stringtranslate.com

Fudge (sistema de juego de rol)

Fudge es un sistema de juego de rol genérico para usar en juegos de rol de forma libre . [1] El nombre " FUDGE " alguna vez fue un acrónimo de Freeform Universal Donated (más tarde, Do-it-yourself ) Gaming Engine [2] y, aunque el acrónimo se eliminó desde entonces, esa frase sigue siendo un buen resumen del diseño del juego. objetivos. Fudge ha sido nominado al premio Origins al mejor sistema de juego de rol por el juego de aventuras Deryni . [3] [4]

En lugar de ser un conjunto de reglas rígidamente predefinidas como el sistema d20 o GURPS , Fudge ofrece un conjunto de herramientas personalizable para construir el propio sistema de juego de rol especializado de los usuarios . Cosas como qué atributos y habilidades definirán a los personajes quedan a criterio del Game Master y los jugadores, y se ofrecen varios sistemas opcionales diferentes para resolver acciones y conflictos. Fudge no está vinculado a ningún género o escenario en particular y se anima a los creadores de mundos a inventar atributos y reglas apropiados adaptados a la campaña. [5]

Historia

El proyecto que conduciría a Fudge fue propuesto por primera vez por Steffan O'Sullivan en noviembre de 1992 en el grupo de noticias rec.games.design, [6] y durante los meses siguientes esa comunidad en línea contribuiría al proyecto dirigido. [7] Una de las primeras estipulaciones de O'Sullivan fue que el sistema básico siempre permanecería gratuito para el público a través de Internet, y el PDF de la versión de 1995 todavía lo es. [8] La versión de 1995 de Fudge está disponible bajo una licencia no comercial.

Gray Ghost Press , con el respaldo de Steffan O'Sullivan, publica una forma ampliada del sistema Fudge . Ha habido tres ediciones de Gray Ghost Press, la más actual es la Edición del décimo aniversario de Fudge , que incluye varios sistemas de reglas sugeridos para elementos comunes de RPG y un ejemplo de "construcción" de fantasía básica del juego.

En marzo de 2004, Gray Ghost Press adquirió los derechos de autor de Fudge y el 6 de abril de 2005 lanzaron una versión de Fudge bajo la licencia Open Game .

La licencia OGL ha permitido que el sistema de juego de rol Fate se base en Fudge como mecánica subyacente. [9]

En 1999, la revista Pyramid nombró a Fudge como uno de los juegos más subestimados del Milenio . El editor Scott Haring declaró: " Fudge es un sistema extremadamente flexible y con pocas reglas. Funciona muy bien y a todos los que lo juegan les encanta. ¿Por qué no es más popular? No lo sé". [10]

Nombre

En el momento en que se concibió Fudge , estaba de moda dar acrónimos a los nombres de los juegos de rol (por ejemplo, GURPS y TWERPS ), y originalmente el proyecto de diseño de Usenet se refería al juego como SLUG , por "Simple Laid-back Universal Game". . [8] Sin embargo, esto pronto se cambió a FUDGE por "Motor de juego donado universal de forma libre", pero también porque la palabra invocaba connotaciones de una fuente de diversión fácil de crear. Esto nuevamente se cambió cuando Gray Ghost Press lanzó su versión impresa del juego de 1995, a "Motor de juego universal de bricolaje de forma libre".

Con la publicación de la edición ampliada en 2000, la moda de los nombres basados ​​en siglas se había desvanecido hacía tiempo, y tanto el escritor como el editor sintieron que las siglas forzadas se habían vuelto irrelevantes. Desde entonces, se ha hecho referencia oficial al juego simplemente como Fudge , aunque los fanáticos a menudo todavía se refieren a él a la antigua usanza como FUDGE .

Mecánica de juego

Probabilidad de resultados al lanzar 4dF

En Fudge , los rasgos de los personajes, como los atributos y las habilidades , se clasifican en una escala de adjetivos ascendente de siete niveles : Terrible, Pobre, Mediocre, Regular, Bueno, Excelente y Excelente.

Los personajes Fudge también pueden tener Dones y Defectos, que son rasgos positivos y negativos que no encajan en la escala de adjetivos.

dados dulces

Un juego de dados Fudge

Fudge utiliza " dados Fudge " personalizados que tienen el mismo número de lados más, menos y en blanco. Se lanzan varios de estos dados, generalmente cuatro a la vez ("4dF" en la notación de dados Fudge ), y por cada lado positivo que aparece, el resultado del uso del Rasgo se considera un paso más alto (por ejemplo, de Regular a Bueno ) y por cada lado negativo que aparece, el resultado se considera un paso más abajo. El objetivo es igualar o superar el nivel de dificultad, también en la escala de adjetivos, de la prueba. Por lo tanto, un atributo Bueno se considera Excelente si el jugador saca dos lados positivos, uno negativo y otro en blanco: el lado negativo cancela uno de los lados positivos y el lado positivo restante aumenta el resultado en un paso. El mismo atributo Bueno se consideraría Pobre si sacaras tres lados negativos y uno en blanco. Se puede lograr la misma tirada de dados con dados de seis caras, tratando un 1 o 2 como [-], un 3-4 como [ ] y un 5-6 como [+].

También hay varios sistemas de dados alternativos disponibles que utilizan dados de diez caras, monedas o naipes.

Complejidad

Las reglas de Fudge son altamente personalizables y se pueden ajustar según el nivel de simplicidad o complejidad deseado por el Game Master y los jugadores. En general, el sistema está diseñado para fomentar el juego de roles en lugar del estricto cumplimiento de un conjunto de reglas. De hecho, los documentos principales de Fudge alientan a los jugadores a "Simplemente Fudge It"; es decir, centrarse en la historia que se está creando más que en las reglas del juego. Por ejemplo, un método de creación de personajes anima a los jugadores a escribir primero descripciones en prosa de sus personajes y luego traducirlas a Fudge Traits.

Recepción

En la edición de enero de 1996 de Dragon (Número 225), Rick Swan calificó este sistema de juego como "un logro notable, un análisis lógico y conciso de la teoría de los juegos de rol que tanto los diseñadores aficionados como profesionales harían bien en reflexionar". Aunque a Swan le gustó la simplicidad y la lógica del sistema abierto, sintió que gran parte de la responsabilidad recaía en el director del juego . "No sólo debe interpretar a los NPC, organizar encuentros memorables y mantener la historia encaminada, sino que también debe idear niveles de dificultad para cada situación imaginable. No es fácil". Concluyó dándole al juego una calificación de 5 sobre 6 y dijo: "FUDGE es tan apropiado para principiantes como el cálculo lo es para niños en edad preescolar. Sin embargo, los jugadores experimentados se llevarán una agradable sorpresa". [11]

Reseñas

Referencias

  1. ^ O'Sullivan, Steffan (enero de 1995). "Revisión de funciones: FUDGE". Shadis (17).
  2. ^ J. Andrew Kitkowski. Edición ampliada de FUDGE (Revisión). RPGnet . Consultado el 24 de septiembre de 2007 .
  3. ^ "La Academia anuncia las nominaciones a los premios Origins" (Presione soltar). Asociación de fabricantes de juegos. 2006-03-15 . Consultado el 24 de septiembre de 2007 .
  4. ^ "Juego de aventuras FUDGE Deryni". 2006-03-17 . Consultado el 24 de septiembre de 2007 .
  5. ^ Kitkowski, Andrés (14 de noviembre de 2000). "Edición ampliada de FUDGE: revisión de la prueba de juego" . Consultado el 24 de septiembre de 2007 .
  6. ^ "net.rpg.freeform 1 de 2".
  7. ^ "net.rpg.freeform 2 de 2".
  8. ^ ab "Notas del diseñador de Fudge". www.panix.com .
  9. ^ "La entrevista FATE".
  10. ^ Haring, Scott D. (25 de noviembre de 1999). "Second Sight: la empresa más influyente del milenio y el juego más subestimado del milenio". Pirámide (en línea) . Consultado el 16 de febrero de 2008 .
  11. ^ Cisne, Rick (enero de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Dragón (225). TSR, Inc.: 90–93.
  12. ^ "Revista Shadis". Enero de 1990.
  13. ^ "Revista Backstab (francés) Número 03".
  14. ^ "Anmeldelser | Artículo | RPGGeek".
  15. ^ "Pyramid: Pyramid Pick: RPG de edición ampliada de Fudge".

enlaces externos