Quiz bowl ( quizbowl , [1] scholars' bowl, scholastic bowl , academic bowl , academic team , academic challenge , etc.) es una familia de competiciones basadas en cuestionarios que ponen a prueba a los jugadores en una amplia variedad de materias académicas . Los formatos estandarizados de quiz bowl son jugados por estudiantes de escuelas primarias , secundarias , preparatorias y universidades en América del Norte , Asia , Europa , Australia y África . [2]
Las competiciones de preguntas y respuestas se juegan normalmente con un sistema de timbre cerrado [1] entre al menos dos equipos, que suelen estar compuestos por cuatro jugadores cada uno. Un moderador lee las preguntas a los jugadores, que intentan sumar puntos para su equipo si primero hacen sonar el timbre y responden con la respuesta correcta.
El formato más común para el concurso de preguntas y respuestas es el de sorteo, que consiste en una serie de dos tipos diferentes de preguntas. Otros formatos, en particular en las competiciones locales, pueden desviarse de las reglas anteriores, con añadidos como rondas relámpago o elección de categoría. [3]
La mayoría de las formas de concursos modernos se basan en programas de juegos . [4] College Bowl , que fue creado por Don Reid como una actividad de la USO para los militares estadounidenses durante la Segunda Guerra Mundial , fue uno de los primeros programas de concursos influyentes. [5] [6] También conocido como "The College Quiz Bowl", comenzó en la radio en 1953 y luego se emitió en la televisión nacional en los EE. UU. de 1959 a 1970. [7]
En la primera mitad del siglo XX, también se crearon muchas otras competiciones similares a concursos de preguntas y respuestas. Delco Hi-Q comenzó en 1948 como una competición de preguntas y respuestas por radio patrocinada por la Scott Paper Company para estudiantes de secundaria en el condado de Delaware, Pensilvania . Afirma ser el concurso de preguntas y respuestas para estudiantes más antiguo que se lleva a cabo de forma continua en los Estados Unidos. [8] El programa de concurso de preguntas y respuestas para estudiantes televisado It's Academic se ha realizado para equipos de escuelas secundarias en el área metropolitana de Washington, DC, desde 1961 y está reconocido por el Libro Guinness de los récords mundiales como el programa de preguntas y respuestas de mayor duración en la historia de la televisión. [9] It's Academic se ha escindido en muchos otros mercados de medios de EE. UU. y ha inspirado muchas otras competiciones televisadas de escuelas secundarias. [9]
En 1977, College Bowl fue revivido como una actividad en los campus universitarios en los EE. UU. por College Bowl Company Inc. (CBCI). [10] En septiembre de 1990, se fundó la Academic Competition Federation (ACF) como la primera alternativa importante a The College Bowl Company. [11] National Academic Quiz Tournaments (NAQT) se fundó en 1996 y actualmente organiza competiciones nacionales en todos los niveles en los Estados Unidos y proporciona preguntas de torneo para equipos de escuelas primarias y universitarias en América del Norte y otras partes del mundo. [12] [13] En 2008, el programa College Bowl terminó abruptamente en los EE. UU., aunque la propia empresa continúa operando el Honda Campus All-Star Challenge (HCASC) para universidades y colegios históricamente negros . [14]
Durante un juego de preguntas y respuestas, un moderador lee preguntas a dos equipos de hasta cuatro o cinco jugadores. [1] [15] Cuando hay más de cuatro jugadores en un equipo, el equipo tiene que sustituir a sus jugadores para diferentes juegos. Cada jugador suele tener un timbre electrónico para señalar ("zumbido") en cualquier momento durante la pregunta para dar una respuesta. [13] En la mayoría de las formas de preguntas y respuestas, hay dos tipos de preguntas: preguntas de lanzamiento y preguntas de bonificación. [1] Las preguntas de lanzamiento son preguntas que cualquier jugador individual puede intentar responder al tocar el timbre, y los jugadores generalmente no pueden conferenciar entre sí antes de responder. [3] Si la respuesta dada es incorrecta, entonces ningún otro miembro de ese equipo puede dar una respuesta, y el moderador continúa leyendo la pregunta al otro equipo. Si se responde con éxito una pregunta de lanzamiento, el equipo que respondió correctamente tiene la oportunidad de responder una pregunta de bonificación. [1] [15] [16] Las bonificaciones suelen tener un valor total de 30 puntos y consisten en tres preguntas individuales que valen diez puntos cada una. [3] Por lo general, se permite a los miembros del equipo consultar entre ellos antes de responder estas preguntas. [1] [3] [17]
Los torneos regionales o locales pueden prescindir por completo de cualquier cantidad de reglas estándar. [3] Algunos pueden tener solo sorteos y no usar bonificaciones en absoluto, especialmente para evitar trampas en torneos jugados en línea. [18] [19]
Algunos formatos incluyen una ronda relámpago durante la cual un equipo intenta responder múltiples preguntas lo más rápido posible en un límite de tiempo determinado, generalmente sesenta segundos. Otros formatos incluyen una ronda de hojas de trabajo escritas, donde los equipos trabajan juntos durante 2 a 5 minutos para acordar sus respuestas escritas. [20] [21] [22]
La duración de un partido se determina por el reloj del juego o por la cantidad de preguntas en un paquete. [3] [17] En la mayoría de los formatos, un juego termina una vez que el moderador ha terminado de leer todas las preguntas en un paquete, generalmente 20. [3] Los procedimientos de desempate pueden incluir la lectura de lanzamientos adicionales hasta que se deshaga el empate o lanzamientos de muerte súbita. [3] [17]
Los concursos de preguntas y respuestas evalúan a los jugadores en una variedad de materias académicas, incluyendo literatura , ciencia , historia y bellas artes . [23] Además, algunos eventos de concursos de preguntas y respuestas pueden presentar pequeñas cantidades de contenido de cultura popular como deportes , música popular y otros temas de conocimiento general no académicos , aunque su inclusión generalmente se mantiene al mínimo. [24] [25]
En la mayoría de las competiciones de preguntas y respuestas, los jugadores y entrenadores pueden protestar la decisión del moderador si creen que su respuesta fue rechazada incorrectamente o que la respuesta de un oponente fue aceptada incorrectamente. [3] Las protestas inválidas o innecesarias pueden resultar en una pérdida adicional de puntos o una expulsión del juego.
Los tiempos muertos pueden ser solicitados por un jugador o entrenador (si el entrenador no está leyendo los lanzamientos). Estos pausan temporalmente el juego y los jugadores y entrenadores pueden hablar. Estos pueden diferir de los tiempos de mejora, control de puntos o categorías que están por venir.
Las sustituciones se pueden realizar en el entretiempo (10 o 12, dependiendo de los lanzamientos del partido) o en el tiempo muerto de un equipo. Estas implican retirar a uno o más de los cuatro miembros del equipo para cambiarlos por un jugador que esté en espera. Por lo general, se realizan si se han agotado las categorías de los jugadores o si se turnan si hay muchos jugadores en un equipo. Estas reglas sobre los tiempos muertos y las sustituciones pueden variar según los diferentes conjuntos de reglas, pero generalmente se aceptan en los partidos de NAQT. [26]
También pueden estar en juego partidos cronometrados. Estos suelen terminar en mitades de 9 minutos y al final de la primera mitad, si no en el minuto 12 o más, el moderador pasará automáticamente a ese tiempo. Si pasa el minuto 12 después de la primera mitad, simplemente comenzarán donde terminaron. Estos suelen requerir que los jugadores se detengan o vayan más rápido. Se pueden utilizar bonificaciones de salto si los jugadores no se sienten cómodos con la bonificación, pero se omitirá por completo y no solo una parte. Estas tácticas son aceptadas en su mayoría en diferentes partidos. [17]
Un cuento de este autor presenta la pregunta: "En un acertijo cuya respuesta es ajedrez, ¿cuál es la única palabra prohibida?" Un personaje de un cuento de este autor describe que conoce "el Secreto", que es un "parque de artillería británica en el Ancre". Un cuento de este autor presenta una cacería de los "Purificadores" a través de (*) infinitas salas hexagonales. Richard Madden mata al sinólogo Stephen Albert para avisar a los alemanes en un cuento de este autor. Por 10 puntos, nombre a este autor cuyas Ficciones incluyen " La biblioteca de Babel " y " El jardín de senderos que se bifurcan ".
RESPUESTA: Jorge Luis Borges
2022 IQBT RSS #1
Dos tipos comunes de preguntas al azar son las preguntas que se hacen al sonar la bocina y las preguntas que se hacen al sonar la bocina en forma de pirámide, siendo estas últimas más comunes que las primeras. Las preguntas que se hacen al sonar la bocina (también conocidas como preguntas de control de velocidad o preguntas de memorización rápida) son relativamente breves, rara vez tienen más de dos oraciones y contienen pocas pistas. [27] [28] Este tipo de pregunta está escrita específicamente para probar las habilidades de memorización rápida de los jugadores sin discriminar entre los diferentes niveles de conocimiento que poseen los jugadores sobre un tema. [1] Las preguntas que se hacen al sonar la bocina no se incluyen en los principales torneos estatales o nacionales.
Los sorteos piramidales o de estilo piramidal incluyen múltiples pistas y están escritos de manera que cada pregunta comience con pistas más difíciles y avance hacia pistas más fáciles. [1] De esta manera, los jugadores con más conocimiento del tema tienen la mejor oportunidad de responder primero. [29] [30] [31] Los sorteos piramidales se consideran estándar para los concursos de preguntas competitivos, especialmente a nivel universitario. [15] [29] [32]
En la mayoría de los formatos, responder correctamente a una pregunta arrojada al azar le otorga a un equipo 10 puntos. [16] Se pueden otorgar puntos adicionales, generalmente por un total de 15 o 20 puntos, si se responde a una pregunta antes de que aparezca una determinada palabra clave que proporciona una pista en la pregunta, generalmente marcada con un asterisco, una acción conocida como "powering" [13] Interrumpir la respuesta antes de que se haya leído toda la pregunta y responder incorrectamente se llama "negging" y puede generar una penalización de 5 puntos para un equipo. [17] Después de que se produce un neg, el moderador continúa leyendo el resto de la pregunta para el otro equipo. [17] Por lo general, no hay más penalizaciones después de que un equipo ya haya negado. [3]
Estos monómeros biológicos suelen estar en forma zwitteriónica . Por 10 puntos cada uno:
[10] Nombra esta clase de moléculas que forman las proteínas , ejemplos de las cuales incluyen triptófano , alanina y lisina .
RESPUESTA: aminoácidos
[10] Durante la traducción, los aminoácidos son polimerizados por estos complejos, que se forman en el nucléolo .
RESPUESTA: ribosomas
[10] Algunas proteínas pueden convertirse en agentes infecciosos. Este es el nombre de las proteínas mal plegadas que son responsables de la enfermedad de las vacas locas y el kuru .
RESPUESTA: priones
Novato colegial 2011
Las bonificaciones suelen tener varias partes, relacionadas por un hilo común pero no necesariamente relacionadas con la pregunta que se respondió. Las bonificaciones también suelen presentarse con un tema o hecho que las conecta antes de que se lean las preguntas en sí. Un equipo suele recibir 10 puntos por cada respuesta correcta en una bonificación. Las bonificaciones son el único tipo de preguntas que permiten la consulta entre los miembros del equipo, y normalmente se dan 5 segundos después de la pregunta para que se consulten antes de que se requiera una respuesta. Por lo general, solo el equipo que respondió correctamente la pregunta puede responder la bonificación, aunque algunos formatos permiten que el equipo contrario responda aquellas partes de la bonificación que no respondió correctamente el equipo que obtuvo la bonificación, un elemento del juego conocido como "rebote" o "rebote". [3] Los tipos de preguntas de bonificación menos utilizados incluyen bonificaciones de opción múltiple (a veces vistas en Science Bowl ), bonificaciones de lista (que requieren respuestas de una lista dada) y bonificaciones "30-20-10" (que brindan pequeños conjuntos de pistas para una sola respuesta en orden de dificultad decreciente, y se otorgan más puntos por dar la respuesta correcta en una pista anterior. La bonificación 30-20-10 fue prohibida oficialmente en ACF en 2008 [33] y NAQT en 2009. [34] La mayoría de los programas ahora usan una bonificación de fácil, medio y difícil, pero en diferentes órdenes.
Existen varias variantes del juego de preguntas y respuestas que afectan la estructura y el contenido de las preguntas, las reglas del juego y el formato de las rondas. [3] Un formato estandarizado es el formato piramidal de sorteo/bonificación, que se utiliza en las competiciones NAQT y ACF (o mACF, en referencia a conjuntos de preguntas producidos en un estilo similar a los de ACF). [3] [35]
La mayoría de los productores de preguntas de concursos de preguntas, incluidos ACF y NAQT, publican una distribución de la cantidad de preguntas de descarte y bonificaciones por ronda que incluirán material de un área de estudio determinada. [36] [37] [38]
Los cuestionarios de ACF/mACF están escritos en estilo piramidal y generalmente son mucho más largos que las preguntas de College Bowl y NAQT. Los juegos generalmente no tienen tiempo y duran hasta que se leen un total de 20 cuestionarios. [13] La distribución publicada del cuestionario de ACF enfatiza las materias académicas, con muy poca cultura popular. [13] [39] Sin embargo, muchos "escritores de la casa", o conjuntos de preguntas escritos por las propias escuelas, pueden optar por modificar la distribución de categorías.
NAQT es otra variación común del formato tossup/bonus que equilibra el rigor académico con una variedad más amplia de temas, incluida la cultura popular y una mayor cantidad de contenido de eventos actuales y geografía . [13] [23] A diferencia de muchos eventos mACF, la mayoría de las preguntas utilizadas en este formato son escritas y vendidas por el propio NAQT. [40] NAQT también usa "marcas de poder" en sus tossups, que recompensan a los jugadores con 15 puntos en lugar de 10 por un tossup respondido antes de un punto predeterminado. [17] Los juegos jugados en las reglas NAQT consisten en dos mitades de nueve minutos y un total de 24 tossups. [3] [41] Los tossups de NAQT son típicamente más cortos que la mayoría de los otros tossups piramidales debido a los límites de caracteres más cortos en sus preguntas. [42] El formato utilizado para el ahora extinto torneo College Bowl usa preguntas comparativamente más cortas. [13] El juego es relativamente rápido, ya que se juega en mitades de ocho minutos, con un total habitual de 22 a 24 lanzamientos. [43]
El Honda Campus All Star Challenge y el University Challenge en el Reino Unido utilizan formatos similares. [44] [45] [46]
Los partidos que se juegan en el Campeonato Académico Nacional y sus torneos afiliados se dividen en cuatro cuartos, con diferentes estilos de juego en cada fase. [28] Los torneos individuales pueden utilizar rondas de hojas de trabajo, rondas relámpago o lanzamientos sin bonificaciones que las acompañen. [47]
La temporada de concursos de preguntas y respuestas 2020-2021 vio un aumento dramático en la cantidad de grandes competencias de concursos de preguntas y respuestas en línea debido a la pandemia de COVID-19 . Los torneos de concursos de preguntas y respuestas en persona se cancelaron, incluidos todos los campeonatos nacionales de NAQT. [48] Las competencias en línea, que a menudo usaban las plataformas Zoom o Discord , fueron ampliamente utilizadas por los directores de torneos, incluidos los organizadores de campeonatos estatales en 2020-21, así como para los torneos nacionales de escuelas secundarias NAQT HSNCT y PACE NSC. [49] [50] Esto permitió la competencia a pesar de los requisitos de confinamiento nacionales e internacionales. Estos partidos y torneos se llevaron a cabo de manera similar a la competencia en persona, aunque algunos torneos cambiaron a formatos de solo lanzamiento.
Dado que las preguntas generalmente se derivan de un "canon" no oficial de temas, los jugadores suelen revisar y practicar con preguntas de competiciones pasadas para prepararse para los próximos torneos. [51] [52] [53] Existen varios sitios web para este propósito, siendo el más utilizado QB Reader, un simulador de concurso de preguntas para un solo jugador que también incluye una base de datos navegable de preguntas pasadas; Protobowl, un simulador de concurso de preguntas en tiempo real para varios jugadores; y QuizBug 2, un simulador de concurso de preguntas para un solo jugador. [54] [55] [56]
Los jugadores suelen investigar y escribir sus propias preguntas para prepararse para el concurso. La participación activa en los cursos académicos también ayuda a prepararse para el concurso. [57] La memorización a ciegas de hechos fuera de contexto de alta frecuencia, a menudo denominados pistas "de serie", es un método común de preparación para el concurso, pero generalmente se desaconseja porque la memorización generalmente tiene poca utilidad académica. [52] [58] Los jugadores se benefician de la exposición a una amplia gama de temas escolares y culturales , memorización y habilidades de estudio , así como de una capacidad mejorada para cooperar y trabajar en equipo. [59] [60]
NAQT también vende listas de temas sobre los que se pregunta con frecuencia en sus preguntas. [61]
El concurso de preguntas y respuestas se juega principalmente en torneos de un solo día. [1] Algunos eventos tienen reglas de elegibilidad que dictan quién puede participar, como permitir solo jugadores de primer y segundo año o excluir a estudiantes de posgrado. [62] Además, la mayoría de los torneos permiten que compitan varios equipos de una sola escuela.
Algunas escuelas organizan torneos intramuros en los que puede participar cualquier equipo formado por estudiantes. [63] El concurso de preguntas y respuestas de la escuela secundaria se juega a menudo durante un período prolongado de tiempo por escuelas dentro de un área local o una conferencia atlética preexistente , o en partidos individuales contra otras escuelas. [57]
Algunas variantes regionales organizadas para estudiantes de primaria incluyen Knowledge Bowl , Ohio Academic Competition (OAC), Commissioner's Academic Challenge (CAC) de Florida y varias competencias de concursos televisivos como It's Academic . [57] Las asociaciones deportivas y de actividades en algunos estados de EE. UU. también organizan competencias de concursos, incluidas MSHSAA de Missouri, IHSA de Illinois , KSHSAA de Kansas, Governor's Cup de Kentucky y VHSL de Virginia . [57] [64]
Además, se han desarrollado varios formatos para evaluar el conocimiento en áreas específicas como la Biblia , [65] los clásicos , [66] la ciencia , [67] y la ciencia agrícola . [68] DECA organiza eventos de concursos de preguntas y respuestas en sus competencias que evalúan el conocimiento sobre temas de negocios y mercado. [69] La Universidad Gallaudet patrocina un Concurso Académico Nacional para estudiantes sordos de secundaria. [70] Los torneos designados como "basura" se centran en preguntas de cultura pop y deportes . [13]
Existen varios campeonatos nacionales de nivel universitario, para los cuales los equipos suelen clasificarse a través de competencias regionales. Entre ellos se incluyen:
En Estados Unidos se celebran cada año varias competiciones nacionales para estudiantes de secundaria. En comparación con el nivel universitario, suele haber más torneos que permiten clasificar a los equipos. [71] [72] Los torneos nacionales incluyen:
Los siguientes torneos de escuela secundaria son para equipos de estrellas individuales de cada estado de EE. UU. u otra subdivisión política:
También hay un torneo para estudiantes de secundaria:
A partir de 2018, NAQT ha organizado el Torneo Nacional de Campeonato de Jugadores Individuales (IPNCT). [74] Desde 2019, el IPNCT se ha dividido en divisiones de escuela secundaria y escuela intermedia. [74]
Algunos defensores de la reforma buscan aumentar el valor educativo y la imparcialidad del concurso, principalmente mediante el uso de preguntas piramidales. [53] [75] Muchas competiciones por debajo del nivel universitario son criticadas por su uso de preguntas de control rápido, que alientan a los participantes a confiar más en su capacidad para entrar rápidamente que en el conocimiento de los temas evaluados. [53] Algunos torneos, como el College Bowl, son criticados por no ser lo suficientemente académicos, incluyendo el uso de pistas superfluas en sus preguntas y por reciclar preguntas de años anteriores. [4] [13] El uso de "mangueras", pistas engañosas que disuaden a los jugadores de entrar demasiado pronto, también se considera una marca de concurso "malo". [13] [53]
El uso de problemas de cálculo matemático en los sorteos es criticado por algunos por recompensar las habilidades de resolución rápida de problemas por sobre el conocimiento conceptual y por ser no piramidal por naturaleza. [76]
Los concursos de preguntas y respuestas se han transmitido por televisión durante muchas décadas en algunas áreas y generalmente presentan competidores de escuelas secundarias locales. [77] Muchas de estas competencias pueden tener reglas y formatos que difieren ligeramente de los concursos de preguntas y respuestas estandarizados. [78] [79]
College Bowl se transmitió en la radio NBC de 1953 a 1955. El programa se trasladó a la televisión como General Electric College Bowl y se transmitió de 1959 a 1970, primero en CBS y más tarde en NBC . College Bowl volvería a la radio CBS de 1979 a 1982, y HCASC se transmitió en BET de 1990 a 1995. El Campeonato Académico Nacional Texaco Star se desarrolló de 1989 a 1991 en Discovery Channel y fue presentado por Chip Beall y Mark L. Walberg . [80] [81] En 1994, se sindicó como Star Challenge y fue presentado por Mark L. Walberg. [ cita requerida ] University Challenge tiene licencia de CBCI por Granada TV Ltd. y todavía se transmite en el Reino Unido . Reach for the Top , una competencia canadiense con un formato similar a un concurso de preguntas, se ha transmitido en la CBC en el pasado.
El concurso de preguntas y respuestas ha recibido cobertura mediática debido a la cantidad de concursantes de programas de juegos de gran éxito con experiencia en esta actividad. [82] [83] NAQT mantiene una lista de jugadores actuales y anteriores del concurso de preguntas y respuestas de cualquier nivel que han aparecido en programas de juegos de televisión. [84] Varios de los ganadores de mayores ingresos en la historia de Jeopardy! incluyen a ex jugadores como Ken Jennings , [13] [85] Matt Jackson , David Madden , [86] y Brad Rutter . [87] Tal es la correlación entre el éxito en Jeopardy! y la experiencia del concurso de preguntas y respuestas que Jennings describió la competencia como una " liga menor " para el programa y para otras competencias televisadas de concursos de preguntas y respuestas. [88]
No se recomiendan las preguntas que se hagan justo antes del final y que prácticamente cualquier equipo pueda responder después de escuchar solo unas pocas palabras.
... similar al formato utilizado en los torneos del Campeonato Académico Nacional de la NAA. Cada partido se dividirá en cuatro cuartos, de la siguiente manera: 1) Diez preguntas relativamente fáciles, "de respuesta inmediata".
Para sorteos no computacionales, el estilo preferido es el de múltiples pistas, comenzando con una pista más desafiante y terminando con una pista que se espera razonablemente que la mayoría de los equipos respondan correctamente.
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