Un juego de narración es un juego en el que varios jugadores colaboran para contar una historia . Algunos juegos se basan principalmente en la narración hablada, mientras que otros se basan principalmente en la escritura colaborativa. En algunos juegos de narración, como muchos juegos de rol de mesa , cada jugador representa a uno o más personajes de la historia en desarrollo. Otros implican una narrativa más en tercera persona .
La ficción colaborativa es una forma de narración que utiliza la escritura colaborativa como medio principal. Un grupo de autores comparte el control creativo de una historia . Exquisite Corpse , un juego de salón surrealista , es un ejemplo de un juego de escritura colaborativa. [1] [2] [3] El juego de salón Consequences es similar. [4]
En los juegos de cartas de narración de historias, los jugadores usan cartas que contienen indicaciones narrativas o detalles de la trama para contar una historia colaborativa. Algunos ejemplos son Once Upon a Time [5] y For the Queen [6] [7] .
Los juegos de rol de mesa narrativos adoptan diversas formas. Algunos requieren que un participante (un maestro de juego o narrador) describa el escenario y asuma roles de personajes secundarios, mientras que otros distribuyen esta función entre varios jugadores. El sistema de narrador de White Wolf Game Studio , que se utiliza en los juegos de rol de World of Darkness como Vampire: The Masquerade , es un conocido juego de rol de mesa que se describe como un "juego de narración". [8] [9] Estos utilizan un narrador. Otros juegos de rol de mesa narrativos distribuyen la autoridad narrativa de manera equitativa entre todos los jugadores. Algunos ejemplos incluyen The Quiet Year , [10] Fall of Magic , [11] [12] y Companions' Tale . [13]
A diferencia del teatro improvisado y los juegos de rol de acción en vivo , los jugadores de TTRPG describen las acciones de sus personajes en lugar de representarlas, excepto durante el diálogo o, en algunos juegos, el monólogo .
Matrix Game (c. 1988) de Chris Engle fue uno de los primeros juegos de narración colaborativa que no se basaba en la simulación. En este sistema, un árbitro decide la verosimilitud de los hechos propuestos por los jugadores y los acontecimientos suceden o no según una tirada de dados. Los jugadores pueden proponer contraargumentos que se resuelven en un concurso de tiradas de dados. Puede seguir una ronda de conflictos para resolver cualquier inconsistencia o detallar más puntos de la trama. [14] [15] [16]
En 1999, Ergo , el diseñador de juegos Ian Millington , ofreció un sistema de juego de rol colaborativo. Se basaba en las reglas del sistema de juego de rol universal Fudge , pero eliminaba la necesidad de un director de juego, distribuyendo la responsabilidad del juego y la historia de manera equitativa entre todos los jugadores y deshaciendo la equivalencia entre jugador y personaje. [17] [18]
El sistema de monedas de Universalis (2002) se basa menos en la aleatoriedad y más en la colaboración entre jugadores. [19]
A mediados de los años 2000, los juegos de rol de rol basados en hechos históricos comenzaron a surgir en las comunidades de diseño de juegos de rol independientes . Algunos ejemplos incluyen Grey Ranks (2007) de Jason Morningstar , que se desarrolla durante el Levantamiento de Varsovia de 1944 , [20] y Montsegur 1244 (2008) de Frederik Jensen, en el que los jugadores cuentan una historia colaborativa sobre los cátaros . [21] [22]