The Quiet Year es un juego de rol de mesa de dibujo de mapas publicado por el editor de juegos independiente Buried Without Ceremony en 2013 en el que los jugadores crean mapas de forma colaborativa para impulsar una historia central de supervivencia.
El juego incluye las reglas y una baraja de 52 cartas. Los jugadores deben llevar lápices o rotuladores para dibujar, además de papel y dados de seis caras. No hay director de juego .
En un entorno postapocalíptico , de 2 a 4 jugadores no representan a individuos, sino a partes de una comunidad que apenas ha sobrevivido a un invierno aplastante. Los jugadores deben "describir las actividades cotidianas de una pequeña comunidad de sobrevivientes", [1] planeando cómo reconstruirán y se prepararán para el próximo invierno. El juego dura 52 turnos, cada turno representa una semana, cada turno lo juega un jugador. El paso de los turnos está marcado por una baraja de cartas donde los palos representan cada una una estación del año y cada carta representa la llegada de ciertos eventos como malas noticias, cambios en la suerte y retrasos en los proyectos.
Cada turno comienza con la descripción de la carta correspondiente. A continuación, el jugador activo elige una de las tres posibles acciones que realizará:
La conversación está estrictamente limitada por las reglas. Como señaló el crítico Adam Dixon: "En la mayoría de los turnos, sólo un jugador puede hablar; unas pocas frases sobre lo que ha sucedido esa semana, describiendo lugares, eventos y personas. Estos límites significan que nunca se puede describir nada por completo, lo que crea un vacío al que otros jugadores pueden contribuir". [2]
Esto puede generar frustración en el juego, y el desacuerdo puede expresarse tomando fichas de Desprecio, que no tienen ningún propósito mecánico pero simbolizan la dificultad de la toma de decisiones de la comunidad. [3] Adam Dixon señaló: "Lo inteligente de la mecánica del desprecio es que no tiene un impacto mecánico duro en el juego. No tiene ningún efecto en la comunidad, el mapa, las posibilidades de éxito; su efecto es puramente social. Es una forma de indicar sentimientos de los que no se puede hablar, si cambia algo es la forma en que los jugadores interactúan". [2]
Al final del turno, se saca otra carta y el siguiente jugador se convierte en el jugador activo. El juego termina con la carta final, el as de picas, que representa la llegada de los misteriosos Pastores de Hielo. [4] La carta pregunta: "Cuando lleguen los Pastores de Hielo, ¿sobrevivirá nuestra comunidad?" [2] Los jugadores deben tomar una decisión. El crítico Adam Dixon señaló: "La respuesta, por lo general, es no". [2]
Avery Alder creó The Quiet Year , y se publicó como una caja con un libro de reglas de 32 páginas que fue publicado por Buried Without Ceremony en 2013 con ilustraciones de Ariel Norris y Daniel Jimbert.
En 2019 se publicó una nueva edición del juego, con cartas más grandes, mejoras en las reglas y componentes adicionales. [5] [2]
Una secuela, Deep Forest , fue co-creada por Avery Alder y Mark Diaz Truman, cofundador de Magpie Games . [6] En este juego, los jugadores representan monstruos que reconstruyen su comunidad después de la colonización destructiva por parte de los humanos. [7]
Adam Dixon, que escribe para Kill Screen , comentó: "El juego se centra en la comunicación, en quién habla y cómo. Refleja la conversación en comunidades reales y la falta de ella". Dixon concluyó: "Puede que te importe lo que has construido, pero las comunidades en The Quiet Year tienden a estar rotas. Construyes un hermoso simulacro de una comunidad antes de que te muestren sus defectos. El juego nos muestra que las comunidades son un proceso, que constantemente se rompen y se arreglan por las personas que se preocupan por ellas". [2]
En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: "Como los jugadores encarnan a una comunidad entera, en lugar de los individuos dentro de ella, el juego fomenta la imprecisión en la forma en que los jugadores se comunican entre sí". Horvath advirtió: " The Quiet Year es un juego experimental y no es para todos. Limitar la discusión es una restricción inusual que va en contra de las normas sociales de la mesa de juego". Horvath concluyó: "Muchos otros juegos construidos en torno a la cartografía colaborativa o que la incluyen han aparecido a su paso... y es una parte importante de un movimiento creciente para crear juegos dedicados al acto de construir mundos". [4]
El juego ha aparecido en los podcasts de juego real The Adventure Zone [8] y Friends at the Table . [9]