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Juego de contar historias

Un juego de narración es un juego en el que varios jugadores colaboran para contar una historia . Algunos juegos se basan principalmente en la narración hablada, mientras que otros se basan principalmente en la escritura colaborativa. En algunos juegos de narración, como muchos juegos de rol de mesa , cada jugador representa a uno o más personajes de la historia en desarrollo. Otros implican una narrativa más en tercera persona .

Juegos de escritura colaborativa

La ficción colaborativa es una forma de narración que utiliza la escritura colaborativa como medio principal. Un grupo de autores comparte el control creativo de una historia . Exquisite Corpse , un juego de salón surrealista , es un ejemplo de un juego de escritura colaborativa. [1] [2] [3] El juego de salón Consequences es similar. [4]

Juegos de cartas para contar historias

En los juegos de cartas de narración de historias, los jugadores usan cartas que contienen indicaciones narrativas o detalles de la trama para contar una historia colaborativa. Algunos ejemplos son Once Upon a Time [5] y For the Queen [6] [7] .

Juegos de rol de mesa

Los juegos de rol de mesa narrativos adoptan diversas formas. Algunos requieren que un participante (un maestro de juego o narrador) describa el escenario y asuma roles de personajes secundarios, mientras que otros distribuyen esta función entre varios jugadores. El sistema de narrador de White Wolf Game Studio , que se utiliza en los juegos de rol de World of Darkness como Vampire: The Masquerade , es un conocido juego de rol de mesa que se describe como un "juego de narración". [8] [9] Estos utilizan un narrador. Otros juegos de rol de mesa narrativos distribuyen la autoridad narrativa de manera equitativa entre todos los jugadores. Algunos ejemplos incluyen The Quiet Year , [10] Fall of Magic , [11] [12] y Companions' Tale . [13]

A diferencia del teatro improvisado y los juegos de rol de acción en vivo , los jugadores de TTRPG describen las acciones de sus personajes en lugar de representarlas, excepto durante el diálogo o, en algunos juegos, el monólogo .

Historia de los juegos de rol tipo TTRPG narrativos

Matrix Game (c. 1988) de Chris Engle fue uno de los primeros juegos de narración colaborativa que no se basaba en la simulación. En este sistema, un árbitro decide la verosimilitud de los hechos propuestos por los jugadores y los acontecimientos suceden o no según una tirada de dados. Los jugadores pueden proponer contraargumentos que se resuelven en un concurso de tiradas de dados. Puede seguir una ronda de conflictos para resolver cualquier inconsistencia o detallar más puntos de la trama. [14] [15] [16]

En 1999, Ergo , el diseñador de juegos Ian Millington , ofreció un sistema de juego de rol colaborativo. Se basaba en las reglas del sistema de juego de rol universal Fudge , pero eliminaba la necesidad de un director de juego, distribuyendo la responsabilidad del juego y la historia de manera equitativa entre todos los jugadores y deshaciendo la equivalencia entre jugador y personaje. [17] [18]

El sistema de monedas de Universalis (2002) se basa menos en la aleatoriedad y más en la colaboración entre jugadores. [19]

A mediados de los años 2000, los juegos de rol de rol basados ​​en hechos históricos comenzaron a surgir en las comunidades de diseño de juegos de rol independientes . Algunos ejemplos incluyen Grey Ranks (2007) de Jason Morningstar , que se desarrolla durante el Levantamiento de Varsovia de 1944 , [20] y Montsegur 1244 (2008) de Frederik Jensen, en el que los jugadores cuentan una historia colaborativa sobre los cátaros . [21] [22]

Referencias

  1. Breton, André (7 de octubre de 1948). «Breton Remembers». Archivado desde el original el 27 de enero de 2008. Consultado el 30 de septiembre de 2019 .Catálogo de la exposición, Le Cadavre Exquis: Son Exaltion , La Dragonne, Galerie Nina Dausset, París (7-30 de octubre).
  2. ^ Brotchie, Alastair; Mel Gooding (1991). Juegos surrealistas . Londres: Redstone Press . Págs. 143-144. ISBN. 1-870003-21-7.
  3. ^ Kochhar-Lindgren, Kanta; Schneiderman, Davis; Denlinger, Tom (1 de diciembre de 2009). El cadáver exquisito: azar y colaboración en el juego de salón del surrealismo. U of Nebraska Press. ISBN 978-0-8032-2781-1.
  4. ^ Brandreth, Gyles (1986). Los juegos de palabras de todo el mundo . Dent. pág. 76. ISBN 0460047116.
  5. ^ Gascoigne, Marc (2007). "Once Upon a Time". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 224–226. ISBN 978-1-932442-96-0.
  6. ^ Wieland, Rob. "Darrington Press trae a la Reina de regreso a su trono". Forbes . Consultado el 13 de agosto de 2024 .
  7. ^ Robinson, Tasha (23 de mayo de 2024). "Para el creador de la Reina sobre la nueva edición, sus muchas imitaciones y su juego de rol con globos". Polygon . Consultado el 13 de agosto de 2024 .
  8. ^ Shannon Appelcline (2007). "Una breve historia del juego n.° 11: White Wolf, primera parte: 1986-1995". RPGnet . Consultado el 16 de septiembre de 2007 .
  9. ^ Shannon Appelcline (2007). "Una breve historia del juego n.° 12: White Wolf, segunda parte: 1993-presente". RPGnet . Consultado el 16 de septiembre de 2007 .
  10. ^ Jackson, Gita (14 de agosto de 2016). "Cómo el año tranquilo une a las personas". Kotaku .
  11. ^ Robinson, Tasha (30 de marzo de 2021). «Cómo los componentes hechos a mano pusieron a Fall of Magic en el mapa». Polygon . Consultado el 1 de abril de 2023 .
  12. ^ Harrist, Josiah (6 de mayo de 2016). «La caída de la magia convierte a todos en autores talentosos». Kill Screen . Consultado el 1 de abril de 2023 .
  13. ^ Spears, Jessica (21 de febrero de 2022). "El Mes de la Historia Negra es para los videojuegos". Asociación Estadounidense de Bibliotecas . Consultado el 27 de agosto de 2024 .
  14. ^ "Reglas de juego de Matrix". Archivado desde el original el 10 de octubre de 2008.
  15. ^ "Juegos de Engle Matrix". Bloomingpedia .
  16. ^ "Juegos de Matrix Engle".
  17. ^ "Lugares a donde ir, gente a donde ser, número 20: Juego de rol cooperativo". www.ptgptb.org .
  18. ^ "Ergo". Archivado desde el original el 27 de agosto de 2003.
  19. ^ Bell, J B. "Una revisión de Universalis en RPGnet".
  20. ^ "Premio Diana Jones a la excelencia en los juegos". www.dianajonesaward.org . Consultado el 9 de octubre de 2024 .
  21. ^ "Juegos de reflexión - Montsegur 1244". thoughtfulgames.com . Consultado el 9 de octubre de 2024 .
  22. ^ Jensen, Frederik (6 de abril de 2023). «La historia de Montsegur 1244». Danés pensativo . Consultado el 9 de octubre de 2024 .