Palabras utilizadas en un sentido específico en el contexto de los juegos de rol
Los juegos de rol (RPG) han desarrollado una terminología especializada, que incluye tanto la terminología utilizada en los RPG para describir los conceptos del juego como la terminología utilizada para describir los RPG. Los juegos de rol también tienen una jerga y argot especializados asociados a ellos.
Además de los términos que se enumeran aquí, existen numerosos términos que se utilizan en el contexto de juegos de rol específicos e individuales, como Dungeons & Dragons ( D&D ), Pathfinder , Fate y Vampire: The Masquerade . Para ver una lista de juegos de rol, consulta Lista de juegos de rol .
Términos utilizados para jugar juegos de rol
A
- Aventura : Conjunto de sesiones de juego unidas por personajes y por secuencia narrativa, ambientación o objetivo. [1] [2]
- Clase de armadura (o CA ): La dificultad para alcanzar un objetivo específico, abstraída de su capacidad de esquivar y su armadura . [3] [4] "Este término fue heredado de un juego de batalla naval". [3] : 203 Muchos juegos de rol que vinieron después de Dungeons & Dragons han "abandonado la noción de definir la defensa como clase de armadura". [3] : 54
- Área de efecto (o AoE ): Un efecto que afecta a una zona, [5] medida por una plantilla, distancia en hexágono o métricas ordinarias.
do
- Campaña : Una serie de aventuras. [6]
- Personaje : personaje jugador : personaje no jugador o personaje director del juego: un personaje ficticio de un juego de rol. [7] [8]
- La clase de personaje es una ocupación, profesión o rol asignado a un personaje del juego para resaltar y diferenciar sus habilidades y especializaciones. [9]
- Hoja de personaje : un registro de un personaje jugador en un juego de rol, que incluye todos los detalles, notas, estadísticas del juego e información de fondo que un jugador necesitaría durante una sesión de juego. [10] [11]
- Creación de personajes : El método utilizado para crear un personaje jugador. [12] [13]
- Crítico : resultado (dado) (- acierto / - fallo) con menor probabilidad (1 o 20 natural en un icosaedro , dados emparejados, etc.) que da como resultado un fuerte resultado ficticio/mecánico. [14] [15] [16]
D
- Clase de dificultad (o CD ): un número objetivo para tener éxito en una tarea. [17] [18]
- Mazmorra : Un lugar cerrado que contienePNJ, como unacuevaoun edificio.[19][20]Un recorrido de mazmorra es un tipo de escenario en el que los jugadores navegan por unlaberíntica, luchando contra varios monstruos, evitando trampas, resolviendo acertijos y saqueando cualquier tesoro que puedan encontrar.[21]
F
- Fumble : Fallo crítico. Sin. Pifia . [22]
GRAMO
- Maestro del juego (o GM ). La persona que dirige un juego de rol y arbitra cómo se resuelven y narran las acciones. [23] En muchos juegos, se utilizan términos especializados, como Dungeon Master para la persona que dirige Dungeons & Dragons , [24] Storyteller para la persona que dirige un juego ambientado en el Mundo de Tinieblas o Referee para la persona que dirige Traveller .
- Biombo del director de juego : biombo plegable, a menudo de cartón, utilizado para ocultar el contenido de la aventura a los jugadores. [25] [26] : 191
I
- Iniciativa : La determinación de quién va primero y en qué orden se llevan a cabo las acciones declaradas. [27] [28]
METRO
- Metajuego : El uso que hace un jugador de conocimientos ajenos al personaje sobre el estado del juego para determinar las acciones de su personaje, cuando dicho personaje no tiene conocimiento o conciencia relevante en las circunstancias. [29] [30]
- Modificador : Un número que se suma o resta a una tirada de dados en función de una habilidad específica u otro atributo. [27] [31]
norte
- Natural (tirada) : El número que realmente aparece en un dado, como un 1 natural o un 20 natural, que indica que la cara del dado muestra un 1 o un 20, en oposición al número lanzado más modificadores. [32]
S
- Tiro de salvación : Mecánica de juego en la que se utilizan dados para evitar algún tipo de efecto negativo en un personaje. [30] [27]
- Herramientas de seguridad : Un conjunto de reglas auxiliares añadido a un juego de rol que establece límites,advertencias de activacióny métodos de comunicación.[33][34][35]Algunos ejemplos de conjuntos de herramientas de seguridad populares incluyen:Lines and VeilsdeEmily Care Boss(basado en conceptos deSorcery & SexdeRon Edwards),Script Changede Beau Sheldon y X-Card de John Stavropoulos.[35][33][36]
- Sesión : Una reunión única de un grupo de juego de roles. [37] [38]
- Sesión Cero (oSesión 0 ): La primera sesión de juego en la que el maestro del juego y los jugadores determinan el estilo de juego, las mecánicas y los temas que utilizarán como grupo en su juego. Los grupos también determinarán las expectativas y limitaciones (incluido el uso de herramientas de seguridad) de su juego. Algunos grupos también utilizan esta sesión para crear personajes y establecer otras partes dela construcción del mundopara su juego.[36][39][40][41]
- Escenario : El mundo ficticio en el que se desarrolla el juego. [28] [4]
- Guía de la historia : también conocido como "narrador". El maestro del juego con un fuerte énfasis en los tropos narrativos. [42]
- Sistema : El conjunto de mecánicas de juego que componen un juego. [4] [28]
yo
- THAC0 (que significa "Golpear clase de armadura cero"): En D&D 2E (Dungeons and Dragons segunda edición) , el número necesario en una tirada de dados para que un personaje golpee a un PNJ si tiene una clase de armadura cero. [3] [30] [43]
- Muerte total del grupo (TPK) oaniquilación total del grupo(TPWmueretodo elgrupodepersonajes jugadores[44][45][46][47]
- Sistema de troupe : Un estilo de juego en el que diferentes personajes son dirigidos por el mismo jugador en diferentes sesiones; en algunos casos, las funciones del maestro del juego también pueden rotarse entre los jugadores. [48]
Términos utilizados para describir personajes
A
- Ventaja : Una estadística o característica positiva o útil. [ cita requerida ]
- Atributos : características naturales e innatas que comparten todos los personajes. Los atributos funcionales, como la fuerza física o la sabiduría , tienen un impacto mecánico en el juego, mientras que los atributos cosméticos, como la apariencia visual, permiten al jugador definir su personaje dentro del juego. [49]
D
PAG
R
- Raza : Cualquier especie o ser inteligente que compone el escenario. Los jugadores a menudo pueden elegir ser una de estas criaturas al crear su personaje y cada uno posee diferentes habilidades y atributos que los distinguen entre sí. Las razas también pueden poseer sus propias etnias, tipos u otra descripción de su herencia física y cultural. Los juegos de rol a menudo incluyen razas de fantasía , mutantes , robots y otros tipos de personajes no humanos. [49] [3]
S
Términos utilizados para describir tipos de juegos
A
- Juego real (o juego en vivo ): un género de podcast o programa web en el que las personas juegan juegos de rol de mesa (TTRPG) para una audiencia. [50] [51] [52] El juego real a menudo abarca interacciones dentro del personaje entre jugadores, narraciones del maestro del juego y compromisos fuera del personaje, como tiradas de dados y discusión de la mecánica del juego. [52]
F
- Juego de rol de forma libre : un estilo de juego con reglas livianas que utiliza principalmente dinámicas sociales para su sistema de juego. [42]
GRAMO
- Gamista : término de la teoría GNS que describe los juegos en los que el disfrute se deriva de enfrentar y superar desafíos. [53] [54]
- Genérico : Un sistema que puede soportar una amplia variedad de configuraciones. [55] [56]
- Género : Un juego que se adhiere a ciertos tropos ficticios, como la fantasía o la ciencia ficción . [57] [3] [35]
yo
- Acción en vivo (o LARP ): Un tipo de juego de rol representado físicamente en un estilo de actuación de grupo. [3] [58]
- Campañas vivas (o campañas compartidas ): Un formato de juego dentro de la comunidad de juegos de rol de mesa que brinda la oportunidad de jugar por una comunidad extendida dentro de un universo compartido . [59]
norte
Oh
- Juego de rol en línea : un tipo de juego de computadora que utiliza mecánicas y tropos de juego de estilo RPG. [60]
R
- Reglas pesadas : Un sistema de juego con mecánicas muy codificadas, que generalmente abarcan una amplia variedad de acciones posibles en un juego. Lo opuesto a reglas livianas. [61] [62] [63] [64]
- Reglas ligeras : un sistema de juego que utiliza mecánicas muy generales, generalmente más centradas en las acciones narrativas de un juego. Lo opuesto a las reglas pesadas. [61] [62] [63] [64]
S
- Simulacionista : término de la teoría GNS para los juegos en los que el disfrute se deriva de una inmersión profunda en un mundo nuevo (simulado). [54]
Términos utilizados por los jugadores
B
- Sangrado: término que describe el impacto emocional positivo y negativo que puede sentir un jugador debido a las experiencias de juego de rol de sus personajes. Los jugadores también pueden incorporar emociones de la vida real a sus juegos de rol. [65] [66] [ 67] [68] "Este proceso ha sido denominado sangrado por la diseñadora de juegos y académica Emily Care Boss , porque las emociones de un entorno se filtran en otro". [28] : 101
- Reserva azul : Uno o varios jugadores describen las actividades de sus personajes en forma escrita, fuera de la sesión de juego de rol, creando una especie de historia continua del personaje y resolviendo acciones que no involucran al resto del grupo. [42]
do
- Crunch : Las reglas y mecánicas de un juego. [69]
F
- Fluff : El entorno y el ambiente de un juego, a diferencia de las reglas/mecánicas, particularmente en referencia al material descriptivo escrito. [69]
METRO
- Monty haul : un juego de palabras con Monty Hall (el ex presentador de Let's Make A Deal ), cuando se otorgan equipos, habilidades y otras recompensas con más frecuencia de lo que el sistema pretende (o en algunos casos con más frecuencia de lo que el sistema es capaz de manejar). [70] [71]
- Munchkin : Un jugador inmaduro, especialmente uno que se centra egoístamente en dominar el juego, a menudo tratando de eludir las limitaciones normales impuestas a los personajes. [72] [70]
PAG
R
- Regla según lo previsto (o RAI ): Las reglas con el contexto de la intención de los diseñadores. [73]
- Reglas tal como están escritas (o RAW ): las reglas "sin tener en cuenta la intención de los diseñadores. El texto se ve obligado a valerse por sí mismo". [73] El diseñador de juegos Jeremy Crawford escribió: "En un mundo perfecto, RAW y RAI se alinean perfectamente, pero a veces las palabras en la página no logran comunicar la intención de los diseñadores. O tal vez las palabras tienen éxito con un grupo de jugadores pero fallan con otro". [73]
- Juego de rol : Término despectivo para referirse a juegos con reglas muy estrictas, que en ocasiones llegan al punto de requerir que los jugadores se concentren en la mecánica del juego a expensas del juego de rol. [74] [75]
- Abogado de reglas : Un jugador que se adhiere estrictamente a las reglas tal como están escritas y las hace cumplir entre todos los demás jugadores. [76] [77]
yo
- Twink : Un jugador que se dedica a dominar el sistema con un enfoque explícito en explotar habilidades poderosas. Similar a powergamer. [78] [79]
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