Grey Ranks es un juego de rol de Jason Morningstar , publicado de forma independiente por Bully Pulpit Games . El juego está diseñado para entre tres y cinco jugadores y pone a cada uno de ellos en la piel de niños soldados durante el Levantamiento de Varsovia , sirviendo como miembros de las Grey Ranks ( en polaco : Szare Szeregi ). [1]
Grey Ranks se desarrolla en el Levantamiento de Varsovia de 1944, y cada jugador encarna a un niño de entre 15 y 17 años. El juego se desarrolla a lo largo de diez capítulos, cada uno de los cuales se relaciona con un acontecimiento que dio forma al curso del Levantamiento de Varsovia. Para preparar el escenario, cada capítulo comienza con alguien leyendo un pasaje atribuido a Radio Lightning . Se trata de un artificio narrativo, ya que el juego comienza con la preparación para el levantamiento de julio de 1944, y Radio Lightning no empezó hasta una semana después de agosto. [2]
Los diez capítulos son:
Los jugadores no tienen la capacidad dentro del juego para cambiar el curso general del levantamiento.
Grey Ranks es un juego de rol colaborativo sin DJ , en el que cada jugador tiene una escena para su personaje por capítulo. Cada escena de todos los capítulos, salvo el primero y el último, debe resolverse, y cada capítulo es más difícil de resolver que los anteriores. Para jugar necesitas:
Aunque no es estrictamente necesario para jugar, el libro de juego en sí contiene notas sobre Varsovia en la década de 1940, orientación para el juego y otras referencias útiles.
Antes de empezar la partida, cada jugador le da a su personaje un nombre, un nombre en clave , una edad, un sexo y una posición en la cuadrícula. Después del primer capítulo, cada jugador elige algo que su personaje aprecia de su fe , su país , su ciudad , su familia , sus amigos y su primer amor , y representa lo que elija con un símbolo tangible que puede destruirse en el juego. Los demás jugadores eligen entonces dos reputaciones negativas para el personaje que pueden convertir en reputaciones positivas en el juego si sobreviven el tiempo suficiente. Las reputaciones y las cosas que aprecian los personajes no pueden superponerse entre los personajes de los jugadores.
Al comienzo de cada capítulo, los jugadores eligen un líder de misión que decide cuál será la misión. En el primer capítulo (el prólogo ) y el capítulo final (el epílogo ), los jugadores narran en colaboración escenas para los personajes supervivientes. En los capítulos siguientes, cada jugador tiene una escena relacionada con la misión para su personaje y una escena personal para su personaje. Cada jugador contribuye con un dado a su escena personal y un dado a la misión; para tener éxito, los jugadores deben sacar un número superior al del capítulo (2-9) multiplicado por el número de jugadores que sacan los dados. Esto significa que se hace progresivamente más difícil tener éxito a medida que avanza el juego, lo que modela el ascenso y la caída de la resistencia de Varsovia. Si un jugador fracasa pero desea triunfar (o incluso triunfa y desea fracasar), puede arriesgar lo que más aprecia para volver a tirar un dado cualquiera como un dado de doce caras (o como su valor anterior si quiere fracasar).
Al final del capítulo, cada personaje se mueve en la cuadrícula de dos ejes ( amor - odio y entusiasmo - agotamiento ) en función de si ganó o perdió su misión personal y de si ganó o perdió. En cada esquina hay un peligro ( martirio , crisis nerviosa , trastorno mental , depresión suicida ) y cualquier personaje que termine en la misma casilla de la esquina dos veces queda fuera del juego.