of the Coast incluyó un CD generador de personajes con su Manual del jugador, 3.ª edición , y ofreció el Generador de personajes para descargar a los suscriptores de D&D Insider , junto con un Generador de monstruos como parte de las herramientas de aventura de Dungeons and Dragons. [2] [3]

Fichas de personajes dinámicos

Una hoja de personaje dinámica es una hoja electrónica que se utiliza junto con una computadora o un dispositivo móvil durante las sesiones de juego. Dicha hoja de personaje se utiliza no solo para realizar un seguimiento del personaje, sino también para agregar o aplicar efectos al personaje sobre la marcha. Por ejemplo, si el personaje recibe los efectos de un hechizo que aumenta su puntuación de fuerza, entonces una hoja de personaje dinámica podrá actualizar automáticamente todos los efectos de un personaje de mayor fuerza. Otro ejemplo es si un personaje activa una de sus habilidades, la hoja de personaje dinámica podrá aplicar los efectos de esa habilidad en tiempo real. Además, dichas hojas de personaje permiten al jugador realizar un seguimiento de la duración del efecto aplicado, desactivando así los efectos que hayan expirado.

Referencias

  1. ^ Peterson, Jon (7 de julio de 2013). "Character Sheets in 1975". Jugando en el Mundial . Consultado el 15 de enero de 2019 .
  2. ^ "Constructor de personajes de Wizards of the Coast". Wizards of the Coast. Archivado desde el original el 8 de junio de 2008. Consultado el 2 de noviembre de 2019 .
  3. ^ "Constructor de monstruos de Wizards of the Coast". Wizards of the Coast. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2009. Consultado el 4 de noviembre de 2019 .

Enlaces externos