Diseñador de juegos de rol de mesa y LARP
Emily Care Boss es una diseñadora, teórica y editora de juegos de rol independientes . Fue miembro fundador de The Forge , uno de los primeros líderes del movimiento de juegos de rol independientes , y se la considera la creadora del género de juegos de rol American Freeform, que combina los principios y la mecánica de los juegos de rol independientes con las técnicas de los juegos de rol de cámara en vivo de estilo nórdico y americano . [2] Se la ha denominado la "decana" de la escuela norteamericana de diseño de juegos estructurados de estilo libre. [3]
Carrera
Emily Care Boss se involucró en los juegos de rol mientras estaba en la universidad en la década de 1990, jugando Ars Magica usando un entorno de mundo compartido creado por amigos. [4] Ella atribuye el hecho de hablar con otros usuarios en los foros de Forge a principios de la década de 2000 por ayudarla a involucrarse en el diseño y la autopublicación. [4] Su primer juego, Breaking the Ice, se publicó en 2005. [5]
Boss y su colega teórico de Forge, Vincent Baker, son co-acreditados con la formulación del Principio de Lumpley (también conocido como Principio Baker-Care o Principio Baker-Boss), que establece que "el sistema (incluyendo pero no limitado a 'las reglas') se define como los medios por los cuales el grupo acepta eventos imaginados durante el juego". Un desarrollo posterior del Principio de Lumpley describe las contribuciones de los jugadores como la credibilidad asignada por los otros jugadores en el juego. [3] [6] Fue autora de Dream Bear , un juego sobre la exploración de los sueños y el simbolismo. [7] También acuñó el concepto de " sangrado " en Ropecon 2007 y lo definió como la transferencia emocional entre el jugador y el personaje, en cualquier dirección, durante un juego de rol. [8]
Además de su trabajo de diseño, Boss es la propietaria fundadora de Black & Green Games, que es mejor conocida por sus juegos independientes de temática romántica, Breaking the Ice , Shooting the Moon y Under My Skin . [3] Los tres se recopilaron en un solo volumen como la Trilogía Romance en 2016. [9] [10] En 2009 y 2010 publicó dos volúmenes de RPG Zine , que significaba "Role Playing Girl". [5] Muchos de sus juegos han sido destacados por ser expertos en el manejo de narrativas de romance y sexo, [11] y Boss ha sido franca sobre el manejo del amor y el sexo en el diseño de juegos de rol y LARP . [12]
De 2005 a 2009, Boss coescribió un blog de teoría y diseño de juegos de rol , Fair Game , con su colega diseñadora Meguey Baker . Fue colaboradora en un panel que escribió The Wyrd Con Companion Book 2012. [ 13] Fue colaboradora de las revistas de juegos de rol Push , Playground Worlds , la publicación de Knutepunkt States of Play y las publicaciones complementarias de WyrdCon en 2012 y 2013. Organizó la serie JiffyCon de miniconvenciones de juegos de rol independientes (RPG) en Massachusetts . Su juego Last Chance Noir es un juego de rol de acción en vivo inspirado en la convención de rol de acción en vivo Intercon a la que asiste todos los años. [4] Ayudó a juzgar el segundo "Golden Cobra Challenge" para LARPing en 2015. [14] [7] Formó parte del equipo de programación de la Living Games Conference en 2014, ayudó en 2016 y presidió la conferencia en 2018. [15] [16] [17]
Premios, nominaciones y honores
Under My Skin ganó el premio Player's Choice de Fastaval 2009. [18] Bubblegumshoe , un juego de rol adolescente de Gumshoe System escrito con Ken Hite y Lisa J. Steele , ganó el premio Gold ENnie 2017 al mejor juego familiar. [19]
Breaking the Ice fue nominado a tres premios Indie Game Awards en 2005, incluido el de Juego del año. [20] [21] [22] Romance Trilogy fue nominado al premio Diana Jones a la excelencia en los juegos en 2017. [9] [10]
Boss fue el invitado de honor en Ropecon 2007 [23] y Fastaval 2009.
Vida personal
Boss se graduó en la Universidad de Massachusetts Amherst con una licenciatura en Pensamiento Social y Economía Política y una maestría en Silvicultura . [24] Boss reside en Greenfield, Massachusetts [25] y está casada con la diseñadora de juegos Epidiah Ravachol, creadora de Dread . Ella es consultora forestal en los bosques del oeste de Massachusetts. [26]
Bibliografía de juegos de rol
- Breaking the Ice , nominado a tres premios Indie Game Awards en 2005, incluido el de Juego del año. [20] [21] [22]
- Conejito peludo , 2005
- Corazón de la rosa , 2007
- Disparando a la luna: todo vale en el amor y en la guerra , 2008
- El juego del color , Pequeños cuentos de amor, 2008
- Iniciar sesión en Stranger , 2009
- Under My Skin , ganador del premio Player's Choice de Fastaval 2009. [18]
- Dread House , un juego de mesa para niños y adultos, 2010.
- Cúpula de mono , 2010
- Playing With Intent , un sistema para estructurar juegos de formato libre, 2012
- Misericordia(e) , 2013
- Remodel , un juego estadounidense de formato libre sobre la experiencia de las mujeres en la mediana edad, 2013
- Colaborador de Blood on the Snow que incluye un sistema de acción en vivo para DramaSystem Hillfolk de Robin Laws , 2013
- Colaborador de Girls Elswehere , suplemento para el juego Heroine de Josh Jordan , 2013
- La Torre del Rey Wen , estrenada en Fastaval en 2014
- "Mamá, ¿puedo ayudarte con eso?", nano juego en #Feminism: A Nano-Game Anthology , publicado por Fëa Livia, 2016, y Pelgrane Press , 2017. [27]
- Bubblegumshoe , diseñado con Kenneth Hite y Lisa Steele , publicado por Evil Hat Productions en junio de 2016. [28]
Publicaciones
- White, William J.; Harviainen, J. Tuomas; Boss, Emily Care (2012). "Comunidades de juego de roles, culturas de juego y el discurso de la inmersión". En Torner, Evan; White, William J. (eds.). Juego inmersivo: ensayos sobre medios participativos y juego de roles . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company, Inc. ISBN 9780786468348.
- Boss, Emily Care (2008). "Conceptos clave en la teoría de la forja". En Montola, Markus; Stenros, Jaakko (eds.). Playground Worlds: Creación y evaluación de experiencias de juegos de rol (PDF) . Finlandia: Ropecon ry. ISBN 9789529235797Archivado desde el original (PDF) el 2 de agosto de 2016. Consultado el 12 de octubre de 2017 .
- Boss, Emily Care (2006). "Juegos de rol colaborativos: replanteando el juego" (PDF) . Push: Nuevas ideas sobre los juegos de rol . 1 .
Referencias
- ^ "6 de mayo, Epidiah Ravachol, diseñadora de juegos de mesa extraordinaria. – Pioneer Valley Game Developers". 27 de abril de 2018.
- ^ Stark, Lizzie (1 de abril de 2014). Guía de bolsillo del estilo libre americano . pág. 12. ASIN B00JF4Z3B8.
- ^ abc White, Bill (2010). "Desdibujando los límites: forma libre estructurada en la comunidad de diseño de juegos de rol independientes". En Eagar, Amber (ed.). Journeys to Another World: Companion to the 2010 LARP Summit at WyrdCon. Costa Mesa, CA: LARP Alliance. pp. 17–24. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2014 . Consultado el 20 de octubre de 2014 .
- ^ abc "Entrevista con Emily Care Boss". Archivado desde el original el 25 de abril de 2015. Consultado el 5 de marzo de 2016 .
- ^ ab Diseñadores y dragones: El apéndice de Planinum p. 19
- ^ P., Nathan (12 de enero de 2008). «Manual de diseño de juegos de rol: Capítulo 3 (partes 2 y 3)». Hamsterprophecy . Consultado el 20 de octubre de 2014 .
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- ^ ab Duffy, Owen (8 de febrero de 2017). «Monsterhearts: 'La gente que los rodea hace que muchos jóvenes queer se sientan monstruosos'». The Guardian . ISSN 0261-3077 . Consultado el 12 de octubre de 2017 .
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- ^ Richardson, Sarah (8 de octubre de 2014). «Sexy Times with Dice: 10 RPGs That Deal with Sex and Sexuality» (Tiempos sexys con dados: 10 juegos de rol que tratan sobre sexo y sexualidad) . Consultado el 16 de octubre de 2014 .
- ^ "Agenda de la AlterConf: sexo y amor (vs violencia) en los juegos". aLTERcONF . Consultado el 16 de octubre de 2014 .
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- ^ Depra, Dianne (21 de octubre de 2015). "El desafío Golden Cobra: un llamado a los escritores y diseñadores de juegos LARP". Techtimes.com . Consultado el 12 de abril de 2018 .
- ^ "La Conferencia de Juegos Vivientes: Algunas Lecciones de Larping (Juegos de Rol en Vivo)". Themarysue.com . 31 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de abril de 2018 .
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- ^ "Perfil del invitado de honor de Ropecon 2007". Sitio oficial de Ropecon . Consultado el 16 de octubre de 2014 .
- ^ "Emily Care Boss - Diseñadora de juegos de rol - BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Consultado el 12 de abril de 2018 .
- ^ "Emily Care Boss - Biografía de Emily, créditos, premios…". Etapa 32 . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
- ^ "Cosechando el bosque" . The Berkshire Eagle . 18 de febrero de 2008. Consultado el 12 de octubre de 2017 a través de LexisNexis.[ enlace muerto permanente ]
- ^ "#Feminismo: una antología de nanojuegos (2016)". BoardGameGeek . Consultado el 7 de marzo de 2018 .
- ^ "Bubblegumshoe". Evil Hat Productions . 15 de febrero de 2016.
Enlaces externos
- Página de Emily Care Boss en RPG Geek
- Black & Green Games, la editorial independiente de Boss.
- Care Boss, Emily (2 de octubre de 2014). "Resumen teórico". Black and Green Games . Consultado el 20 de octubre de 2014 .
- Fair Game, la revista de diseño y teoría de Boss, coescrita con Meguey Baker.
- Push, una publicación periódica sobre juegos de rol que contiene el artículo de Boss, Juego de rol colaborativo: replanteando el juego
- Entrevista del podcast Voice of the Revolution con Emily Care Boss sobre Breaking the Ice, Shooting the Moon y Sign In Stranger
- Libro de Knutepunkt 2012, Estados de juego, que incluye el artículo de Boss Beyond the Game Master