Breaking the Ice es un juego de rol independiente de Emily Care Boss . Es un juego para dos jugadores en el que los personajes de los jugadores tienen tres citas para ver si se convierten en pareja. [1] [2]
El escenario y el género se crean de forma colaborativa entre los dos jugadores antes de que comience el juego, y las sugerencias del libro van desde comedias románticas modernas hasta Romeo y Julieta . Los personajes también se crean de forma colaborativa, con la posibilidad de dar sugerencias sobre los rasgos del otro personaje. Una parte importante de la creación de personajes es el cambio , donde los jugadores le dan a su personaje un atributo del otro jugador. El cambio puede ser el género, si los jugadores son un hombre y una mujer, una ocupación si los jugadores están trabajando con cosas diferentes en la vida real, o algo más.
Breaking the Ice es un juego de rol para dos jugadores en el que los jugadores describen de forma colaborativa la historia de un romance entre sus personajes. [3]
El juego utiliza grupos de dados de seis caras para determinar el resultado de las situaciones.
Durante las citas, un jugador es el jugador activo y el otro es el guía . El jugador activo describe lo que sucede durante la cita y el guía puede otorgar dados de bonificación si el jugador activo hace que su personaje parezca atractivo o describe algo real. Después de cada escena, los jugadores tiran los dados recolectados para ver si sus personajes se sienten atraídos entre sí y luego intercambian los roles de jugador activo y guía. Si el jugador activo describe algo que pone a su personaje en desventaja, el guía puede otorgarle dados de bonificación.
Después de tres citas, los jugadores pueden decidir, en parte basándose en el puntaje de atracción mutua de sus personajes, si los personajes permanecerán juntos.
El juego fue lanzado en el verano de 2005 por Emily Care Boss a través de Black & Green Games, de propiedad exclusiva.
Guillaume Clerc y Vincent Carleur reseñaron Breaking the Ice como parte del artículo "Jeux Narrativistes: La sélection du bimestre" en Casus Belli (v4, número 12 - noviembre/diciembre de 2014, páginas 82-83, en francés) y sintieron que los jugadores de rol tradicionales estarían equivocados si se mostraban escépticos respecto de este juego, y que los jugadores se encariñan con los personajes muy rápidamente. [4]
Breaking the Ice quedó en segundo lugar en las categorías de Juego independiente del año [5] , Juego más innovador del año [6] y Mejor soporte [7] en los premios Indie RPG Awards de 2005 .